Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Болтун


Статус:
Закончен
Опубликован:
19.07.2017 — 19.08.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Споры до добра не доводят. Известно всем. Но одно дело знать, другое применять на практике. Вот я например знаю что спорить мне категорически противопоказано. Но не удержался и в итоге вынужден играть в онлайновую виртуалку. Причем не как нормальные люди, а с убитыми в ноль показателями "сила", "ловкость" и "выносливость". Зато с задранными до максимума очарованием и харизмой. Вы когда-нибудь пробовали убедить волка не есть вас? А убегать от толпы зайцев не поддавшихся вашей ослепительной улыбке? А очаровывать толпу гоблинов? Нет? И не надо. А ведь надо еще как-то прокачиваться аж до 30 уровня. Для нормального игрока это тьфу и растереть. А мне кучу приключений на свою пятую точку испытать придется. А заодно выяснить какого танка можно убить сундуком за неимением чемодана и где кончается игра и начинается реальный мир. ВНИМАНИЕ!!!! AHTUNG!!!! ATTENTION!!!! Начало книги может кому-то показаться затянутым. Если вас не зацепила первая глава и вам лениво читать предысторию попадания персонажа в игру - смело переходите ко второй части
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Какую там психологи выстраивали цепочку взаимодействий? Ярость — отрицание — отчаяние — принятие — смирение... Так кажется.

Я застопорился на самом первым пункте — ярости. И как следствие мое пребывание в игре становилось все короче и короче. А ярость накатывала все более и более высокими волнами рискуя меня накрыть с головой.

Весь мой игровой процесс выглядел примерно так — я создавал персонажа, просто выбирая очередного по списку. После чего по стандартной уже схеме раскидывал характеристики. Выбирал стандартную внешность. Имя оставлял без изменений — с каждым раз его выбор мне казался все более и более верным. После чего шагал в арку. Доходил до населенного пункта. Брал квесты. Шел их выполнять. Умирал. Умирал каждый раз по глупому. Каждый раз моя гибель выглядела все глупее и глупее. И с каждым разом элемент случайности в моей гибели все больше и больше стремился к нулю. Я просто игнорировал все проявления опасности с грацией носорога направляясь по квестовым цепочкам. И каждый раз мне это игнорирование возвращалось сторицей. Пожалуй у меня несколько раз даже были шансы зацепиться за какой-то квест, но стостояние быка увидевшего красную тряпку у себя под носом не давало мне вовремя затормозить с вполне закономерным итогом.

Несколько раз я умирал даже не успев добраться до деревни. Играя за тролля я даже не понял что меня убило по дороге. Вот я иду сцепив зубы и игнорируя какую-то непонятную тряску под ногами и вот я вновь оказываюсь в порядком надоевшей "Комнате выбора". Пожалуй это было мое самое краткое пребывание в игре. Хотя нет, вру. Самым коротким была моя жизнь в шкуре орка. При его создании я отказался от стандартной внешности знатно поизгалявшись — времени на создание персонажа ушло в разы больше чем когда я создавал самого первого — сотворил настоящего монстра — мелкого, зеленого, с развесистыми ушами и огромным брюхом, кривыми зубами торчащими в разные стороны, одетого в какие-то немыслимые обноски. Он походил на плод противоестественной связи магистра Йоды с с Джабба Хаттом и Джа Джа Бингсом одновременно. Самым противным было то, что в этот раз меня убили неписи — городская стража. Да в этот раз мне повезло оказаться в городе. Но не успел я не то что обрадоваться, а просто оглядеться по сторонам как мои жизни тут же улетучились, а я вновь услышал чертов голос, обладателя которого мне уже хотелось убить, четвертовать и потом сжечь. Судя по всем городская стража разглядев какую НЕХ я создал посчитали меня каким-то демоном и от греха подальше прибили.

Вот после этого я озверел окончательно.

Я забросил свои попытки выполнить задания и начал пробовать прорываться к городу. Не важно какому, да я и не знал где они находятся. Для меня главным было до него добраться — я надеялся что попав в более крупный населенный пункт я сумею отработать часть уровней курьером носясь по городу как электровеник. Более того я очень надеялся что между городами должны быть какие-то порталы через которые я смогу прыгать и тем самым обходя стороной любые столкновения я смогу получать драгоценные очки опыта. В общем, я отчаялся. Как следствие я начал умирать еще быстрее и чаще. Как оказалось стартовая локация была относительно безопасна только в рамках поселений и дороги между ними. Все остальное пространство было облюбовано различной живностью. Различной степени зубатости и когтистости, но объединенной одним общим фактором — ярко выраженной нелюбовью к игрокам, вторгшимся в их владения. Меня съедали, разрывали на кусочки, скидывали со скалы, я умирал от кровопотери, меня заваливало камнями — разработчики знатно оттянулись, создавая всевозможную убивательную нечисть. В ее видах и разнообразии не было недостатка — начиная от банальных во всех отношениях волков, до каких-то циклопических существ названия которых я не знал и врядли когда узнаю вообще. Чем более экзотичным был выбираемый мной персонаж, тем с более экзотичной нечистью мне приходилось сталкиваться. Мне кажется, что я даже видел дальних родственников Мусаева — Великих Древних.

Я бы еще долго так прыгал с одного персонажа на другого — до тех пор пока не сработал бы таймер капсулы отсчитавший двенадцать часов непрерывного пребывания в игре и меня бы не выкинуло из нее к чертовой матери. Удивительно что разработчики "Отражений" не предусмотрели механизма ограничения на количество попыток, но видимо они просто даже не предполагали что найдется чудак, вроде меня, который будет упорствовать в создании криворуких перекошенных персонажей. Но случилось одно но, которое заставило меня остановиться — я вновь оказался на дороге, ведущей из Поречья в Лесную. Первоначально я даже не обратил на этот факт ни малейшего внимания намереваясь вновь ринуться через поля и дола к очередной встрече с каким-нибудь кровожадным мобом. Остановил меня знакомый вид, пожалуй единственный отложившийся в памяти из всей моей чехарды прыжков. Я вначале даже не поверил своим глазам списав все на переутомление — за время своих коротких но поучительных забегов я понял что оказаться дважды в одной и той же локации практически не реально, особенно если учитывать что начинаешь ты игру после очередной смерти за представителя новой расы, — но сверившись с картой получил подтверждение — я вновь оказался в знакомой локации. В той, с которой начались мои злоключения в мире "Отражений".

Сказать что я обрадовался значит не сказать ничего. За короткий промежуток времени у меня в голове возникла, а потом прочно укоренилась мысль что во всех моих бедах виноват староста деревни Поречье. Именно на его задании я в первый раз умер. Именно он подставил меня, не предупредив о том, что за беда ожидает меня если я попробую сорвать цветы с проклятой лужайки. И я жаждал ему отомстить. Где-то на краешке сознания звучал голос разума утверждавший что во всех своих бедах виноват я сам и что мстить выдуманному персонажу компьютерной игры это готовый диагноз, узнай о котором любой врач-психиатр и мне не избежать красивой белой рубашки с длинными рукавами. Но мысль была слишком мала и не значительна, на фоне того океана чувств что полыхал у меня внутри. Наверное, так должна выглядеть одержимость, а я был явно одержим в этот момент. Единственная причина по которой я не ринулся в Поречье убивать старосту — это мысль что месть следует подавать холодной. А в том моем состоянии я явно не обладал холодной головой и ледяным сердцем. И уж точно не мог обещать что при виде старосты я не кинусь к нему потрясая кулаками только для того, что бы уйти на очередное перерождение. И вот в этом случае я бы точно врядли когда смог бы еще раз пересечься с достопочтенным Осбриком Стюапртом и задать ему несколько животрепещущих вопросов. Так что совершив над собой усилие, и усилие не маленькое, я направил свои стопы в сторону деревеньки под названием Лесная.

Пока я шествовал в ее сторону я немного остыл и пришел в себя. А обретя душевное спокойствие ужаснулся происходящему со мной. Есть такое выражение "будто бес вселился". Вот оно как нельзя более кстати описывало мое душевное состояние. Только бес был далеко не один, а как минимум с десяток хвостато-рогатых. Осознав же что со мной происходило последние несколько часов, мне захотелось просто выйти из игры, не дойдя до деревни. А очутившись у себя дома — разнести проклятую капсулу к чертям собачьим — слишком неприятным было возвращение к себе игроманскому. Остановило лишь осознание того, что если я сейчас это сделаю, то врядли найду в себе силы залезть в капсулу вновь. А значит спор, по отношению к которому я уже не испытывал никаких иллюзий — меня явно поимели — будет гарантированно проигран. А я собирался еще немного побарахтаться. Где-то в глубине души я даже порадовался что создавая персонажа в этот раз я остановил свой выбор на расе кендеров — всегда нравились эти веселые и непоседливые братья полуросликов. С их неудержимым любопытством и со склонностью к клептомании. Они не так часто появлялись на страницах книг, но всегда это были одни из самых рельефно прописанных персонажей, зачастую затмевающие даже главных героев. В общем я питал слабость к этим существам и потому создавая персонажа в этот раз не стал глумиться над его образом, ограничившись лишь тем что максимально вытянул его вверх — слишком уж непривычно было себя ощущать метр с кепкой. И это при моем без малого что двух метровом ростом в реальной жизни.

К тому моменту как я достиг деревни я успокоился уже окончательно и на душе даже появилась какая-то веселая злоба. Я решил во что бы то ни стало зацепиться за эту деревеньку. Хотя деревенька это было слишком пренебрежительное определение. Для этого мира Лесная была как минимум поселком городского типа, если уж не носила статус города. Несколько десятков крепких рубленных домов, некоторые из которых так и тянуло обозвать хоромами или теремом, обнесенные высокой деревянной изгородью, по углам которой даже было какое-то подобие наблюдательных вышек являли собой разительный контраст перед Поречьем располагающееся даже по здешним меркам не так уж и далеко.

Мне очень хотелось разобраться с тем странным заданием которое дал мне Стюарт. Как я не прикидывал — не могло быть такой засады в стартовой деревне. Слишком уж большое западло для неподготовленного игрока. И если во всех остальных своих смертях я был виноват по факту сам, за исключением момента когда нарвался на ПКшера, и мог их избежать либо хоть как-то покочевряжиться, то ситуация с невинным, вроде, сбором цветочков и последующим моим удушением заставляла задуматься. В общем я решил всеми правдами и не правдами зацепиться за эти две деревеньки. Как следствие постановил самому себе тактику кавалерийских наскоков и не менее кавалерийского моментального огребания сменить на тактику малых партизанских групп — сначала осмотреться, оглядеться, все ощупать и обнюхать и только потом начинать действовать при необходимости используя сто первый прием карате — "быстрые ноги".

В деревню меня не пустили. Два стражника, стоявших у раскрытых ворот и лениво о чем-то переговаривавшихся при моем приближении разговор прекратили и , как то внутренне подтянувшись, приняли профессионально непрошибаемый вид деревянных истуканов, свойственный, пожалуй каждому представителю охранного сектора. В результате чего и так то схожие друг с другом они стали походить на близнецов — разве что один чуть повыше, а другой чуть потолще. Прямо таки чеховские персонажи, с поправкой на игровую действительность.

Длинный лениво поинтересовался каким ветром и по какой надобности меня занесло в эти края. — Странник — ответил я — Путешествую. Мир смотрю, себя людям показываю.

— Да видим что странник — ответил мне Длинный и лениво сплюнул сквозь зубы. — Развелось вашего брата. Все куда-то ходите, чего-то ищите. Нет что бы как нормальные люди дома сидеть да работу свою делать. Вот чего вам спокойно на месте не сидится?

Я не знал что ответить этому неписю, да и стоит ли вообще отвечать. Так что я просто развел руками — Натура такая

— Это точно — натура. — Включился в разговор Толстый. — Вас кендеров вечно носит повсюду. Как шило в одном месте у вас сидит. И вечно свой нос всюду суете, да спереть что-то норовите. Не зря говорят "Если куда-то может пролезть крыса, значит там уже два кендера есть" — и он засмеялся своей бородатой шутке. Но уловив неодобрительный взгляд напарника почти сразу умолк.

— Так каким ветром в наши края занесло — вновь Поинтересовался Длинный. И вот что объяснять этой назойливой неписи — что на самом деле я существо из другого мира, а вот он Динный, со своим напарником ничто иное как плод людской фантазии воплощенный в двоичном коде? Так не поймет. А не приведи господь еще посчитает что я какой-нибудь колдун и порчу на него навожу — начинай Максим Павлович свой путь сначала. Мне конечно не привыкать уже. Столько раз сколько я умер за этот игровой день вряди кому удавалось. Я удивлен что еще не дали эпическое достижение "Сказочный неудачник" — либо его нет, либо кто-то таки меня переплюнул. В последнее верится слабо. Так что видать сами разработчики даже предположить не могли, что к ним в игру пожалует такой странный нуб, упертый в своей неправоте. Правда умирать мне все равно не охота — надоело уже. Но и стража так просто не пустит в деревню — это я уже понял. Видимо надо для начала репутационное задание выполнить. Только вот как его получить...

От необходимости отвечать на вопрос Длинного меня избавил его напарник вновь включившийся в разговор

— Да отстань ты уже от него. Это же кендер — они на месте отродясь не сидели. Чего его пытать то — он сам должно быть не знает куда его ноги в следующую минуту понесут. Верно я говорю? — обратился он ко мне. И не дождавшись моего ответа продолжил — Вот видишь. Так что может пусть его?

— Ага, пусть — огрызнулся Длинный — а нам потом СтаршОй голову оторвет, что его распоряжение нарушили, да странника без документов в деревню пустили. Помнишь, что недавно один из них учинил?

Судя по тому как Толстый потемнел лицом один из моих собратьев-игроков сотворил нечто весьма и весьма нехорошее. Если уж неведомый мне СтаршОй приказал так просто никого в деревню не пускать. Да и в Поречье как-то с недоверием, по моим наблюдениям, к игрокам относились. Не любят нас в этой сельской местности. Надо будет при случае разобраться чем же игроки так ухитрились насолить

— Так мне что в Поречье обратно идти — грустно поинтересовался я.

— А что не охота?

— Совсем — вздохнул я — Странные они там какие-то. Особенно староста.

— Ты на Осбрика то не гони — внезапно вступилось за пореченского старосту новое действующее лицо — здоровенный мужик на голову возвышающийся над Длинным и раза в полтора надо мной. Судя по тому как подтянулись мои собеседники это и был таинственный Старшой. Больше всего он походил на вставшего на дыбы медведя, которого, что-то мне подсказывало он мог бы и забороть один на один. Прекрасно понимаю что подобное описание персонажа уже порядком подзатаскано, и встречается в половине фэнтезийной литературы, когда надо описать кого-то очень большого и сильного, и меня оно периодически самого напрягало, но именно оно пришло на ум при виде этого Аюдага. Присмотревшись повнимательнее к новоприбывшему я невольно хмыкнул — "Медведь" гласила выведенная системой надпись. Не я один такой умный, оказывается — и судя по кавычкам это не имя, а прозвище.

— Простите — на автомате извинился я лихорадочно пытаясь понять чем же не угодила моя характеристика злого гения Поречья. А заодно пытаясь придумать как же мне пользуясь случаем заработать право на проход в деревню.

— Да тебе то чего извиняться — отмахнулся СтаршОй. — Понимаю что Осбрик со стороны странным показаться может. Да вот только после того что у него с внучкой произошло любой другой на его месте умом бы тронулся. А он держится. И других держит. Не будь его Поречье сгинуло бы давно. А при нем растет. Правильный он мужик — констатировал СтаршОй. Что же там до Стюарта то творилось что небольшая по сравнению с Лесной деревушка растет оказывается — два сарая да овин?

— А мне он сказал что день рождение у его внучки сегодня. Цветов попросил набрать для нее — вот не знаю правильно ли я делаю что рассказываю о задании полученном другой ипостасью, но что-то подсказывает что лучше сейчас говорить, чем жевать

123 ... 1112131415 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх