Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Всадники постапокалипсиса. {крайняя прода}


Опубликован:
22.04.2015 — 22.04.2015
Аннотация:
Жанр LitRPG (ЛитРПГ), постапокалиптический мир.
обновление от 29.04.2015

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Еще можно оформить франчайзинг на юридическое лицо или ИП, и тогда ограничений на вывод не будет, зато будет морока с бухгалтерией и налоговой. Официально это предоставление игровых сервисов, на деле — гешефт для профессиональных игроков, повышающий потенциальную привлекательность игры, а значит и прибыли инвесторов.

Простым игрокам это тоже в плюс — нет монопольных цен на серьезную экипировку и оружие, их делать может любой, кто серьезно качает крафт. Да и остальным тоже дело найдется — те же сырье и материалы добывать. Схема простая, чем больше игроков, тем больше денежный поток в обе стороны и соответственно комиссионные за ввод и вывод.

Еще на элитном дают выбрать один перк с максимальной прокачкой, плюс свободное управление точками респауна. Но есть нюанс — если с простого платного аккаунта можно вернутся на бесплатный невозбранно, то при переходе с элитника урежут выданный бонус. Хорошо хоть только на то время, пока играешь бесплатно.

Управление респауном это конечно гуд! Но у меня пока "респа" всего одна. Вторая будет, когда "клановый камень" для поселения получу. Вот тогда это будет практически чит. Хотя с другой стороны, какой это чит, если каждому доступен кроме одиночек, нежелающих вступать в клан?

А это что за новинка — пожизненный аккаунт за $1000? При старте я его не видел, да и раньше тоже не анонсировали. Интересно, что за "зверь"? Ага, все как на элитном, но есть возможность выбрать два любых перка с максимальной прокачкой, плюс для создания клана не обязательно строить поселение. Это гуд! Хотя строить смысл все равно есть, дополнительные точки "респа" лишними не бывают. Или можно "клановый камень" с собой возить? Ага, точно и это можно. Значит, стоит учесть, что со временем появятся кочевые кланы.

Посмотрел способы оплаты. Удачно как все складывается — доступна одна из тех платежных систем, где я зарегистрировался, когда она только стартовала. Тогда для привлечения клиентов давали халявные $100 на счет, которые невозможно было обналичить, зато можно было вложить в разные сервисы или криптовалюты.

Вот тогда я и вложил в одну из таких валют. В итоге этот очередной виртуальный пузырь естественно лопнул, но незадолго до его краха я успел почти все вывести. Правда при продаже криптовалюты вся сумма опять вернулась в ту же платежную систему, так что в реал вывести ничего не вышло. Так и висели эти $5200, на которые максимум можно было купить трафик для сайта.

При таком раскладе штукарь енотов уже не сильно напрягает, наоборот это реальная халява! На элитном экономия приличная выходит, причем не за живые деньги. Надо брать! Если что, можно потом будет вывести через игру деньги с той платежной системы. Тянуть с этим явно не стоит, пожизненных аккаунтов в игре всего тысяча. Точнее, уже на десяток меньше. На одиннадцать, еще кто-то бережливым оказался.

Грех не воспользоваться такой возможностью! Перевожу деньги на счет игры. Пока я с платежом возился, еще кто-то успел подсуетиться, так, что я теперь тринадцатый. Только я не суеверный. Брать перки прямо сейчас? Или подождать? Да не к спеху, тут время не жмет. Все, теперь мне и донатить можно, тем более, если можно проплатить не реальной монетой, а виртуальными деньгами, которые больше не на что не потратишь. Посмотрим, что да как.

Администрация выбрала оригинальный способ ввода игровой валюты, который может доставить определенные неудобства игрокам.

Во-первых, при полном отсутствии персонального банковского счета в игре, нет возможности пользоваться игровыми банками, что создает определенные проблемы при операциях с крупными суммами.

Во-вторых, весомые суммы в золоте, которое наиболее интересно игрокам, поскольку лишь оно доступно к выводу в реал, имеют весьма приличный вес. Так, например, сумма в тысячу золотых будет весить пять килограммов, и хотя пока нет товаров дороже сотни золотых, они, несомненно, появятся и тогда это может стать проблемой.

В-третьих, отсутствие функции передачи карты клада выдаваемой при генерации платежа, на корню рубит возможность использования ее в качестве векселя.

Johannes Gensfleisch zur Laden zum Gutenberg

Да уж! Выходит, тут денежки не на игровой банковский счет падают. Впрочем, откуда в пустоши банки? Вместо этого дают карту зарытого клада, естественно персональную, так что ни украсть, ни передать, ни снять с тела не выйдет. Все бы нечего, а вот у выкопанных золотых такого иммунитета уже не будет, а "заряжены" клады исключительно золотом. И выводить в реал, только его и можно. Так что, "охота на донаторов" будет популярна среди ПК-шников.

Такое впечатление, что донат разработчики чуток недолюбливают. Хотя вероятно, на их взгляд такой способ реалистичнее вписывается в игровой мир. Кстати, карта дается на достаточно близкое от игрока место. Ладно, хоть бегать через полмира не придется.

С другой стороны, сотня золотых равно десяти тысячам серебром или миллиону медью, медяк весит пять грамм. Пять тонн!!! С кем угодно золотом рассчитаться не выйдет — сдачи не найдут, а менялы есть только в крупных городах. С собой таскать? Ага, щас, до первого ПК-шника, не дальше.

Пожалуй, не буду пока донатить. В город придем, потолкую со странствующими торговцами, если они там есть. Хотел еще глянуть цены в городах, но меня опять начал тормошить траппер.

— В чем дело?

— Хрюны. Дикие. Большое стадо.

Странно, но перк "Абсолютная паранойя" молчит. Или он на зверье не реагирует? Заглянул в мануал. Точно, реагирует только на двуногих разумных. Жаль, конечно, хотя и в таком кастрированном виде это тоже нехилый чит.

— Может караван?

— Нет. Видишь следы? Тут и самки и детеныши. Обходить надо!

— Так их же не видно. Да и они быстрее нас идут.

— Тут до города километров двадцать. Видишь по сторонам скалы, а дальше они уже сплошь стоят, только посередине есть небольшой каньон. Там родник из скалы бьет.

— Понятно, похоже хрюны на водопой потянулись?

— Да. Я там несколько раз охотился. Место узкое, деваться им некуда. Мы сверху камнями били.

— Можно повторить?

— Не получится. Наверх всего одна тропка ведет, она как раз у родника и начинается.

— Нет, так нет. Далеко в обход то идти?

— Втрое дальше.

— Завтра, похоже, до города дойдем, не раньше?

— Скорее всего, да, но это как повезет. К обеду, не раньше.

Пока шагаем в обход, вспоминаю, что совсем забыл порасспросить своего спутника насчет местных нюансов.

— Забыл спросить, а что там фермеры курили?

— Дурь местную. Цветки горной лилии. Для тупой тяжелой работы в самый раз, а мне такое без надобности.

— А что так?

— Она конечно прилично сил добавляет, да вот только тупеешь зверски и неуклюжим становишься. В общем, не для охоты зелье.

— И долго действует?

— Пока куришь, и еще минут пять после. А вот мозги в норму только часа через два-три приходят.

Интересно, а в мануале нечего нет про это. На форуме вроде тоже, хотя особенно тщательно я не искал пока.

— Эту горную лилию, где найти можно?

— В горах, как не странно. На склонах растет в основном. Встретиться по дороге, покажу.

— А что из трав тут еще растет?

— Да много что, только я не травник, не сильно разбираюсь в этом деле. У нас в городке на пустырях еще алый сонник растет, да болотный лук. Сонник боль снимает хорошо, только в сон от него клонит сильно. Болотный лук, тот совсем штука бесполезная. На болтовню пробивает, а больше толка от него никакого.

— Негусто.

— Да не знаток я по этому делу. Хотя могу с одним местным дедом познакомить. Он тоже когда-то траппером был, да не повезло на охоте. Теперь в основном травами занимается, местных трапперов лечит.

— Спасибо, такое знакомство пригодиться.

— Само собой, он толковый лекарь и берет недорого, не то, что другие.

— У вас и другие лекари есть?

— Есть, как им не быть. Один совсем мутный, к нему в основном рейдеры ходят. Его Магнусом кличут, а второй, отец Сафроний — священник от Церкви Истины. Он кого-то и бесплатно лечит, но многим к нему путь заказан. Тем же рейдерам к примеру.

— У вас рейдеры так запросто по городу шастают?

— Кто им ходить то запретит? Ты вон тоже в рейдерской одежке, так, что с того.

— И то верно.

— Кто в чем ходит, нам дела нет. Если кто воровать удумает или хуже того грабить, так городская стража на этот счет мигом вразумит — мало не покажется! Или сами трапперы, за этим делом тоже не встанет.

Теперь понятно, почему "Урел" со своим дружком так далеко от цивилизации обосновались. В крупных городах рейнджеры на них охотятся весьма активно, долго не побалуешь. Чуть засветился в грабежах, разом вывесят портрет с наградой на всех столбах. Да и награбленное сбывать, та еще проблема.

С другой стороны, смотря какой город. Местами и криминал всем заправляет, там проблем добычу скинуть нет, зато и цены пониже и конкурентов много. Наиболее оптимальны для тех же рейдеров вот такие, нейтральные во всех смыслах маленькие городки, на пересечении торговых путей. Можно и грабить, и добычу сбыть.

...

Ближе к вечеру мы решили сделать привал. На склонах горного хребта местами росли чахлые деревца, пара из которых и пошли на топливо для костра. Попутно траппер показал мне обещанную горную лилию, невзрачное растение чуть похожее на маленький белесый тюльпан. Пройдешь мимо такого и не заметишь.

До наступления темноты я активно занялся ее фармом. Из-за трех пригоршней лепестков пришлось изрядно поползать по скалам. Заодно прилично набрал ягод, которые Стен опознал как алый сонник. В итоге я пока совсем не стемнело, получил перк "Травник" и даже прокачал его на 1%. К основным характеристикам он, правда, ничего не давал, хотя, судя по мануалу, изрядно помогал опознавать травки, причем на значительном расстоянии. Особенно если прокачать, хотя бы до 10%.

Вот только здесь его долго качать, небогато тут с травами. Хотя с моими 75% интеллекта прокачка идет намного быстрее, чем у тех, кто оставил стандартное значение в 25%. А если мне на все 100% интеллект прокачать, то прокачиваться можно почти вдвое быстрее. Радоваться столь шустрой прокачка не стоит, это сначала она идет резво, а вот на последние проценты сожрут массу времени, но и награда за это впечатляет — владение профессией в совершенстве означает отсутствие ошибок и минимальные затраты времени на крафт.

Хотя стоп, у меня же есть пара перков на выбор, как бонус за пожизненный аккаунт! Что у нас позволяет интеллект прокачать сильнее всего? Глянул мануал по игре. Ага, есть такое. Полностью прокачанный перк "дипломат" дает 25% к интеллекту и обаятельности. Правда доступен он только тем у кого минимальный уровень интеллекта и обаяния не ниже 50%

То, что надо для лидера клана, тут от обаяния или харизмы, как ее в некоторых играх называют, многое зависит. В этой, например — количество народа в отряде, которым можешь командовать. Набрать можно сколько угодно, лишь бы им жить было где, а вот в поход с тобой пойдут не все, так что перк "дипломат" беру однозначно!

Red Max Основные параметры персонажа:

Сила 25% / 25%

Выносливость 25% / 25%

Ловкость 40% / 40%

Наблюдательность 50% / 50%

Интеллект 100% / 100%

Обаяние 75% / 75%

Удача 50% / 50%

Стоит ли второй перк брать, и если брать то какой? Если подумать, то с моей силой и выносливостью мне на передний край соваться смысла мало. Не потяну, даже если перком еще на 25% прокачать. Значит стрелок, лучше снайпер. Тем более что есть перк "снайпер", с нехилыми бонусами на точность стрельбы. Но сейчас он нечего не даст, кроме 20% к наблюдательности.

Одна беда — огнестрельного оружия в игре пока нет. Крафтить его будут рано или поздно, это без вопросов. Вот только, сколько оно стоить-то будет. С другой стороны, зачем кого-то ждать, если можно крафтить самим! Можно заняться этим самому, а еще лучше найти игрока, который качает оружейника, и принять в клан. Вдвоем дело пойдет куда как быстрее. Кстати, есть у меня пара знакомых, по другим играм, чем их заинтересовать я найду, но это потом. Вопрос, какой перк взять вторым. Пороюсь еще.

Идеально подойдет перк "Вор", дающий 20% к ловкости, наблюдательности и удаче. Да и почистить карманы у неписей не помешает при случае. Вор в этой игре, пока единственный вариант прокачки стелсера, так что тоже беру!

Red Max Основные параметры персонажа:

Сила 25% / 25%

Выносливость 25% / 25%

Ловкость 60% / 60%

Наблюдательность 70% / 70%

Интеллект 100% / 100%

Обаяние 75% / 75%

Удача 70% / 70%

Хорошо все-таки, что в этой игре пошли своим путем. Не приходится начинать убогим нубом, которого убьет даже мышь. Прокачки это не отменяет, если основные характеристики можно поднять перками, то навыки нужно качать постоянно, иначе их легко растерять. Так, с этим закончил, осталось посмотреть, что у меня с прокачкой навыков. Увы, пока не как-то не очень, но хоть какой-то прогресс все-таки есть.

Ладно, пора уже и перекусить. Тем более что костер разгорелся. Разогрею на углях последний окорок. На двоих как раз хватит, а там видно будет. Траппер тоже в сумке роется. Что у него там. Ага, мульба вареная, в мундире. С окороком самое то.

...

Утро добрым не бывает. Особенно когда тебя ТАК будят. На рассвете к нам на огонек забрел хрюн! Причем матерый, шестилетка как минимум, тонны эдак на три весом. Пришлось в темпе уносить ноги от костра. Теперь сидим на почти отвесной скале и ждем когда этот "пятачок" уйдет. Валить его нечем. Как говорится — ни ружья, ни лицензии.

1234567 ... 262728
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх