Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Скала


Статус:
Закончен
Опубликован:
08.07.2017 — 09.03.2021
Читателей:
38
Аннотация:
Оставил ознакомительный фрагмент.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Остальное — дерево и металлическая оснастка, матросы разберут когда закончат с постройками. Я собираюсь весь корабль разобрать, а потом построить другой, поменьше раза в два. А пока разберусь с картами и вообще пора начать познавать этот мир.Конечно у Захара были знания по географии, но в основном касающиеся Империи. В основном он читал романы по отважных рыцарей, магов и паладинов. Большая часть его воспоминаний составляла библиотека приключение и всякий художественный мусор. Поэтому искать в воспоминаниях пацана зерна мудрости и знаний было довольно напряжно. Единственный раз когда его память мне пригодилась, это когда он примерно опознал место где очутился. Море Смерти, Холодное Море, Море Ужаса. В каждом народе эта часть водной поверхности с россыпью скал, отмелей и мелких островов носила свое название, но непременно зловещее. Позже расскажу почему. По поводу остальной части мира у меня был целый боцман по имени Митяй, который ходил по морям почти с рождения, и который мог выдать подробности почти по любому уголку здешних морей. Ну, кроме тех, куда соваться было настолько опасно, что никакая прибыль не перевешивала опасность. Подробный атлас покойного мага был мне в помощь.

Листая красочную книгу, я еще раз убедился, что это параллельная реальность. Карта мира очень напоминала Земную реальность, но было и много отличий, как мелких, так и крупных. Одним из главных отличий, было отсутствие острова Сахалин, и большей части Приморья. Именно в центре Сахалина между Охотским и Японским морем находился мой архипелаг. Ага, в самом центре. А еще не было острова Хоккайдо. Вернее большей его части. А все почему? Да потому что любили маги в древности повоевать, причем часто на голой силе, с применением всех видов магии. Именно тогда, около пяти тысяч лет назад отгремела последняя глобальная магическая война. И воевали Гранды. Самым безобидным заклинанием был метеоритный дождь. А разрушили острова и часть суши когда столкнулись Гранды Европы, Великие Шаманы Степи и японские Экзорцисты. И так они душевно повоевали, что открыли локальный прорыв в Инферно. С появлением, какая неожиданность, легиона демонов, во главе с Архидемоном. Кто бы ожидал, а? Тогда всем грандам пришлось объединиться, и они утопили демонов в море, вместе со, сцуко, островами и частью материка. Но при этом так нашумели, что в этом месте образовался особый климат, особо мерзкий. С постоянными ветрами и штормами. Причем не всегда штормы были естественного происхождения. Очень часто в них была и магическая составляющая. Соответственно, порталы сюда открыть извне не получается. Только изнутри. Что там с векторами направления не получалось. Этож каким надо быть невезучим, что бы случайным порталом меня сюда закинуло. Процентов 99,99, что меня должно было выкинуть в море. Безумцев открывать случайные порталы не было, всех устраивала спокойная жизнь на суше.

Что касается Грандов, то они настолько перепугались того, что сотворили, что с тех пор заключили договор о неучастии магов уровня Гранд-мастер в войнах, если только войны не грозят уничтожением всей цивилизации людей. Затем с течением времени вошло в традицию уходить от людей, символизируя этим свое превосходство над человечеством и в то же время Гранды являются невидимыми стражами и сдерживающим фактором для тех разумных, которым не хватило разума сидеть смирно, пытаясь захватить мир. Вот тогда появлялись суровые бородатые дядьки, и показывали супостату, где живет Кузькина мать. Последняя такая война разразилась около пятисот лет назад, когда один из некромантов решил, что Архимаг Магии Смерти это очень круто и сам черт ему не брат. Но дядьки появились, и исчезла с карты мира Германия. Да принципе и остальные страны тоже. Но Германия чисто физически. Сейчас там пустошь. Но уже не проклятая. Около двухсот лет назад ее окончательно зачистили, а затем разделили между собой Европейский союз и Империя Росс.

Да, еврочеловеки объединились на пять столетий раньше. Но поздно. Империя Росс простирается от уральских гор до Балтийского моря. В ее состав на входят земли Литвы, Польши, Латвии, Эстонии, Пруссии, Финлядии, Скандинавии и половина бывшей территории Германии. Также входила территория Казахстана и все земли до самого Туркестана. От Уральских гор до самого Китая, захватывая всю Сибирь сейчас владения многоплеменного объединения — Кучумская Орда. Ермак не прошел. Грохнули его вместе с войском и казацкими характерниками еще на подходе. Туда никто не суется. Постоянная территория родоплеменных войн не то место, куда хочется отправиться. Самое интересное, что когда пытаются смелые дворяне из Империи Росс отщипнуть кусочек Сибирской земли, то все племена объединяются, что бы выбить наглеца. Китай занял всю территорию Монголии и Индокитая. Китайские маги оказались очень искусны в Магии Жизни. И теперь вся Монгольская степь и влажные джунгли Индокитая — это один большой сад. Задирать Китайских садоводов никто даже не пытается, однако боятся Химер и борзых культиваторов. В Китае самый большой процент высокоранговых магов, а все благодаря упоротому культивированию собственного могущества. Культивированию жестокому и беспощадному. Часто эти маги настолько теряли меру в медитации, что переходили на духовный уровень существования. Тела просто помирали от голода.

Африка тоже оставалась закрытым черным континентом. Никто не знал, что там творилось, но местные ЧОрные Властелины дали отлуп и европейцам, и римлянам, и грекам, и прочим. При этом создавая свои государства. Тут были и колдуны, и шаманы, и культисты Вуду, и многие другие. Периодически отуда выплескивались орды зомби и прочего кошмара некромансера.

Иран, Ирак, Афганистан и Индия представляли собой конгломерат племен, которые смыслом жизни видели борьбу с кошмаром некромансера из Африки. Территорией боев служила земля между Каиром, Александрией и Порт-Саидом. Израиля не было, совсем. Можно еще много чего перечислять, но мне это уже было не интересно. Все эти образования периодически воевали, мирились, женились их наследники и прочая и прочая. У меня был главный вопрос! А мне куды бежать?

Мысли об Америке витали в голове, но там сейчас такая каша, что тоже лучше не соваться. В Южной Америке сцепились Майа и Инки со своей странной жреческой магией, богатой на таинственные ритуалы. Белому человеку там очень рады будут. Почетное место организуют зараз. Прямо на алтаре, ага, жертвенном. Чего-то не хочется.

Так неспешно перебирая и отсеивая варианты, затем снова возвращался к уже отброшенным, но пока не пришел ни к какому определенному выводу. Еще оставались Австралия и Северная Америка, но что там творилось, мало кто знал, а англичане и французы, которые там пытались хозяйничать, особо не делились. В этом мире сложилась ситуация, когда техническое превосходство западной цивилизации, оказалось блокировано магией коренных народов. И даже систематическое развитие магического искусства не помогало. Не было у белого человека решающего превосходства. А вот тут уже все решала сила воли и боевой дух. Поэтим же параметрам дикие народы могли дать фору культурным европейцам. Да и можно ли считать народ диким, и по каким критериям его относят к диким, это вопрос философский, ну или политический.

Тем временем жизнь продолжалась. До последнего матросы ловили рыбу и заготавливали дрова. Дожди уже стали сильнее и продолжительнее, ветра тоже усилились. Корабль не успели разобрать. Да, в общем то, даже и не начинали. Просто, закрыли поплотнее люки, и оставили до весны. Хорошо рыбы запасли с избытком. Плюс корабельные запасы успели перетащить. Всего успели построить большой барак для матросов, дополнительный амбар для продовольствия, еще один дровяной сарай. И все. Уже под обжигающе холодным ливнем затаскивали последние бочки с солониной. Ума не приложу, что мне зимой делать с почти тремя десятками мужиков. Но в большом хозяйстве всегда есть чем заняться. Так и я разделил всех на пятерки, назначил старших, над старшими поставил боцмана. Плотнику отдал лодочный сарай под личную мастерскую и место жительства.

Через пару недель более или менее наладился быт. Боцман Митяй очень шустро раздавал наряды на работы. Не понимаю, как я раньше один все это делал. А тут пятерка на уборку, пятерка на текущий ремонт зданий, еще одна на кухню, следующую на ремонт сетей и так далее. Как выяснилось, работы даже больше чем рабочих рук. Самое главное теперь у меня полноценный курятник. На корабле было девять несушек и пара петухов. Из самого невзрачного мне сварили суп. Да! Самый настоящий куриный суп! Но, с офицерами пришлось поделиться. Уже повелась традиция, что матросы ели в столовой барака, я же с боцманом и плотником питались в моей пещере. Вот тут пригодился капитанский сервиз. И не важно, что еда простая и грубая, главное сразу довести для всех правила субординации. Без этого дисциплину никакая демонология поддерживать не поможет. Так вот про курятник. Всех птичек я подпитал Магией Жизни. Понемногу, по капельке, но регулярно. Они даже нестись начали, и это зимой. Глядишь, по весне разведем куриную ферму. И не только куриную. Тут в запасах покойного повара 'Забияки', так называлась шхуна, нашлись несколько мешочков с пшеном, с пшеничными зернами и не обжаренными подсолнечными семечками. Места на террасах хватает, можно будет и посеять.

Еще у меня освободилось время на магию. Её начал изучать с самых азов, по учебникам и конспектам покойного мага, с его личными комментариями и подсказками. Начали как раз с медитаций, как правильно видеть силовые потоки, как собирать энергию, как выплескивать ее, как передавать энергию на предметы и живым людям. Потом начал учиться выделять потоки энергии и сплетать их в ключи активаторы — заклинания или плетения. Пока только самую малость, самые простые заклинания, которые даже не требовательны к виду энергии, которую тратят. Такие как светляк и, УРА!!! Малое исцеление. Конечно, такое простое плетение можно напитывать разной энергией, кроме смерти, но если влить в него магию жизни, то действие в 2-3 раза сильнее.

Малое исцеление стало за пару декад моим любимым заклинанием. Зато все матросы, более или менее подлечены. Жаль старые травмы и застарелые болячки лечит не могу. Тут надо среднее и большое исцеление. А такого у Александра в конспектах и учебниках отсутствовало. Не профильное оно для него. Малое исцеление — это своеобразный комплекс иммуностимуляции, небольшого ускорения регенерации, физиотерапии и витаминотерапии. Ощущение от него как от похода к хорошему массажисту. Очень бодрит.

Также было много теоретической магии и принципов построения заклинаний. Теперь стало понятно, как местные маги при достаточно небольшом резерве могли творить очень мощные заклинания. Сами по себе воздействия делились на управление собственной энергией и управление энергией мира. Управление собственной энергией применялось в основном для тренировки молодых магов и для раскачки резерва. Ну, или если маг оказывался в магоненасыщенной среде. В некоторых глубоких пещерах, сочетание определенных металлических руд могло дать эффект экранирования магических потоков. Основная магия начиналась, собственно, с управления этими самыми магическими потоками. Из собственной магии формировались только своеобразные захваты или более близкое сравнение — если кто знает как времянку на линю электропередач вешать для незаконного подключения. Так вот такие 'захваты' и вешались на магические потоки. И вот уже эти самые потоки направлялись в заклинания-программы. В этих заклинаниях прописывались все необходимые действия и алгоритмы. Затем маг-оператор запускал ключ активатор и заклинание могло действовать самостоятельно — самоподдерживающиеся заклинания, например стационарных порталов. Но обычно ставили ограничители. Отработав свое, заклинание развеивалось. Очень мощные заклинания, даже самоподдерживающиеся, могли развеиваться из-за временного истощения магической энергии на местности. Самой крутизной считалось умение постоянно держать заклинание, постоянно контролируя его, и если надо на ходу менять программу действий. На подобные действия уходило много энергии внутреннего резерва. Собственно из-за этого ц ценились маги с большим резервом. Но резерва мало. Нужно было иметь развитое трехмерное мышление, навыки и мозги шахматиста, а также способности к программированию и математике. Поэтому попаданцы — программисты пролетают. Самыми крутыми за счет своих знаний им не быть.

Отдельной строкой идут колдуны, шаманы и экзорцисты. Колдуны для управления энергией мира использовали энергию от ритуальных жертвоприношений. И управляли энергией при помощи ритуалов, используя свое тело и душу как проводник между жертвой и ритуальными рисунками. От этого они раскачивали свой резерв до чудовищных величин, но очень редко могли его использовать в полную силу, так как были ограничены знанием ритуалов и требованием к подготовке этих самых ритуалов. В колдуны шли в основном те, кто имел терпение для тупого прокачивания резерва, но имел мозгов для получения полноценного образования. Отсюда презрительное отношение опытных магов к деревенским колдунам. Но колдунов можно было подготовить достаточно быстро и, дав листок с простым ритуалом отправить на фронт. Таким образом, можно было сравнить мага с подвижным, способным к тактике и маневру танком, а колдуны — это гаубица на закрытой позиции, которую надо готовить и оборонять. Но гаубица эта могла быть как полевая, так и железнодорожная, громадного калибра.

Шаманы. Очень неприятные типы. В основном из-за их нестандартных подходов к магии. Они управляли призванными духами. Вернее не управляли, на это способны были только самые сильные шаманы, а договаривались. И вот из-за этого характер таких личностей был очень... мм...неровным. Общаться с шаманами обычному человеку достаточно тяжело. Это напоминало общение с тяжелобольным из психиатрического стационара.

Отдельной строкой шли экзорцисты. Очень прямолинейные и жесткие типы. Как раз в стиле японских самураев. Они тоже имели дело с духами, но при этом не договаривались, а тупо выдергивали духов с их плана и тупо уничтожали, пользуясь выделенной энергией, как для управление энергопотоками, так и для прямого оперирования магией. Вобщем то не отличались ничем от обычных магов, но были чуть мощнее. Самое главное это характер. Духи, как ни странно это звучит, тоже живые. И когда их уничтожают, и плачут, и стонут, и кричат. Сравнить можно с обычными людьми на улице, которые идут себе по своим делам, и вдруг с неба громадная волосатая лапа опускается, и хватает всех подряд, а потом высоко в небе разрывает их на части. От этого эзорцисты очень жесткие и даже жестокие по своей натуре, плюс не добавляют сахара их характеру постоянные проклятия от уничтоженных духов, с которыми экзорцисты постоянно борются. И чем старше и опытнее экзорцист, тем больше проклятий на нем висит, и тем суровее его внутренняя борьба. Но для блага клана, экзорцисты готовы пойти на многое. Поэтому основное количество таких магов находится в Японии. С их культом самопожертвования ради начальника или ради семьи и клана, экзорцизм укладывается очень хорошо.

123 ... 89101112 ... 222324
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх