Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мой бог Гнев!!!


Опубликован:
26.07.2017 — 16.10.2017
Читателей:
3
Аннотация:
Боги пришли, делайте что хотите.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Мой бог Гнев!!!


Всем привет ^_^...

Я Валерий Семенович Шишки, мне 24 года, холост, два высших и на этом нормальная информация обо мне кончается.

Пять лет назад наш мир изменился, появились боги. Сами по себе боги, как они рассказали, когда смогли разговаривать появились из само сконцентрировавшихся полей ноосферы. Появление их было эпичным, за одним исключением, Бог Гнева появился хер его знает где и когда, его обнаружили сильно после появления остальных. Сей специфичный кадр, просто ходил и карал все вокруг при этом неосознанно скрываясь.

Боги милосердия, любви, справедливости и прочие альтруисты появились можно сказать с помпой, оракулы, провидцы и прочие шарлатаны в одно далеко не прекрасное для себя утро обрели настоящие способности и огребли слихвой, как от своих новоиспеченных богов так и от скептически настроенного населения. Все боги кроме Гнева сначала осознали себя и только потом принялись проникать в мир, этот же кадр в силу своей природы сначала влез и только сильно потом, себя осознал.

Про остальных богов ничего толком сказать не могу, а все из-за противоречия энергий, я став сам того не ожидая жрецом Гнева стал своего рода изолирован от остальных богов. Гнев не особо разбираясь в тот момент когда боги настраивали эту мутотень просто отсек своих жрецов от остальных и не смотря на скоропалительность решения оно принесло нам ,его жрецам, пользу. Остальные жрецы в силу многогранности человеческой личности обрели одну довольно специфичную проблему, для получения силы своего бога нужно старательно поддерживать в себе его проявление Страх, Боль, Любовь и тд. что не очень то у них получается. Когда жрец сползает в вотчину не своего бога ,то получает откат и у него срывается воззвание, были уже случаи когда жреца откатом разрывало на куски.

С Гневом все проще и сложнее, нет откатов или случайных пере-подключений, но есть нюанс нужен чистый гнев, что не так уж и просто. Я помучился с пару месяцев и воззвал к богу с рац-предложением, он шипел, плевался и пару раз порывался меня прибить, но идею принял. Суть проста, каждый жрец создает себе посох который перед нанесением бобра и коммунизма устанавливает на поле боя, в радиусе действия посоха жрец приходит в нужное состояние автоматически и выходит из него только когда коммунизм восторжествует, а от бобра у всех слипнется. Кроме того посох сам по себе неплохое оружие, а в зависимости от иерархического положения и заслуг имеет некие доп. свойства кроме основных. Основные же свойства таковы ,чем выше положение относительно нуля, тем больше радиус поля гнева, больше мощь жреца, тверже защита, выше регенерация и шире поток маны. В зависимости от своего положения жрец может собрать себе гвардию от трех и до куда дорос, гвардеец привязывается нитью силы к небольшому кольцу которое надевается на древко посоха. Во время сражения или перед ним, жрец устанавливает с помощью короткого ритуала посох и приток сил идет не только к нему ,но и к гвардейцам.

Кстати про битвы, в самом начале безобразничал только Гнев и то он был не особо разумен в тот момент, другие боги поначалу были все как один белы и пушисты, но некоторые постепенно съехали с катушек. Первым поехал как не странно Справедливость, в этом есть частичная вина Гнева, Гнев поскольку появился первым отхватил себе сильно больше чем должен был по идее и откусил он половину от вотчины Справедливости еще был кусок от Боли и Страха. Боли как ни странно это пошло только на пользу и сместило ее в светлый пантеон к целителям. Справедливость стала покровителем сдвинутых народных мстителей, которые в один из дней просто отрывают зад от дивана берут монтировку и идут крушить головы виновных или тех кого считают виновным. Ввиду полной а-социальности жрецов не имеет, есть только стихийные последователи которые на время своей миссии получают нечеловеческую силу и выносливость, по окончании миссии зачастую ничего не помнят и вскоре умирают от обширных повреждений полученных в ходе деятельности. Пол года прошло с момента появления богов и они начали образовывать пантеоны два основных Светлый и Темный и под группы типа целителей, законников, палачей и кровавых. Боги все еще мечутся меняя группы и пантеоны, но несколько неадекватов и уродов уже определились, к неадекватам можно отнести Справедливость, такие как он не то чтобы зло, но методы их, не всегда приемлемы. К уродам можно отнести таких как Страх, Похоть и Обжорство они вошли в кровавый пантеон, не смотря на относительную разумность и адекватность проливают много крови, вполне нормальных людей. С последователями таких богов и приходится сражаться, выискивая гнезда, секты ячейки и просто стихийные образования.

Из-за появления богов крыша стала течь почти у всех, вне зависимости от их возраста, социального и экономического положения, веры или образованности. Людям пришлось определяться, Светлый пантеон тут-же разбух и окреп. У каждого человека теперь можно увидеть знак того или иного божества, некоторые носят знаки нескольких богов, от простого человека в принципе ничего не требуется, носи знак и психика твоя будет устойчива, а из-за того что пантеон Светлый, знаки дают постоянный положительный эффект. Практически у каждого (включая меня) есть при себе знаки группы целителей, не все целители относятся к светлому пантеону, знаки темных принято скрывать. Все носят, а почему бы и нет, каши не просит и иммунитет на высоте. С болезнями и травмами того проще, пришёл к храму (Гор.больница) присел в приемном покое и читай себе по кругу воззвание об исцелении через пару часов будешь здоров.

Щедрость богов на самом деле не совсем чтобы щедрость, душа каждого человека вырабатывает прану, человек сам по себе использовать ее не может и она просто рассеивается, но в месте находящемся под влиянием бога (типа поля Гнева) если он будет читать молитву или взывать, то энергия пойдет к конкретному богу. Жрецы Целителей в больницах работают в режиме нон-стоп, каждому богу отведено свое время, как уж они решали хрен их знает для жаждущего исцеления это не имеет значения. В не зависимости от того Жрец какого бога сейчас держит поле исцеления пациент читает общую молитву и энергия уходит к тому чье поле сейчас стоит, есть частные случаи когда необходима помощь вполне определенного бога, но здесь помогают определиться знаки. В действующем поле своего бога знак начинает слегка светиться и страждущий начинает читать молитву вполне конкретному богу и получает не общее исцеление, а лечение вполне конкретного себе недуга.

Целители работают по самому льготному курсу 2к1 ,то есть на две единицы праны отошедших богу взывающий получает одну единицу энергии исцеления, в простых случаях данного обмена вполне достаточно для полного исцеления. При сложных случаях типа инсульта, отравления, наркотической зависимости или застарелых травм необходимо точечное воздействие, здесь уже начинается деление и ветвление. Некоторыми случаями занимаются только темные целители, некоторые недуги требуют не только непосредственной молитвы на время лечения, но сильно дольше после него или принесения обета и т.д. и т.п. короче начинаются нюансы, но это все один фиг бесплатно, разве что время придется потратить или выполнить какие-то условия, что зачастую не так уж и обременительно.(по сравнению с полным параличом, обет в помощи ближнему своему когда тот попросит о какой либо мелочи типа помочь сумки донести или мусор выкинуть такая мелочь ,что и упоминания не стоит)

Гнев изначально обменивал энергию по очень бедному курсу 20к1 ,его далеко не сразу удалось убедить сделать хотя бы 10к1. Так что же получает взывающий к Гневу, усиление — без фатальных последствий для организма, защита — также без последствий, регенерация — к последствиям стоит отнести общее истощение и низкое качество заживления травм. Собственно и все, что получает простой смертный в поле гнева воззвав к Гневу, не так уж и много, но здесь как и везде начинаются нюансы. Поле Гнева может образовываться стихийно, и в таком случае будут только перечисленные бонусы, если же поле Гнева установит Жрец ,то бонусы растут и все здесь зависит от Жреца. В зависимости от иерархического положения меняется курс в лучшую сторону, Перво-Жрец (которого еще попробуй стронь с места) может свести курс аж до 2к1, кроме того само наличие Жреца в поле Гнева приводит к ментальному эффекту "воодушевление". В зависимости от личных качеств Жреца взывающие могут получить и другие бонусы индивидуальные для каждого, Перво-Жрец накладывает Эффект "Яростное возмездие справедливости", если ваше дело правое и вы в ярости ,то этот эффект минимум утраивает божественную энергию поступающую к воззвавшим. Мой эффект попроще "по локоть в крови", если в моем поле гнева кто-то убьет того с кем боролся, то получает удвоение божественной энергии примерно на час (естественно эффекты распространяются только на союзников).

Не смотря на наличие Перво-Жреца, девушки шестнадцати лет на тот момент, с богом почему-то приходилось договариваться мне, из-за чего меня очень долго и считали перво-жрецом. Развеяла их заблуждения сама девушка в один из не самых удачных дней взбесившаяся до крайности, ее поле гнева покрыло весь город, а жажда крови выдавила из города всю мелкую живность и лишила сознания всех в радиусе километра. Самое интересное, что она в тот момент сломала каблук из-за чего упала на бордюр порвав куртку, колготки, сумку и разбив новенький планшет, а когда она хотела уже вставать какая-то морда ее толкнула и так совпало что кто-то рядом заржал. Бесилась она так, что мне прямой квест от бога пришел на ее усмирение, благо хоть у меня была подходящая вещица. Я еще до появления богов занимался на дому изготовлением разных мелочей, хитрые пуговки, пряжки, кулоньчики, браслеты и всякой похожей дребедени и оказался ,после всей той фигни, что происходила в мире, Артефактором. Как раз в тот день когда Перво-Жрец взбесилась я закончил браслет усмиритель, делал для себя, поскольку сам подвержен вспышкам немотивированой агрессии, пришлось малость его усилить, поскольку уровень силы у нас сильно разный. В итоге я подкрался к девушке пока та пинала какую-то тумбу и легким движением руки накинул ей на запястье браслет состоящий из десятка переплетенных цепочек и целой горсти кулоньчиков и подвесок, пока она удивлялась и рассматривала браслет я затянул все цепочки и активировал его. О сколько было визгу из-за отбитой ножки которой она меня пнула и из-за обломанной истерики, за цацку сказала сдержанное спасибо и поковыляла дальше по своим делам. Кроме того что я лишился в одночасье всего запаса подвесок усилителей к этому стоит еще добавить и цепочки зачарованные на неразрывность и неснимаемость. Утешительным призом ,для Перво-Жреца опять-же, послужили кроссовки связанные шнурками которые я накинул ей на шею и ушел побыстрее пока она не перестала изображать рыбу, пускай Гнев сам ее воспитывает или утешает ,мне сие было некогда.

Я в иерархии поднялся не так уж высоко, в основном клепая артефакты самого разного назначения и был бы доволен если бы не одно, но. Меня постоянно кто-то дергает, то Гнев со своей Перво-Жрецом, то другие Жрецы которых что-то не устраивает и им срочно надо доебаться до меня и до Гнева через меня, чувствую иной раз себя презервативом. Это кстати и является причиной участившихся вспышек агрессии, меня банально достали в край. Рост личной силы прекратился года три как, именно тогда я последний раз разворачивал поле Гнева, а самое противное что именно тогда когда я мог бы поучаствовать в событиях меня чем либо отвлекают и когда я решу возложенную на меня проблему кормушка испаряется. Мне даже пришлось полностью отказаться от развития своей гвардии и пустить все условные очки развития на собственное усиление, пока что я на своем уровне процентов на двадцать эффективнее ,но это не надолго. Жрец развивающий только себя поначалу вырывается вперед, но потом отсутствие гвардии начинает сказываться, как бы ты не был силен, забрасывание мясом никто не отменял.

Это проблема над решением которой я бьюсь уже долго, решений два.

Первое, Тропа Ахилеса, путь змеистый и ведущий в никуда. Создавая у себя точку напряжения(очевидную слабость) я получу колоссальный прирост личной силы, но недостаток очевиден. Я поднимусь на одну ступень эффективности с коллегами, но стану невероятно уязвим, стоит какому либо хитро-ловкому ушлепку меня достать и кирдык моя аура или схлопнется или развалиться.

Второе, Тропа теней, на первый взгляд решение моих проблем. Для того чтобы пойти этим путем нужно быть артефактором и иметь зачатки некромантии. Призрачная гвардия, каждый призрак в гвардии будет примерно на половину слабее реального гвардейца, однако призраков я могу набрать столько сколько смогу собрать, хоть тысячу. Проблема в том, что Гвардию недостаточно набрать, надо ее еще и подчинить. Об показном или каком либо еще, человеко-любии придется забыть, договоры с духами это хорошо пока ты шаман и тебе не нужно кидать духов на смерть. Фишка в том ,что подчиненный дух заточается в артефакт и во время призыва получает псевдо-материальную оболочку, когда нибудь может возникнуть ситуация где мне придется поставить между летящим заклинанием и мной, гвардейца. Псевдо-материальная оболочка разрядит заклинание ,а дух возвращается в артефакт и какому либо особо крупному духу может не понравиться что я использую его как щит или мясной танк. Недовольный дух может попытаться вырваться из оков контроля и хоть убежать не сможет, но сможет воспротивиться моему приказу, что может закончиться для меня печально.

И все таки я выберу Тропу Теней, Зерг Раш в исполнении псевдо-материальных духов которых я могу призывать снова и снова думаю станет моим фирменным стилем, кроме того забросать мясом меня не выйдет. Чтож стоит сделать для начала десяток амулетов и подобрать духов, а к данному процессу стоит подойти вдумчиво и для начала выяснить пределы своих возможностей.

С богами покровителями профессий вышел довольно паршивый казус, они зародились в последнюю очередь. В отличии от верхнего пантеона, в нижнем при формировании богов энергии на всех хватило еле-еле, кроме того нижний продолжает пополняться и энергия все время утекает. Поэтому боги профессий создали свою систему, основной принцип тот же, но есть отличие. "Профсоюз"(как прозвали нижний пантеон) создал что-то вроде накопительной системы, принцип прост — изготавливаешь атрибут и совершая ритуалы накапливаешь в нем божественную энергию, когда энергии скапливается достаточно можно проведя еще один ритуал получить благословение. В зависимости от количества скопленной энергии меняется длительность благословения, основным затыком является коэффициент плюс-минус 50к1.

Из-за энергетического голодания в Профсоюзе, накопление энергии для получения благословления стало головной болью для всех кто хочет получить божественный Баф на профессию. К счастью для меня, я уже накопил достаточно энергии в атрибутах артефактора(перстень с печаткой — на которой изображен молоток и лупа) и некроманта(также перстень, с изображением черепа), в принципе если не тупить и все заранее подготовить, мне хватит энергии как раз таки на десяток призрачных гвардейцев. Будучи артефактором я вольно или не вольно являюсь универсалом, способности ко всем видам магии у меня есть, небольшие, но есть.

Используя на максимум свои возможности в некромантии я подготовил простенький ритуал и смог вызвать примерно сорок духов подходящего типа. Как только вызванная толпа стабилизировалась я начал их подчинять по одному, дойдя до двадцати одного я понял что больше удержать просто не могу, остальных я отозвал. Одного нечетного я тоже выпустил, после чего приступил ко второй части ритуала. Сконцентрировавшись я начал сплавлять духов подвое, используя энергию гнева как катализатор я смог получить десяток довольно сильных духов боевого типа, переходим к третьей фазе. Пока духи весят в поле рисунка ритуала я на своем верстаке начал готовить заготовки колец, кольца будут довольно узкие, но толстые около пити миллиметров.

Достав из шкафа посох (что довольно интересный показатель нужности сего предмета) я положил его на верстак и открутил нижний конец. Низ посоха представляет собой трехгранный стилет из высокопрочной легированной стали, длинной около полуметра.(это нужно для закрепления посоха, когда создаешь поле гнева) Отвинченный стилет я отложил в сторону, как его улучшить я уже придумал и сейчас повод это сделать ничуть не хуже чем любой другой. Недавно один фанат от мистики выбросил в сеть результат своей работы с рунами, он проделал просто адскую работу и смог получить в итоге работающий рунный алфавит(Рунным — его называют скорее по привычке на самом деле там есть знаки из почти каждой письменности и просто знаки, на руны эта солянка непохожа ни разу).Посох у меня представляет собой трубу, к одному концу которой прикручивается стилет, к другому навершие(в мое случае это кусок Обсидиана заключенный в стальную решетку с выпирающими гранями, что делает из навершия довольно функциональную булаву). На трубу натянут резиновый шланг в обмотке из кожаных ремней. Навершие также открутил и отложил к стилету, его тоже пришла пора улучшить(Обсидиан в навершии служит буфером божественной энергии, если добавить пару стабилизирующих рун и несколько специфичных комбинаций то запас хранимой в нем энергии возрастет на порядок, а специфическая комбинация рун даст мне возможность использовать темное исцеление, что может меня выручить вне поля боя).

Часть шланга я подрезал и стянул с трубы, кожаные ремни перевязал. На этом подготовка древка посоха окончена. Используя парочку нехитрых Артефактных инструментов я из эбонитовой колбасы сделал трубку, которую после проверки(налезет на трубу или нет)распилил на колечки толщиной в пять миллиметров и ширенной два миллиметра. Цепочка из тринадцати рун на внутренней стороне каждого из десяти колец далась мне с большим трудом, заполнить их специальным составом и покрыть полимерной смолой было также геморно. Готовые кольца я высыпал в рисунок ритуала и по одному стал впихивать духов в кольца, именно в этот момент мне и понадобились мои кольца дающие бафы к профессиям, иначе половину колец я бы запорол. Некро-артефакторика очень сложный и опасный вид деятельности, пока ты пихаешь духа в кольцо(очень сложная и специфичная ловушка духов) он активно сопротивляется и может как вырваться и атаковать тебя, так и сбежать ,и как апофеоз само-разрушиться пытаясь тебе противостоять. Кроме этого есть шанс отличный от нуля ,что ловушка просто взорвется. Использую бафовые кольца я снизил риск неудачи до одного процента, что в реальности означает стопроцентный успех. Через час упорного труда кольца были готовы, теперь надо провести еще пару ритуалов и моя гвардия будет готова.

Для следующего ритуала мне пришлось расчистить пол и нанести на него довольно заковыристы рисунок, в центр я положил одно из колец и начал по кругу наносить знаки, наносил смесью своей крови, костяного порошка и красного перца. восемьдесят три знака, после чего напитал полученный рисунок энергией гнева, знаки стали сползаться к кольцу попутно уменьшаясь, когда процесс завершился знаки были уже не на полу ,а на кольце. Повторил еще девять раз и попивая пивко стер каракули с пола. Скинув кольца в шкатулку изолятор я расстелил ковер на положенном месте и поскольку проковырялся до поздней ночи, завалился спать.

Утро выдалось безрадостным, вчера я пропустил через себя очень много энергии смерти и гнева, сильно перенапряг свое магическое ядро, а в роли вишенки на торте подвыпил. Так что мое утро началось не с кофе и не с унитаза, а с похода в поликлинику, где я на пару часов залип в приемной. Со схожей проблемой здесь сидело еще человек двадцать. Магия слишком тяжелая для организма штука и с алкоголем не дружит от слова совсем, единственные у кого с этим нет проблем это целители и жрицы-целители. Как состояние мое стало удовлетворительным я вернулся домой, уже привычно почистил телефон от кучи смс содержащих в себе всякий бред в исполнении граждан из моей фракции и в очередной раз дав себе обещание сменить номер, забросил телефон на полку.

Развел в колпачке эпоксидки и тщательно проклеивая каждое кольцо натянул их на древко посоха. Протерев все что было заляпано и могло быть заляпано отложил древко сушиться. Следующим в моих руках оказался стилет, после тщательного осмотра и ковыряния ногтем с умным видом в особо глубоких царапинах и сколах я с тяжелым вздохом стал выковыривать из под стола слесарный инструмент. Прикрепив к столу тиски и выкатив пенек с наковальней из под стола я первым делом отбил все замины которые смог, наковальня отправилась обратно под стол ,а стилет в тиски. Каждую грань пришлось пройти сначала напильниками разной зернистости, а затем тщательно заполировать наждачкой, острые края пришлось слегка притупить. А дальше начался долгий и нудный процесс травления, для получения нужного мне эффекта нужно нанести на стилет 99 рунных цепочек по 33 на грань. Девять долгих, нудных и муторных часов спустя процесс был завершен. В основании стилета я закрепил жгут из цепочек, который собираюсь потом пропустить внутри древка к навершию.

Одна из проблем Тропы теней это конечное максимальное количество бойцов и не возможность единовременно его увеличить, для увеличения количества моих бойцов нужно будет каждый раз разбирать посох и добавлять новую ловушку духов к уже имеющимся. Так и было бы если бы не одно, но. Созданные мной ловушки духов рассчитаны на тысячу сильных духов каждая, а сейчас там по одному среднему, хотя влезет десять тысяч сильных духов, истинный Зерг-Раш. Пока возился с ловушками духов, попутно сильно повысил свой контроль некро-энергии ,что уже сейчас позволит мне контролировать сотню средних духов. Однако Зерг-Раш пока лишь розовая мечта, средний дух может делать нематериальным только свое оружие, что позволит ему наносить раны игнорируя броню и блоки противника, а вот сильный дух может становиться нематериальным полностью, что позволит ему игнорировать весь входящий урон. Но губёнку придется закатать, я вчера потратил весь скопленный бафф на некромантию и если своими силами попытаюсь проделать тоже, что и вчера, то в лучшем случае впустую потрачу силы в худшем, огребу по самые помидоры.

Отложив стилет с цепочками в сторону начал колупать навершие. Также выровнял отполировал и нанес кучу рунных цепочек, осталось еще чуть-чуть и будет мне имба в личное пользование. По задумке посох во время боя будет прокачивать через себя энергию гнева вместе с халявной некро-энергией, этот коктейль будет скапливаться в навершии (которое станет кузницей духов) где из слабых духов будет выплавлять средних и запихивать в ловушки духов. Когда дорасту до нужного уровня придется вручную плавить средних духов для получения сильных, но это не критично, надобность в этом возникнет только когда накоплю не менее девяти тысяч средних, а там одним сильным больше, одним меньше, не велика разница. Пропустив цепочки в трубку посоха, прикрутил наглухо стилет и аккуратно прицепил цепочки к навершию, закрепил в тиски и начал собирать по всем полкам, ящичкам, закромам и прочим ухоронкам ингредиенты для завершения основы. Благодаря одному из не самых простых ритуалов из алхимии, я смогу сплавить кучу всякого лома цветных металлов и драгоценных ,и полу-драгоценных камней в так называемый алхимический свинец. Смесь получаемая в результате ритуала будет иметь свойства неплохого накопителя и проводника одновременно, единственный недостаток это объем и масса. Основными проводниками будут цепочки, их задача проводить энергию гнева, а вот Алхимический свинец будет качать некро-энергию и попутно ее накапливать, кроме того наличие магической проводящей основы позволит закачать готового духа в ловушку не выпуская на волю, где он мог бы попробовать взбрыкнуть(что мне ясен пень нафиг не уперлось).

Собрав все что смог найти в одну кучу на столе пошел на кухню подбирать жертвенную кастрюльку, нашлась какая-то древность советская, думаю сойдет. Изделие советской легкой промышленности я покрыл рунными цепочками и внутри ,и снаружи. Забросив сырье в кастрюльку я оставил ее на верстаке доходить до кондиции, когда содержимое превратиться в однородный кесель его прогнав через ритуал можно будет использовать по назначению. Коврик снова уехал в коридор, а многострадальный пол начал покрываться рисунком ритуала. Бабушкин паркет приказал долго жить еще в начале моей карьеры артефактора, в то время в которое я не горю желанием возвращаться, мной использовался один из простых и одновременно самых сложных методов создания артефактов. Я использовал заготовки из простых и надежных материалов, делая дешевые и надежные артефакты. Самый цимус был в том как я впаивал плетения в основу, пол покрывался рисунком от стены до стены, в основной круг вписывались не менее сотни малых кругов в каждом из которых и лежали заготовки. Проводя один мощный ритуал я создавал ,за раз, сотню артефактов, необходима была огромная концентрация и целая гора накопителей и я справлялся. После получения рунного алфавита, артефакты пошли в гору, а уровень сил и энергий поднялся на порядок, напольное покрытие пришлось заменить. Массово производить артефакты я перестал, а неделю назад продал последний из сделанных на продажу, хватит с меня, теперь буду изготавливать только для себя.

Через два часа и пару-тройку роликов из интернета, смесь в кастрюльке дошла до кондиции. Кастрюлька была установлена в центр рисунка, а я занял место рядом с ним, сидя на полу и положив руки на рисунок. После того как магия потекла ровным ручейком в рисунок он засветился и через пару минут свечение стало переползать на кастрюльку. Бульон из металлов и различных камней, стал слегка закручиваться внутри емкости. чем дольше проходил процесс, тем белее становилась субстанция. Когда цвет на мой взгляд стал белее некуда, я прекратил подпитку, одна из проблем ритуала — отсутствие законченности, материалы можно смешивать хоть до посинения, есть только визуальная индикация. За белым иду другие цвета видимого спектра, в зависимости от цвета меняется и тип энергии который состав пропускает лучше всего, но процесс не останавливается на каком то одном. Цикличный процесс будет длится и длится пока радуга не проскочит пару тройку раз, а артефактор не свалится с истощением. Белый достаточно нейтральный, можно было бы дождаться темно-фиолетового, максимально близкого к черному и некро-энергия стала бы по нему течь на десять процентов быстрее, но духов такой материал держал бы раза в два хуже белого.

Перекинув подпитку с ритуального рисунка на кастрюлю я остановил процесс трансмутации и теперь не даю полученному материалу застыть. Подхватив кастрюлю я аккуратно залил полученный состав в древко посоха, остаток я вылил в одноразовый стаканчик, поскольку состав жидкий не от температуры, а от воздействия магии то, стаканчик сможет выполнить роль отливки. Материал мне еще пригодится. Пока смесь не застыла я прикрутил навершие на его место, попутно собирая выдавливаемые излишки в тот же стаканчик. Осталось подождать схватывания состава и моя личная имба будет готова, раз у меня осталось некоторое количество жидкого вещества, стоит сделать пару полезностей.

Без концентраторов и амулетов, энергия даваемая богом, расходуется не самым эффективным образом. При создании защиты из энергии Гнева, примерно три десятых рассеивается в пространстве, из-за этого пользователи энергии Гнева в бою светятся красноватой аурой. Подготовив старые отливки от значков и пуговиц, я разлил по ним алхимический свинец, будет бомба, концентраторы божественной энергии в виде значков "хелоу китти" и других детских значков, половина полученных пуговиц будет в виде ромашек. Брутальный буду, аж пипец.

Из-за того, что последнее время я жил в режиме постоянного облома и нервотрепки "мейд ин Последователи Гнева", мое настроение теперь по дефолту ниже плинтуса, мрачность и стремление к готичности теперь часть меня. Дебильные значки и пуговки конечно изуродуют мой брутальный облик, но думаю в концентрированном поле Гнева никто не будет приглядываться к моей одежде. Особенно если их в этот момент будут резать духи. Видок у меня и так был специфичный, я так и не смог привыкнуть к необходимости переодеваться в рабочую одежду. Представьте, что в магазин заваливается двух метровый верзила в длиннополом кожаном плаще, метала в этом плаще больше чем кожи, под плащом у него военная одежда, также по большей части состоящая из метала, с пояса свисает шипованный кистень, а шляпа с широкими полями имеет по краям металлические лезвия. Добавьте к этому тяжеленные сапоги, также в металле и кучу ремней которые на первый взгляд рандомно перетягивают все подряд, еще и боевая юбка по полу клочьями кольчуги звякает. Вся эта куча кожи и стали, мало того что грохочет как танк, так еще и цвет имеет непонятный, толи черный, толи бурый. Кошмар во плоти короче. Еще и полумаску снимать периодически забываю, некоторые клиенты уверенны, что я охранник у артефактора на службе, а не он сам.

С цветом одежды я пытался бороться, чтобы черное все было, чтобы брутально, хардкорно, но облом. Стоит только разок забыть почистить одежду после заруба с дикими и все, потеки крови и других жидкостей из тварей и одержимых фиг отмоешь. Даже специализированные артефакты не справляются, чего там, нержавейка из которой большая часть брони состоит и та умудряется поржаветь под действием жижи из противников и мутантов. На внешний вид еще повлиял и выбор оружия, полуперчатки кастеты, тяжелые ножи и кистень, больше похожий на гирю утыканную шипами и подвешенную на цепь(не далеко от истины, основой для кистеня послужила как раз гиря). В городе и не только в нем, периодически возникают спонтанные нашествия мутантов и всевозможных тварей, происходит это так быстро, что порой и Поле Гнева не успеваешь развернуть. Приходится ручками поработать, чтобы получить время для развертывания, я еще в последнее время и посох с собой не ношу. Толку от него без гвардии, откровенно мало, а соло в поле Гнева особо не повоюешь. Получается что без гвардии или простых последователей, в установленном поле я остаюсь с оравой монстров один на один, к тому же еще и должен поле поддерживать, постоянно держась за посох. Так что с виду я больше чистильщика напоминаю, эти ребята патрулируют город и как только от куда нибудь полезут твари, они тут-же лезут в бой. Либо уничтожат, либо задержат и переключат внимание тварей на себя(спонтанные твари обычно тупые до крайности, но сильные и агрессивные). Короче видишь, что брутал мужики куда-то бегут, беги в другую сторону, они скорее всего в замес спешат, эти отбитые на всю голову, иногда даже в самых скверных замесах не отступают.

К оформлению пуговиц и значков я подошел со всей ответственностью, ромашки были бело-желтыми, кошечки бело-розовыми, иные нелепые вещи типа смайликов были соответствующих цветов, не пожалел я эмали на это дело. А не жалел я по простой причине, защита от плагиата, под эмалью скрываются руны которые и будут фокусировать рассеивающуюся силу в защитное поле. Стоит только слишком близко к кому-то засветить руны на амулетах и тут же сопрут и идею и рунные цепочки, я их знаю, сам такой же. Конкуренция вещь суровая, мне из-за долгого простоя предстоит вливаться в движуху по новой, что может занять много моего времени, а можно и болт на это положить, но тогда репутация может сложиться не очень положительная. Всем будет пофиг, что я влез и спас кучу жизней, включая их собственные. Спасенные будут на говно исходить, ведь я по факту как единственный оставшийся в строю жрец соберу все сливки с боя, а это простить и понять сложно. Хотя какая мне собственно разница, что они там обо мне думают, эти человеки меня уже достали в край, будут возникать пошлю по известному адресу. Вообще сама система работает так, что порождает конкуренцию между жрецами одного бога. Поля разных богов складываются как нефиг делать и друг другу не препятствуют, но вот поля жрецов одного бога не суммируются, работает только поле сильнейшего. Стоит сильнейшему потерять концентрацию или получить по сусалам и поле будет качать следующий по силе жрец.

Когда все пуговки и значки были тщательно закреплены на положенных местах, в том числе на спине, где вдоль позвоночника была строчка ромашек, я пошел на промысел. Сейчас надо будет проверить скотобойню, Скотобойней называют центральную площадь города, туда ломятся все монстры или фрики, что они там ищут фиг его знает. Если мне повезет сегодня то мне удастся поработать там в одиночку, имеется в виду, что я там буду единственным жрецом Гнева, жрецы других богов держат там посменное дежурство, особенно большая фракция света. Вот только эффект от поля гнева для союзников значительно мощнее и эффективнее, а поле света лишь слегка ослабляет монстров и полностью игнорируется представителями кровавой фракции. Лишь бы на обжорство не наткнуться, их монстры игнорят поля других фракций по полной и к физическому урону слабо восприимчивы. Ну вот и скотобойня, ах какой здесь стоит дух, хоть топор вешай, здесь уже даже асфальта нет, его растворило в первые боев пять, бетонное основание разъело, где-то еще боев через десять. Теперь площадь покрыта сплошным ковром костей, хитина, фрагментами доспехов неудачников и героев, а также периодически этот бульон заливают бетоном, чтобы хоть как-то передвигаться по площади вне боестолкновений.

Обогнув бойцов из фракции света я пошел к солдатам и их бункеру, они здесь будут самые беззащитные в случае конфликта, бог войны конечно им покровительствует, но его бонусы располагают к ближнему бою. Пока они не сойдутся с тварями в штыковую, бонусов им не видать, а до этого еще надо дожить. Влезть на бетонный дот оказалось проблематично, вся поверхность была испещрена следами от когтей и кратерами от едких жидкостей, кроме того вся поверхность сильно крошилась. Короче влез я на дот под смешки солдат, на карачках не очень величественно, но зато надежно. Теперь только терпеливо ждать, атака может быть в любой момент и лучше, если я не буду в это время в местных будках для припудривания носика или в магазине воду покупать. Я уселся на самой высокой кочке на поверхности дота и раскинув полы плаща сложил ноги по турецки, сверху положил посох и просунув руку под плащ включил метаболический амулет. Теперь я здесь смогу почти неподвижно просидеть до пары дней, не теряя при этом способности двигаться или сражаться, будем посмотреть, что на этот раз привалит. Через часиков восемь, когда солдаты успели смениться, а новая смена рассмотреть меня во всех подробностях, проржаться и нафоткаться в свое удовольствие, к скотобойне подвалили одержимые духами Обжорства. Что ж солдатикам сегодня возможно придется умереть.

На край площади выкатили колобки и слава яйцам, что это все еще колобки. Первичная форма поражения духом Обжорства сама по себе никакая, пораженный просто жрет все что видит, еду, одежду, домашних животных или камни, им все равно. Когда эта каракатица сожрет все что могла сожрать, то начинает эволюционировать во вторую форму, колобок, шар состоящий из толстенного слоя кожи, огромного количества псевдожира и фиг его знает чего внутри. Если попытаться вскрыть колобка, то он начнет очень быстро эволюционировать в зубастый колобок или в непробиваемый колобок. В общем это кругляшка, базовая форма с которой берут начало все твари Обжорства, ну кроме его паствы, те идут по другому пути, но они обычно достаточно тихие и проблем не доставляют. Жаль, что у их фракции отсутствует поле и они не могут замейндконтролить толпу колобков, это сильно упростило бы нам жизнь, хорошо хоть от светлой фракции монстров нет, как и от Гнева.

Первыми колобки уперлись в чистильщиков, это не на долго, на физ урон колобкам наплевать. Сейчас колобки раскатают чистильщиков и фракция Света их эвакуирует, после чего в заруб пойдут воины света и стража порядка. Легкая пехота(воины света) и тяжелые пехотинцы(Фракция порядка), долго они колобков не удержат, но это и не их цель, главная задача растащить колобков по максимально большой площади, чтобы все кто может вести дистанционный огонь, могли его открыть. Я не торопясь стал выковыривать из закромов амулеты с дальнобойными атаками, самые мощные не пойдут, ради одного колобка делать просеку с пол квартала и получать полное истощение как-то не хочется. Слабенькие от мелких вредителей или против обычных людей тоже обратно в загашник, остаются только стрелы света, огненные стрелы, печати танатоса и вакуумные. Танатос в пролете, эти твари от ядов и кислот даже не почешутся, вакуум тоже в пролете, слишком слабые заряды, а если накачать по сильнее, то могут союзники пострадать, да и вакуумный взрыв все таки физика, хоть и созданная с помощью магии, стрелы света тоже из этой категории. Но у стрел света и огня есть один плюс, они воздействуют не физически, а энергетически, да действуют как лазер, почти мгновенно. Спрятав лишние я начал постепенно разряжать в колобков свои запасы, попутно подзаряжая амулеты и раскочегаривая организм для снятия эффекта метаболического амулета, эффект можно сбросить мгновенно, но если меня не пытаются сожрать, то можно и поберечь свое здоровье. Наибольший урон мои артефакты наносили по движущимся колобкам, они само нарезались об луч энергии как картошка в промышленном слайсере. Большая часть магов и жрецов пока отрабатывала по мелочи, если жахнуть прямо сейчас, то можно спугнуть основную волну и их придется по улицам вылавливать, по этой же причине я пока не разворачиваю поле Гнева. Авангард из колобков не так страшен, основная проблема идет за ним и пока основная волна не чувствует значимого сопротивления, то прет сюда игнорируя гражданских и одиночек. Приходится рисковать, а по другому никак, маги и жрецы богов конечно могу значительно больше чем традиционная медицина, но мертвых никто не воскрешает, некромантия к сожалению на самом дне сил и поднимется от-туда еще не скоро. Когда колобки почти закончились, а я уже полностью скинул эффект метаболического амулета, на площадь повалили основные силы сегодняшнего нашествия. Сотни видов монстров в основе которых были колобки, их даже классифицировать не пытались, называются просто второй формой и это наш сегодняшний противник. Когда твари втащились на площадь, то жрецы начали один за одним ставить свои поля, воинам света сегодня не повезло их жрец оказался слабо-силком, к тому же направление выбрал из разряда поддержки, реген маны для магов специализирующихся на свете. Последним, но не по значению, развернул свое поле я, я встал в полный рост и с мощным рыком вколотил посох клинком в крышу бункера.

— Да будет здесь!!! — солдаты чуть не обосрались, еще бы, вот я сижу почти неподвижно и постреливаю лазерами, а вот я в полный рост с развевающимися полами плаща и юбкой, с неимоверным грохотом вколачиваю посох в крышу дота. — Время битвы!!!

Сразу после развертывания поля Гнева, воины света приободрились, как и солдаты, а я сосредоточился на каналах подпитки. Сейчас с непривычки, такой мощный поток энергии Гнева сложно держать, все таки я смог слегка подрасти за время проведенное в бездействии. Придется обождать с выпуском гвардии, концентрации не хватит на то и другое одновременно. Начался заруб, Стражи порядка подпитанные Гневом и Кристаллическим полем, получили как повышенную защиту так и усиление атаки, вот первые ряды врубились в остатки колобков и приободрились еще больше, заработал мой личный скилл и нагрузка на меня увеличилась многократно. Все таки Стражи порядка очень сильные воины и могут получить большой канал подпитки, за счет энергии порядка они еще и негативные эффекты нивелируют. Стражи порядка мощные бойцы, но колобки кончились и пошли твари второй волны, колобки на шести толстых ножках, на куче щупалец или на странных мохнатых ходулях. Вооруженные щупальцами, когтями, ртами полными зубов, шипами иглами и прочим. Кроме того они перемещаются в два или три раза быстрее колобков и теперь Стражам приходится сильно концентрироваться на защите, иначе есть шанс оказаться внутри такого колобка. Если вас не смогут разжевать, что будет очень странно, поскольку они с большой охотой жрут все, то есть риск захлебнутся в кислотах или щелочах.

Стражи порядка напоминают собой футуристического вида воинов в тяжелом доспехе с индивидуальной системой замкнутой циркуляции воздуха. На самом деле под броней нет ничего из того, что можно было бы ожидать. Вместо экзоскелета его аналог магического происхождения, вместо системы рециркуляции воздуха, магически усиленный фильтр. Замкнутость системы обеспечивают обычные резиновые прокладки, которые очень быстро растворяются в кислотах и щелочах, которые содержатся внутри колобков. Если страж не сможет извернуться и прорубиться наружу, то в его распоряжении, есть только пол глотка воздуха из объема фильтра и пара секунд пока уплотнители не растворились. Впрочем известное выражение про то, что если тебя съели, то у тебя есть как минимум два выхода, для Стражей порядка иногда крайне актуально. Схватка переросла во множество индивидуальных поединков, в которых Стражи в основном пытаются выжить, ожидая пока основная ударная сила, Маги, вынесут тварей.

Маги стали в таких схватках основной ударной силой, это было закономерно, поскольку даже самый сильный и умелый воин не сможет вынести с одного удара тварь ростом пять метров и весом в пару тройку тонн. Основным занятием воинов стало сдерживание и выживание, жрецы конечно делаю участие воинов мение бесполезным, но на каждый бой высоко рангового жреца не напасешься, этот бой не исключение. Если бы у фракции света был более удачный жрец, то воины света были бы как минимум посередине между стражами и магами, но не судьба. Постепенно я освоился и принялся потихоньку стрелять из амулетов, но теперь на истощение, концентрации для подзарядки амулетов не хватало. Почти под конец, когда искоренили почти всех монстров я уже смог подзаряжать амулеты, но общий уровень концентрации еще слишком мал, монстры почти кончились, когда явился третий тип монстра, Ядро. Здоровенный колобок с толстенными, выпирающими, пульсирующими венами, без глаз, ушей, рта или чего-то еще, водруженный на четыре короткие ножки. Этот пульсирующий комок стремительно влетел на площадь и протаранил кучу нарубленных монстров, где и застрял. Чего собственно и добивался. Все солдаты и воины света с прочими слабыми и мало защищенными участниками начали эвакуироваться. Делают они это собственно не зря, сейчас будет формироваться колос.

Тварь ростом до пятнадцати метров, четыре ноги, сферическое туловище с огромной пастью и куча тентаклей, толстенных тентаклей с множеством когтей и шипов, но это еще не все. В отличии от предыдущих видов, этот имеет магический щит. Щит поглощающий процентов 95 от входящего магического урона и процентов 20 от физического. Крайне не удобный противник, в таких скоротечных противостояниях основной ударной силой являются маги, тяжелое армейское вооружение в черте города использовать не самая лучшая идея. Магам для нанесения урона такой твари надо перегрузить щит и использовать для этого заклинания с крайне высоким разрушительным потенциалом, чтобы нанести хоть какой-то урон. Использование таких заклинаний лишь чуть лучше чем использование гаубицы или системы залпового огня, поскольку умелый маг при промахе может скорректировать траекторию полета заклинания или даже рассеять его. Я прекратил поливать остатки колобков на ножках лазерами и принялся концентрироваться, пока есть передышка я могу собрать халявных духов и ускорить их перековку в своей кузнице духов. Солдатики снова чуть не обделались, когда с поля боя ко мне рванула масса некро-энергии с кучей пленяемых духов. Поток энергии и духов влетал прямо в кузницу и после протекал в древко посоха, обеспечивая мне среду в которой можно будет перекованных духов переместить из кузницы в ловушки духов. За пять минут которые нужны колосу на формирование я успел собрать столько духов сколько мог удержать, хотя бы теоретически, после этого боя я скорее всего смогу поддерживать в полном подчинении что-то около пятидесяти духов, еще десяток закачал чисто на вырост.

Колоса никто не беспокоил, если прервать его формирование, то вместо одного неудобного противника мы получим десяток смертельно опасных противников, проходили уже. Проще завалить колоса на землю и запинать его толпой, чем пытаться сдержать десяток быстрых и юрких тварей с самыми разными смертельно опасными запчастями, которые после смерти еще и взрываются, создавая облако яда. Когда моя жадность чуть не подавилась, здравый смысл смог её заткнуть, я начал готовиться к схватке, поочередно призывая из ловушки духов и выстраивая их неплотной толпой между колосом и мной. По идее лучше всего было бы окружить ими колоса, но колос иногда сразу после формирования, стреляет во все вокруг шипами и осколками костей, так что лучше я прикрою свой участок фронта, на других маги сами справятся.

Солдаты, в укрытия бегом!! — Небольшой отряд так и не покинул поле боя. — Как сформируется колос ваша огневая поддержка будет не лишней, так что не дайте ему вас убить первым же ходом.

Если они не отбитые то последуют совету, мне даже посмотреть на них некогда, да и концентрации на вращение головой не хватит и так пара духов заволновалась. Колос закончил формироваться и подтвердил мои опасения, от твари во все стороны полетели кости шипы и прочие детали, которые были чем-то вроде кокона. Духи поглотили волну направленную в мою сторону, не всю, но и на том спасибо. Пришлось слегка присесть и склонить голову, закрывая обзор и защищая глаза, усиленная энергией Гнева броня с амулетами концентрации Поля, с блеском отразила угрозу. Сзади послышалась пара вскриков и один тяжкий стон, ведь я просил спрятаться, ну да ладно некогда мне с ними возиться, пора прорашить эту тварь. Духи которые уже вернулись в ловушки снова пошли в дело, теперь я направил их прямо на колоса, думаю что призрачные клинки ускорят его падение. Призрачные воины больше похожие на Назгулов, только летающих, вереницей рванули к колосу, сразу же перестраиваясь в четыре шеренги и ощетиниваясь призрачными клинками. На подходе к колосу половина духов была сбита тентаклями, еще несколько были сбиты шипами, неожиданно выстрелившими из тела твари, но вот те что долетели... Широченные и глубокие борозды по всей площади ног, кроме того вызывая духов по новой вместо развеянных я слегка ослабил контроль и пара духов вспорола твари брюхо. Мда... никогда мне еще не доводилось видеть колоса с выпущенными кишками, они оказывается у него есть. Я продолжил выпускать духов взамен развеянных, но эффект внезапности потерян и теперь почти все духи развеиваются на подходе тентаклями, редкие прорвавшиеся не могут толком нанести урон из-за того что свисающие кишки перекрывают все пространство между ногами колоса.

Маги не теряли времени и как только закончили подготовку жахнули от души. Одним массированным ударом они смогли вколотит тварь в землю, воздушный пресс такой силы, возможен только при согласованной работе толпы минимум из десяти магов(должен заметить, что три мага это уже толпа, а группы более чем пятьдесят особей они не собираются, потому как превращаются в стихийное бедствие). Кроме основной тушки к земле прижало также и тентакли, духи на воздушный пресс никак не прореагировали и продолжили резать тварь, без защиты тварюшка довольно быстро превратилась в кучу фарша и испустила дух. я проверил свои возможности и заготовил про запас еще пару десятков духов, на чем и остановился. Когда духи были заточены в ловушки, а мои энергетические запасы были восстановлены энергией Гнева я деактивировал поле. Вырвать из дота мой посох было бы непосильной задачей и я нехило бы народ повеселил пытаясь его выдернуть. Поток некро-энергии и энергии Гнева превратил контактировавший с посохом бетон, в молекулярную пыль и посох до сих пор стоял вертикально, только потому, что за его второй конец держался я, мне осталось лишь его поднять.

В этот раз бой закончился довольно быстро, духи оказались очень эффективны против колоса и маги смогли за время его замешательства не только скооперироваться, но и накопить заряд достаточной мощи. Обычно колоса колупать приходится довольно долго и к моменту когда он падает и его начинают кромсать воины, маги уже находятся на пределе и воины сильно рискуют помогая добить его. Поскольку маги стремятся его свалить с ног, то большая часть тентаклей и других конечностей обычно все еще на месте, задача воинов срубить большую часть конечностей хотя бы с одного бока, чтобы маги могли нанести в незащищенный участок скооперированный удар. Добивают обычно огненной плетью, которая похожа на лазер только очень толстый и с возможностью корректировать его траекторию делая её не линейной. По этому потроха этих тварей обычно выгорают к чертям и понять по останкам как же оно было устроено не представляется возможным.

За этот бой я нехило прокачался и подгреб немалое количество духов, еще пара таких выходов и я смогу работать соло. А теперь надо технично свалить, пока меня не опознали немногочисленные последователи Гнева и не начали лезть ко мне с просьбами и пожеланиями. Все таки я довольно приметная личность, хоть и не появлялся на людях довольно давно и тем не менее всегда найдется какой нибудь олдфаг, который опознает во мне меня. Это иногда вымораживает, особенно это достает когда сваливаешь в другой город или даже страну и там обязательно найдется такой, который тебя знает до последней пуговички на плаще, каждую трещинку и скол на маске может детально определить. Что самое поганое, такой особенностью должен обладать перво-жрец и три первых апостола, но Гнев со своей колокольни решил что-то и скинул этот эффект с перво-жреца на меня. Я из-за этого даже в магазин иной раз, выйти спокойно не могу, обязательно кто-то привяжется и наплевать им, что я не перво-жрец.

Естественно технично свалить не вышло, с начало солдаты выражали мне свой восторг от того, что выжили в большем количестве чем обычно, потом подвалили Стражи и воины Света, еще маги подтянулись, каждому по вопросику хотелось подкинуть. Естественно в центре такой толпы меня быстро опознали и облепили последователи Гнева. Быстро отбрехаться не вышло и проторчал я на площади пару часов, еще постоянно подваливали благодарные жители и новые последователи, уйти смог только когда они меня выбесили в край. Долбанув в толпу тараном, который в моем исполнении только убрал всех с дороги, я отчалил в сторону возможных приключений, возможно сегодня я успею еще на один замес. Не успел, среди последователей пронесся слушок что я выполз на улицу и меня постоянно тормозили и доставали своими просьбами, под вечер когда я задолбался в край и устал толпится по городу я пошел домой. Как я выяснил из новосных сводок, после заваренного чая и напиленных бутеров, в городе было как минимум еще два замеса, кроме того в котором я участвовал, если бы не последователи, то на один из них я бы успел, печалька.

Следующий день я провел в ничего неделании, как и следующий за ним. Причина проста, мой выход в поле не прошел незамеченным и мои коллеги жрецы активизировались. С моей стороны их деятельность, выглядит не очень хорошо, но все не так плохо. Они не пытаются отжать у меня возможность развиваться, а пытаются прикрыть и обезопасить, но результат все тот же, мое развитие идет в минус. Кроме того мне нужно несколько дней, чтобы адаптироваться к моему возросшему уровню силы, все таки скачкообразное увеличение силы без вреда для организма не проходит. Накопитель в посохе три дня постепенно пустел, так как я потихоньку проводил лечение энергией Гнева, чтобы ускорить адаптацию организма и снизить негативный эффект от резкого перехода с почти полного отсутствия энергии к прокачке предельно возможного количества. Также я потихоньку сливал прану на зарядку атрибутов для профессиональных бафов, что практически свело на нет, мою естественную для жреца бешеную регенерацию, это пошло на пользу адаптации. Однако адаптация может продолжаться только пока у меня есть энергия Гнева, которую просто так получать в большом количестве и приемлемом качестве, вне поля боя нельзя. Можно получить дармовой заряд, как я делал при изготовлении посоха, но полученная таким макаром сила идет грязная и последствия от её пропуска через каналы не самые приятные.

Как только энергия Гнева закончилась пришлось прекратить процесс адаптации, этап безопасной подготовки закончен, пора снова выходить в поле и получать реальный рост на реальном опыте. И у этого есть несколько препятствий, первое другие жрицы повылазившие из своих нор для того чтобы прикрыть меня в случае чего и сенсорика присущая всем жрицам и позволяющая оказаться в нужном месте и в нужное время. Отстой в том, что сенсорика дает не только ощущение направления в реальном времени, но и частично спаяна с предвидением, которое я естественно не развивал, стремясь не распылять силы. Сейчас мне надо напрячь все доступные мне силы и определить не только место где будет следующий замес, но и где в этот момент не будет конкурентов. Из-за странного стечения обстоятельств мой город является центром событий и соответственно местом концентрации сильнейших жрецов с одной стороны и толпы еще слабых жрецов с другой. Сильные ожидают самые эпичные зарубы, а слабейшие кормятся на постоянном фоне стихийных зарубов, более менее откормившиеся сваливают в другие города или районы, где напряженность пониже, но присутствуют замесы по сильнее стихийных и при этом нет эпичных замесов, где им делать просто нечего ибо сожрут моментом.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх