Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Техномаг отморозок 1. Технарь. Толерантная версия


Опубликован:
18.08.2017 — 23.12.2018
Аннотация:
Толерантная версия (без мути). 10 глав. Закончена. ГГ умер не выдержав такого издевательства над текстом по просьбе читателей с ранимой психикой.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— А остальные артефакты для чего? — поинтересовался я, когда он закончил колдовать надо мною, и отдал "батарейку благости" обратно.

— Рано тебе ещё с такими игрушками баловаться. — предостерёг он меня. — Лучше убери и не прикасайся, а то доковыряешься — совок. А ещё лучше продай их кому-нибудь, от проблем. Ну, ты смотри, Модификатор опять подключился к твоей благости. Видно всё-таки ещё работает, только из-за сбоя срабатывать он будет только в случае крайней угрозы жизни, и управлять им ты не сможешь, как собственно и должно было быть. Утром будешь чувствовать себя очень плохо, поэтому отдыхай и восстанавливайся.

— А могу я своей благостью поделиться с остальными? — спросил я у него.

— Почаще благодари их искренне, и именно "благо — дари", а не СПАСайся БОгом, типа спасибо. Это всё, что ты сможешь сделать сейчас, но скорее всего ты не успеешь.— ответил он, и добавил: — А сейчас тебе пора.

Очнулся я снова в кровати. Судя по окружающей обстановке времени прошло совсем чуть-чуть. Сначала я подумал, как сообщить всем о наступающей опасности, да и стоит ли, вдруг будут непонятно чего бояться просто так. Ведь Артас мне сказал, что я не успею даже поделиться благостью. Но и не предупредить я не могу. Решено, как придёт весь отряд, пошлю кого-нибудь за Вегой и расскажу ему о проблеме, он лучше знает своих людей. Дождавшись отряда, я сказал им, что мне нужно переговорить с Вегой наедине.

— Я благодарен вам всем, что вы нянчитесь со мною.— заявил я ему сразу, когда тот пришёл. — Но я потерял свою везучесть, и не смогу теперь искать артефакты.

— Ничего страшного, тебе и в лагере найдут работу. — успокоил он меня. — Ты уже столько нашёл их, сколько некоторые отряды не находили и за всю жизнь. Кстати, нужно ночью подать сигнал на досрочный обмен на товары. Утром уже прилетят.

— Это ещё не всё. — продолжил я колоться. — Всем кто со мной контактировал, грозит опасность внезапной насильственной или случайной смерти, и мой отряд лучше вообще из лагеря не выпускать.

— Ты пойми, здесь в любой момент каждого ждёт смерть, и все об этом знают. Тут все обречены. А бойцы больше боятся дряхлой старости, чем быстрой смерти. — начал он говорить мне. — Не знаю с чего ты это взял, но тут остались одни военные, не считая женщин и новичков. И если мы будем бояться каждого шороха, то перестанем уважать себя сами.

— И чего теперь, ничего не делать? — спросил я у него. — Там в бункере осталась не исследованная дверь, Лучше туда не посылать мой отряд или если посылать, то в команде с другими.

— Пошлём две звезды. — согласился он со мной. — Всё равно много взрывчатки придётся тащить, для вскрытия двери.

— Я завтра буду сильно болеть и не смогу никуда пойти. — предупредил я его.

— Да ты оптимист, как я погляжу. — заявил он мне. — После такой потери крови ты неделю будешь восстанавливаться. Отдыхай, ты хорошо сегодня поработал.

— Может лучше предупредить остальных? — спросил я его.

— Незачем им забивать мозги ерундой. — ответил он мне. — Сильнее контролировать пространство они не смогут, и так уже лучше некуда, зачем их нервировать. Ты лучше подумай, чем будешь теперь заниматься в лагере, когда поправишься. У тебя всё?

— Да, всё что хотел сообщить, я сказал. И ещё раз благодарю. — сказал я ему и он ушёл.

— Как ты себя чувствуешь? — спросил Крис, когда подошла вся команда. — Мы очень благодарны тебе за тот улов, что сегодня принесли. Мы теперь самая везучая звезда.

— Это я вам благодарен, что притащили меня. — поморщившись сказал я, чувствуя вину перед ними. — Кончилась у меня везучесть, теперь я бесполезен, как сталкер.

— Ты в этом уверен? — спросил меня Лич.

— Более чем. — уверил я его. — К тому же мне завтра будет очень плохо. За всё нужно платить, и за везучесть тоже.

— Нам завтра на усиление дают первую звезду. — сказал он. — Попробуем расколупать эту дверь в бункере.

— Будьте там осторожны. — не смог не предупредить я их.

— Обязательно. — сказал Риго. — А как же иначе? Там ведь ещё где-то дроид бегает. Отдыхай, давай.

Когда они ушли я попробовал вспомнить, что я пропустил из разговора с Артасом. Точно, вспомнил, а кто сказал, что нельзя управлять изучением языками? Нужно придумать способ как использовать самостоятельно данную способность. Пока ломал над этим голову, не заметил, как уснул.

Наутро проснулся от звуков стрельбы. Странно, благость мне вроде восстановили. Или животные на что-то другое реагируют, или, скорее всего на других, нужно будет разобраться. Самочувствие было не просто хреновое, а очень хреновое, да плюс слабость во всём теле. Значит, будем валяться. Совсем забыл, я ведь с орихалком хотел поиграть и с "фонариком" разобраться. А лучше бы это совместить. Ага, сейчас, разбежался. Принесли завтрак и в добровольно — принудительном порядке накормили. Потом, узнав, что я сегодня вставать не буду, пошли собираться. А ведь с ментосетью можно разбираться незаметно. Пока отряд не ушёл, поковыряюсь с ней.

Для начала, что там она писала про менто-модули? Я пока только с одним разобрался, и то проблем с ним оказалось куча. Ага, вот список. Установленные модули: Неизвестный модуль — "Модификатор судьбы МК2" (странно, раньше приставки МК2 не было); Информационный модуль — "Полиглот"; Транспортный модуль — "Подпространственный карман", Паразитический модуль — "Летун 81". Неизвестные внешние модули: "Грузчик", "Алхимик", "Мир". Известные внешние модули: Репликационный модуль — "Орихалк". Чего-то их дофига, что радует. Будет с чем поковыряться, чувствую, будет у меня много новых "плюшек". Что самое интересное, неизвестные внешние модули, оказались, те три артефакта, предположительно "древних". Там, рядом с названиями, были маленькие фотки, с их изображениями. Умная сеть, даже в "складку" залезть умудрилась.

Полазаем по подменю: Неизвестный модуль — "Модификатор судьбы МК2". Описание: Сбой при анализе структуры. Рекомендация — удалить. И в выпадающем списке только один пункт: удалить, и тот серый, явно неактивный.

Смотрим дальше: Информационный модуль — "Полиглот". Описание: Ускоренное обучение различным языковым формам путём подключения к соответствующему ментальному полю. Рекомендация — полностью функционален, не модифицировать. В выпадающем списке: удалить, отключить, извлечь, копировать, модифицировать. Интересно, а удалить и извлечь — это разве не одно и то же? При нажатии копирования пишет, что не указано место назначения, и списка нет куда можно. Потом с этим разберусь. Модификацию решил пока не нажимать, вдруг чего сломаю не знаючи.

Следующий: Транспортный модуль — "Подпространственный карман", Описание: Предназначен для хранения в подпространстве в стазисе различных предметов, самодостаточен, объём 1 кубометр, занято 71%. Рекомендация — модифицировать, причина: в данной модификации доступны работы только с малым объёмом, механизм автоматического извлечения душ не позволяет хранить живые организмы. В выпадающем списке: удалить, отключить, извлечь, копировать, модифицировать. При активации кнопки "модифицировать" выпало подменю со списком: Динамический объём, Удалить механизм автоматического извлечения душ, Трансформировать в "менто-информационный карман", Модификации пользователя. Это я удачно зашёл, а то напрягает малый объём "складки". Заодно стало понятно, что убивало в моей складке. Оказывается она души автоматически извлекает, а интересно куда они деваются? И нафига Арагорн эту модификацию добавил, неужто знал, что она мне пригодится? Ладно, с этим потом разберёмся, а пока надо сделать так, чтобы и осталась способность убивать, и была возможность хранить живность, например, прятать орихалк, он ведь живой, вроде. Дилемма, однако, если я умудрюсь сделать механизм извлечения душ ручным, то во время боя не буду успевать его применять. А попробуем ка сделать ещё один карман простым копированием. Выбираем копирование, и мысленно представляем, как один карман раздваивается. Оп-па, в подменю появился подпункт дублирование, есть контакт, система походу само-обучаемая. Дублируем, появляется обычная такая шкала процесса. Пять минут и процесс завершён. В самочувствии нет дополнительных неприятных ощущений — уже неплохо. Жаль сдублировался пустой карман, а то уже в мечтах совсем обогатился. Это всё жадность во мне проявляется. Теперь выбираем пустой карман и пробуем модификацию с объёмом. Появляется предупреждающая надпись: "Внимание! При данной модификации встроенного энергетического питания недостаточно для работ с объемом, превышающим 1 кубометр, для этого будет дополнительно произведено подключение к эфирному энергетическому полю организма". Нифигасе, а я-то думал, чего это Арагорн пожадничал с объёмом. А оказывается всё просто — аккумулятор встроенный маленький. Видно я больше бы не потянул, хотя скопировалось же? Ладно, потом разберёмся. Подтверждаю модификацию. Очередная шкала процесса заняла уже больше времени. Небольшой дискомфорт, почти незаметный на фоне моего плохого самочувствия, быстро проходит. Идём дальше: "Удалить механизм автоматического извлечения душ" — запуск, подтверждение. Шкала процесса двигалась очень быстро, примерно с минуту, а пробежавший дискомфорт был уже сильнее. Так, дальше у нас трансформация в "менто-информационный карман", насколько я понял — это что-то типа флешки. А она мне нужна? Пусть будет. В хозяйстве всё пригодится, вдруг срочно потребуется, а у меня уже есть. Сказано — сделано. Дублирую вторую "складку" и трансформирую её в "менто-информационный карман". Шкала процесса на этот раз длилась целый час, но ничего неприятного я не почувствовал. Теперь бы не запутаться. Мысленно перебираю "складки" и даю им имена: "мёртвая складка", "живая складка" и "инфо-складка". По умолчанию буду использовать "живую", а если потребуется "оружие" — то переключусь на "мёртвую". Осталось посмотреть, что же это за вкладка: Модификации пользователя. При нажатии выпала надпись: "Отсутствуют знания языка программирования ментальных модулей. В доступе отказано." И где мне эти знания брать? Может "Полиглот" поможет? Хрен там. Тут нужен как минимум образец программы для эксперимента. Но мысль интересная, это же способ самостоятельного использования "Полиглота", а говорили нельзя. Но так ли это покажет только эксперимент. Здесь в принципе пока всё.

Дальше: Паразитический модуль — "Летун 81". Описание: Ментальный паразит типа "лярва", особенности: самосознание и энерго-вампиризм. Рекомендация — удалить, извлечь или модифицировать. В текущем виде опасен для ментальной энергетики организма. Нихренасе, это получается "бес" что ли? Да нет, лярвы или бесы — астральные сущности, а тут ментальная. Ладно, глянем, чего там, в выпадающем списке: удалить, отключить, извлечь, копировать, дублировать, модифицировать. Ничего нового, активируем модифицировать: Трансформировать в модуль энерго-вампиризма типа "Упырь", Трансформировать в аналитический модуль типа "Ментальный искин", Трансформировать в охранный модуль типа "Симбиот", Модификации пользователя. Круто, можно аж в три плюшки превратить паразита эдакого. Жмём дублировать: полчаса наблюдения за шкалой процесса и в результате чего-то в голове зашумело, мысли стали путаться. Мало, подумал я, нужен ещё один дубль. И тут началось: "Надо украсть!", "Нужно убить!", "Моя!", "Я жалок!" — завертелись мысли в голове. Я чуть крышей не поехал, пока успел отключить их все, совок блин. Как здорово, когда голова чистая от мыслей, но тут меня стало "ломать" и "плющить". Я минут пять пытался понять в чём дело, пока меня коробило, но потом всё-таки дошло и я включил одного паразита. Вот это кайф! Сссука какая, а? Вот это ломка была! Это что ж получается, я подсел на ментального паразита? И как с ним справиться? Ментал ведь выше по энергетике, чем астрал, а значит и справиться с ним будет сложнее, если вообще возможно. Ну и фиг с ним, хреново будет, попробую избавиться от него (неё?). Есть такая методика распределения боли: если что-то сильно болит, то нужно создать ещё один источник боли. И организм, распараллеливая внимание, уменьшит боль в обоих местах как минимум вдвое. А пока поэкспериментируем с отключённой парой паразитов. Первый пошёл: "жмём" менюшку — Трансформировать в Охранный модуль типа "Симбиот", везучесть кончилась, пусть охраняет, всё польза. Тут появились три надписи: "Нехватка ментальной энергии, требуется 2800 ТИк, в наличии 15 ТИк — ошибка", "Превышение лимита способностей — принудительная установка не рекомендуется", "Процесс невозможен". Не понял, ну ладно энергия, согласен — дрищ. Но что за лимит такой? Кто назначил, дай-ка гляну... "Лимит способностей зависит от чистоты совести, превышение лимита приводит к деградации совести и души". Вот нихрена себе приплыли, а я уж губу раскатал. А подробнее?

Тут появились новые надписи:

Текущее состояние чистоты совести — 78%

Доступно способностей — 3.8

Установлено и активировано — 3.67 :

"Модификатор судьбы МК2" — 1

"Полиглот" — 1

"Подпространственный карман" 1 (+2 активные модификации) 0.67

Подробно, ничего не скажешь. Ага, если отключить "Полиглота", то освободится одна способность. Блин, а толку-то? Энергии не хватает, нужно сталкерить, ОВД качать или ещё как внутреннюю энергию накапливать. Фиг с ним, нужно будет поискать ещё способ очистки совести, чего-то не хочется деградировать. Ладно, всё это потом, пока гляну что за внешние модули такие:

Неизвестный модуль — "Грузчик". Описание: ментальный установщик. Рекомендация — исследовать для составления описания или установки. В выпадающем списке: исследовать, уничтожить. Уничтожать я ничего не буду, проще продать. "Жмём" на меню "исследовать", вылетает подменю: поверхностное исследование, полное исследование. Естественно полное — появляется предупреждение "Нехватка ментальной энергии, требуется 125 ТИк, в наличии 15 ТИк — ошибка". Блин, ну что за непруха, столько плюшек, а применить никак. Кто интересно надо мною так издевается? Или это мне мстят за читерство с везучестью? А если попробовать "поверхностное исследование" ? Не понял, процесс пошёл, и, судя по скорости шкалы, минут на пятнадцать, это бесплатно, что ли? Не верю. Где там эта ментальная энергия? А ну-ка вытащить мне индикатор на внешнюю панель, буду составлять аналог HUD панели, как в компьютерных игрушках. В правом нижнем углу появляется полоска ТИк: 14/223. Ух-ты уже четырнадцать, а было пятнадцать. Значит, просто хватило свободной энергии. Посмотрим, сколько потратится. Когда закончилось, осталось 12 единиц ТИк, значит 3 ТИк на одно поверхностное исследование. А где результат? А, вот, изменилось название: Гравитационный модуль "Грузчик". Для описания и установки видно требуется полное исследование. Фиг с ним, пока забьём на это дело, нужен источник ментальной энергии.

Следующий: Неизвестный модуль — "Алхимик". Описание: ментальный установщик. Рекомендация — исследовать для составления описания или установки. В выпадающем списке: исследовать, уничтожить. Ничего нового, "жмём" на поверхностное исследование. Результат: Лабораторный модуль "Алхимик". Остаток 9 ТИк и небольшой шум в голове, а так же лёгкая усталость.

123 ... 1516171819 ... 212223
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх