Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Земли Меча и Магии. Витязь


Опубликован:
06.12.2017 — 28.06.2018
Читателей:
1
Аннотация:
Любой проект имеет свое начало. Так было и с Землями. Когда-то, давным-давно, один паренек скачал бета-версию этой игры, да так и залип на нее. А вот когда вышел ее релиз, и появилась возможность зарабатывать реальные деньги... Сможет ли остановиться тот, кто привык не просить деньги у мамы, а сам зарабатывать их в семейный бюджет? Выложена половина книги. Для получения полного текста пишите мне на почту
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— То есть ты... — продолжил я набитым ртом.

— Да, я просто добросовестно оформляла каждую бумажечку, каждый шаг, каждое распоряжение.

— Хорошо, а золото откуда?

— Возвращаясь домой .мы наткнулись на спрятанный сундучок с золотом. Его предлагало либо раздать подданным, для получения дополнительного опыта, либо забрать в казну. Я решила, что опыт мы и так набьем, а вот финансы нам нужнее.

— Согласен. — поддержал я ее решение.

— А дальше все. Как только была построена Канцелярия, разблокировались все остальные Здания. Я тут же отдала приказ строить Рынок и уснула. Рано утром открыла глаза, увидела, что он построен и тут же связалась по старым контактам с парой наших партнеров из Америки, благо, у них был вечер, и они не спали. Часть денег мне просто одолжили, часть — сделали оплату авансом за будущие поставки.

— Эти, как их там... фью-фью...

— Да, фьючерсные поставки.

— Мамка, ты у меня — голова! Подожди... так... а как ты собираешься отдавать это золото? Ведь мы же на целых три недели отрезаны от внешнего мира.

— Ну да, мы с партнером это учли. Через месяц от нас ждут первый караван с грузами, номенклатуру которых мы с ним уточним перед отправкой.

— Подожди, что-то я не совсем понял...

— Мне сделали предоплату не за конкретный товар, а на общую сумму. Что-то типа...

— Угу, как ты мне, даешь деньги и говоришь, сходи в кондитерку, купи нам чего-нибудь вкусненького.

Следующие несколько дней для меня превратились в сплошное мучение. Нет, мама безоговорочно пускала меня за основной компьютер, я брал отряд воинов и шел на зачистку территории. Только вот в уровнях росли лишь они, а не мой персонаж. Ему его стандартные два уровня в день брала мама, на выполнении всех бумагомарательских, крючкотворческих и прочих бюрократических тонкостей.

Дошло до того, что я просил маму "выпустить нас с ребятами погулять"! Она оформляла у Орлова соответствующее разрешение, пропуска и мы выходили за ворота.

Впрочем, я старался зря времени не терять. Каждую свободную минутку мой герой либо таскал камни и бревна, развивая Силу и Выносливость, либо прыгал через ямы в земле и взбирался по канатам, качая Ловкость. Иногда я уводил его в правый ближний угол замкового двора, где было расположено стрельбище. Там мы либо стреляли из лука и кидали метательные топоры, либо упражнялись в магии, развивая магические характеристики, впрочем, от последних я пока не видел никакого толка.

На шестой день, поняв, что дальнейший кач характеристик тренировками уже не дает должного эффекта, вернее, требует слишком больших вложений времени, я заявил маме, что намерен прямо с утра пойти с воинами и повоевать лично.

— Я не против, потому что заметила, что с каждым уровнем надо все больше и больше бумажек оформить, чтобы получить этот самый...

— Левел-ап. Ну да, для каждого последующего необходимо большее количество опыта, а тебе его выдают фиксированное количество за одни и те же действия.

— Мне это уже все сообщили. — улыбнулась мама.

— Кто? Когда?

— Вчера вечером, когда твой герой получил десятый уровень, над зданием Канцелярии появился значок. Понятное дело, что я подошла и прочитала, что там под ним было написано. В связи с возросшим уровнем персонажа его развитие визуально замедляется, так как для каждого последующего уровня и так далее... Так вот, мне было предложено улучшить это здание до второго уровня.

— Зачем?

— Увеличение количества опыта за каждое выполненное бюрократическое действие, возможность поднять налог на граждан не вызывая их недовольства и разблокировка возможности строительства некоторых финансовых учреждений.

— Хм... неплохо. А что ж ты не построила? Дорого?

— Да дело даже не в дороговизне. Во-первых, увеличение расходов на содержание самой Канцелярии, во-вторых, увеличение процента коррупции и взяточничества. Попросту говоря, красть у тебя золото из казны будут, и все.

Единственный взгляд, брошенный на счетчик золота, поверг меня в трепет. На данный момент у нас на счету было почти полтора десятка тысяч монет. А ведь это с учетом того, что мы все эти дни непрерывно строились, развивались.

— Мам, откуда у нас столько золота? Ты опять одалживала?

— Нет, я просто немного реальных денег вкинула.

Я сел. Просто на пол, где стоял. Моя мама, которая, даже когда мы начали зарабатывать более-менее приличные деньги, не одобряла покупки цветов для нее, более дорогого, но и более красивого рюкзака мне в школу, вообще, любые траты на "эфемерные" вещи, вложила реал в игру?

— Ты удивлен? Да, я вложила реальные деньги в компьютерную игру. Потому, что убедилась, что тут можно в результате заработать гораздо больше.

— Мама, но ты же... ты же всегда была против того, чтобы тратить деньги на...

— Витя, все, "была". Теперь я не против. Зато у нас есть, чем развивать Замок! И да, я вернула все долги, так что мы никому ничего не должны, кроме обещанного товара. Который я то выращу, а вот охранять кто будет?

— Намек понял. — говорю я, поднимаясь с пола.

Пара минут, кипа бумажек и разрешений и вот моя армия, между прочим, уже заметно увеличившаяся в размерах, выходит за ворота кремля.

Справа мы уже побывали, схожу-ка я теперь налево.

При этой мысли легкая улыбка легла на мои губы. Витька, сколько тебе лет, что ты УЖЕ "налево" собрался идти? Спустя минут десять нам встречается высоченный четырехгранный обелиск серого цвета. Мы подходим ближе, и высветившаяся надпись оповещает меня, что я стал счастливым обладателем небольшого кусочка карты-головоломки.

Большая часть ее покрыта мозаикой, изображающей мой, построенный полностью, Замок с юнитами и героями на переднем плане, и лишь где-то в углу небольшой кусочек оказывается заполнен лесом.

Ну, понятно, собирай, Игрок, карту и да будет тебе "ш-шастье"!

— Витя, сколько времени тебе надо, чтобы собрать более-менее сильный отряд? — внезапно спросила мама.

— Да ну... все зависит от того, сколько и какие монстры будут в пределах нашего Сектора. А зачем тебе?

— На Западном материке растет спрос на людскую пшеницу. Она, хоть и менее питательная, чем эльфийская, но и стоит меньше, а, главное, нужна для определенного списка строений. Викинги и Кочевники ее хорошо берут, так как на их "родных" землях пшеница очень плохо приживается. Холодно там для нее.

— Мам, но ведь мы же на три недели заперты...

— Витя, я помню. Дело в том, что я начала следить за планами по обновлениям Игры. В ближайшее время, где-то как раз через одну неделю, планируется новый пакет новинок, и большинство их будет для этих замков.

— Так через одну же, а не через две. У нас границы спадут...

— Витя! — было видно, что мама немного рассердилась. — Я тебя часто подводила в прошлой игре?

— Да нет, вообще не подводила. Там твоих ошибок было всего — раз, два, и обчелся.

— Ну, вот и на этот раз поверь. Просто поверь!

Ладно, поверить, значит поверить... Я, немного надувшись, устроился поудобнее в кресле и приступил к поиску врагов.

Понятное дело, что первой моей мыслью было отомстить маме за такое отношение. Специально не ввязываться в бои, не качать своих воинов, чтобы потом сказать "ну, откуда я то знал, какого уровня они тебе нужны? Я их берег!"

Тем не менее, мне удалось задавить этот порыв в самом начале.

Одна половинка меня, которого я иногда представлял в виде того обидчивого пацаненка, которого так привык видеть в зеркале в прихожей, во всю топала ногами и требовала поступить наперекор маме.

Другая, та, которая хотела ездить на скутере, водить подружек в кафе, иметь свои собственные карманные деньги, в общем, та, которая сейчас видела себя в бликующих глянцевых поверхностях окружающей обстановки, понимала, что мама права, и не надо на нее обижаться.

— Вить, — мама неслышно подошла сзади и нежно поцеловала меня в макушку, чуть сдвинув обод наушников. — извини, что гаркнула на тебя. Просто... понимаешь, когда для тебя все понятно и прозрачно, а твой собеседник не видит очевидного, на него начинает расти злость. Пшеница им понадобится не в первый же день игры. У них займет почти полторы, а то и две недели на то, чтобы развиться до такого уровня, когда понадобятся эти здания и этот товар. Тогда то, они и дадут объявления в общий чат и на рынке. Да только доставить к ним товар — нужно время, верно? А наш караван уже будет там. Лучше день-два подождать на месте, чем лететь, сломя голову, наперегонки с конкурентами, правда?

— Мам, ты у меня — умница! — улыбнулся я, запрокидывая голову и целуя ее в щеку. — Через неделю, максимум, через две, я тебе дам раскачанный по максимуму отряд.

— И ладью! Не забывай, нам это товар еще довезти туда надо. Впрочем, я сама ею займусь, пока ты в школе будешь. Давай, не отвлекайся, вон, у тебя на карте уже кто-то красный виднеется.

Противником оказались троглодиты, люди с рыбьими головами, вооруженные самыми примитивными копьями. Даже пешие Витязи, используя свое преимущество в росте и силе, раскидали их, словно кегли. Особое удовольствие мне доставляло смотреть, как от ударов широким и длинным мечом Богатырей троглодиты, в прямом смысле, улетали прочь.

Маловато врагов. Мои воины набрались опыта и пара даже получила по уровню, а вот для меня эта схватка вылилась лишь в чуть заметно подросшую шкалу "Экспы". Надо идти дальше.

А дальше нам встретилась мельница. Самая обыкновенная ветряная мельница.

Вышедший нам навстречу мельник в фартуке, припорошенном мукой, безоговорочно вынес небольшой кошель с золотом и согласился платить еженедельно некоторую сумму либо монетами, либо еще каким ресурсом, которым с ним расплатятся в обмен за мою защиту и покровительство.

На все мои расспросы, нужна ли ему какая-то помощь, или может у него есть задание, мужик лишь отрицательно качал головой, вздымая каждый раз в воздух небольшое белое облачко.

Мы двинулись прочь. Чуть поразмыслив, я решил в начале следующей недели отправить сюда одного Витязя, чтобы тот своим присутствием подтвердил наличие охраны этих земель и собрал "налог".

Следующим, повстречавшимся нам объектом, оказался невысокий странный холмик, вокруг которого, если верить всплывшей надписи, витали запахи серы.

Выскочивший, в прямом смысле, как чертик из табакерки, из густых зарослей травы бесенок, опрометью бросился к ставшей заметной дверце в склоне и юркнул туда. Мы подошли ближе. Запах усилился.

Я постучал в дверцу.

— Кто там? — раздался из-за нее писклявый голосок.

— Это я!

— Кто такой "я"?

— А ты выйди и посмотри. — решаю чуть схитрить и поиграть с невидимым собеседником я.

— А мне и отсюда хорошо все видно! — отвечают с заметной долей ехидства.

— Да? А вот такое тебе хорошо видно?

Я отдаю распоряжение, и в руке моего персонажа появляются несколько желтых металлических кругляшков.

— М?— дверь приоткрывается, и из нее высовывается небольшая мордашка, увенчанная парой прямых рожек.

— Чур меня, чур! — произносит, плюясь, один из Витязей, пока я с остальными воинами врываюсь в маленькое помещение с низким потолком.

Короткая схватка, вылившаяся в полностью вырезанных бесят(а как выяснилось, это были они), и двух моих тяжелораненых бойцов. Наскоро перевязав их, мы приступили к обыску помещения.

Этот холмик скрывал в себе тайник бесов, который пополнил казну одной тысячью пятьюстами золотыми монетами и тремя мерами изумрудов, как в Замке славян называли драгоценные камни.

Да, и я получил еще один уровень, уже одиннадцатый.

Возвращаясь домой, мы наткнулись на колодец. Выпитая из него вода вызвала надпись, что меня освежило, и могло бы восполнить запас маны, но он и так максимальный.

Меня реально кинуло в пот, как же я мог забыть про магию! Все предыдущие пять дней мои тренировки были направлены почти исключительно на раскачку физических параметров. Играя в прошлый раз, я настолько привык к ее недоработанности, что банально забывал ею пользоваться, благо параметры моих юнитов позволяли держаться в бою и без использования волшебства.

Выбрав на старте пять книг магии Жизни, я гарантированно мог рассчитывать на несколько заклинаний, которые будут доступны мне в самом начале. Быстро просматриваю свою книгу.

"Райский сад", "Очищение", "Паралич" и "Живучесть".

Последнее увеличивало запас единиц жизни у моих воинов. Величина и длительность "прибавки" зависели от моей магической силы и количества выделенной на это дело маны. В первую минуту я обрадовался, думая, что теперь мой даже самый захудалый Витязь сможет выйти в бой против более высокоуровневого противника, но вчитавшись лучше, понял, что это впечатление обманчиво. Увеличивался лишь запас Жизни и все. Наносимый урон и броня оставались теми же, то есть более сильный враг просто был бы вынужден нанести на один-два удара больше, вынося с каждым из них такое же количество Здоровья, как и прежде.

"Паралич" на некоторое время полностью останавливал или сильно замедлял противника. Была приведена даже формула, позволявшая определить, получится ли полностью обездвижить врага или нет, но я не стал в ней разбираться. Та же самая Сила Магии, опять же, объем маны, влитый в заклинание, уровень Магического сопротивления цели... Бррр...

"Очищение". "Надо-надо умываться по утрам и вечерам" мысленно пропел я старую песенку из детства. Заклинание позволяло снять все негативные эффекты вражеской магии с моих юнитов. Плюс, при высоком мастерстве (моем) в Магии данной школы, я мог снять и эффекты отравления. Фиксированное значение стоимости применения в мане.

"Райский сад". Увы, я бы с большей радостью узнал, что мне доступно "Исцеление", но... будем играть с тем, что выпало. Данное заклинание позволяло увеличить урожайность земли на околдованной территории. Радиус находился в двойной зависимости, и от Силы Магии, и от количества маны. То есть, от первого зависело, накрою ли я вообще такую площадь. А от величины второго — хватит ли у меня "батареек", чтобы выполнить задуманное.

Но самое главное во всем этом было то, что это заклинание, примененное на земли моих "фермеров", давало прирост урожайности и им!

Мама нервно дернулась, когда до нее донесся мой радостный вопль.

— Витя, что случилось?

— Мам, а как ты посмотришь, если у тебя на твоих фермах урожайность будет где-то на двадцать процентов выше?

Мама тут же встала из-за своего компьютера и подошла к моему креслу.

— Очень положительно, а сколько это будет стоить?

— А нисколько, бесплатно! — решил заинтриговать ее я.

— Витя, это похоже на кидалово, не соглашайся. — осторожно произнесла она. — из ничего нечто не получается. Ну, если не считать реальных денег за компьютерные игры.

— Да не волнуйся ты, — успокаивающе махнул я рукой. — Дело в том, что в этой игре наконец-то доделали магию, и мне оказалось доступно заклинание "Райский сад", которое улучшает урожайность земель вокруг замка.

— Да, но... — мама уже успела привыкнуть, что за любое улучшение в "Землях" надо чем-то расплачиваться или жертвовать. — но для того, чтобы применить это заклинание, ты же должен что-то потратить, так?

123 ... 910111213 ... 414243
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх