Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Русский Бог Войны


Опубликован:
02.01.2018 — 03.01.2018
Читателей:
6
Аннотация:
Не фанфик.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

В итоге, все "красные пункты" отсылались к различным законам о "Нарушении техники безопасности на рабочем месте" и, конкретно в этих случаях, не исполнение условий контракта каралось денежными штрафами. После первых трех нарушений, в размере десяти процентов от месячной, заработной платы. После ещё трех, в размере пятидесяти процентов, а затем, после очередных трех нарушений, зарплата удерживалась в полном своём размере. При дальнейших нарушениях, компания "Золотая Сеть" могла и вовсе разорвать контракт в одностороннем порядке, а также установить полную блокировку игрока. Другими словами, человек не сможет погрузиться ни в один виртуальный мир, созданный компанией "Золотая Сеть" или при её содействии, включая "Новый Мир". И последняя деталь, как понимал Аристарх, должна была страшить народ больше всего остального. Особенно если эти люди могли позволить себе не стандартное трехкратное ускорение, а тридцати-сорока-семидесяти-стократное ускорение.

Теперь Аристарху осталось только понять, что ему со всем этим делать.

С одной стороны, сделанное ему предложение было более чем заманчивым. Плюсов находилось столько, что замучаешься перечислять, а минусов, если подумать, не было вовсе. Куда не плюнь, всюду-то он выигрывал. С другой стороны, учитывая, что Аристарх всегда был весьма подозрительным по своей натуре, подобное, настолько замечательное положение вещей, грозило превратить его в полного параноика. Но, опять же, что он терял? Все, чем он владел, так это маленькой квартиркой на окраине города, искореженным в аварии телом и относительно небольшой суммой денег. Конечно, кто-то и за всю жизнь мог не заработать столько, сколько у Аристарха уже скопилось на банковском счету. Однако, для людей, сделавших ему столь щедрое предложение, несколько десятков миллионов не играло никакой роли. Они в десять раз больше тратили на бумажные салфетки для своих сотрудников.

Вот и получалось, что если Аристарх соглашался, все чем он рисковал, это своей маленькой квартиркой и деньгами... ну еще, наверное, жизнью. Правда, где гарантии, что отказ не станет для него ещё большей угрозой, чем подписание контрактов? В конце концов, Аристарх не знал, где в словах Георгия Анатольевича была правда, а где нет. Вполне возможно, что на его отказ просто пожмут плечами. Типа дурак, сам профукал свое счастье. Но так же может быть, что он такой вообще один и им страсть как надо его заполучить. Тогда отказ точно ничего не решит. Не получилось пряником, всегда можно воспользоваться кнутом. Так что Аристарх решил рискнуть.

Впрочем, это отнюдь не означало, что он тут же бросился звонить по оставленному Василием номеру. Для начала Аристарх полез в инфосеть, лазить по форумам ""Нового Мира", где действительно обнаружил сотни тем, посвященных нестандартным ускорениям. В некоторых случаях, для обсуждения создавались даже целые отдельные разделы. Тогда Аристарх пошел ещё дальше и принялся перерывать инфосеть на предмет упоминания "шустрых" игроков вроде него. Информации было мало, все больше одни слухи. Мол, я вот встречался с одним, так он ого-го-го! Или мне рассказывали, что есть вот такие вот игроки. Или о том, как один из игроков в очередной раз пошел качаться в привычном для себя месте, но монстры там, неожиданно, стали в несколько раз сильнее. Словно их там вообще никогда не зачищали, и они успели сильно развиться. Так Аристарх узнал, что в "Новом Мире" монстры, оказываются, тоже могли прокачиваться и становиться сильнее. А отсюда парень уже сделал вывод, что Георгий Анатольевич не соврал, и "шустрые" игроки, действительно влияют на игровой мир своим ускорением.

Затем, уже в первом часу ночи, Аристарх наткнулся на форум "Лордов Времени".

Почти сорок минут у него ушло только на то, чтобы зарегистрироваться. Для регистрации было необходимо заполнить приличных размеров анкету, большинство вопросов которой крутилось вокруг нестандартного ускорения. Причем, зачастую, после ответа на один вопрос, на его месте могло возникнуть три новых, уточняющих. И Аристарх мог с уверенностью сказать, что заполнить анкету было под силу только "шустрому" игроку, и только после разговора с представителем компании "Золотая Сеть". Приходилось отвечать на слишком уж специфические вопросы. А после заполнения анкеты, требовалось подтвердить свою личность путем голоса, сетчатки глаза и отпечатка пальца. И для сайта прикидывающегося любительским, защита там стояла отнюдь нелюбительская. Аристарх даже предположил, что за обеспечением безопасности, созданием и, вполне возможно, администрированием сайта, стоит сама "Золотая Сеть". А что? Вполне логично! Сделали место, где им легко было бы следить за "шустриками"... или, по крайней мере, какой-то их частью.

Сам же сайт оказался совсем простеньким, без всяких новомодных наворотов.

От сайта с названием "Лорды Времени" Аристарх подсознательно ожидал нечто внушительное, подавляющее, возможно мрачное и готическое. На деле же он увидел простенькую, веселенькую страничку, выполненную в светлых тонах. В "шапке" сайта и кое-где по бокам, на белом фоне, было изображено несколько карикатурных картинок. Небольшие человечки с непропорционально большими головами, одетые в различные костюмы с плащами разного цвета и изучающие часы всевозможных видов. От солнечных, сделанных из пивных крышек и бутылки водки, до дорогих и модных, как механических, так и современных, оснащенных голографическим интерфейсом. В углу экрана красовалось радостное солнышко, попыхивающее внушительного вида косячком. Большая надпись "Лорды Времен", расположенная полукругом над карикатурными человечками, была выкрашена в яркие цвета. Причем так, словно раскрашивали её детскими карандашами для рисования.

Некоторое время Аристарх просто сидел и смотрел на все эти яркие цвета и забавные картины. И, наверное, не было ничего удивительно в том, что у него мгновенно закрались подозрения в причастности компании "Золотая Сеть" к созданию сайта. С другой стороны, может создатели и рассчитывали на подобную реакцию? Чтобы народ терял осторожность? Как бы там ни было, но одно можно сказать точно — паранойя Аристарха и не собиралась успокаиваться.

Содержимое сайта так же не особо впечатляло.

На главной странице красовалось приветствие для всех новичков, где, несмотря на внушительный размер написанного, не было ничего полезного. На боковой панели красовалось несколько бесполезных на взгляд Аристарха ссылок, и лишь только четыре счетчика представляли собой хоть какой-то интерес. И судя по ним, на сайте было зарегистрировано сорок два сотника, восемьдесят шесть красных, двести желтых и почти тысяча зеленых. Внизу, прямо под счетчиками, всем участникам предлагалось поприветствовать нового пользователя, скрывающегося под ником "Арес". Переведя взгляд, Аристарх щелкнул по вкладке "Форум". Сразу вылезло окно, где ему предлагался выбор между инфо-форумом и VR-форумом. Как понятно из названия, в первом случае это самый обычный форум, а во втором, виртуальный, для которого требовалось полное погружение через консоль. У Аристарха не было ни малейшего желания встречаться с участниками форумов лицом к лицу, поэтому он без раздумий выбрал обычный инфо-форум.

Вот только там его ждало разочарование.

Народ в основном обсуждал либо незначительные вещи, либо специфические вещи, связанные с игрой о которых Аристарх не имел ни малейшего понятия, либо набивал места встреч. В последнем случае народ распределялся по своим "скоростным категориям" и, судя по местам, практически все "шустрые" игроки обретались вдоль порталов, протянутых через весь континент. Что было вполне понятно. Если для ускорения времени в игре требовалось значительное отдаление от обычных игроков, то рядом со столицей "шустрикам" делать было нечего — слишком большая плотность "серых". Не поленившись, Аристарх залез на официальный сайт игры и, развернув карту на весь экран, нашел все места сбора "шустрых" игроков. Получалось, что народ обретался на месте Западной Сибири, то есть перед так называемыми землями Небытия, занимающими в игре всю площадь Центральной Сибири. Вот только вся эта информация не имела для Аристарха совершенно никакой ценности. Регистрируясь на сайте, он предполагал найти какую-нибудь чисто специфическую информацию... технически говоря, он её и нашел, но практического применения ей не видел... по крайней мере, пока не видел.

Вздохнув, парень закрыл вкладку с форумом, а затем скачал с сайта игры небольшую программу, которая могла показывать текущее время в любой точке "Нового Мира". Два раза Аристарху уже повезло, но он не горел желанием зайти в игру и узнать, что там стоит глубокая ночь и все спят.

Кстати насчет спят...

Часы показывали уже половину четвертого утра и если верить скаченной программе, то на восточном побережье "Нового Мира", где сейчас и находился "Арес", уже было восемь часов вечера. Учитывая, что в игре Аристарх только-только закончил "подготовку к настоящей тренировке" под руководством Мит Града, то "Аресу" требовался полноценный отдых.

Немного подумав, Аристарх решил досидеть до четырех часов утра, тогда у "Ареса" будет десять часов вечера, а затем погрузится в "Новый Мир" и уже там завалиться спать. Заодно Аристарх решил оценить свое ускорение, поэтому, покопавшись в инфосети, скачал себе программу секундомера. Немного повозившись с настройками, он "привязал" секундомер к консоли, поставив время срабатывания на погружение и выход из игры. Так Аристарх собирался засечь самое точное время своего пребывания в "Новом Мире". Он допускал, что мог ошибаться, но кое-какие подозрения заставляли его сомневаться в своём статусе "сотника".

Как это всегда бывает, когда чего-нибудь ждешь, время принялось ползти со скоростью полумертвой улитки. Вдобавок сразу жутко захотелось спать, а от долгого сидения за столом принялась ныть спина. Чтобы хоть как-то убить время, Аристарх вновь полез в инфосеть за информацией. И после почти двадцати минут поисков, парень, наконец, узнал, чем именно вдохновлялись разработчики "Нового Мира", когда создавали народ Нари — славянами, то есть жителями древней Руси. Наконец, когда Аристарх уже почти уснул сидя за столом, часы показали четыре утра. В свою очередь это означало, что в деревне, где жил клан Золотой Листвы, наступило десять часов вечера. Можно было погружаться, что Аристарх и сделал.


* * *

Открыв глаза в "Новом Мире", Арес понял, что со временем он не прогадал, за окном уже порядком стемнело. Заодно парень подтвердил свои мысли насчет "входа и выхода" из игры. Как он и предполагал, поблажек для Реалистичного Режима игры делать никто не стал. Арес выходил из "Нового Мира" сразу после тренировки и принятия зелья "паралича". И вот, зайдя обратно, он обнаружил себя лежащим в кровати, сильно уставшим, да ещё и с болью во всем теле — последствием тренировки с Гардом. Хотя боль с каждой прошедшей секундой становилась все меньше и меньше, сказывалось принятое перед выходом зелье. Постепенно начала возвращаться и сонливость, до поры до времени отогнанная болью. Затем боль исчезла совсем, и Арес заснул... чтобы, как ему сначала показалось, мгновенно проснуться от слов Элии:

— Господин Арес, пора вставать, — девушка слегка подергала парня за руку.

Арес медленно раскрыл глаза, и сонно огляделся, не понимая, где он находится. Мозг упорно не хотел просыпаться, поэтому Аресу потребовалось некоторое время, чтобы понять, где конкретно он находится и почему не может двигаться. Однако, к приходу старика-шамана, за которым убежала Элии, едва разбудив парня, Арес уже окончательно проснулся.

— Ты вернулся раньше, — первым делом произнес старик Рехо, подойдя к кровати.

Причем, шаман сказал это таким тоном, словно попенял. Хотя, скорее всего, так оно и было. Арес как-то не привык учитывать планы Неписей, поэтому, погружаясь в "Новый Мир", парень даже не задумался, что его преждевременное появление может доставить старику Рехо какие-то неудобства. Надо было исправляться. Аресу предстояло привыкать относиться к местным жителям, не как к Неписям, а как к живым людям. Иначе, о "светлом будущем" можно было забыть.

— Извини, старик, — совершенно искренне ответил Арес, когда, после принятия зелья, к нему вернулась способность двигаться. — Просто я все ещё подстраиваюсь к вашему миру. И, скорее всего, буду подстраиваться ещё несколько месяцев, поэтому таких накладок пока не избежать.

— Вот как? — Затем, слегка пожевав губу, старик вздохнул: — Ладно, переживем.

— Собственно, в этот раз я пришел раньше из-за некоторых неожиданностей в моем мире, — поднимаясь на ноги, и начиная одеваться, принялся объясняться Арес. — Как оказалось, я отношусь к тому редкому типу людей, которые могут задерживаться в вашем мире на очень долгий срок.

— Да? — сразу заинтересовался шаман. — И какой?

— Пока ещё и сам не уверен, — покачал головой Арес. — В ближайшие месяцы буду ставить эксперименты, но по предварительным данным, смогу проводить у вас по двадцать дней, прежде чем мне нужно будет возвращаться обратно, — сейчас парень чувствовал себя настолько легко, что от его молчаливости не осталось и следа.

— Двадцать дней у нас, а у себя?

— Возвращаться я буду к вам в строго определенное время, а уходить... тут, честно говоря, и сам не знаю. Думаю дня на два, максимум три, но никак не больше.

— А в этот раз насколько ты к нам?

— Десять дней.

— Мит Град будет доволен.

— Однако, есть проблема, — решил сразу объясниться Арес, закончив одеваться.

Элия не соврала, и подготовила одежду по его размеру ещё в самый первый день. Теперь Арес, в плане одежды, ничем не отличался от любого другого ученика деревни. Льняные, просторные штаны, рубаха и кожаные сапоги. Именно так одевались тренирующиеся ученики, от мало до велика. Взрослое население, если не было праздника, поголовно носило кожаные доспехи, поверх той самой просторной, льняной рубашки и кожаные штаны. Вдобавок, кожа различалась по цвету на обычную, темно-коричневую, и матово-черную. И как Арес узнал ещё в прошлый раз, подобное разграничение в одежде несло свой смысл.

Во-первых, ученик переставал быть учеником именно тогда, когда он, используя свои выученные навыки, самостоятельно убивал зверя для пошива своей новой одежды. И убитый зверь, что понятно, должен быть не какой-нибудь там косулей, а монстром, из "неугодных" Великой Матери. Во-вторых, матово-черный цвет доспеха говорил о том, что убитый зверь, из которого была пошита одежда, относился к "сотому монстру". Другими словами, в игре существовало сотни тысяч различных монстров и обычных зверей. Однако, если на стотысячном месте стояла какая-нибудь агрессивная муха, то в первую сотню, для примера, входили уже однажды упомянутые шаманом Великаны. В свою очередь, на сотом месте стояли монстры, зовущиеся Гуаргхами, размер которых варьировался от легковой машины, до десятитонного грузовика. Если вождя назвать генералом, то воины в черных доспехах, будут полковниками. И хотя их мало, они очень сильны.

— Какая проблема? — нахмурился старик.

123 ... 2122232425 ... 282930
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх