Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Фома


Жанр:
Опубликован:
03.01.2018 — 04.01.2018
Аннотация:
Решил аккумулировать идеи, что меня одолевают до сих пор, и сделать реальный фанфик по всему, что мне интересно. Кэррибиры заброшены, так как тут будет тоже самое. Собственно, не думаю, что кто-то расстроится от этого заявления. Бросил танки, оказывается, у меня столько свободного времени есть! 03,01,2018-ого года. Эм... не хочу никого шокировать, но это есть продукт моей эволюции за почти девять лет пребывания на этом сайте. :-)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Ещё в игре был очень большой и относительно пустой "открытый мир". Создан он был для дополнительного выкачивания денег из игроков, конечно, так как далеко не всякий игрок соглашается раскачивать персонажа в караванщика, тем паче что одиночкам и обычной партии игроков до семи персонажей проще заплатить золотом и воспользоваться сетью телепортов.

Разумеется, нашлись и те, кому просто интересно было исследовать мир вне сценарных локаций, городов. Нашлись и те, кто решил делать бизнес в игре на проводке караванов по открытому миру, а игра и сама поощряла таких игроков, имея на балансе аж два умения для передвижения по суше и одно для передвижения по открытой воде. Правда, это было умение класса, а не архетипа. Беда там с этими классами и архетипами, к слову.

Архетип ты выбираешь сам, сам же выбираешь и тип персонажа. Ну, Кастер (не волшебник или колдун, а именно "кастер", то есть, тот персонаж, который делает неведому фигню при помощи мистических сил), Лекарь, Воин и Ловкач. После архетипа, например, Лекаря, выбираешь тип: шаман, паладин, бард, алхимик, ещё пара типов на подходе. И уже после того, как ты выбрал тип, тебе начисляется класс. Выбрал паладина — будет выбор из монаха и рыцаря. А если выбрал шамана, то сразу же тебе прилетает класс шаман и раса орк. И всё, никуда не деться.

Кстати, след прошлого игры никуда не делся — барда, алхимика можно взять только за деньги. И так везде.

Сидя над гайдами и водами, Фома вспоминал своего первого гнома в одной старой игрушке, где тоже с донатом было всё в порядке. Там можно было как просадить сотни тысяч рублей, старых ещё до реформенных, так и заработать эти тысячи.

"А почему бы и нет?" — подумал он, — "Тут или шамана создавать для рейд хила или энчани какого-нибудь". А вообще, насколько мог понять Фома, спросом пользовались именно бафферы, ресманы и ресстамы (восстановители маны и выносливости), ну и хиллеры, куда же без них.

Ещё в цене были добывающие профессии, но добывать что-нибудь можно было только на земле принадлежащей некоему замку, а замок — это клановая собственность, то есть, снова одиночке ничего не светит. Ещё есть вариант с собиранием случайных ресурсов в неизведанных регионах, но тут нужен персонаж архетипа Ловкач, типа Вор с соответствующими навыками, но этот персонаж не может сам жить без поддержки, так как заточен лишь на поиск случайных ценностей и, самое главное, в сценарных локациях, а не в открытом мире. Когда ты бродишь по полям и лесам, тебе больше поможет лишь удача, да рандом. Конечно, ещё есть Кладоискатель, который является самой настоящей имбой, но и он слишком хардкорный класс для одиночной игры, так как лечиться может самостоятельно далеко не сразу, да и хилка у него никакая, опять же завязанная на рандом — попадутся чьи-то ухоронки или нет — не известно, а лечиться он может только лишь отыскивая что-нибудь ранее запрятанное.

"С другой стороны"... — Фома задумчиво посмотрел в потолок. — "С другой стороны, есть общие правила расположения случайных ресурсов, которые всё же можно использовать даже не профильным персонажам. Особенно, если ты чётко уверен, что этот обычный жёлтый камень, который ты вытащил из-под коряги, есть самая настоящая сера. И ты можешь положить этот камень к себе в инвентарь, дотащить до оценщика или алхимика и сдать его им. Правда, что именно ты им притащил, ты точно знать не будешь — в этом проблема. Но, гайды тебе в помощь: да, ты не увидишь качество ингредиента, но это риск, на который ты сам пошёл.

Зато можно взять крепкого персонажа, который сам себе и танк, и хил, и ... и снова это гном. Да ещё и расовое сопротивление волшебству.

"А поиск сокровищ...", — подумал Фома, — "есть идея на этот счёт".

И так, Фома, совсем неожиданно для себя оказался владельцем аккаунта в "Адвенте". Он сразу оплатил полный аккаунт, получив возможность проводить финансовые игровые операции. Архетипом взял хиллера, типом — паладина, за доплату он выбрал расу гномов. Внезапно вылезли некие нюансы, впрочем, не такие уж и внезапные — об этом предупреждали. У гнома скорость оказалась равна двойке. Что это значит? Ну, под ускорением обычный, не обременённый доспехом персонаж пробежит восемь шагов за тик. А этот гном лишь четыре шага. Ровно в два раза меньше. Даже здоровые и не поворотливые воины в доспехах могут пробегать шесть шагов за тик. Чтоб подбежать и ударить по цели, хотя бы один раз, нужно половину тика на бег и половину тика на удар.

Почесав макушку, Фома решил не пороть горячку, справедливо предполагая, что эту слабость вполне возможно будет превратить во что-нибудь интересное. Например, этому персонажу сразу щедро отсыпали атрибутов для прохождения автоматических проверок: Сила 4, Сила Воли 3, даже Наблюдательность 3, что вовсе ни в какие ворота не лезло. То есть, максимально возможное значение атрибута равно пяти (25% не пройти проверку), четыре это почти гарантированное прохождение проверки, что-то около 30% не пройти проверку. Атрибут 3 это примерно 50% вероятность пройти проверку. Всё же, это высокий шанс на успех. Единственное, что подкачало, так это Начитанность 1. Но, это уже для разговоров с НПС, что при выбранной стезе не критично. Или для использования специфических артефактов, сделанных для магов.

Первым делом нужно было дать имя аккаунту в Адевенте. При чём, на одном аккаунте вполне могло быть больше одного персонажа:

— А это значит, — вслух сказал Фома, — имя аккаунта, — он на мгновение задумался, — да фиг его знает, — с досадой пробормотал он, — пусть будет "Вариант первый".

Система поздравила его с тем, что название принято и одобрено, как не нарушающее ни чьих прав и ни каких законов, после чего решительно погнала парня придумывать имя создаваемому персонажу.

— Так, гнома моего будут звать, — бормотал Фома, листая словарь Сильмариллиона, — а пусть будет Кхазад Глур. Всем всё равно, а мне приятно.

— "Персонаж Послушник ордена Справедливости брат Кхазад Глур появился в этом мире". — Поприветствовала низкорослого подгорного воителя система. Тут же игра предложила начать обучение, а чтоб лентяи не отлынивали от важной составляющей игрового процесса, за прохождение обучалки клятвенно заверили, что отсыпают немного золотишка, которого вполне может хватить на что-нибудь кроме обычной одежды, созданной ради красоты и для противодействия погодным условиям.

Дело в том, что Адвента старая игра и здесь у персонажей нет хитбоксов, потому не особо крупная бижутерия, экипированная по правилам, вполне может отбить летящий в тебя здоровенный булыжник. С одной стороны, явно устаревшая модель и мало реализма. С другой, очков здоровья у персонажа и урон голой рукой всегда один и тот же и раскачаться можно только приобретая умения своего класса за квесты, да приобретая более мощную экипировку. И не сказать даже, что именно экипировкой можно сразу разогнать своего персонажа до приемлемого уровня, точнее, экипировка решает совсем не много проблем, основные возможности персонаж приобретает по мере прохождения квестов.

Первым делом Фома погонял своего еле плетущегося гнома по туманным стрелочкам, которые показывали, куда двигаться по квесту. Затем Фома протестировал гномскую способность чувствовать направление под землёй на разные ориентиры и учился распознавать расстояние до этих "маяков". Собственно, была бы полезной особенностью персонажа, если б не умные миникарты и прочие разрешённые моды для игры, разумеется, поставляемые не бесплатно. Реально же такое умение полностью переигрывает моды только на квестах в пещерах и исключительно, если приключенцы ищут что-то, что связано с гномами по сюжету.

А затем по чату с ним связался Слава. Фома тут же вспомнил про реферальную систему и повинился перед другом детства за забывчивость.

— А ты сейчас чем занимаешься? То есть, ты обучалку проходишь? — Сразу сориентировался тот.

— Да, — подтвердил Фома, — сейчас мне должны показать, как правильно бить по тренировочным манекенам.

— Отлично! — Обрадовался Слава. — Никуда не уходи, обучалку не завершай, сейчас буду. — И тут же. — Кстати, а ты где появился?

— В лесу на опушке, — ответил Фома, искренне недоумевая от такого вопроса.

— Эм... Нажми на "таб" и посмотри название локации. — Ответил Славка.

— О, точно, — немного сконфужено ответил Фома, вызывая "быструю" карту. — Так, название села Повидлово.

— Фома, уменьши масштаб. — Через голосовой чат было слышно, как Слава чем-то гремит и явно это что-то находится на кухне.

— Так, окрестности замка Грозный, который находится рядом с городом Архейн, недалеко от перекрёстка торгового пути "Из Саомы в Шёлковск" и речного пути по Великой реке, как раз на север от моста через Великую реку. — Уточнял Фома по мере уменьшения масштаба.

— Понял, я тебе письмо на почту кинул, пройди по ссылке и подтверди рефералку, ок? — Сказал чем-то вкусно перекусывающий Слава.

— Ага, сейчас. — Персонаж Кхазад Глур застыл перед пнём, где лежали булава и простой щит, положенные будущему паладину в качестве бесплатного первого оружия. Ну, как бесплатного, выбор Архетипа ещё бесплатный, да, но вот тип персонажа доступен только полноценному аккаунту.

А Фома тем временем перешёл уже по ссылке из письма, внимательно прочитал все предложения за Реферальную систему и тоже отправился на кухню перекусить. Супруга пока в спортзале, так что минимум три часа у него есть на игру.

Через двадцать минут, когда Фома как раз успел перекусить бигусом, Слава вышел на связь:

— Фома, ты готов? — Спросил по "говорилке" Слава.

— Угу, — промычал в микрофон Фома, прихлёбывая горячий чай с куличом.

— Отлично, сейчас я подойду.

Вскоре в наушниках Фома услышал, как кто-то шуршит гравием за его спиной по лесной дорожке. Из-за поворота показалась фигура человека, закутанного в тёмно-зелёный плащ, а лицо скрывали широкие поля фетровой шляпы с пижонским фазаньим пером на тулье. В плащ персонаж настолько плотно закутался, что не видно было даже сапог.

— Ты что, меня видишь? — Спросил Слава по "говорилке".

— А не должен? — С сомнением в голосе ответил вопросом Фома.

— А! Персонаж нулёвый! Точно! — Радостно выдохнул Слава. — Я уж было подумал, что разучился в инвизе ходить, а у меня его просто нет и быть не может. Давай краба! — Сказал он и персонаж Славы распахнул плащ, явив этому миру вполне себе обычный камзол под цвет плаща, штаны такого же цвета, но чуть темнее оттенка, да мягкие сапоги, которые пристёгивались к штанам. Видимо, подошва там была достаточно тонкая и мягкая, чтоб ходить тише по лесу.

Персонаж Славы вытянул перед собой руку для приветствия и уже открыто, подошёл к персонажу Фомы. Высокий человек в костюме какого-то охотника стоял перед гномом с протянутой для рукопожатия рукой. А гном вдруг присел, вскочил, встал в боксёрскую стойку, встал по стойке смирно..

— Ты без перчаток и шлема, что ли играешь? — Спросил гнома человек.

— Ну да. А что, надо шлем? — С лёгкими нотками недовольства спросил гном, переставая выделывать непонятные коленца.

— Ну, далеко не обязательно, конечно. Особенно для боя — там вообще можно обойтись простой, даже не игровой мышкой, да клавиатурой, но социалку отыгрывать лучше хотя бы в перчатках. Шлем, кстати, ещё и эмоции может передавать и очень даже не плохо. — Перечислял достоинство новых устройств Слава. — Ну и ещё можно не забивать всякие "эмоджи" на кнопки, которые игроки используют для чего-нибудь действительно полезного.

— Ясно. — Ответил Фома на рукопожатие, найдя-таки соответствующую команду в настройках.

— Ну и ещё, есть свои хитрости, например, рунные маги способом кидания виртуального заряда выбирают какое состояние накинуть на свою цель. Например, обычный бросок — это обездвиживание, кручёный — кровотечение и тому подобное. И самый распространённый для самых скиловых воинов — это не авторес выносливости, если выпадает молния силы, а ручное распределение, это, я тебе скажу, высший пилотаж. Без перчаток тут никуда.

— Подожди, — прервал Славу Фома, но, если маги одной рукой фиги крутят, второй они цель выбирают мышкой или чем-то подобным, то как они бегают?

— Так на педальной тяге! — В голосе Славы послышался сдерживаемый смех. — То есть, там специальное контролирующее устройство, типа "Бесконечная беговая дорожка", они сидят в кресле и влево-вправо, назад-вперёд, короче, куда захотят, бегут.

— Понял, о чём ты. — Ответил задумчивый Фома. — То есть, почти комплект дополненной реальности, только без возможности прыгать, бегать, но хоть какое-то движение.

— Да, сейчас тебе оно не очень-то и нужно. Это потом, во время сложных квестов, тебе пригодятся хотя бы перчатки. Пойдём к "герману", надо тебе закончить обучение.

— К какому Герману? — Спросил всё ещё что-то подсчитывающий в уме Фома.

— Да к манекену. Бить его будем. — Ответил Славка, подходя к тому самому пню, где теперь лежали не только булава и щит гнома, но и вдруг и совсем неожиданно материализовался арбалет.

— Гляди, — сказал высокий человек гному, — берёшь оружие, на рукояти обычно стоит знак архетипа и пометка типа, вот видишь? — Человек развернул арбалет боком и указал пальцем на ложе, где действительно виднелось стилизованное изображение лука, выгнутого кругом, вокруг него было что-то вроде тернового куста, натыканы стрелы, в середине какая-то руна невнятная, не гномская, видать, воровской знак. А рядом маленькая птичка и это точно не стриж. И не попугай. И не...

— Это ворон, — прервал Слава очередную попытку узнать, чей же силуэт тут нарисован. — Ибо охотники за головами, типа вьются над головой жертвы и от них никуда не деться. Ну, или как-то так. Короче, мой тип это охотник за головами. А у тебя, — продолжил Слава, закинув свой арбалет за спину и взяв булаву гнома, — судя по чистой четырёх лучевой звезде, ты взял обычный тип Лекаря и это только паладин, так как Шаман ходит с длинным посохом. — Фома задумчиво угукал на разъяснения Славы.

— Далее, — продолжил он, — держи! — Протянул он гному булаву. Персонаж Фомы немного постоял и взял из рук персонажа Славы своё оружие.

— В свойствах оружия можно увидеть цветовое обозначение их урона и там же можно распределить вспышки силы на автоматическое использование. Адвента не прячет своё прошло куда-то глубоко, они всячески подчёркивают это в мелких деталях. Например, то самое цветовое распределение урона, это же банальные кубики цветные. На жёлтом кубе с шестью гранями три грани со вспышками силы, на красном одна грань, на синем две, на зелёном четыре. И чем больше выпадает вспышек силы, тем меньше на кубиках выпадает урона. То же самое с защитой, только там просто единицы защиты и всегда есть шанс выкинуть полный пул бланков, вместо промаха на синем кубе. То есть, на всех кубах "пусто". Именно поэтому надо ходить на квесты и брать профильные умения. Хиллеры могу вообще бабл на себя кинуть, роги улизнуть из-под удара, рыцарь-танк просто ещё раз перебросить свой пул защиты и так далее.

— Короче, мой юный паладин, сегодня мы пойдём... Кстати, ты полного персонажа взял, или просто расу вдонил? — Наконец-то прервался Славка.

1234 ... 678
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх