Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Фома


Жанр:
Опубликован:
03.01.2018 — 04.01.2018
Аннотация:
Решил аккумулировать идеи, что меня одолевают до сих пор, и сделать реальный фанфик по всему, что мне интересно. Кэррибиры заброшены, так как тут будет тоже самое. Собственно, не думаю, что кто-то расстроится от этого заявления. Бросил танки, оказывается, у меня столько свободного времени есть! 03,01,2018-ого года. Эм... не хочу никого шокировать, но это есть продукт моей эволюции за почти девять лет пребывания на этом сайте. :-)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Тракт тянулся достаточно долго и муторно, целых двадцать минут они шли по дороге, периодически обгоняемые кавалькадами героев, но всё-таки они дошли до города, где Славка тут же разлогинился, ибо в городе полностью безопасно, а Фома ещё остался побродить, да посмотреть.

Разумеется, большая дорога, идущая от ворот, привела гнома к рынку. Кричали зазывалы, где-то орали песни, кудахтали куры, в общем, НПС активно наполняли жизнью этот мир.

Игра, разумеется, не могла пройти мимо аукциона и свободной торговли между игроками. Так как общий чат локации игроки автоматически блокировали, то в игре была функция автоматической рекламы при помощи синтезатора голоса. Прикол был в том, что этот голос становился частью общелокационного шума, то есть, все эти петушиные крики, разговоры стражников, шум ветра вливалось в уши игрока вместе с криками синтетического голоса, причём, он точно так же позиционировался относительно того, каким боком ты стоишь к кричащему.

— Нужен энчани, нид Вигор, Хилинг рейн! От нас шмот в аренду! — Кричал мощным басом здоровенный минотавр, заглушая девушку алхимика, которая варила себе какие-то зелья прямо на улице и пыталась вклиниться в трубное гудение миновра:

— Покупаю старые зелки! Тридцать золотых за поднятую зелку! — Глур тут же остановился, и зафиксировал взглядом не высокую розовощёкую пышную блондинку человеческой расы. Тут же Фома связался по чату со Славой, мол, тридцать золотых нормальная цена? Слава ответил, что пару бутыльков всё равно нигде дороже не продать, а алхимик просто себе ради рабочей абилки набирает пузырьки перед походом. То есть, самому варить простые зелья ради того, чтоб их выкинуть и долго и дорого. Такие расходники проще сейчас быстренько выкупить у возвращающихся героев и не париться.

Фома тут же кинул предложение к обмену, выложил оба зелья и получил в ответ свои шестьдесят монет, вместо пятидесяти в лавке скупщика. Он бы и талисман выложил, но он был не зельем и просто не влез в слот для бутыльков в окне торговли.

Побродив ещё немного по рынку, он увидел, как какой-то игрок продавал вилы. Ну, почти вилы. Смутил не столько вид оружия, сколько цена, которую игрок запрашивал за эту вещь — целых двести пятьдесят монет.

Тут ещё один игрок таким же синтезированным голосом высказал мнение, что такое оружие за две с половиной сотни монет он не продаст никогда, ибо

— Это цена нормальной пушки второго акта квестов, а здесь ходят только те, кто проходит первый акт. — Продавец, которого уже достали "эти клоуны" предложил поговорить через микрофон, его собеседник согласился. Фома решил послушать, всё-таки стратегически важная информация.

— Как это не продам? — Возмутился продавец Бармалей1999. — Недавно же видел, как продали алебарду за восемь сотен! А она тоже была первого акта!

— Так то была легендарная алебарда красных кондотьеров! — Отвечал ему Харадрим_Андуинский. — Их всего по сюжету было четыреста человек этих кондотьеров и все эти алебарды номерные! Эта была за номером триста сорок девять! И отличается эта алебарда от обычной тем, что у неё за вспышку силы можно обездвижить цель! То есть, контроль без рунного мастера! Вместе с паладином можно квесты проходить берсеркеру или иному воину. А твоё недоразумение за вторую искру выдаёт два шага за тот же тик атаки. Это, чтоб активно пользоваться этой способностью, либо мана вэйв где-то доставать, либо вообще легендарное кольцо Колосса, ну или платного персонажа со свободной вспышкой силы на каждую атаку. И то их может не хватить для адекватной игры! Соглашайся на девяносто монет!

— Не буду я тебе продавать! — Ответил продавец, стараясь перекричать гомон базара. — Из вредности не буду! А вообще, этот трезубец одноручный! Его со щитом носить можно! А то копьё, за семьдесят пять в магазине, синий и жёлтый урон имеют, то есть, считай, что и нет его, да ещё и вспышки силы деть некуда особо! А тут и тот же "Выпад" есть, и атака у него синяя и красная, и вспышки силы есть куда деть, и... — но тут его перебил третий игрок:

— И обучаться экзотике ещё дополнительно надо! У тебя же не стандартное оружие! К нему же привыкать надо! Время тратить! Был бы это палаш я бы взял за двести, несмотря на то, что это первого акта вещь, а эту не кондицию только в коллекцию! Девяносто пять!

— Да ну вас! — И вышел из игры. Эти два игрока постояли друг напротив друга несколько секунд, словно общались в чате, да так же и разошли. Фоме это не особо понравилось, и он решил посоветоваться со Славой по поводу цены на это экзотическое оружие, необходимость в нём для самого Глура и вообще.

На следующее утро, уже на работе, Фома прочитал ответ Славы, мол, вещь интересная, но не удобная.

"Если ты приобретёшь перчатки дополненной реальности, то тебе эта вещь пригодится, конечно, только не за двести пятьдесят золотых. Конвертировать рубли в игровое золото невозможно, только покупая персонажей, аккаунты, квесты, красивую одежду, домик в городе и подобную дребедень, которую потом ты продаёшь за золото, если кто-нибудь вообще у тебя это купит. Можно купить замок с шахтой и добывать ингредиенты на продажу. Короче, золото очень даже в цене и есть способы на чёрном рынке приобрести, но весь чёрный рынок под контролем кого-то из менеджеров Адвенты и они работают только с проверенными людьми. И, поверь, курс там далеко не один к одному".

Ну и добавил, что ещё придётся дополнительно обучаться владению экзотикой, да и без перчаток сражаться таким оружием сложно, так как там надо точно ткнуть в цель, точнее, в нижнюю часть цели, когда вылетит вспышка силы, и а потом особое движение сверху вниз, твой персонаж, повиснув на древке трезубца, перелетает в нужную тебе сторону.

"Тот ещё цирк, конечно, и для обычного персонажа эти два шага вообще погоды не делают, если он выносливость себе увеличил какими-нибудь вещами или умениями, что чаще всего происходит".

Подумав, да и решив кое-что для себя, Фома отправил письмо Бармалею1999 с вопросом о трезубце и будет ли Бармалей1999 в ближайшее время продавать эту вещь кому-либо, а то Кхазад Глур глаз положил на эту вещь. Ответ пришёл почти сразу и Бармалей1999 в категорической форме отказал снижать цену, но готов обменяться с доплатой на какое-нибудь простое оружие для фурии. Фома ответил, что предложение интересное, и, если он ничего лучше сам не найдёт, то через три дня ответит. Бармалей согласился подождать, честно сказав, что за неделю это первое адекватное предложение.

На следующий день, пока жена, как обычно, плавала в бассейне, Фома зашёл в игру и решил прогуляться по открытому миру. Так как он не шёл к определённой цели, то и сценарные случайности его пока миновали стороной. Брат Глур довольно долго пылил по дороге на Грозный, всё равно он намеривался посетить этот замок хотя бы ради ознакомления с архитектурой мира, а потом, как он смог вычленить из разговоров на рынке, за замком Грозный начинается Дикое Поле. То есть, самые настоящие дикие территории, где ничего нет, кроме подгружаемой и генерируемой случайным образом карты, на которой могут происходить какие-либо события, а могут и не происходить.

Тут-то Фома и решил протестировать свою задумку — он открыл ноутбук, вывел его из спящего режима и открыл нужную ему программку, где выводилась информация, которой обменивался клиент игры с сервером. Тут, на экране ноута выводилась вся не отрисованная в клиенте информация: объекты, с которыми можно взаимодействовать, случайные монстры, гуляющие по окрестным полям и, самое главное, случайные ресурсы, разумеется, как только эти объекты должны попасть в поле зрения персонажа, они пропадали с карты и гном Глур должен был сам найти их. На то ему и Наблюдательность в три единицы.

Первый ресурс, который на карте ноутбука отображался, как "Случайный ресурс первого уровня", Фома увидел на тридцатой минуте поисков. Далеко он забрался? На самом деле нет — прошедшее им расстояние просто стиралось, и всегда можно было вернуться относительно быстро, просто повернув обратно по маркеру направления, так как вся эта локация строилась по принципу беговой дорожки и все отмотанные километры сокращались до одной лишь вновь подгруженной локации.

Добежав до границы зоны видимости, когда локация должна прорисоваться, Фома направил своего персонажа строго по азимуту, отмерив расстояние до ресурса. Первый раз он ничего не увидел, второй раз тоже ничего не увидел, да и на третий раз тоже и только пятый раз пройдя мимо подозрительного маленького холмика, он решил его разворошить, обнаружив аккуратно сложенные тёсаные камни. Все булыжники были правильной прямоугольной формы, количество их было крайне велико, но эта игра была полна условностей, так что гном вполне себе смог нагрузиться, заполнив бездонный инвентарь до состояния "Обездвижен". Обездвижен-то он да, да вот только "Обездвижен" запрещает получать очки движения за выносливость, да выполнять действие-движение. А вот пользоваться своей героической абилкой он мог вполне. Там гном и побрёл на двух шагах за два тика до дому, справедливо полагая, что на сегодня он явно выполнил норму и нужно ещё переварить эту добычу. В крайнем случае, можно самому себе что-нибудь построить, благо механика игры это позволяла.

Возвращался перегруженный гном, огибая замок Грозный с юга, выходя на дорогу к Архейну со стороны переправы через Великую реку. И тут с ним случился конфуз — набухшая после недавних дождей река изрядно подтопила и без того низкие берега. Он начала просаживаться по выносливости, но вполне себе неплохо восстанавливал её действием "Отдых" и продолжал продираться сквозь затопленные поля с упорством и неумолимостью советского танка. Наконец, он нашёл каменную мостовую, тоже подтопленную, но вполне себе проходимую и побрёл дальше по дороге от Заречного Острога до своротки на Грозный, а после, повернув на восток, уже не далеко и до Архэйна. На удивление, ни каких приключений с ним больше не происходило.

Доведя персонажа до города и заночевав в таверне, Фома продолжил читать форум и иные источники информации по поводу найденного им камня и того, сколько он может стоить. По всему выходило, что набрал он полных десять мер строительного камня высокого качества, вот только в Архэйне никому не нужного. Придётся списываться с кем-нибудь на форуме и договариваться по поводу этого ресурса. А после, разумеется, самому топать и относить, так как основная цена в строительном камне в его транспортировке — чтоб доставить камень, нужно нанять повозку и лошадей, а ещё возницу и караванщика, который хотя бы представляет примерный маршрут и сможет провести караван по полным опасностям землям Терринота.

Покрутив эту мысль в голове, Фома решил для начала посмотреть новости по поводу строительства в тех или иных местах в мире, прежде чем выставлять сообщение о продаже на форуме, а то — мало ли.

Но самое интересное, что он обнаружил, так это те самые генерируемые по ходу действа временные локации, расположенные между уже прорисованных локаций. Караван там не пройдёт, группе приключенцев быстрее в обход по хоженым маршрутам, особенно, если ведёт их опытный герой с соответствующе прокаченным навыком "Логистика". Некоторые уникумы, вкачавшие ещё и "Поиск пути" на расстояниях в дневной переход могут быстрее провести к месту назначения, чем путешествие порталами. Правда, только в том случае, если цель не находится у портала, что бывает крайне редко.

А вот брат Глур, которому всё равно где ходить со скоростью в два шага за полный цикл, да ещё с иммунитетом на обездвиживание, просто пойдёт по азимуту, как настоящий сибиряк — нет дорог, есть направления. И нормально. В зависимости от маршрута, может даже ночами на автомате топать. Дальнобой, етти его.

К своему удивлению он достаточно быстро нашёл темы, посвящённые новостроям. Оказывается, горячие головы, желающие нового для себя игрового процесса, залезали в такие задницы мира, куда солнце-то не заглядывает, и начинают там строить клановые жилища. Если земли просто дикие и не обитаемые, то это ерунда — лес тут везде есть, кроме болот, гор и пустынь, а их не так и много в населённых локациях. Камень привезти по полю не проблема, в горах его и так полно, разве что в лесу нужно сначала просеку организовать, но, пока валишь лес для просеки, успеваешь добыть ресурс "Дерево" для форта, для таверны, для храма, да и для нормальной дороги, по которой уже можно камень тащить.

А вот как быть в болотах? Есть места, где низменности часто бывают затоплены из-за постоянного разлива рек, торфяные болота тянутся от горизонта до горизонта, но там растут дефицитные болотные растения и ягоды, водятся редкие монстры, из которых можно выделывать редкие ингредиенты, а после сооружать и редкое, специфическое, а от того и дорогое, оружие.

По краям уже все места заняли и только в глубине Истарьских болот отважные исследователи нашли небольшой, всего на пару квадратных километров, выход скальных пород, которые никто не решился разрабатывать, дабы не повредить единственному роднику, питаемому от подводной реки. Посему, нужно было тащить камень. И лес тоже. И вот и сидели представители клана "Чистое Нёбо" на своём острове посреди Истарьских болот и изображали собой собак Баскервиля, так как ходить с добычей могли лишь пара человек, и это были вор да следопыт, персонажи по определению не грузоподъёмные.

Но даже такие мизерные партии товара позволяли худо-бедно поддерживать на плаву клан и давали время на решения непосильной, как им кажется, логистической задачи.

Кажется, Фома нашёл чем себя занять в ближайшее время, надо только подкачаться, да взять умение "Время собирать камни", которое даёт два шага за один тик, да ещё и выносливости две единицы восстанавливает. Странно, что представители "Чистого Нёба" не наняли паладинов для транспортировки.

— И я даже знаю, почему они не смогли это сделать. — Ответил Слава, после того, как Фома ему рассказал о своей прогулке за камнями, умолчав о том, как же именно он их нашёл, да и о своих мыслях по поводу проблем того клана и о возможности им помочь.

— И от чего же? — Спросил Фома, подозревающий, что он, как новичок, не разглядел очевидное. Они в этот момент как раз ходили по лабиринту и решали разные головоломки, хорошее развлечение, если б там возможный заказ не стыл.

— Паладин имеет главную фишку в бафе на добавление ещё одного куба к атаке на один тик. В первом акте, это значит, что оружие твоё будет иметь силу оружия второго акта, правда, на один удар. Оружие, как твой топор, где мало выпадает искр силы, становится опасным, так как жёлтый модификатор в половине случаев выдаёт вспышку силы, плюс ещё и основной модификатор с таким же шансом, да и на красном модификаторе может выпасть вспышка с вероятность примерно шестнадцать процентов. А уж если каким-либо способом ты добудешь себе эликсир на зелёный куб силы, твоя пушка с бафом от паладина станет и вовсе разрушительна и потрясающа. — Хельсинг перевёл дыхание и продолжил без прежнего пафоса. — А теперь представь, что паладин может не просто кого-то так бафнуть, а двух персонажей сразу. Любых. — Дождавшись удивлённого "ничего себе" от Фомы, Слава стал рассказывать дальше. — Вот теперь и подсчитаем: два очка опыта на "Ярость света", три на "Святая сила", целых пять очков опыта! А в первом акте ты сможешь заработать только четыре. То есть, паладин, который выкачал себе "Ярость.." и "Силу.." уже, как минимум и силён, и достаточно обеспечен, чтоб не обращать внимание на не особо хорошо оплачиваемую, скучную, не престижную работу. Если за неделю ношения этих тюков они заработают, допустим, под девятьсот монет золотом, а за один данж, где они поработают баффером и хиллером, монет триста.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх