Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Фома


Жанр:
Опубликован:
03.01.2018 — 04.01.2018
Аннотация:
Решил аккумулировать идеи, что меня одолевают до сих пор, и сделать реальный фанфик по всему, что мне интересно. Кэррибиры заброшены, так как тут будет тоже самое. Собственно, не думаю, что кто-то расстроится от этого заявления. Бросил танки, оказывается, у меня столько свободного времени есть! 03,01,2018-ого года. Эм... не хочу никого шокировать, но это есть продукт моей эволюции за почти девять лет пребывания на этом сайте. :-)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

— Давай, я тоже пойду, чай сделаю.

Через пару минут друзья продолжили общение. Славка, заливший горло растворимой гадостью с молоком, продолжил:

— Значит, у всадников с бонусом атаки и защиты ещё лучше, чем у капитанов. А! Ещё один важный момент! Капитанов учат умению "Парирование". Он может потратить действие и во время хода противника за выносливость заставлять перебрасывать модификаторы атаки, либо главный модификатор. Разумеется, есть вероятность, что ты можешь усилить бросок врага, но можешь и заставить его полностью промазать. У всадника это умение трансформируется в "Крепкий щит", которое просто даёт добавочные десять процентов к защите, зато без траты выносливости и до начала твоего хода. Полезно, когда идёт осада замка, и ты стоишь под обстрелом и не можешь ничего делать, кроме как ждать, пока сапёры не проделают брешь в стене.

— Разумеется, — продолжил Слава, — всадники так же могут повысить свои характеристики, участвуя в турнирах. Там отдельная ветка квестов, не сложная, не длинная, просто, чтоб подвести какую-то логичную базу под это улучшение. После того, как всадник прошёл эти квесты, он получает свой первый титул и становится чемпионом. Атака и защита становятся по сто шестьдесят процентов, а инициатива девять, что соответствует инициативе очень сильных монстров, правда, не легендарных, но это тоже очень круто. Ну и не стоит забывать, что всадники и чемпионы, вместе со своими дестриэ занимают две клетки и передвигаются по боевой карте по правилу передвижения крупных монстров.

— Так, пока не забыл, Фома, запиши себе, чтоб я тебе рассказал он монахах. — Попросил Слава.

— Уже записал. А потом чемпионы куда идут и что делают? — Ответил Фома.

— Да, потом, когда ты стал чемпионом, ты становишься вольным стрелком, и тебе вообще никто не может приказывать, ибо ты своим потом и кровью доказал, что достоин чести считаться равным любому дворянину. Проще говоря, тебя опоясывают мечом, надевают золотые шпоры и получаешь свой второй титул — эсквайр. То есть, щитоносец. Можешь присоединиться к хоругви этого майора и стать эсквайром этого майората. А можешь отдать своего дестриэ, доспехи и стать вольным рыцарем. Получаешь право покупки боевого коня, не дестриэ, конечно, но настоящего боевого коня. Характеристики упадут: инициатива станет семь, что не плохо и не хорошо, но девять лучше. Атака станет девяносто процентов, а защита восемьдесят. Но все изученные умения останутся с тобой. Плюс, ты можешь пройти квест на становление майором, то есть, завладеть, либо построить свой майорат и тогда у тебя, как у землевладельца, появится возможность заполучить своего дестриэ и свой полный тяжёлый латный готический доспех. Вон, глава клана "Чистое нёбо" яркий пример того, что это вполне себе реальный путь развития персонажа, разве что, он себе купил легенду потом, как подтянул финансы и стал сэром Сидоровичем. Легенда гласит, что все в роду Сидоровичей были не простыми воинами и могли пережигать свои жизненные силы на то, чтоб получить икру силы во время удара. Короче, — подвёл итог Славка, — сейчас Сидорович реальный феодал, чемпион и майор. Выше только лорды, то есть, повелители, но это именно что титул и его заслуживают завоеваниями. А он сидит на болотах и просто барыжит ресурсами. Так лордом не станешь, но и ладно, зато, благодаря тебе, Фома, он реально может стать легендой этой игры, так как упорством и упоротостью, не вложив ни рубля в игру, одними бонусами накопил себе состояние и теперь живёт с процентов. А сейчас будет жить ещё лучше. Адвента теперь будет его использовать как рекламу того, что этот игрок смог без доната иметь бабло с игры, и вы, мол, сможете.

— По поводу монахов, что там? — Спросил Фома.

— Да! Монахи! Значит, смотри. — Славка снова чем-то подзакусил и продолжил. — После капитанских курсов, либо после обучения на всадника, игрок может податься в монахи. Там тоже свои квесты, свои заморочки. Очень мало боевых заданий, мало гринда, там нужно разгадывать загадки и головоломки. Самое главное, если ты прошёл эти квесты и из послушника стал полноценным паладином, то есть, воином при "Палас" — дворце, а дворцом там называется Храм Добра и Справедливости, то тебе выдают книгу. Книга эта является одновременно и статусной вещью, и книгой заклинаний, техник, одновременно с этим, ещё и молитвословом. То есть, тебе, братец Глур, так как ты задонатил архетип и тип персонажа одновременно, можно сразу приступать к послушанию, становясь монахом. У монахов послушников атака сто двадцать процентов, защита семьдесят, а инициатива пять. У монахов паладинов атака те же сто двадцать процентов, но защита сто процентов, а инициатива уже целых семь единиц.

— Конечно, — продолжил уговаривать Слава, — ты можешь пройти расовый квест гномов, сдружиться с эльфами и стать хирдманом, получив атаку и защиту по семьдесят процентов, а инициативу пять уже сейчас, но это тупик и конец пути! Там только если стать друидом и научиться выращивать древесного голема, с инициативой в три единицы, атакой в девяносто процентов, и защитой в сто двадцать. И вся их польза в том, что они могут обездвижить цель.

— Можешь пойти на поклон к волшебникам, — продолжил расписывать варианты Слава, — это ещё одной фракция, которая формально дружественна королевству. И там ты сможешь стать механикусом, потом научишься делать себе волшебного стража, либо волшебные доспехи и получишь атаку девяносто процентов и защиту в сто процентов, инициатива всё так же не выше пяти. Конечно, ходят слухи, что механикусы, среди которых не только могут быть гномы, но и гоблины, гремлины, люди и так далее, могут пройти легендарный квест и получить чертежи доспеха "Титан". Но это только слухи и ни одного Титана ещё никто не видел, но сами по себе такие монстры есть и это сто девяносто процентов бонуса к атаке и сто шестьдесят процентов бонуса к защите. Инициатива семь. Но, как ты сам можешь понять, твой потолок это обычные големы и доспехи на их основе, требующие специального оружия. Ну, почти, — уточнил Слава, — есть ещё квесты у механикусов, которые открывают доступ к золотым и алмазным доспехам. Однако и обычный стальной доспех стоит очень много, ничуть не дешевле доспеха всадника, а тут, извини меня, алмазный доспех. Разоришься ты с этими механикусами. Правда, никто не запрещает монаху заниматься механикой потом, как-нибудь. И заиметь себе спутника-голема.

— Собственно, с бесплатными способами мы закончили. — Наконец-то объявил Слава. — Есть ещё дорогой способ, а именно, купить легенду. Но тебе тогда либо расу менять, оставляя архетип, либо архетип менять, оставляя расу. А за гномов будут только воины и они такое себе, скажу честно. Ну и там тоже, конечно же, есть цепочка квестов, чтоб твои днищенские показатели подтянуть до приемлемого уровня. Откровенно говоря, покупать полную легенду смысла не имеет никакого. Гораздо логичнее, обрести титул какой-нибудь и уже потом покупать, если нужно, легенду. Но в твоём случае это вообще не имеет смысла. Ты и так получишь доступ к книге заклинаний, следовательно, получишь минимальные характеристики силы заклинаний и резерва маны, из-за того, что ты приобрёл вместе с архетипом и типом персонажа и фракционную принадлежность, у тебя есть реальная возможность получить плюсы бытия гномом, да при этом не обладать их минусами. Гномов ещё никто не брал, отыгрывая за лекаря. Гном лекарь это ерунда, прости, конечно. Но у тебя может получиться.

Фома устало потёр глаза, размял кисть руки:

— То есть, — сказал он, — ты рекомендуешь сразу идти проходить квест на монаха?

— Именно, Фом, — ответил Слава, — понимаешь, я, когда готовил весь этот материал для тебя, я только тогда понял, что у тебя получается интересный персонаж. Самое главное, я вспомнил, что уже видел такого же гнома целителя с офигенной геройской абилкой. И люлей он раздавал каждому желающему направо и налево. Дело всё в том, что если кто-то берёт в руки дальнобойное оружие, либо бьёт волшебством хоть с рук, хоть с руны-посоха, в ближнем бою он имеет бонус к атаке в половину от нормального. Кроме тех, кто задонатил себе архетип кастер, и любой тип волшебника. У них, как и у монахов, половинный бонус к атаке лишь при стрельбе свыше пяти клеток. Ну и ещё, маги хорошо стреляют со стен замка, да и за стены замка нормально закидывают. Собственно, всё. Мой совет, становись послушником, потом паладином, заимеешь отличные характеристики атаки и защиты, сможешь в ближнем бою рунами фигачить без штрафа, да и вообще. — Славка видимо предался мечтам. — Крутой персонаж может получиться.

— Значит, — подытожил Фома, — план действий такой. Первое, я добираюсь до местного храма Добра и Справедливости, становлюсь послушником официально. Затем доучиваюсь до паладина, получаю книгу заклинаний. — Славка в этот момент чем-то хрустевший, одобрительно мучал в микрофон. Но, стесняться тут было некого, ибо все свои. — Далее, иду получать квесты на палочковое волшебство, раз я смог заполучить палочку.

— Вот с этим сложнее, — ответил прожевавший Слава, — это тебе нужно добираться до визардов, либо варлоков. С последними я тебе не советую связываться, так как есть риск конкретно так влететь на деньги, либо ещё как-нибудь подставят, ибо у них это норма. С визардами тоже не лучше, но после того, как ты туда придёшь уже полноценным паладином, наверняка ещё и с каким-нибудь заклинанием, либо техникой, то, хотя бы выслушают. Одно могу сказать точно, визарды уважают тягу к знаниям, так что, вполне может быть, что у тебя получится что-нибудь. Главное, мы разобрались с тем, как ты будешь качаться. Советую сейчас подналечь на эти квесты, так как потом, в открытом мире дуэли станут обыденностью. Каждый встречный будет считать своим долгом попинать гнома, так как гномы, обычно, с плохой инициативой, с такими себе модификаторами атаки и защиты, а, как я уже сказал ранее, многие окончили курсы капитанов и обладают отличными характеристиками, да умениями, приспособленными для дуэли.

— Ничего страшного, — ответил Фома, — их будет ждать крайне не приятный сюрприз.

— Фома! — Вдруг воскликнул Слава. — Самое то забавное я тебе забыл сказать! Все легендарки имеют какие-либо бонусы! Твой трезубец должен повышать твой бонус атаки на двадцать процентов, щит на десять защиту!

— Ого, — ответил Фома, — вот это новость. А остальные?

— С остальными сам разберёшься. По идее, Звезда должна количество маны увеличивать на десять единиц, может, силу заклинаний, я тебе потом формулу расчёта урона от заклов скину. Кольчуга, вроде на десять процентов защиту увеличивает, короче, ты сильно выиграешь, если станешь полноценным паладином. Руна Тени, кстати, является эпической вещью и увеличивает атаку на семьдесят, если не ошибаюсь, процентов атаку, на двадцать процентов защиту, увеличивает силу заклинаний, не помню на сколько, надо считать, и добавляет двадцать очков маны. Это очень дофига, чтоб ты знал. Ладно, — стал прощать Слава, — устал я что-то. Меня неделю не будет, да и ты теперь занят будешь, в пятницу свяжемся и сверим часы.

— Хорошо, Слава, до связи! — Ответил Фома и нажал "Отбой". Время позднее, пора спать. Хоть и законные выходные, но вставать всё равно нужно хотя бы до обеда.

123 ... 678
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх