Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

История кривого билда: Баф-машина


Опубликован:
13.01.2018 — 01.05.2018
Читателей:
5
Аннотация:
Что делать, когда в вашем доме появилась капсула полного погружения? Ответ очевиден - играть, конечно же! Чего, зря стоит что ли? Вот и я так подумал, когда удачно отхватил на работе это чудо техники и приволок домой. Вот только после тест-драйва внезапно появилась ма-а-а-аленькая проблемка - получать в морду шестопёром чертовски больно, твою мать! Но решение было найдено! Как любой адекватный человек, предпочитающий держаться подальше от боли, я выбрал саппорта. Но быть хилом в тряпках страшно, поэтому возьму-ка лучше паладина! Уа-ха-ха! Ну что же, жалкий виртуальный мирок, пора тебе сотрястись от поступи железной баф-машины!!! СТАРТ!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Чего? — нахмурил я брови, пытаясь понять, о чем он говорит.

— Ты гайды читал? — хмыкнув, спросил Борис.

— Читал, конечно, но там их столько, что сам черт ногу сломит! — всплеснул я руками.

— Да, кстати, Борь, надо было ему ссылку на основы кинуть, а то там сейчас реально свалка на официальном сайте, — кивнул Федор, — Я недавно видел гайд, как монашку эльфийскую совратить, если ты орк. Занятное чтиво было!

— Так, АЙ-ДИ свой напиши, я тебе после тренировки, как домой дойду, накидаю ссылки на основы игры. А пока, если кратко, то в боевой системе все решают далеко не воины ближнего боя, начал объяснять Миша. — Так же в команде обязателен ДД — это тот игрок, который специализируется на быстром нанесении огромного урона. Обычно это идет в ущерб защите. Персонаж получается картонный. Чуть что и ложится сразу.

— Да, ДД дохнут чаще всех, как не парадоксально, — кивнул Борис.

— Нет. Это криворукие идиоты, отыгрывающие ДД ложатся сразу. Умные ДД просто нынче редкость, — хмыкнул на высказывание Федя.

— Погодите, а как они урон-то наносят? Бьют по-другому что ли? — не сразу въехал я.

— Нет, это может быть лучник с зачарованными стрелами, может быть маг, может быть и воин, но, к примеру, как Боря, с копьем. Со второго ряда копьем критовать тоже ДД получается.

— А первый ряд?

— Первый ряд это танки. Они держат противников на себе, отвлекают их и заставляют атаковать себя, но тебе в танки точно не надо! Тебе надо так, чтобы от заварухи подальше стоять. Это либо луком учиться пользоваться, либо магией какой-нибудь долбить, если в ДД пойдешь. Там главное меру знать, иначе противник на тебя сагрится, ну в смысле на тебя среагирует, и огребешь тогда по первое число, — Миша задумчиво почесал подбородок и продолжил, — Про хилов точно знаю — там надо мозги включать. Это те персонажи, что лечат группу. Там вариаций много, но суть остается одна. Хил лечит в основном танка, остальных постольку-поскольку... Упал танк — виноват хил, упал хил — виноват танк, прощелкал противника. Упал ДД — сам дурак, нечего лезть было. У хилов много приблуд всяких, вплоть до того, что на каждую рану свой отхил, да и вообще сложная тема. Тебе бы саппортом заделаться, тогда можно уже чисто своими по данжам ходить...

— Знаешь как группы на дело образуются? Собирается толпа игроков, и ищут хила. Найдут — будет рейд, не найдут — не будет. Понимаешь? Хил — это скучно, это нудно, но это очень нужно. Хилов всегда было мало, во все времена, — Вмешался Борис, — Я читал в одной старой статье, что даже во времена прародителя сегодняшних игр "Варкрафта" хилы были в дефиците.

— Погодите так терминами сыпать, чем саппорт от хила отличается? — попытался вникнуть я.

Ребята хмуро переглянулись и вздохнули. Ответил за всех Михаил:

— Саппорт — это класс поддержки. Там много всяких билдов есть. И ведьмы с проклятиями, и шаманы с тотемами, и друиды, и жрецы, даже у паладинов ветка есть. Смысл у всех один. Накладывать негативные эффекты на противников и положительные на своих. Почти все саппорты умеют хилить. По-разному, в разной степени и со своими нюансами, но лечат почти все. Другое дело, что именно на лечение никто билд не строит. Очень узко получается. Я про такие билды слышал только на хайлевелах. Там бывает чистых хилов по 15-20 на рейд. В общем, хил — это скорее роль в группе игроков, а не класс такой или билд. Кто лечит в команде, тот и хил.

— Миш, у него сейчас глаза в кучу съедутся от твоих слов! — хохотнул Боря и хлопнул меня по плечу, — Не парься! Это просто пока ты не разобрался.

— Слушайте, ребят, а как вам мысль с паладином? Он и доспехи таскает, если что пару плюх удержит, и хилить паладины умеют, и аур у них всяких пруд-пруди — предложил Федор — Это в любом случае лучше, чем друид. От тех, говорят, зверьем за километр несет. Или вообще какой-нибудь некромант-знахарь.

— Чего? — удивился я. Про то, кто такие некроманты, я прекрасно знал.

— Кстати, а ведь это мысль! — что-то прикидывая в голове начал Михаил, — Смотрите! Саппорт, в латах и со щитом. Стоит позади, бафает, хилит. У паладинов все бафы групповые завязаны на аурах, так? Вот, значит ему только лечить и по сторонам поглядывать, чтобы не огрести.

— А в дальнейшем будет тылы рейда прикрывать. ДД криворуких и хилов прикрывать. А? — Федя оглядел знакомых, — Сами помните, как в рейд ходили? Проморгали парочку мелких тварей, добрались они до ДД и хила и все, весь рейд лег.

Миша авторитетно закивал головой, соглашаясь с Федором, а Борис состроил скептическую мину и буркнул:

— Я же тоже как-то хотел паладина качать, но у них там заморочек много. Ауры их очень специфичны. Мало того, что каждая имеет двойной, а то и тройной эффект, так еще и за каждую надо квест выполнять.

— Ничего, квест — не донат, можно и покорпеть, — хохотнул Михаил.

— У паладина до 100 уровня около 60 аур! — буркнул в ответ Боря. — Я тоже не дурак, так заморачиваться. Провентилировал уже этот вопрос.

— Ну, не знаю, так-то хорошая перспектива для перса с достоверностью А+, — пожал плечами Федор. — Саппорт, в стальных доспехах, баф завязан на ауры, подновлять ничего не надо, стой себе, да отхиливай, а если надо то можно и арьергард прикрыть, мечом помахать. Этакая "баф-машинка" в тылу.

— Сань, ты бы почитал гайды за класс паладинов? Как раз бы тебе пошло, — подвел черту Миша. — Хотя у паладинов свои минусы. Хила сильного не получается, ауры тоже вопрос не однозначный, а как боевики они "второй сорт не брак". Может, сам еще чего придумаешь или вычитаешь. Тут, смотря как дело пойдет. Может тебе вообще с луком или арбалетом больше понравится? У нас хил постоянный есть, но второй лишним никогда не будет. Хотя когда ты до нашего уровня дотянешься — даже не знаю. В любом случае — обращайся, может, и поможем чем-нибудь.

— Может у вас хлам какой-нибудь завалялся? — тут же не стал стесняться я. — А то на мне рубашка и штаны, сандалии деревянные, сумка из тряпки обычная и колун.

— А колуном где разжился? — тут же поинтересовался Боря.

— С кузнецом в спарринге сошлись, — начал рассказывать я. — У него нормального оружия толком не было. Я и взял, чем уж точно справлюсь. Один раз его на смертельный удар вывел — он закончил бой. Вот в подарок и выдал мне оружие.

— А у знахарки был? — спросил Михаил.

— Угу, был, — кивнул я и немного стушевался. — Ауру у нее заработал. "Аура "Чистого воздуха" 1 уровня" называется.

Ребята синхронно переглянулись.

— И где ты ее успел заработать? — спросил Федор.

— Ее в канализациях городских зарабатывают, на крысах, — вмешался Борис, — Но ты-то в нуболоке!

— Да, я как бы... — неуверенно начал рассказывать я. — Началось с того, что я умудрился поджечь курицу, которая в итоге утонула...

Глава 2 "Старый пень"

Я был немало удивлен, но с лучшей стороны этого понятия. Когда я появился, на мне снова были чистые штаны и рубаха. Надо будет взять на заметку, если вдруг перепачкаюсь в дряни какой. Вышел — зашел и чистенький.

— Очень интересно... — послышался голос совсем рядом.

Я появился там, где вчера вышел, а именно — у избушки Марты. Именно ей я отдал принесенное мясо и сумку с цветами, за несколько порций вкусного мясного рагу и пяток маленьких склянок с тривиальным названием "Малый эликсир здоровья".

К слову, с зельями тут все сложно, хотя и ничего нового не изобрели. К эликсирам относятся все, что мгновенно восстанавливает здоровье, ману, выносливость и другие параметры. В случае достоверности А+, то порезы и ранения мгновенно заживают. Исключения, на которые не действуют эликсиры — травмы. По сути, эликсиры становятся не такими актуальными на достоверности А+, как, например, в том же B+, в котором есть шкала здоровья и маны. По-моему исключением остаются эликсиры мгновенного излечения травм, но они довольно дороги.

Рядом со мной оказался седой старичок, который что-то увлеченно рисовал на земле деревянной щепкой.

— Здравствуйте, — на автомате брякнул я. Пока я его разглядывал, меня посетила мысль о том, что это тоже игрок. Нет, системок над ним не было, а вот стартовая одежда никуда не делась.

На мое приветствие, старик поднял взгляд от земли и окинул меня взглядом.

— И вам доброго дня! — кивнул он мне и спросил, — А вас-то сюда за что?

— В смысле? — не понял я его вопроса.

— За что вас сюда посадили? — пожевав губами, перефразировал старичок.

— Сюда — это куда?

— Ну, в тюрьму эту, — терпеливо начал объяснять старик. — Вы что-то натворили? Или вас тоже "благодарные" родственники упекли?

— Насколько я знаю, Мальта — это игра, а не тюрьма, — осторожно начал я.

— Да? — хмыкнул он и спросил: — И как же отсюда выйти?

— Ну, смотрите в одну точку и тыкаете пальцем туда, где на периферии мигает зеленый кружочек. Потом перед глазами появится меню, а в нем...

Пока я объяснял, старичок тут же начал действовать. Он поднял руку и ткнул пальцем в воздух.

— Вот же бесы лысые! — вдруг вскрикнул он и замахал руками, — Так же и кондратий может схватить!

Я улыбнулся. Первое неожиданное появление окошка меню перед глазами меня тоже напугало. Думается мне, что старик сейчас выйдет из игры, но вместо этого, он пару раз ткнул в воздух пальцем и помрачнел.

— Чего? Не выходит? — спросил я, наблюдая за растерянным лицом старичка.

— Нет, — отвечает он. — Говорит, "Отключение невозможно по жизненным показаниям. Без капсулы вы погибнете с вероятностью в 89%".

— Чего? Это как? — хмуро поинтересовался я.

— Я пока сам не совсем понимаю. А что делать со значком конверта? — дедок попытался что-то ухватить руками в воздухе.

— Это письмо какое-то, наверное, — предположил я. — Вы его так же попробуйте нажать.

— Нажал... Теперь прямоугольник перед лицом, а в центре треугольник.

Я от описания сначала впал в прострацию, но потом догадался подсказать:

— Если появилось какое-то окно, то там слева внизу должен быть значок глаза. Нажмите его и я увижу, что там такое.

— Этот что ли? — Спросил дедок и ткнул пальцем воздух. В его руках тут же появилось квадратное системное окошко. Но в нем, вместо текста был значок видеопроигрывателя в форме треугольника.

— Это какое-то видеосообщение, наверное, — пожал плечами я. — Нажмите на треугольник, должно начаться воспроизведение.

Старик нажал, и в окошке началось видео.

В центре кадра находится молодой парень, лет 20-ти на вид, абсолютно лысый, со следами от нейрошлемных контактов.

— Привет, деда! — машет рукой парень. — Если смотришь, значит, тебе кто-то помог разобраться. Не знаю, понял ты или нет, но ты в игре. В Мальте. И мы... Давай по порядку, а то каша получится.

20-ого октября, ночью ты сильно захрапел. Я пошел посмотреть, что с тобой, обычно так громко ты не храпишь, но при мне ты резко замолчал и перестал дышать. Знаю, что обещал тебя не реанимировать, ты запретил, но сердце билось, просто ты не дышал и стал синим, пришлось дышать за нас обоих до приезда скорой помощи. Помнишь, мы искали опухоль, но не могли найти? Она оказалась в продолговатом мозге..."

— Рядом с дыхательными центрами, — слово в слово проговорил старик слова своего внука. Он продолжал смотреть, но глаза повлажнели, нижняя челюсть выдвинулась вперед, а губы поджались.

"В общем, ты пролежал в реанимации две недели, тебя стабилизировали, но в сознание не приводили. Тебя забрал Павел Павлович к себе и прооперировал. Опухоль выжгли лазером, она совсем маленькая была, все прошло удачно, даже слишком! Можно сказать сухим из воды вышел, но... Дыхательных центров..."

— Нет, — одними губами закончил старичок и закрыл руками лицо, начав его тереть.

"Без аппарата вентиляции легких ты бы погиб сразу. Ты же понимаешь, что на эвтаназию разрешения никто из семьи не даст? Тем более что мозг сохранился хорошо, — вздыхая, произнес парень. — А заставить тебя дальше жить в больнице, с трубкой в горле, прикованным к аппарату ИВЛ не мог уже я. Такое точно себе не простил бы. Прости, деда.

А в игре ты сможешь нормально жить, бегать, прыгать, как молодой. Заново начать жить... Сейчас достоверность А+ и не отличишь от реальности, живи как тебе вздумается. А мы к тебе в гости ходить будем, навещать. И вообще тебе не за что беспокоится! Завещание твое в силе и тесты показали, что ты в адекватном состоянии и полной памяти. Мы оплатили твое погружение в капсуле на 10 лет вперед, если будет надо — еще добавим. Павел Павлович говорит, что тебе еще жить и жить. Если надо будет денег в игру — напиши, или кинь видеосообщение, тут даже позвонить можно! Внизу, под видео, в описании я собрал все наши контакты. Только скажи — я все сделаю..."

Парень на видео еще что-то продолжал говорить, но все, что он говорил, было с извиняющимися нотками, а у меня на душе как-то не по себе стало. С одной стороны радостно, человек от болезни вылечился, живой остался, а с другой он тут теперь навсегда. Не поиграть на вечерок, или на ночь, а по-настоящему, навсегда. Действительно, как в тюрьме...

— Слушай, тебя как зовут? — обратился ко мне старик как только видео закончилось.

— Александр, а Вас? — я присел рядом с дедом на хлипкую скамейку.

— А меня Лев Николаевич... — потерянно ответил старичок и спустя секунду добавил, — Звали... Видишь как оно получается, Саш. Жил себе хирург, профессор, оперировал, людей спасал, как мог. А теперь старый дед в виртуальной игре. Второй день здесь брожу. За еду овец, вон, пас, рыбачить пытался, никто работы не дает, только подай, да принеси, как пацан желторотый. Сплю у Марты в сарае, на сеновале, над козой. А из родственников так никто и не пришел ни разу. Вроде, как я и не нужен уже... Все же это тюрьма получается.

— Лев Николаевич — так тут начальная локация, сюда из общего мира никому нельзя! — почесав макушку, ответил я. — Вот выйдите из начальной локации в общий мир — тогда вас сразу найдут.

— А как из этой локации выйти? — профессор немного оживился.

— Надо к старосте подойти и сказать, что решил отправиться дальше. Он Портал откроет и тебя телепортирует, в зависимости от выбранной специализации. Ну, воинов в воинский лагерь Империи, Магов в Магический университет альянса, друидов в священный лес и так далее.

Старый хирург пришибленно обвел вокруг взглядом и спросил:

— Куда, интересно меня определят? Есть у них тут место для хирургов-пенсионеров?

— Зря вы так, Лев Николаевич! Тут же можно начать заново, заниматься чем угодно! Хочешь в кузнице работай, или зелья какие-нибудь вари...

— Я всю свою жизнь в человеческом брюхе копался, Саша! Я же кроме этого больше ничего не умею, совсем, — обреченно пожал плечами Лев.

— Ну, тут лечить говорят можно! Будете саппортом в какой-нибудь команде, хилы сейчас знаете как востребованы? Без работы точно не останетесь!

— Кто востребован?

— Хилы, ну лекари... — начал объяснять я и тут же осекся. Он ведь даже гайдов не читал. Как ему объяснить, что это такое? Да и нужно ли оно ему вообще?

Старик глубоко вздохнул и хмыкнул:

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх