Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мысли о разном


Автор:
Опубликован:
20.05.2016 — 26.10.2020
Читателей:
2
Аннотация:
Размышления о различных вещах которые меня заинтересовали.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Второй роман, "Что может быть проще времени", тоже является попыткой представить будущее. Попытка довольно интересная как и практически все произведения данного писателя. В этот раз он опирается на том факте, что в космосе нет такой отличной защиты от радиации как атмосфера. Опираясь на этот факт он делает допущение о невозможности освоения космоса с помощью космических кораблей, так как радиация убивает либо на прямую, либо вызывая вторичное излучение метала корабля. Поэтому люди пошли по другому пути и стали развивать то, что мы называем псионикой, но главное, они научились отправлять свой разум к звёздам, да ещё и захватывая с собой небольших роботов с различной фиксирующей аппаратурой. Как не трудно догадаться в данном романе поднимается проблема сосуществования "нормальных" людей и псионов. Читается как всегда с большим интересом.

Повесть "Необъятный двор", это очередная попытка представить себе встречу людей с инопланетным разумом. Написано как всегда интересно, со своеобразным юмором.Мне понравилось.

Повесть "Иммигрант", так же посвящена проблемам контакта с инопланетной цивилизацией. В этот раз К. Саймак попытался представить себе как будет выглядеть встреча людей с цивилизацией настолько сильней и более развитой чем люди, что ей от людей ничего не нужно. Очень рекомендую.

Размышления о Масс Эффект.

В далёком 2008(кажись, лень было уточнять) году, вышла такая шедевральная игра как "Масс Эффект". Так как игра была ролевой, то я, как изрядный любитель данной продукции, её приобрёл. Приобрёл в магазине лицензионный диск, установил и пропал для общественности, пока по экрану не побежали финальные титры. Нет, реально, игра была действительно реально захватывающая, с интересным сюжетом, продуманной системой прокачки, а самое главное — она изначально разрабатывалась для ПК, что было одним из самых больших её плюсов. Но вот прошло время и я узнал о выходе продолжения. Вот только... Поймите меня правильно, первая часть была полностью законченным сюжетом, логичным (насколько это вообще возможно для американцев), продуманным, а самое главное в него просто верилось, верилось в то, что эта история действительно могла произойти. А ещё я помнил о том, во что превратили "Матрицу" выходом продолжения.

В общем, к выходу продолжения я отнёсся довольно скептически, а потому не стал приобретать лицензию, а скачал с торрента и как оказалось не прогадал. С третьей частью всё было так же само, качал с торрента и проходил просто из принципа "Чтоб было.". Почему так? Попробую объяснить.

Во-первых, вторая и третья часть разрабатывалась для консолей, а не ПК, что уже накладывало на неё проклятие.

Во-вторых, это система прокачки, настолько ущербная, что вообще непонятно нахер она там нужна, это была не прокачка, а обычное издевательство, для приставочных спиномозговиков может и катит, но для ПКашных ролевиков, это как плевок в лицо. Я не навязываю своё мнение, но для меня это было именно так.

В-третьих, это сама история... Как я уже говорил, я очень скептически отношусь к продолжениям снятым амерами, так вот, в играх у них та же херня. Биотвари умудрились продолжениями испоганить обе свои игры, что МЭ, что ДЭ.

И так, как мы помним, в начале второй части нам показывают гибель Шепарда, который погиб при атаке непонятного корабля и его тело шваркнулось на какую-то планету. А потом вдруг мы видим, как его блядь воскрешают!!! Это что за нахуй, блядь?!! Да только за это всех сценаристов Биотварей участвовавших в создании продолжения нужно расстрелять. Дальше больше, мы обнаруживаем, что за два года, что воскрешали Шепарда весь блядь мир перешёл на термоклипсы. Нет, вы вдумайтесь, все, абсолютно все перешли на блядь ебаные термоклипсы! Вот вы можете себе представить военных, которые отказались от бесконечных боеприпасов? Я нет, так как я служил и мне доводилось видеть, что такое патронный голод. Совершенно ясно, что тварители второй части просто взяли обычный привычный подход с патронами, который так привычен им на консолях и впихнули его в МЭ, убив одну из изюминок игры. Им было насрать на мир про который они делали игру, им было насрать на фанатов этой игры и мира, они тупо решили зашибить деньгу на консолях.

Дальше больше, плюнув на эту херню, ты открываешь окно развития персонажа и видишь... А ни хера ты не видишь, потому что нет никакого развития персонажа, просто нет, то что нам предлагают, это смачный плевок в лицо, ещё и грязными ботинками по душе потоптались. Но ты думаешь: "Хер с ним, но ведь сюжет то должен быть отличный.". Ты идёшь дальше и... и видишь блядь роботов. Роботов, блядь!! Так мало того, оказывается, что за эти два года эти самые роботы распространились опять же повсеместно! Вы думаете, что дальше уже хуже быть не может, но пройдя совсем немного вы понимаете как же вы ошибались, когда видите в чём ходят местные вместо бронескафов. Таких привычных и любимых в первой части бронескафов, выбором которых ты посвящал не один десяток минут, подбирая нужные тебе параметры. А уж когда ты узнаёшь, что тебе придётся всю игру ходить в одном и том же костюме, это вообще вызывает жесточайший фейспалм и разбитую клаву, в результате удара головой.

Но и это ещё не всё, творители данного продукта продолжают над тобой издеваться. Мало того, что они вводят новые расы (хер с ним, может не все показали), так они ещё впихивают на одну платформу гета кучу программ, от чего он якобы может оставаться умным, даже оставаясь одной платформой! Это вообще как? Насколько я знаю, чем больше ты загружаешь процессов, тем больше тормозит машина и обойти данное условие невозможно. А может вам напомнить, что согласно первой части именно "железо" являлось основой разума Гетов? Не программы, а именно нейрочип (или как он там правильно назывался) был основой разумности Гетов, а не программы. А как вам перезапись своего сознания на другой носитель? А ничего, что записанная на другой носитель информация с предыдущего носителя не исчезает, если её специально не стирать? Но в таком случае, тот кто получится после записи, это будет совершенно другой разум, пусть и с памятью предыдущего, а стирая информацию с предыдущей платформы Гет совершает самоубийство.

Но и это ещё не всё. Как мы помним, в первой части учёные изучали процесс одурманивания. Очень тщательно изучали. И никаких наномашин там не было, это было именно энергетическое воздействие.

Я бы мог ещё долго тут возмущаться, но не буду, думаю, что и так понятно какое чувство у меня вызвало прохождение второй и третьей части. Почему я вообще коснулся этой игры? Да попался мне на глаза очередной фик по МЭ, где очередной фанфикшер пытается якобы логически объяснить логичность всего этого дерьма, вот и сорвался. Особенно меня добило его объяснение, что термоклипсы это так класно, мол помагают поддерживать высокую плотность огня, ведь винтовка быстро остывает. А ни чего, что запас этих самых термоэлементов нереально мал и поэтому хер ты сможешь вести огонь достаточной плотности? А ничего, что согласно первой части кинетический щит вообще-то закрывает бойца полностью, а не так как во второй и третьих частях? А ничего, что для продавливания щитов нужно дохуища выстрелов, чего с термоклипсами добиться просто нереально?

В общем, первая часть — шедевр. Вторая и третья части — изрядное дерьмо, полностью противоречащие событиям и фактам из первой части.

Ещё хочу коснуться довольно часто встречающегося штампа, что ядро регулирует вес. Ядро регулирует не вес, а массу, потому и называется его работа масс эффектом. Но даже если не брать в расчёт название, а опираться только на логику, то и так становится любому нормальному человеку понятно, что ядро манипулирует именно массой, а не весом, потому как вес, это давление на поверхность, а масса, это инерция. Так что ты хоть в минусовую степень можешь уменьшать вес, но отдачу, затраты энергии и времени на разгон, это не изменит, так как инерция останется той же.

Размышления о "Искусство меча онлайн." 20.9.16.

Многие из вас наверное помнят творение Рэки Кавахары — "ソードアート・オンライン" , оно же "Sword Art Online", оно же "Мастер меча онлайн", хотя правильный перевод будет всё же "Искусство меча онлайн". Произведение довольно интересное, если рассматривать его как драму-приключение японских подростков, написанную японцем и для японцев. Но я хочу коснуться не взаимоотношения персонажей, не их поступков или обсуждению реальности ситуации в целом, а только конкретного момента, на который как мне кажется практически никто не обратил внимания.

Я хочу поговорить про момент, когда Игра Акихико Каябы закончилась и игроки были отключены от виртуальной реальности, а Айнкрад разрушился. Как мы помним, из игры вышли не все, часть игроков не проснулась и осталась в виртуальности, а потом они обнаружились запертыми в игре "Alfheim Online". А теперь вопрос на сто миллионов — как это оказалось возможным, если к серверу не было доступа?

Как видите, один правильно заданный вопрос даёт нам ответ на вопрос — "Как вообще могла возникнуть возможность ситуации с запертыми игроками в виртуальной реальности?". Ответ до банальности прост — всё происходило под контролем правительства и над людьми просто поставили эксперимент, соединив желание Каябы с интересами правительства и военных. Ведь если кто-то сумел запереть игроков после прекращения Игры, значит он имел прямой доступ к серверам и в любой момент мог всё прекратить, но это было не нужно, вот и всё.

— — — — — — — — — — — —

Размышления по Ардат'якши.

Начав писать своего Чужого я получил комментарий по поводу того, что в галактике Млечный Путь Масс Эффекта, среди азари есть такие ардат`якши — мутанты среди азари, убивающие своих партнёров во время "слияния", именуемого "Объятия вечности". Я тогда отписался, что не вижу возможности для существования подобных существ, так как для того, чтобы повышать свои возможности нужно получать травмы, при исправлении которых и создаются новые ткани, выдерживающие большую нагрузку. Но потом я тщательно обдумал всю известную по данному феномену информацию и пришёл к выводу, что Шепарда тупо наебали про то, что ардат`якши повышают свои способности при убийстве партнёра, но сами подобные индивидуумы, имевшие настолько мощную нервную систему, что при "Объятиях вечности" выжигают нервную систему своих партнёров, вполне могут существовать.

Итак, вот к чему я пришёл, собрав все факты по этому вопросу. Мы знаем, что к чистокровным азари другие азари относятся немного предвзято, так как мол шанс рождения среди чистокровок подобных существ немного выше, чем среди нечистокровок. Далее, мы знаем, что молодые ардат`якши проживают в монастырях. Ещё мы знаем, что все три дочери Самары были ардат`якши, а сама Самара была очень сильным биотиком, так что можно сделать логичное предположение, что и сама Самара ардат`якши, только уже прошедшая длительную подготовку и научившаяся контролировать свой разум. Ведь согласно теории вероятности никак у обычной азари не могут все дочери быть мутантами, если это всего лишь неконтролируемые мутации, тем более ,что вряд ли Самара стала бы заводить ребёнка с тем же партнёром, от которого уже родила одного мутанта, а значит она это делала намеренно.

В общем, у меня получилась вот такая картина. Ардат`якши среди азари занимают особое положение. В монастырях они проживают временно, пока не обучатся контролировать свои силы. Детей они тоже могут заводить, только обычно заводят их с такими же как они, отсюда и такое недоверие к чистокровкам, так как у ардат`якши дети обычно бывают только от таких же как и они, а совсем не из-за чуть-чуть более высокого шанса у чистокровок на такую мутацию.

Дальше. Некоторые из ардат`якши едут крышей и их начинает плющить от ощущения умирания партнёра и они становятся наркоманами, но даже они предпочитают накачивать своего партнёра наркотой, чтобы тот получал удовольствие, а не корчился в муках, так как во время "Объятий" происходит реальное слияние нервных систем, а значит это ты умираешь. И вот именно за такими убийцами и охотятся.

— — — — — — — — — — — —

Дополнение по авторам и книгам.

1) Хочу указать ещё одного автора, чьи произведения могут вас заинтересовать — Роберт Асприн. Его серия МИФических историй, наполнена юмором и вместе с тем в них присутствуют вполне серьёзные мысли героев, касающиеся человеческой жизни.

2) Так же, хочу порекомендовать Олеся Бузину, украинского литературного деятеля убитого неизвестно кем, но учитывая, что все забили на расследование этого преступления... Данный человек был антикоммунистом, но вместе с тем у него есть несколько книг посвящённых Украине, так что для тех, кто пожелает ознакомиться, будет довольно познавательно, особенно для молодёжи.

3) Так же хочу указать на единственную книгу в жанре ЛитРПГ, которую я приобрёл, а именно книга Дмитрия Распопова — "Жить заново.". По моему мнению, по сюжету книга довольно стандартная для таких произведений, но вот небольшой подтекст делает данное произведение чем-то большим, чем просто развлекательной литературой про приключение очередных "нагибаторов". Спойлерить не буду, просто наслаждайтесь, так как в отличии от других вещей этого автора, данная вещь заходит без проблем.

— — — — — — — — — — — —

Размышления по Звёздным войнам.

Итак, сегодня у меня в очередной раз начало подгорать, после прочтения очередных фанфов по ЗВ, а самое главное после прочтения комментариев к главам.

Начну с того, что все встреченные мной произведения пишутся по так называемой "расширенной вселенной", то есть по фанфикам к оригинальному произведению — фильму снятому Джорджем Лукасом, что само по себе довольно весело, так как авторы и их читатели с пеной у рта спорят о придуманных левыми людьми событиях, а самое главное технических тонкостях, не имеющих никакого отношения к оригинальному произведению. Что именно мне не нравится? Что ж, начну по порядку:

1) "Расширенная вселенная" не является каноном, чтобы себе не думали стардрочеры, как не являются каноном фильмы снятые студией Диснея, после покупки прав на данный фендом. Почему, будет объяснено ниже.

2) Во вселенной ЗВ нет никакого гиперпространства, по которому путешествуют космические корабли, а значит нет и гипертрасс. Не верите? Обратитесь к первоисточнику, фильмам Лукаса, где ясно видно, что гиперпривод является аналогом ССД из МЭ, придавая кораблю сильнейшее ускорение. О гиперпространстве же рассказывают именно в фанфиках, то есть книгах по данной вселенной. Вот и первая причина не считать данные произведения каноном.

3) Оружие в ЗВ НЕ стреляет очередями. Никакое и никогда. Это условие было введено Лукасом изначально. На этом строилось всё повествование. Всё оружие, по своему использованию, было эдаким фантастическим аналогом оружия Первой Мировой войны на её начало. То есть, никаких пулемётов и тем более автоматов, а авиация довольно убогая. Единственное исключение, это наличие "танков", но война без брони, это не то, так что была сделана поблажка. Ещё одна причина не считать всё, написаное и снятое не Лукасом каноном.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх