Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мысли о разном


Автор:
Опубликован:
20.05.2016 — 26.10.2020
Читателей:
2
Аннотация:
Размышления о различных вещах которые меня заинтересовали.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

То есть, если отбросить весь тот бред, что понапридумывали про "армии из ситхов" различные жаждущие срубить бабла, а оставить только каноничную информацию, у нас получается, что армии были, но это были обычные армии, просто ведомые ситхом. А как только была разбита одна армия, так через небольшой промежуток времени во главе другой армии появлялся очередной ситх. То есть, в один момент времени, может быть любое количество ситхов, но из-за того, что они все одиночки, а любой другой ситх считается конкурентом, а по другому и быть не может, при их то кодексе, то в каждый конкретный момент времени к власти может стремиться только один ситх, самый сильный или самый наглый/глупый из них. Понятное дело, со своим учеником. Помогать ему никто не будет, скорее даже наоборот, "ставить палки в колёса", но только если незаметно, так как любой "засвет" делает из ситха цель как для джедаев, так и для захватывающего в данный момент власть ситха.

Но что произошло, когда все армии были распущены? Правильно — ситхам просто не на кого стало опираться, так как больше не было крупных вооружённых масс населения, а при попытке увеличить количество сил самообороны тут же приходил в гости "Корпус юстиции" или джедай следователь, которые быстро наводили порядок. Понятное дело, что в таких условиях, когда стремиться к власти ситхам просто физически необходимо, но нет больше вооружённой силы которую они бы могли возглавить, джедаи достаточно быстро выловили всех действующих ситхов, а отсутствие рецидивов убедило их, что они сумели зачистить их всех.

И вот тут, вдруг, из ниоткуда, через тысячу лет, появляется очередная армия. Закономерно у джедаев возник вопрос: а нафига вам армия? Ведь армия создаётся для войны, так как для обороны достаточно сил самообороны. А где война, там и рвущиеся к власти любыми путями разумные. Про ситхов они вначале не подумали, так как считали, что уничтожили их. Так что нет ничего удивительного что джедаи отправили своего "оперуполномоченного по особоважным делам" на расследование данного дела и составления заключения, а так же с правом на принятие решения. И вот этот следователь узнаёт, что за всем этим стоит ситх. Понятное дело, что джедаи всполошились и начали искать. Потом ситуация с Набу разрешилась, ситх был убит и всё, вроде как, успокоилось. Хотя Йода и напомнил всем, что ситхов всегда двое.

И вот, после прошествии некоторого времени начинаются события второй части — создание Конфедерации Независимых Систем, с отделением её от Республики, но самое важное, это создание армии. И вновь это армия дроидов созданная теми же самыми. Понятное дело, что такое совпадение не могло не заинтересовать джедаев, а когда они узнали про то, что во главе КНС стоит бывший джедай, он же Граф Дуку, а ныне ситх, то понятное дело они кинулись "стращать и не пущать". Но тут, "на их счастье", была обнаружена армия клонов, которую можно было выставить против армии КНС.

Теперь коснёмся вопроса почему во главе клонов всегда шли джедаи, почему джедаи самоназначили себя генералами, не отдав командование более понимающим в этом вопросе разумным, а такие разумные были, так как военные всё же существовали, а значит где-то обучались. Согласитесь, что у человека имеющего хоть какое-то военное образование шансов справится с командованием больше, чем у вообще не имеющего такового. Всё очень просто — если во главе армий будет стоять джедай, то ситх не сможет сделать в такой армии карьеру, поднявшись на верхушку командной пирамиды, получив, таким образом, в свои руки вооружённые силы достаточные для очередной попытки захвата власти. То есть, джедаи просто исходили из старой концепции прихода к власти ситхов, когда они это делали с помощью вооружённых сил, как самого простого способа. А если нет возможности занять командный пост, то нет и возможности использовать эти самые силы.

Как видите, все события фильма имеют под собой вполне логичные обоснования, без привлечения излишних сущностей вроде "они все тупые и нихрена не понимают", как пишет основная масса, и "джедаи хотели захватить власть", как придумали некоторые. Другой вопрос, что ситх таки переиграл джедаев, решив сыграть на том, что получил пост верховного главнокомандующего чисто политическим путём, тем более, что армия состоит из послушных клонов, которых воспитывали чётко выполнять приказы вышестоящего начальства, не задумываясь о причинах и последствиях. А раз так, то не требуется добиваться от них лояльности и нравиться им, достаточно просто занять самую верхнюю ступеньку в командной цепочке. Джедаи же попались в ловушку собственных представлений о том, как должен действовать ситх, тем более, что Сидиус очень красиво играл, делая вид, что сделал ставку на армию дроидов КНС.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

Размышления о "Блич".

Ув. Stalinario затронул в комментариях "Блич" и у меня возникло желание выложить кое-какие размышления по данному миру.

Итак, основная мысль, которую я хочу высказать, это факт того, что "сила шинигами" на Земле мира "Блич" является чужеродной. Доказательства? Их есть у меня, хоть они все и достаточно непрямые.

Все мы помним, что в том мире умирая человек превращается в духа/призрака, который привязан к чему-то или кому-то. Призрака, обычно, не интересует ничего, коме объекта его привязки, но так как взаимодействовать с этим самым объектом призрак не может, то со временем его цепь начинает разрушаться, уничтожая вместе с собой часть души духа, создавая "дыру в душе", которая причиняет боль душе, из-за чего она отгораживается от мира маской, которая является "проявлением животных рефлексов", или говоря по другому — стремлением любого живого к выживанию. В последствии разум, чем дальше, тем больше, погружается в сон, оставляя на поверхности только обычное "животное" желания — жрать. Со временем разум исчезает окончательно, а маска, сражаясь за жизнь, набирает опыта и духовного строительного материала от съеденных им сущностей, постепенно развиваясь и превращаясь в более разумное создание, вначале адьюкаса, а впоследствии и Вастер Лорда. В идеале должен получиться завершённый арранкар — новая духовная сущность, которая избавилась от своей духовной пустоты.

Это естественный процесс для того мира, если что.

Но такая судьба ждёт далеко не всех духов, а только тех, кто оказался слишком привязан к материальному миру. Те же, кто не оказался привязанным, куда-то отправлялся. На момент канона они отправляются в Руконгай, но раньше явно было не так. Почему? А вы помните, что в Хуэко Мундо нам демонстрировали обломки каких-то построек? А ещё нам показывают покрытые песком деревья... самые макушки. Согласитесь, очень похоже на Сахару, которая постепенно похоронила под своими песками "житницу средиземноморья", так как раньше, до н.э., в выращенное в Африка зерно кормило все средиземноморье, если что, и даже пирамиды были засыпаны по самые макушки.

Но и это ещё не всё. Вспоминаем, как именно шинигами отправляют в Общество Духов души. Правильно, ставят на лоб печать рукоятью меча. То есть, душа штампуется "силой шинигами" и именно это является её пропуском. Согласитесь, довольно странно для естественного процесса, а значит это самое общество полностью искусственное образование.

Так же на данный факт указывает то, что ни один чистый дух не может продемонстрировать никаких духовных приёмов, а вот попавший в ОД уже может, пусть и на таком мизере, что никого это не заинтересует. То есть "ставя штамп", шинигами вносит немного своей силы в душу, после чего эта частичка становится частью души, эдаким симбиотом, который и даёт возможность к дальнейшему развитию.

Так же ситуация выглядит и с занпакто — асауч(изначальный меч) является проекцией в ОД для какого-нибудь духа, который путём подкормки его силой шинигами частично сливается со своим носителем, из-за чего и появляются все эти шикаи и банкаи, являющиеся всего лишь более глубоким проявлением духа-меча в мир.

То есть, весь механизм перемещения новых душ в ОД, и получения и освоения занпакто целиком искусственный, привнесённый извне, как и сама "сила шинигами". И да, под извне я подразумеваю не обязательно пришельца из другого мира, вполне возможно, что это может быть существо, которое развилось из того самого завершённого арранкара, эдакий новый бог, главное, что сам механизм является искусственно созданным.

Извиняюсь за некоторую путаность объяснений и перепрыгивания с одного на другое, но как умею.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

Немного о "Звёздных войнах", Империи и её вооружённых силах, а так же общей ситуации в ДДГ.

Я уже высказывался по поводу того, что каноном ЗВ являются только шесть фильмов снятых их создателем, Д. Лукасом, при чём более высокий статус каноничности имеют три первых фильма — четвёртая, пятая и шестая части, а все мультфильмы, книги и игры, это не более чем фанфики. Так что если у вас возникнет желание опровергнуть мои размышления и поспорить, убедитесь вначале, что пользуетесь фактами именно из фильма.

Итак, начнём. Если мы отбросим всю ту ересь, что понапридумывали в данном фендоме различные писатели и фанаты, а будем опираться только на то, что продемонстрировал в своих фильмах сам Лукас, мы увидим, что ситуация в ДДГ немного отличается от той, что мы можем вычитать и увидеть в фанфиках. Первое — Империя занимает значительно меньший объём пространства, чем прежде занимала Республика. Доказательства? Ну, к примеру Альдераан? Да, да, уничтоженная выстрелом "суперлазера" планета, ранее входившая в Республику, не являлась частью Империи. Не верите? А вам напомнить, что когда Вейдер захватил корабль, на котором летела Лея, то она заявила, что тот не имеет права, так как её корабль является дипломатическим? Или вы на полном серьёзе будете утверждать, что любой город может завести своих послов? И эта ситуация просматривается по отношению и к другим ранее входивших в Республику государственных образований.

Как видите, если рассматривать ситуацию спокойно и не обращая внимания на выдумки авторов фанфиков, то легко становится видно, что многие из государств, что ранее были частью Республики, в Империю не входят... И это логично. Почему я так считаю? Но ведь это логично. Палпатин был не дурак и отлично понимал, что собрать нормальное государство из той кучи разрозненных образований, что ранее были объединены только идеей совместного грабежа других, оставаясь при этом фактически независимыми государствами, практически не реально. А раз так, то нужно заранее отсеять тех, кто для этого не подходит — экономически слабых, имеющих слишком централизованную власть и слишком инопланетных, жители которых слишком отличны от людей.

Я не буду приводить все факты, указывающие на то, что многие планеты, ранее входившие в состав Республики, не попали в Империю, если у вас есть желание, то можете сами внимательней пересмотреть фильмы Лукаса и сравнить ситуация в последних трёх частях (первой, второй и третьей) и в первых трёх (четвёртой, пятой и шестой). Мы же перейдём к вооружённым силам Империи.

Что нам показал Лукас? Основные корабли флота — имперские звёздные разрушители, как переводят у нас, которые, согласно фанфам, являются супер-пупер крутыми кораблями. Но так ли это? Давайте разберёмся.

Попытаемся разобраться, как же на самом деле переводится название данного типа кораблей. Оригинальное название звучит как "Star Destroyer". Да, да, они называются просто Star Destroyer, что переводится на русский как... "космический эсминец". Угу, просто космический эсминец, так как "звёзды/звёздный" является калькой с американского обозначения космической программы и всего с ней связанного — астро— , то есть астронавтика — космонавтика, астронавты, они же космонавты по русски, астрокорабли — космические корабли и т.д. И да, класс эсминца может быть самым разным, но эсминцем от этого он быть не перестаёт. Так что, как вы можете видеть, для охоты за повстанцами Вейдер использует эсминцы, что очень логично, так как эти корабли по своей сути являются достаточно универсальными, чтобы решить любую могущую возникнуть задачу и имеют достаточную автономность.

Единственный же космокрейсер нам продемонстрировали только в шестой части и он значительно больше эсминцев.

Теперь коснёмся так раздражающих многих шагоходов, которые используются Империей.

Понятно, что Лукас использовал шагающую технику для зрелищности, так как это выглядит круто, но вместе с тем он не забыл и про логику. Серьёзно, использование подобной техники имперцами является достаточно логичным, если понять особенности ведения боевых действий в ЗВ. Если же в этом разобраться, то сразу же решиться и другой вопрос, который не относится к Империи, но всё же связан — довольно незначительное, для имеющегося количества планет, количество клонов для ВАР. Поясню. Победу в сражении за планету определяет наличие флота на орбите, так как если у обороняющихся нет своего флота, прикрывающего их, то атакующий флот имеет возможность нанести орбитальную бомбардировку, уничтожив любые оборонительные укрепления. Единственное, что может помочь удержать позиции, это щит, который прикрывает позиции, как было на Хотт, или даже всю планету, как было на Эндоре. Если щит накрывает всю планету, то просто требуется собрать побольше кораблей и пробить его... либо использовать "Звезду Смерти", которая своим "суперлазером" способна пробить любой планетарный щит.

Но вот если щитом прикрыт только какой-то участок планеты, то в дело и вступают штурмовики и шагоходы. Вы ведь помните, что имперские шагоходы спереди оказались непробиваемы для орудий повстанцев, а бластеры аэроспидеров оказались неспособны пробить их броню. Единственными уязвимыми местами у них оказался верх и низ. Вот только учитывая, что сражение происходит под щитом, а значит использовать любые другие летательные аппараты, кроме аэроспидеров, не представляется возможным, а днище прикрывают наступающие вместе с имперскими шагоходами штурмовики и двуногие шагоходы, они же AT-ST.

В свою очередь, благодаря значительной высоте, имперские шагоходы имеют отличный обзор, что позволяет им уничтожать практически любой объект оказавшийся в пределах досягаемости их бластеров. А так как генератор планетарного щита вещь не маленькая и укрыть их от высоких машин почти невозможно, то уничтожить его шагоходы могут с предельной дистанции. А без щита любые укрепления будут уничтожены орбитальными ударами, а выжившие добиты штурмовиками, либо наземная атака просто продолжится, а благодаря исчезновению щита можно будет высадить подкрепление десанту прямо на поле боя, быстро нарастив количество атакующих войск.

Как видите, для своей задачи данный тип техники достаточно хорош и полностью выполняет возложенные на них задачи. Большие размеры позволяют впихнуть внутрь мощный источник питания, а значит установить мощные же бластеры, хорошее бронирование позволяет почти не бояться огня обороняющегося противника, а значительная высота шагохода позволят эффективно обстреливать любое оборонительное укрепление с предельной дистанции, а учитывая, что бластеры на шагоходах стоят очень мощные, то и дальность эффективного огня у ИШ как правило больше, чем у орудий обороняющихся.

123 ... 56789
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх