Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Порох и магия


Опубликован:
07.04.2018 — 13.05.2018
Читателей:
2
Аннотация:
Алекс является одним из сотни победителей конкурса на участие в пред-альфе новой игры с полным погружением, в которой огнестрельное оружие сочетается с магией. Трём первым игрокам, выполнившим основной квест пред-альфы, тоже обещана неплохая награда, и хоть Алекс не считает себя хорошим игроком, и не особо надеется оказаться в первой тройке, но он всё же очень постарается это сделать.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Ощущения, что он стал ещё более ловким, у Рейнджера не возникло, но он особо на это и не рассчитывал, продолжив путь по коридору. Коридор был всего метров двадцать в длину, и из него было два выхода. Один на противоположном его конце, второй посередине правой стены, и к нему-то Алекс и направился, по пути начав постукивать по стенам, предположив, что в них могут быть тайники. А то получается, что зря восприятие брал, но, ожидаемо, ничего не нашёл.

Комнатка за правой дверью оказалась небольшой, и первое, что увидел рейнджер, заглянув в неё, это пару огромных насекомоподобных существ.

Кислотный таракан

Уровень: 3

Алекс успел прочитать появившуюся над мобом надпись и понял, что тараканы, в отличие от предыдущих противников, его, почему-то, тоже заметили.

— Твою ж... — рейнджер активировал перекат, уклоняясь от сгустка зелёной слизи.

После сразу понял, что сглупил, уклониться мог бы и без переката, а так, впустую, слил шесть энергии. Да ещё от двери, из-за которой было бы удобно отстреливаться, откатился, а мобы не стали ждать пока он вернётся, самостоятельно выйдя в коридор. Желания испытать, какого это, когда тебя кислота разъёдает, у Алекса не было, так что он не стал долго думать и активировав "Быстрый выстрел", выстрелил в голову таракана. Всё же с двух метров было проще попасть, чем промахнуться, так что пуля не прошла мимо цели. Но разработчики явно издевались, потому что у раненого моба опять осталась капля ХП, и он, застрекотав, опять плюнул кислотой. Алекс, уже использовав в "Перекате", понял, что опять активировал способность зря, поскольку плюнул таракан, почему-то не в него, а куда-то в сторону.

— Получи тварь! — вторым выстрелом рейнджер добил первого таракана, экономя энергию без "Переката" шатнулся в сторону, чтобы увернуться от плевка второго, и, естественно, по закону подлости, на этот раз в него попали, задев левую руку.

Жгла кислота, конечно, терпимо, но сосредоточиться мешала, и последняя пуля, несмотря на "Быстрый выстрел", попала таракану в грудь, а не в голову, снеся лишь треть здоровья.

Кислотный плевок был весьма неприятен и оставил жутко выглядящий ожог, но снёс всего семь ХП, оставив ещё целых четыре. Энергии осталось восемь единиц, но что делать с этим богатством, не имея патронов, Алекс не знал. Но сдаваться без боя он, естественно, не стал, активировав "Перекат", уклонился от очередного плевка моба, и подкатился к нему, сорвав с пояса нож. После, не желая стоять перед плюющейся кислотой мордой таракана, обычным прыжком перепрыгнул его, хорошо, в высоту тот был меньше метра, и вонзил нож в брюхо, загнав между пластинами хитина. Чем, внезапно, убил таракана.

Получено 20 опыта (30/100)

Получено 20 опыта (50/100)

Получен навык акробатики 2 уровня.

Получен навык владения ножами 2 уровня.

На этот раз энергия упала вообще в ноль, и Алекс даже не стал пытаться вставать, пока не восстановиться хотя бы единица, а, лёжа, мысленно обматерил разработчиков, отсыпавших за третий уровень опыта столько же, как за второй. И хоть в результате рейнджер с тараканами справился, разница с зомби была весьма ощутима. Также непонятно было, почему таракан помер от удара ножа в брюхо, когда предыдущий пережил попадание в голову?

Единичка энергии тем временем восстановилась, и Алекс нехотя поднялся, занявшись обыском поверженных мобов. То, что он в результате ничего не нашёл, его не удивило совершенно.

Тогда он отправился в небольшую комнату, что они охраняли, где увидел стоящий в углу комнаты железный ящик, похожий на сейв.

— Только не говорите, что он заперт, — Алекс с надеждой подёргал ручку.

Требуется ключ.

— Спасибо, — рейнджер мрачно уставился на повисшую перед ним надпись.

Алекс покарябал сейф ножом, попытался сдвинуть с места, но, ни то, ни другое, результата не принесло. Пытаться взломать замок он не стал. Даже, если система не напишет "Навык карманной кражи недоступен вашему классу!", всё равно взламывать нечем, да и не умеет он этого делать. Других выходов из комнатки не было, так что пришлось возвращаться назад в коридор и проверять, что за дальней дверью.

Зомби мечник

Уровень: 3

У этого зомби действительно был ржавый меч, а также ржавые доспехи. По уровню он был не выше тараканов, так что были бы патроны, Алекс без раздумий на него напал, но драться с ним ножом не особо хотелось. Возможно, рейнджер вернулся обратно в тёмный коридор, попытав счастья там, но мертвец был в комнате не один. В углу стояла клетка, в которой скучал мужик.

Ронни

Торговец

Уровень: 1

Непись наверняка даст что-то за спасение, да и идея поторговать выглядит неплохо, так что Алекс решил рискнуть.

Он открыл дверь, и зомби, вполне себе бодрой походкой направился в его сторону. Но драться с ним честно, Алекс, естественно, не собирался, отступив назад. Бегать зомби не умел, так что довести его до зала с колоннами не составило никакого труда, где рейнджер и спрятался за одним из каменных столбов. Уверенности, что мертвец его потеряет не было, но тот побродил некоторое время по залу и отправился назад. Этого Алекс , конечно, не видел, но довольно неплохо слышал, возможно благодаря двенадцати восприятия. Дальше тянуть было нельзя, и рейнджер, догнав зомби в коридоре, ударил ножом под шлем. Отнялось меньше пятой здоровья, но, скорей всего, это потому, что бил Алекс в полсилы, поскольку не хотел, чтобы нож опять у моба в шее застрял, и нанеся удар, Саня сразу побежал обратно в зал с колоннами. Зомби, зарычав, развернулся, взмахнув клинком, но рейнджер уже был далеко, и тогда ходячий мертвец вновь отправился за ним, опять потеряв за колоннами. Алексу казалось, что обязательно произойдёт что-то, что испортит всё дело, но, как ни странно, на этот раз всё прошло по плану, и, повторив трюк ещё пять раз, Саня, хоть и потратил на это минут двадцать, без особых проблем убил зомби третьего уровня, получив ещё двадцать опыта и качнув навык бесшумного перемещения до второго уровня. После поспешил заняться обыском, в первую очередь, посмотрев меч.

Ржавый меч

Тип: Средний меч

Редкость: —

Уровень: —

Средний урон: 20 (Сила*1+10) (Режущий)

Требуется: Сила 10

Вес: 3

Выходило, что по уровню меч даже ниже ножа, но урона выдавал больше. Да ещё и куда длиннее, так что лучше по всем статьям, не считая того что тяжелее и требует силу, поэтому Алекс без раздумий экипировал его. Также нашёлся полный комплект ржавых доспехов, дающих: двадцать защиты от режущего урона, пятнадцать от дробящего, десять от проникающего и по пять от огня, холода и кислоты. Но он относился к тяжёлой броне, так что использовать его Алекс не мог. Он всё равно попытался надеть наруч, но тот просто не натягивался и выдавал соответствующее предупреждение. Да и весили они в общей сложности тридцать пять килограмм, так что положив их в инвентарь, рейнджер увидел сообщение, что теперь его скорость передвижения теперь снижена на пятьдесят процентов. Впрочем, Алекс и без него почувствовал, навалившуюся на тело тяжесть. Кроме того у зомби обнаружилось двадцать три монеты и всего теперь у Алекса была сорок одна.

Закончив обыск, рейнджер наконец то направился к неписи.

— Здравствуй! — заговорил тот, увидев Алекса, — Я хотел спрятаться в катакомбах от орков, но наткнулся на местных монстров, и мне пришлось запереться от них в клетке. Где то в катакомбах обязательно должен быть ключ от неё, и если ты выпустишь меня, я буду тебе благодарен.

Перед Саней возникла надпись предлагающая принять квест от торговца, и рейнджер, конечно же, не стал отказываться.

— Я постараюсь тебе помочь. Ты торговец?

— Да. Хочешь посмотреть мои товары?

Кивнув, Алекс ткнул в появившуюся табличку "Торговать", и перед ним возникло окошко с предлагаемыми Ронни товарами. Выбор у него оказался вполне приличным, одних только пистолетов четыре штуки, и даже была "необычная" Куртка рейнджера третьего уровня, кроме кучи защиты, дающая ещё пять процентов к скрытности. Правда стоила она тысяча восемьсот монет, так что была, мягко говоря, не по карману Алексу. Но больше всего ему понравился "Бандитский обрез" второго уровня с сумасшедшим уроном в шестьдесят пять единиц, всего за четыреста монет. Понятно, что это только в упор, но всё равно впечатляет. А ещё у торговца была карта катакомб за сотню.

— Знаешь, у меня нет денег на карту, но если ты отдашь мне её, то мне будет гораздо проще найти ключ от твоей клетки, — попытался развести непись Алекс.

— Я не дам тебе карту.

— Почему?

— Я не дам тебе карту.

— А ты не особо умён, да? — усмехнулся рейнджер.

Торговец промолчал. Видимо ИИ ещё не доделали. Ну да ладно, Алексу нужно только продать собранный лут, и тогда денег должно хватить на карту, а может и на обрез. Но тут рейнджера постигло разочарование. Из того, что у него было, торговец соглашался купить только пистолет, нож и кольцо. У остального даже не отображалась цена. Алекс тяжело вздохнул, поняв, что зря собирал лохмотья с трупов, и задумался над тем стоит ли вообще что-то продавать? Кольцо вроде бесполезно, но вдруг его просто надо как-то опознать, чтобы открыть его невероятные свойства? А торговец, гад такой, даёт за него всего пять монет. За нож и то больше — десять. Крысобой, ожидаемо самый дорогой, целый полтинник, хотя сам Ронни, продаёт точно такой же за сотню, но это обычная ситуация в играх. Подумав, Алекс решил ничего не продавать, всё равно на пятнадцать монет ничего особо не купишь, а пистолет он ни за что не продаст, и купил бутерброд за десятку. Тот восстанавливал тридцать ХП, правда, не мгновенно, а аж за пять минут. На остальные же деньги закупил патронов для пистолета. Те стоили по монете за штуку, что весьма дёшево. Правда, на них было написано, что они подходят только для оружия не выше десятого уровня, но до этого ещё далеко, так что теперь у Алекса была просто куча боеприпасов — целый тридцать один патрон!

Была, конечно, мысль убить и ограбить торговца, но рейнджер сильно сомневался, что разработчики позволят так просто набрать кучу ценного лута. Скорей всего Ронни либо бессмертный, либо просто из него ничего не выпадет.

Закончив торговлю, Алекс съел бутерброд, который на вкус оказался весьма похожим на настоящий, перезарядил пистолет, высыпал весь бесполезный хлам прямо на пол и, дождавшись пока ХП поднимется до максимума, продолжил исследование катакомб.

Вторая глава

На потолке коридора, за комнатой с торговцем, висело восемь летучих мышей.

Малый нетопырь

Уровень: 1

Они были небольшими, ростом где-то с кошку, но сражаться сразу с восьмью не особо-то хотелось. Так что Алекс решил попытаться пройти по-тихому, понадеявшись на то, что они спят. Ему это удалось, и он благополучно добрался до первой, из трёх, двери в коридоре, которая оказалась заперта. Дверь была деревянной, так что, возможно, её можно было выломать, но это уж наверняка мышей разбудит, так что рейнджер двинулся к следующей. Там обнаружилось целых три обычных зомби, и два зомби воина. На самом деле, теперь, с кучей патронов, они не казались серьёзными противниками, но, всё же, Алекс решил, вначале, проверить третью дверь. И не пожалел, врагов за ней не было, но зато на полу лежал труп, который можно обыскать.

Алекс привычным уже движением протянул руку к телу, и... тот вдруг ожил, схватив рейнджера запястье. С перепугу, Саня заорал и, не целясь ,выстрелив два раза в тело моба, что ожидаемо не нанесло особого урона, и лишь после этого добил его пулей в голову, за что получил десятку опыта.

Старый зомби

Уровень: 2

Посмотрев на убитого моба, рейнджер выматерился. Особого вреда зомби не причинил. От того что он схватил Алекса за руку, снялось всего одно ХП, да и то, что потратил на одну пулю больше, чем надо, тоже вовсе не трагедия. Злился Рейнджер на свою глупость. Вот с чего он взял, что если первый встречный труп не опасен, то остальные будут такие же? Вздохнув, Алекс всё же обыскал притворщика.

Осколочная граната

Тип: Среднее метательное

Редкость: Обычная

Уровень: 1

Средний урон: 70(дробящий)+30 (проникающий)

Радиус: 3

Вес: 0,5

Ещё у зомби были привычные лохмотья, но их рейнджер брать уже не стал, а вот нахождение гранаты его весьма порадовало. Пускай её и можно использовать всего один раз, но выручить она может очень сильно.

Решив, что пистолет стоит перезарядить, Алекс полез в инвентарь. Это заняло не то чтобы много времени, но если бы сейчас был бой, то вполне могло стоить жизни, так что рейнджер задумался над тем, как бы ускорить процесс перезарядки. Оказалось всё довольно просто, достаточно было всего лишь перенести пак патронов в быстрый слот, и теперь новые магазины можно было снимать прямо с пояса, что гораздо удобнее. И оставшиеся в старом магазине патроны, тоже, кстати, не пропадают, автоматически переносясь в инвентарь и снаряжаясь в обоймы, что, на взгляд Алекса, определённо приятней, чем делать это вручную. Только вот нож пришлось убрать в инвентарь, оставив на поясе патроны и гранаты, но ничего, оставался ещё ржавый меч за спиной.

Эта комната была тупиковой, так что оставалось только пойти убивать пятёрку зомби, но тут была небольшая проблема. Перестрелять их из коридора не составит труда, но тогда сзади нападут летучие мыши. Выходит, надо либо, вначале, перебить всех мышей, либо идти биться с зомби в ближнем бою, поскольку комната, в которой они стоят, не слишком велика. Во втором случае ещё возможности отступить не будет, да и интересно, что же за запертой дверью, не говоря уж о том, что оставлять врагов за спиной, в принципе идея не очень. Так что, выйдя обратно в коридор, Алекс взял на прицел ближайшую мышь, и нажал на спусковой крючок.

Получено 5 опыта (85/100)

Умерла мышка с одного выстрела, причём попал рейнджер в брюхо, а не голову, но остальные, как, впрочем, и ожидалось, с визгом полетели на Алекса. Активировав "Быстрый выстрел", Саня тут же подстрелил ещё одну, но третья и четвёртая пуля прошли мимо. Пятый выстрел попал в мышь, правда, не в ту, в которую целился Алекс, а потом мобы налетели на рейнджера. Кусались нетопыри вообще не больно, но ХП стремительно потекло вниз, и Саня, не зная, что делать, использовал "Перекат", закатившись обратно в комнату. После, всё же догадался и захлопнул за собой дверь, навалившись на неё, но три мыши успели залететь внутрь. Саня выстрелил ещё раз, опустив свою энергию до пяти, но опять промахнулся, и тогда выхватил меч, ловким ударом разрубив пополам одного моба. Энергия упала до двух. Возмущённый этим Алекс, был вынужден выпустить меч, который жрал энергию, как ненормальный, и схватил налетевшего на него моба голой рукой. Тот бешено задёргался, и тем самым вытянул две последние крохи энергии, но рейнджер успел выстрелить в него в упор. От навалившейся на него тяжести, Алекс не смог устоять на ногах повалившись на пол, а последняя мышь продолжить кружить вокруг него, быстрыми укусами снимая по два — три ХП. Алекс кое как приподнял пистолет, а вот прицелиться не смог, нужно было подождать пока восстановиться хотя бы единица энергии, но, судя по всему, моб догрызет его раньше. Но всё же одна идея, как выйти из боя победителем, ему в голову пришла. Алекс запрокинул голову, наведя пистолет на то место, где должна оказаться мышь, если захочет вцепиться ему в горло. Конечно, шансы на то, что мышь решит добить его именно так, были невелики, но, внезапно, она это и сделала. Вот только нажать на спусковой крючок Алекс не успел.

12345 ... 121314
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх