Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Бесконечное приключение: Начало


Статус:
Закончен
Опубликован:
23.08.2014 — 31.05.2016
Читателей:
12
Аннотация:
Выжить в страшном терракте, чтобы стать узником своего тела. Не видеть, не слышать, не обонять и не ощущать. И единственным выходом для Антона стала виртуальная реальность. Теперь он на годы обречен на жизнь в виртуальном мире Бесконечного приключения. Что его там ждет? Дружба, любовь, веселые приключения? Или враги, предательство и тяжкий труд что бы заплатить за лечение? А может быть нечто немыслимое?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

На следующий день приведя себя в порядок и позавтракав, подошел к капсуле.

С легким шипением пневматики крышка открылась, и я улегся на ложемент. Вставил свою симку в соответствующий слот рядом с правой рукой. Через пару секунд на маленьком экране рядом засветилась пиктограмма состояния связи. Запустил тестирование систем и через пару минут на индикаторной панели зажглась россыпь зеленых огоньков. Одев нейрообруч, расслабился и запустил режим погружения. Ложемент начал менять форму — подстраиваясь под мое тело, а массажеры стали мягко разминать мышцы. Руки и ноги плавно обтекли силиконовые захваты. Крышка опустилась, включился кондиционер. Закрываю глаза. На несколько мгновений меня окружают радужные всполохи, и я обнаруживаю себя стоящим на пляже. Закатное солнце, пальмы, прибой и легкий бриз обдувающий мое тело. Виртуальный рай — виртуальных обоев... В воздухе висело несколько иконок. Найдя иконку игры, нажимаю ее. Мягкий белый свет окутывает меня и сквозь него проступает логотип игры.

Идентификация пользователя...

Пользователь опознан...

Аккаунт определен...

Добро пожаловать в Бесконечное приключение!

Свет померк, и я оказался на каменной площадке с трех сторон окруженной величественными соснами, а с четвертой, обрывавшейся в горную долину.

В нижней части поля зрения появилось несколько кнопок — Выход, Настройки, Разработчики, Создать персонажа. Нажимаю последнюю. В разноцветных вспышках на площадке полукольцом возникло полтора десятка разномастных мужских фигур. Капсула определяет пол пользователя и не дает выбрать персонажа противоположенного пола во избежание недоразумений в игре, когда Восхитительная Мадонна на поверку оказывается бородатым Сергеем.

Стоило сосредоточить взгляд на одной из них, как та выходила в центр, а рядом с ней появлялось окошко с описанием расы, Гном, Полурослик, Темный эльф. Одна за другой фигуры выходили ко мне и отступали назад. Наконец в центр каменной площадки шагнул высокий, стройный мужчина со светлой кожей и длинными, серебристыми волосами. Рядом с ним появилась табличка со следующим текстом.

Высший эльф.

История:

Когда мир был еще молод народ Эльфов был един и жил в изумительно прекрасных лесах. Но время шло и некоторых эльфов стали обуревать новые желания и страсти. Части из них захотелось богатства и власти. Ради этого они были готовы на все. Другие желали овладеть тайнами стихийной магии и поставить стихии себе на службу. Третьи же все еще оставались, преданы исконным традициям своего народа.

И этот поначалу философский конфликт быстро перерос в самую страшную войну в истории Эльфийского народа. В последствии эти временна были названы Войной раскола. Трехсторонняя война длилась три десятилетия, унеся за это время жизни десятков тысяч эльфов. Но ни одна из сторон не могла взять верх и тогда в войну вмешалась покровительница Эльфов богиня природы Юлайна. Ей надоело, что неразумные дети этого мира в своей неуемной ярости уничтожают так любимые ею величественные леса. И Юлайна властью своей изгнала тех, кто предал природу в угоду своим амбициям Эти Эльфы разделились на два народа и каждый из них пошел своим путем. Те роды, что стремились к знаниям и овладению силами стихий поселились рядом с озерами и реками. С помощью магии они возвели великолепные города. В которых продолжили путь познания тайн стихийной магии.

Они изменились — обладание знаниями сделало их надменными и самовлюбленными. Магия изменила их и внешне — рост увеличился, цвет глаз, волос, и кожи также претерпели изменения. Спустя несколько столетий после Войны раскола Стихийные эльфы (как в те времена называли себя эти Эльфы) превратились в совершенно иной народ — назвавший себя Высшими Эльфами.

Бонусы.

+1 интеллекта за каждый уровень персонажа.

+10% к силе заклинаний стихийной магии.

+5% к скорости обучения владению магии стихий.

+5% к сопротивляемости заклинаниям стихии огня, воды, воздуха, земли.

+5% к скорости обучения владению мечами.

Штрафы:

-30% к очкам здоровья получаемого за каждую единицу характеристики Выносливость.

-40% к силе боя без оружия.

-30% к силе заклинаний магии природы

-10% сопротивляемость к заклинаниям магии природы.

-10% к скорости обучения владению топорами.

Жму 'Выбрать' и все остальные фигуры исчезают в радужных всполохах. Вместо окна с описанием расы появилось пять окон предлагающих выбрать будущий путь персонажа.

Путь Бойца. Путь Целителя.

Путь Колдуна. Путь Скаута.

Путь Горожанина.

Последний путь предназначен для тех игроков кто не желает проводить все свое время в сражениях, а хочет спокойной городской или деревенской жизни.

Все уже решено — потому взглядом выбираю Путь Бойца. Окна сменились, и теперь для меня началось самое интересное в создании персонажа — настройка внешности.

За основу, конечно, выбрал свою внешность — я же не прыщавый подросток, чтобы стесняться себя. Пощелкал микшером, и когда появилось нечто подходящее занялся точной настройкой.

В итоге получился высокий, крепкий Эльф с волевым лицом воина, серебристыми глазами и короткими серебристыми волосами. Свой шрам на скуле оставил — отлично гармонирует с образом. Груду мышц из Эльфа не сделаешь — для этого лучше подходят Варвары, но и свое реальное тело тоже подправил — я всегда любил вкусно покушать, потому имелся лишний жирок. Крепкие, но не избыточные мышцы, плоский живот без кубиков.

Оценив результат, я удовлетворенно улыбнулся.

Теперь ввести имя и прозвище. Второе, правда, по желанию.

Мой отец очень любил сказку про Финиста ясного сокола, вот и мне по неволе пришлось с раннего детства смотреть ее. И как это не странно — старая сказка мне очень понравилась. Как и главный герой. И я с подросткового возраста предпочитал играть под игровым именем Финист. Ввожу его и жму

Проверить имя.

Данное Имя персонажа уже занято.

Свинство. Меня расстраивает, что мое любимое имя уже занято. Но так просто сдаваться я был не намерен. Видимо как раз на такой случай и существовала возможность вводить прозвище. Если имя уже занято, но очень хочется. Ввожу в строку прозвища — Ясный. Проверка.

Данное Имя персонажа уже занято.

Хорошо... Вновь в строку прозвища ввожу Сокол.

Финист Сокол — Данное Имя персонажа доступно.

Отлично! Не мытьем так катаньем. Ставлю галочку в пункте: Не отображать прозвище персонажа над головой. Подтверждаю выбор имени. Жму 'Далее' Окна сменились и теперь мне нужно было настроить характеристики персонажа.

Набор стандартный.

Сила — Эта характеристика влияет на размер урона от физических атак, максимальный размер переносимого веса, увеличивает сопротивляемость к эффектам опрокидывания, увеличивает шанс прохождения эффектов оглушения и опрокидывания от физических атак.

Ловкость — Эта характеристика влияет на размер урона наносимого дистанционными физическими атаками, шанс нанесения критического урона физическими атаками, шанс парировать атаку, шанс уклонится от атаки, акробатику.

Телосложение — Эта характеристика влияет на количество Здоровья персонажа, количество выносливости персонажа, устойчивость к эффектам оглушения.

Интеллект — Эта характеристика влияет на силу классовых заклинаний Колдунов и Бойцов. Количество Манны персонажа.

Дух — Эта характеристика влияет на скорость регенерации Здоровья и Манны персонажа, сопротивляемость магии, силу классовых заклинаний у целителей.

Наблюдательность — Эта характеристика увеличивает шанс обнаружить у противника уязвимые зоны, увеличивает шанс нанесения удара по уязвимой зоне, увеличивает шанс обнаружения тайников, скрытых предметов и ловушек, позволяет обнаруживать следы недавнего присутствия.

Доступно очков характеристик: 15

Сейчас все характеристики были по нулям.

Ок. Паладин это гибридный класс и ему в принципе все характеристики нужны. Но я хочу прокачивать персонажа с упором на физический урон и бой с двуручным мечом. Значит необходимо выделить наиболее полезные в моем случае. Сила не обсуждается, бить сильно носить много. Телосложение тоже нужно в обязательном порядке. Одинокая тушка должна быть толстой. Да и не особо побегаешь без хорошей физической формы в тяжелых доспехах и объемной котомкой за спиной. Интеллект мне не критичен, расового бонуса вполне хватит на манну для немногочисленных заклинаний. Впрочем, если будет необходимость можно подобрать вещи дающие интеллект. Дух? Тоже вторичен, мне скорость восстановления манны будет не особенно нужна. Остается сделать выбор между ловкостью и Наблюдательностью. В каждой из характеристик есть свои плюсы. Хотя. На мой взгляд, вторая больше подходит для скаутов. Да и прокачка Ловкости позволит парировать часть ударов. Впрочем, на мой взгляд, двуручный меч не самое подходящее оружие для точных и выверенных ударов по уязвимым точкам противника. Им гораздо проще наделать в противнике целую кучу новых отверстий, чем выцеливать щель в доспехах.

Пожалуй поступлю вот так. 9 в Силу и 6 в Телосложение.

Итого.

Сила: 9

Ловкость: 0

Телосложение: 6

Интеллект: 0

Дух: 0

Наблюдательность: 0

Удовлетворенный результатом жму кнопку 'Создать персонаж' И все вокруг заливает уже привычный мягкий свет, а грустный женский голос начинает свое повествование.

— Двести лет назад величайшим из прорицателей мира Эруа, Сестры ниспослали откровение о грядущем бедствии способном погубить все живое. Осознав масштабы угрозы, пророки собрали в Главном храме Сестер сильнейших и мудрейших из владеющих магией разумных. Впоследствии это было названо — Первым Конклавом Эруа. — Я увидел огромный, великолепный зал отделанный плитами черного и белого мрамора с инкрустацией черными как беззвездная ночь и прозрачными как морозный воздух бриллиантами. Все было исполнено в монохромной стилистики и только одежды десятков рассевшихся полукругом существ выбивались из общей гаммы. Голос зазвучал вновь, — Им сообщили о пророчестве. Через сто пятьдесят семь лет на наш мир обрушится невиданное по своей силе катастрофа и если они ничего не предпримут, то всему живому наступит конец. Изучив тексты пророчеств и описания видений, Конклав пришел к выводу, что их миру грозит Планарный шторм небывалой мощи. Он затронет большую часть населенных разумными земель. К сожалению, из пророчества не удалось узнать каким именно землям посчастливится избежать гибели. Мудрейшие решили держать пророчество в тайне ото всех пока не найдут способ спасения.

Перед моими глазами замелькали новые изображения: Вот на верхнем этаже огромной башни длиннобородые маги склонились над древними фолиантами и свитками. А здесь множество существ в огромном зале пишут и чертят, что-то на пустых свитках и досках — показывая формулы и плетения друг другу и яростно споря. Вот темное помещение заполненное алхимическим оборудованием в котором текли, бурлили и испарялись разноцветные жидкости. Шаманы камлали, пытаясь найти ответы на свои вопросы в Астрале.

Образы менялись все быстрее и быстрее, превращаясь в калейдоскоп пока голос не произнес, — поиски продолжались почти тридцать лет, пока молодому магу занимающемуся теорией перемещения между планами мироздание не пришла великолепная идея. Этого мага звали Торм Изен. — Я увидел мужчину человеческой расы средних лет, с длинными черными волосами и короткой элегантно бородкой. Он стоял на трибуне монохромного зала.

— Уважаемые коллеги! — произнес он тихим, хриплым голосом, но магия донесла его слова до самых дальних рядов. — Смею заявить. Мне удалось найти способ как нам спасти жителей Эруа! — на этих словах зал буквально взорвался. Дождавшись пока присутствующие более-менее успокоились, маг продолжил, — Уважаемые успокойтесь, я сейчас вкратце объясню суть моей идеи. Как показали многочисленные исследования — всех магических сил нашего мира не хватит, чтобы остановить или хотя бы отклонить надвигающийся Планарный шторм. Так же доказано, что нам не удастся переместить наш мир с его пути. Мы все искали силовой способ противодействия, но я решил подойти с другой стороны. Вы спросите — и к чему же я пришел в своих изысканиях? — Он победно улыбнулся и воздел палец к потолку, — Я предлагаю убрать с его пути тех, кому угрожает шторм! Я предлагаю убрать разумных! — зал загудел еще сильнее, чем прежде. Присутствующие стали оборачиваться друг к другу эмоционально обсуждая услышанное, другие недоверчиво или даже насмешливо смотрели на оратора. Но Торма это видимо не смущало — он с улыбкой стоял на трибуне дожидаясь пока зал успокоится, — Вижу ваше недоверие коллеги, но я поясню. Как вы знаете, я занимаюсь изучением возможности перемещений между планами и в своих изысканиях пришел к следующему выводу. В наших силах создать магические убежища в области рождающихся планов и эвакуировать в них столько разумных, сколько успеем. А когда штормовой фронт покинет пределы Эруа вернемся и займемся восстановлением мира. Все мои вычисления показывают, что за оставшийся срок мы сможем создать достаточно стабильных планарных убежищ. -, Перекрикивая нарастающий в зале шум закончил он. — С информацией по моим исследованиям и расчетам вы сможете ознакомиться в документах, которые вам сейчас раздадут.

Маленькие, похожие на обезьянок существа вбежали в зал и начали раздавать свитки присутствующим. И тут снова зазвучал знакомый женский голос, но сейчас в нем ясно различалась надежда.

— Почти год Конклав изучал его план, но так и не нашел в нем явных изъянов и каких либо ошибок. План Торма был принят к исполнению.

В первую очередь Конклав оповестил о грядущем бедствии Властителей государств и предложил им способ спасения их народов. Как и стоило ожидать, далеко не все согласились с предложенным планом — кто-то не поверил их словам, другие решили, что шторм обойдет стороной именно их государство. Но слава сестрам — поверивших оказалось большинство, и, следуя плану магов, эти правители направили все силы своих государств на величайшее строительство с момента сотворения мира.

— И вот прошла сотня лет с момента начала строительства и по всему миру к небесам вознеслись десятки циклопических сооружений. Криэйторы планарных убежищ были построены в особых местах, где прокол между планами создать было легче всего. Я увидел гигантскую полусферу возвышающуюся над деревьями на сотни метров. Ее поверхность переливалась на солнце всеми цветами радуги. Стоило мне присмотреться, как я понял, что вся полусфера покрыта хитрой мозаикой из драгоценных камней и тысячами разноцветных кристаллов торчащих во все стороны образуя немыслимо сложный магический узор.

— И вот пришел срок наполнить огромные магические накопители. — Через огромный проем меня внесло внутрь сооружения и я увидел сотни огромных радужных кристаллов подпирающих купол и небольшую в сравнении с ними сложнейшую магическую фигуру на полу. — Тысячи магов год за годом передавали всю накопленную ими манну в бездонные недра кристаллов. Разряжались могучие артефакты копившие свою силу в течение сотен лет. И вот наконец, когда кристаллы были наполнены наступил тот момент ради которого миллионы разумных трудились в течении нескольких поколений. — Старец с длинной, белой бородой одетый в испещренную магическими символами мантию стоял в центре магической фигуры воздев к далекому куполу посох с сияющим голубым светом навершием и выкрикивал слова заклинания. С каждым его словом кристаллы наливались все более ярким светом. По кристаллическим иглам на куполе заструились потоки искр. Вскоре между ними заплясали разноцветные молнии, а внутренности сооружения заполнил гул высвобождаемых магических энергий. И неожиданно для меня с потолка в углы фигуры ударили потоки света. Но маг продолжал читать заклинание не обращая внимания на творящееся вокруг, пока вся фигура не засияла. Маг вышел за пределы светящейся области и обессилено рухнул на пол.

12345 ... 636465
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх