Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Восточный маг, Глава 5


Опубликован:
26.05.2018 — 29.05.2018
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Восточный маг, Глава 5



* * *

Глава 5. "Я встретил девушку... на берегу болота!" (с) Студенческая песня

Окончание строительства башни магов переводит армию на новый уровень. Эти ребята колдуют лучше чем я, и еще месяц будут держать пальму первенства.

Найм таких бесценных юнитов как маги нельзя доверять случаю. Каждый день мне присылают резюме пятерых, если я их не найму— завтра будут другие. Плюс Гильдия прислушивается к моим запросам, и покопавшись в настройках выставляю одно требование — обязательная школа огня. И один запрет — на магию тьмы скопом. Было бы можно еще ставить условия, я бы и на некромантию выставил, но этого не требуется, так как всё это направление считается запретным для магов.

Таким образом имея стихийную магию (она же магия материи) в требованиях мне не будут присылать хаоситов, зато с местным отношением к некромантии и запретом на тьму возможны адепты света и жизни, что в целом меня устраивает. А уж из восьми школ (по четыре на раздел) две нужных составляют четверть, так что минимум один из пяти кандидатов мне подойдет.

Первый же нанятый маг со школой растений был отправлен мной на сельхоз работы. Обеспечивать райские кущи в столице и человеческой деревне неподалёку. А вот после выполнения своих основных обязанностей— садись, голубчик на птицу рух и облет вдоль границы сектора, зачаровывая растения на местах, откуда хорошо просматриваются возможные входы на мой майорат.

После этого заклинания у растений появляются глазки. В незаметных местах — в дупле, в бутоне, вместо ягодки, в пазухе листа наконец — заметить можно, если специально искать, а так — трава как трава, дерево как дерево. И это дерево следит за округой, сообщая обо всем что видит.

Одно дело разведанная карта — на ней отображаются складки местности, недвижимость, логова монстров, и совсем другое — актуальная информация, это и своевременная разведка, и возможность посмотреть всё своими глазами посредством "всевидящего взгляда".

А вот магам с освоенными школами земли, воды и огня нашлась другая работа: вместе с армией в лице гремлинов и големов строить городские стены. Ну как стены, забор из сплавленного магией песка в полтора человеческих роста высотой. Толку от него при осаде немного, зато внушает чувство защищенности жителям, а ещё получается довольно красиво, со столбиками и контрфорсами через каждые несколько метров.

Големы нагребают здоровенными лопатами песок в эдакий вал, водный натурально лепит куличики, формируя стену, после чего забирает из неё всю воду, а огненные маги спекают стену до состояния песчаника вперемешку со стеклом. Гремлины в целом заняты тем же, но они предпочли сгонять самых молодых до мастерской за запчастями и соорудить четверых автоматонов для сгребания песка, стены у них формируются алхимической смесью вроде клея, из расчёта щепотка на ведро воды, и обжигаются брызгами драконьего огня. И только одинокий маг земли неспешно возводит свой участок стены без посторонней помощи.

Самое время заняться собой. Замок отстраивается, экономика налажена, моё присутствие там не требуется, зато на карте полно укромных не посещенных мест, вроде вот этой избушки на берегу болотистой части. Дирижабль позволяет быстро попасть куда угодно, но приземлиться он может не везде, поэтому садимся чуть поодаль и магами с отрядом големов прокладываем путь сквозь мрачный лес и его обитателей. Впереди плотный строй терракотовых воинов, позади маги, все нервничают. Наконец лес заканчивается, открывается подернутый лёгким туманом простор.

Болото, поросшее чахлыми берёзками и покорёженными дубами на островках. На краю большого и глубокого бочага стоит избушка на курьих ножках. Всё как положено: птичьи ноги, с бревно толщиной, окошки с резными наличниками, и крытая соломой стреха. Стоит, конечно же ко мне глухой стенкой, намекая что нужно обходить и лезть в болото, в мутной воде которого что-то кишит и шевелится.

— Избушка-избушка, повернись к лесу задом ко мне передом. — на автомате, вслух говорю я, поддавшись очарованию момента.

— Ко-ко-коо! — почесав одну ногу о другую домик начинает топтаться, вырывая куски дёрна и потихоньку разворачиваясь на месте.

Выполнен скрытый квест, проход к домику ведьмы.. Получено 500 опыта.

Интересно, а если на моем месте был бы какой-нибудь европеец, ему что, полный комплект купания в трясине с пиявками и кикиморами? Всё-таки разработчики этой части были явно русскими, и оставили своим подсказку. Хотя если посмотреть с другой стороны, тому же европейцу ощутить все прелести болота с комарами, трясиной и торфяной жижей по самые брови — то ещё весёлое приключение. У них даже грязь в баллончиках продают — чтоб была возможность показать перед друзьями свой паркетный внедорожник настоящим первопроходцем.

Дверь открывается, в проеме стоит колоритная такая баба-яга, в цветастом платочке и с бородавкой на носу.

— Хотел чего милок, али мать прислала?

— Какая мать, бабуся, я к тебе в гости, ты бы с дороги добра молодца накормила да в баньке попарила...

— Батюшки святы, не признала! Да где это ты у меня баньку увидел, басурманин? Хоть говоришь складно, заходи, коль с гостинцами пришел, так и быть, а то окромя ребятишек из местных, за настоями целебными прибегающих, никто здесь давно не ходит. Только еды у меня нет!

Лихорадочно соображаю, что бы сгодилось на роль гостинцев. Бегло бросаю взгляд в сумку, еды нет, зато есть пару колец серебряных, что от занятий артефакторикой остались.

— А вот тебе, хозяйка и подарок от меня.

Бабка скептически осматривает бижутерию, зачем-то пробует на зуб, после с тихим, но разборчивым бурчанием под нос: "На тебе, убоже, что нам негоже" заворачивает кольца в тряпицу и кладет в деревянную шкатулку, которую прячет в каменном ларце, который в свою очередь отправляется за печку.

— Ну-те-с, чего хотел? Золота алчешь, меч-кладенец ищешь, аль от неразделенной любви зелье приворотное обрести желаешь?

— Чур меня чур, бабуля, не надо мне ни мечей ни тем более отравы сомнительной. Что до золота то его много не бывает, но какова будет цена и стоит ли жизнь за презренный металл губить?

— Умён. И осторожен. — констатировала бабка, цыкнув зубом. -Тогда чего приперси-то, басурманин?

— Я-то ? — На мгновение я даже растерялся, как-то не ожидалось, что здесь будут такие беседы разговаривать, думал посещу локацию, сработает скрипт, выдадут квест или навык, и на этом всё. Решив потянуть время спрашиваю: а почему ты меня басурманом обзываешь?

— Так ведь одет ты не по-нашему, и с нелюдью якшаешься, как есть басурманин!

Мне недвусмысленно указывают что хватит тянуть с ответом. А ничего путного в голову что-то не приходит. Придётся говорить правду. Не самый плохой вариант, кстати, если дела ведутся открыто. Мы давно уже в разговорах с партнерами говорим прямо, "как есть": это сделаем, и здесь гарантируем, а вот тут не обещаем: от нас не зависит, могут быть накладки. И пока пришли к такому дзену, много шишек набили, с паяльником и парой пулевых ранений в комплекте.

— Я новый лорд окрестных земель, обхожу свои владения, со всеми знакомлюсь, где надо— порядок навожу, кому нужно-помощь оказываю. Может сама скажешь чем ты бываешь полезна, или вдруг нуждаешься в чем?

— Ишь какой, сеньор-помидор сыскался. Ладно, будет тебе польза. Научу я тебя умению нужному, чтоб не заплутать ночью тёмной и домой всегда дорогу найти. Ежели обратишь ты свой взор на медведицу белую, звёздную, да отложишь по небосводу пять ростов её, то найдёшь ты звезду яркую, холодную, полярную, вокруг которой небо вертится. И будет она всегда на севере...

Под мерное изложение сказки про звездное небо едва начинаю клевать носом, как всё заканчивается:

Изучен навык Навигация.

Ну, бабка... Удружила, нечего сказать. Делать нечего, встаю, благодарю за гостеприимство, иду к выходу. И уже в дверях меня нагоняет старая:

— Вот я тебе с собой в дорожку котомку собрала, силы поправит, от хворей избавит. Только банки, банки верни!


* * *

В котомке оказалось зелье лечения, мазь для регенерации и... банка с заклинанием. Это если верить описанию мелким шрифтом. А на зеленой наклейке всего два слова — "Выпей меня". Да, я понимаю что заклинания должны быть в свитках. Нет, грибочками я сегодня не закусывал. И бабка ими не угощала, ведь ясно сказала же — еды у неё нет... Ай, да когда еще свободное время для таких экспериментов выпадет? Неумирающий я или нет в конце концов? Накручивая себя и откручивая крышку банки, устраиваюсь поудобнее на палубе дирижабля, и, понюхав (пахнет пыльцой и травами), залпом выпиваю.

Изучено заклинание Обнаружить Жизнь. Обнаруживает живые существа в радиусе СМ/2 метров, показывает уровень жизненных сил, частоту пульса, дыхания, давление, ненормальные состояния, наложенные заклинания, подсвечивает поврежденные участки, отмечает местоположение внутренних органов. Нужные параметры можно настроить в интерфейсе игрока.

Незаменимый инструмент для целителя, если подумать.


* * *

Здесь должны были быть крестьяне с вилами...


* * *

Наконец построился второй уровень гильдии.

Развиваю бурную деятельность по прокладке тоннелей под замком и вокруг него.

Заклинание управления землёй относится ко второму кругу и позволяет незначительное изменение рельефа в пределах ауры чародея. То есть сровнять гору с землёй я не смогу, но вот выкопать яму или поднять каменную глыбу, за которой и дракон спрячется — самое то. В моем случае столько и не надо, я формирую тоннели с каменными сводами на приличной глубине под пустыней. Главная задача комплекса — соединить накопители в подвалах замка с восемью пещерами, построенными кольцом в подальше друг от друга, аккурат по линии стен. В пещерах планируется построить тайные схроны со столбами-концентраторами магической энергии, которые тянут скудно разлитую в пространстве ману отовсюду, куда могут дотянуться их искусственные энергооболочки.

Пару раз, забравшись слишком глубоко, натыкаюсь на грунтовые воды пустыни, и тогда плывун рвёт стены тоннелей, заполняя солёной грязью. Приходится спешно спасаться бегством, а затем выводить затопленные помещения из общей сети, отгораживая тонкими, но хорошо замаскированными стенами. На случай осады или отравления колодца полезно иметь такие вот заначки пусть и с солёной, но водой.

Вход в комнаты наглухо заваливаю, перенося тоннель в толще земли на пару метров в сторону.

Для манопровода используется тонкая серебряная проволочка, которую нужно уложить в тоннели, спицами колеса расходящиеся от замка. По ней будет поступать мана от концентраторов в накопители. Специально заказанный автоматон в полу проделывает желобок, по которому идёт серебряная нить, второй саму канавку щедро засыпает песком, а я магией сплавляю верхний слой песка в монолитный пол, как будто так и надо. На всякий случай по кольцевому тоннелю идет кольцевая же нить, готовая соединиться с радиальными, если запитать её последовательно тремя силами: жизни, света и стихий. Даже не артефакт, а примитивное устройство попросту по очереди передвинет три пластинки, каждую силой своего вида, отпуская пружинку, зажимающую серебряные контакты. А если подать в другом порядке, то выступы на еще не убранных пластинках не пустят следующие. Такая вот магическая релюшка с кодом доступа, голая механика, и никаких тебе слепков ауры, сложных плетений и прочего, что могло бы выдать местонахождение аварийной системы на случай обрыва основных нитей.

Основные же манопроводы проходят в стенах у всех на виду,

Всё это понадобится чуть попозже, когда очередь строительства освободится и можно будет отстраивать концентраторы без посторонних глаз, силами интерфейса замка. Через отдельный подкоп серебряная паутинка соединяется с основным, городским концентратором маны, точнее с его же магистральным манопроводом, в котором один гремлин-инженер по моему приказу спроектировал дистанционный прерыватель, который как раз и был сложным артефактом с проверкой ауры, активируемым на расстоянии. И конечно же он был традиционно навороченным, слепленным из того что нашлось под рукой и одноразовым. Инженер не только помог разработать, но и собрать, а вот устанавливал его уже я сам, аккуратно и незаметно копая тоннель хоть и зачарованной, но лопатой, и используя гремлинский алхимический отвердитель для укрепления сводов подкопа.

Ещё одна закладочка, будет кому-то сюрприз при захвате замка.


* * *

На востоке пустыня сменялась каменистым плато, постепенно понижающимся и переходящим в равнину, изредка покрытую перелесками. Тут и там текли ручейки, подпитываясь родниками и сливаясь в мелкие речушки, питающие обширные болота. И вот на стыке этих равнин и болот обнаружился портал, пока бездействующий. И что-то мне подсказывает, что как только снимется завеса, эта неуничтожимая каменная арка заработает.

"-Я встретил девушку... на берегу болота!" — вспомнилась мне шутливая песенка студенческих времен. "Была похожа она..." нет, не на бегемота а на огромную раскормленную многоголовую змеюку на четырёх лапах. Слишком раскормленную для обычной гидры. Раз эдак в десять. И голов у неё штук пятнадцать, не меньше.

И эта многоголовая королевская гидра, что портал охраняет, даже для моей невеликой армии вполне убиваемый противник, что уж говорить про более серьёзных интервентов. В таких условиях заклинание, изменяющее ландшафт— это просто подарок небес. На сами врата и прилегающие окрестности заклинание не действует— якобы "наведенные порталом возмущения препятствуют правильно работе заклинания...". Да я и на неправильную согласен, провались этот портал в бездну! Однако кое-что мы предпринять всё-таки можем.

Насколько я успел разобраться копая тоннели, за единицу местности здесь тоже приняты хексы, но гораздо более мелкие — размером примерно с область воздействия ауры— то есть круги радиусом метров 200 с небольшим.

А может это просто мне так казалось по той самой причине, что накрыть область больше ауры не получалось. В любом случае берем за точку отсчета врата, которые находятся хоть и на берегу болота, но покоятся на прочном скальном основании. Отмечаем шесть участков диаметром около 450-500 метров, вокруг островка врат — три болотных, со стороны моря и три приподнятых и покрытых травой равнинных на западе. Трижды применяю магию изменения ландшафта, и вуаля — наш островок уже ровненько в кольце болот. А теперь пройдемся по широкой окружности держась в километре от врат — поднимая болота до равнин, заключая островок и болото вокруг него в кольцо равнинных земель. Мелиорация пяти секторов, окружила болота как земляным валом. Теперь придётся лететь к замку, так как мана закончилась.

За время перелёта ничего не произошло, зато взглянув в заклинательном покое на карту, я заметил что оставленное подвешенным на быстрое заклинание Изменение ландшафта все ещё активно. Попробовал применить — без проблем, как будто я нахожусь там, только расход маны увеличился. Но как раз её у нас с большим запасом. Заодно узнал как работает наложение чар прямо из заклинательного покоя — крайне удобно. Но увы — только в пределах родного хекса, и чем дальше от замка тем больше траты.

Третье кольцо — пытаюсь начаровать холм на болоте — неудача. И пояснение — "...для этого заклинания перепад высот между соседними участками не может быть более СилаМагии метров". СМ у меня к середине третьей недели 59, а это между прочим почти двадцатиэтажный дом, вполне прилично для холма, и уклон около 25%. Например в дождь на таком склоне разогнавшись на автомобиле по асфальту всего-то до 70км/час уже не остановиться до самого низа, тормози хоть с а-бэ-эсом хоть без. Как а аквапарке. Так, а если на равнине? Ура, получилось — и уже через пять минут вспучивается полукольцо холмов, только граничащие с болотом участки не поднимаются.

А что если сделать для холма с двух сторон приподнятые участки степи? Пробую крайний кусочек болота, примыкающий к степи, как раз снаружи внешнего кольца степи, вторым рядом. Поднялся. Теперь продолжить гряду холмов — неудача, "перепад высот не может быть больше СилаМагии метров". А, вон с краешка болота близко подступают — тоже исправляем на степь, опять холм... есть! Понятно, чтобы замкнуть гряду холмов мне нужна степь в три ряда... Пфф! это меньше чем пол— часа работы!

Через пол— часа и пиалу ароматного зеленого чая любуюсь на своё творчество с высоты птичьего полёта: среди почти километрового диаметра болота стоит участок травы с воротами посередине. Вокруг болота постепенно повышаясь идут покрытые чахлой травой земли, плавно переходящие в циклопическое кольцо высоких холмов. На другой, внешней стороне склоны холмов опять сходят на равнины, опускающиеся в болота. Ну это с одной стороны, там дальше вообще море, а с другой — западной— после холмов равнинная степь, за ней холмы, и потом ещё выше каменистое плато.

С высоты птичьего полёта выглядит как кратер от ядерного взрыва. Причем видел я эти кратеры в сибири — от испытания малых тактических зарядов — глубокие такие озёра метров триста в поперечнике. А тут — три километра в диаметре, если по гребню холмов. Представить страшно.

Всё это конечно хорошо, но мало. Болота немного задержат, но никак не остановят армию вторжения. Вот если бы трясины было побольше, да поглубже, а в идеале вообще затопить врата к такой-то матери... но морская вода вверх не потечет, а если налить, то потихоньку испарится и вытечет. Хмм, а ведь вода у меня есть. Те самые ручейки-речушки что начинаются в каменистых предгорьях и питают болото. И все те равнины они всё выше и выше, не говоря уже о холмах. Может и сработать.

Беру ближайших десять участков холмов— конусом, и начинаю заниматься странным: равнины в луга, луга в равнины — пусто... равнины в луга луга в равнины — опять сухо, равнины в луга луга в равнины— есть! появилась речка. Хотя что-то я не с того конца начал -надо с холмов. Холм в равнины, равнины в холм. Раз-два— пять— Есть! Оставляем холм с родником. Не трогаем соседние холмы — бесполезно. Если ключ бьёт в одном, то в окружающих уже не будет. Раз-два-есть! Повезло, быстро. В среднем каждый пятый раз даёт холмик с бьющим источником. И съедает полторы тысячи маны. Три холма с источниками. Два ручейка сразу слились воедино, третий течёт куда-то в сторону. Преобразую на его пути холм. Ещё холм! Вот Куда ты денешься, вот теперь течёт вдоль внезапно возникшей плотины куда мне надо.

Отступив с километр трачу ещё тысячу двести маны чтобы сделать две зоны с родниками, но уже одну на равнине другую в лесу. Теперь немного проще — можно чередовать лес и равнину, мне в целом всё равно где будет вода, к тому же у леса шанс чуть выше. Что-то там связано с прохладной температурой и конденсацией влаги. Вода любит тень — как-то так. Ещё два холма чтобы свежие ручейки не думали убегать в сторону, и вот уже все пять ручьев слились в одну речку, в самых глубоких местах даже по пояс. Вот только эта речка упёрлась в кольцо холмов и принялась его огибать, ища выход к морю.

Осталось совсем чуть-чуть — пробить тоннель, ведь холмы -то трогать нельзя. запасаюсь маной под завязку, наполняю оба посоха, беру с собой отряд големов с лопатами и летим к кольцу. Рою изнутри кольца, заклинанием малого управления землёй строю ростовой тоннель с каменными стенами наружу, прямо к новой реке. Големы комсомольскими лопатами раскидывают грунт подальше от входа, и поглядывают на Гидру. Та никого не трогает— то ли спит, то ли не хочет из болота вылезать. А может вообще не дура— за несъедобными-то големами почём зря гоняться.

Наконец пробиваю четырёхсотметровый тоннель, под всем подножием холма. Внутри кстати легче шло— ядро у холма гранитное, стенки укреплять на надо было. Теперь два холмика справа и слева и прибывающая вода устремляется в тоннель, широко разливаясь по наклонной равнине стекая к болоту. Здесь моя работа закончена, грузимся в дирижабль, проходя над порталом кастую узнать жизнь. Вот она— королевская гидра во всей своей красе. Дыхание в воде, внезапная атака(ну ещё бы, попробуй уследить за пятнадцатью головами, четырьмя лапами и хвостом) нападение на всех вокруг разом и бешеная регенерация. А лови-ка ты воздушное лезвие из посоха, что проходит насквозь через всё что угодно. Вжик-вжик-вжик — четырёх голов как не бывало. Только 12% хитов сняло, да и те начинают на глазах заполняться. Когда гидра пропала из виду у неё уже было 95%.

Что не убивает нас — делает сильнее. За выигранную битву идёт хороший опыт, но и за другие действия тоже капает. Например за лечение ран. И за регенерацию тоже. Да, на единицу опыта идут десятки хитов, ну так и здоровья у гидры я снял несколько тысяч. И кстати чисто формально гидра свой бой выиграла: прогнала нас от источника. Короче есть у меня мысль подкачать монстрика.

Вернувшись в замок, захожу в заклинательный покой, смотрю на рукотворный кратер. За то время что я летел внешне ничего не изменилось, вода пока впитывается в болото и окрестности, но это пока. А ещё замечено что часть воды всё-таки норовит убежать ещё у источника. Ставлю четыре холма чтобы отгородить наверняка. Вот теперь речка никуда не денется, но... но беру и сношу все холмы по краям. Зачем? Да потому что халтура. Издалека видно, в глаза бросается, выглядит неестественно . Выставляю в заклинательном покое ограничение воздействия в четверть силы магии. И ма-а-аленькими такими холмиками, маа-а-аленькими... с виду почти обычными равнинами с пологим уклоном в 5%, не больше десяти метров высотой ограничиваю водозабор.

Вот теперь при взгляде сверху— красиво собирающаяся воедино река, впадающая в озеро. Ну или в болото... зато выглядит естественно, как будто так и надо. А то что сегодня потратил почти весь запас маны, накопленный за неделю половинной мощности источника — ну и черт с ним.

А сам переставляю половину потока маны с прокачки моей силы магии на улучшение заклинательного покоя.


* * *

Где-то в недрах ядра сервера. Здесь и далее попытка объяснить какие глюки в машинном коде могли привести к таким необычным последствиям. Можно смело проматывать, если вкратце, то столь аномально глубокое болото возникло потому, что программист — лентяй, а за тормоза и лаги начальство с него бы спросило.

Искин Картограф-6:

Участок: 13206, сектор 7-452 //Юго-западный сектор графства торнвальд.

Триггер #001724: повышение уровня воды.

Интенсивность +2 метра

Тип рельефа: болото.

Запрашиваемое изменение рельефа: водоем.

Индекс влияния соседних участков: 3*болото(-1)+3*сухая степь( -2) =-9

Итоговый индекс воздействия=-7.

Решение: отказ.

Участок: 13207, сектор 7-452 //Болота вокруг врат

Триггер #001724: повышение уровня воды.

....................

....................

Участок: 13212, сектор 7-452

Триггер #001724: повышение уровня воды...

Прерывание обработки, причина:

Циклическое ложное срабатывание триггера #001724

Переадресация вызова: эвристический искин Демиург-2

Демиург-2: Запуск процедуры Биоценоз...

Обработка... ошибок не обнаружено.

Наиболее вероятная (76,7%) причина сбоя: излишне высокий порог

срабатывания триггера #001724.

Решение: повысить шаг чувствительности на величину текущего индекса влияния.

Новый шаг срабатывания Триггера #001724 для участков 13206...13212, сектор 7-452установить в 10м.

Передача управления: Искин Картограф-6.


* * *

На следующий день на берегу рукотворного кратера:

-Красотища! Знатно разлилось!

— Да, только раскисло всё, одно болото кругом, не подойти.

— Всё равно красиво. — И игриво стрельнув глазками — Ну, где тут твоя рыбка?

— А ты жахни молнией в болото— она и повсплывает.

— Фи, как грубо! — Рисса отходит в сторону и начинает готовить ритуал призыва.

— Големов построить! Магам поддержки— обкаст!

— Сделано, Владыка.

— Боевым магам приготовиться! Взлетаем!

И понеслась: сначала маги по одному разряжают в гидру всю ману боевыми заклинаниями, следя чтобы не пришибить ненароком. Естественно зверюга начинает резво метаться по болоту, и в конце концов находит стоящий на берегу строй ощетинившихся пиками големов. Кастую обнаружение жизни, вывожу перед глазами параметры стража ворот. В этот момент маги прекращают обстрел и вперед выходят два мага жизни с лечением наперевес. Големы прикрываются стеной щитов и вяло отмахиваются пиками. Щиты гремят, пики гнутся, гидра дырявит о них шкуру, и ещё больше злится. Некоторое время помогала каменная кожа, но она быстро кончилась, и теперь глиняные солдаты стремительно теряют целостность.

Спустя пару минут до неё доходит, что с другой стороны строя головы и шеи не распарываются об острые предметы и её огромная туша заходит с другой стороны. Несколько мгновений её пасти безнаказанно рвут невкусную глину кусками, только и успевая отплёвываться от гнутых гвоздей, обрывков цепей и прочего металлолома, а затем уже до големов в свою очередь доходит что пики торчат без дела. Строй разворачивается, и ситуация повторяется, на этот раз быстрее чем за минуту. Учится земноводное! И даже мои глиняные дуболомы начинают шевелить извилинами активнее — двойная выгода. Как по учебнику— обкатка танками. Только танки жалко, а гидра— вот она.

Големы заканчиваются, в дело вновь вступают маги, постепенно оттягивая гидру к середине болота. Тем временем Рисса заканчивает построение пентаграммы призыва — аркана длительного действия, призывающего в наш мир случайную демоническую сущность. Ну как случайную — из мелких, и средних, зато лояльную у к призывателю, а главное — пока работает печать — на смену погибшим будут выдергиваться с нижних планов всё новые и новые инфернальные тварюшки.

Первым появился высокий, длиннорукий магог, осмотрелся, осознал масштаб, и не долго думая запулил огненным шаром прямо в дирижабль. За это удостоился мощного хозяйского пинка изящной ножкой по направлению вниз с холма. Я отвёл дирижабль в сторону, и лёг в дрейф за пределами кольца холмов, аккурат на траверзе печати призыва. Скатившийся к самому болоту чёрт проверещал что-то обидное, но всё-таки начал забрасывать слабенькими шариками то ли болотных пиявок то ли змей, делая вид что гигантское земноводное он совершенно не видит. Однако длинная ветвистая молния быстро наставила многоголовую на путь истинный, и магога схарчли за один глоток.

Следующим вылез кто-то даже на вид крупнее и прочнее. Разумом в глазах, однако, не светило, зато он был в какой-то хаотично вплавленной в тело броне и со здоровенным двуручным мечом. Кажется таких называли разорителями, и были они что-то вроде элитного пушечного мяса, не слишком ценного, но и не совсем бесполезного. Где-то на уровне рыцаря без коня. А впрочем я не силён в демонологии, могу и ошибаться. Вот суккуба с инкубом я даже по пьяни не перепутаю, а остальное — непрофильные дисциплины.

Этот протянул чуть дольше, вполне себе успешно отбрыкиваясь от зубастых пастей ногами и хвостом, и до того как был растерзан и съеден успел три головы отрубить, а четвертой выцарапать длинными когтями глаза. Зато спустя пару секунд стала видна самая большая польза от демона: чуть-чуть заполнившаяся полоска сытости монстра, сильно просевшая из-за регенерации в ходе боевых действий.

Ещё немного понаблюдав за посылаемыми на убой порождениями преисподней замечаю, что не всё то полезно что сожрано: кем-то из них рептилия всё-таки траванулась, подозреваю что теми, плюющимися ядом, с хоботами. Впрочем о скорой смерти речь не идёт, в её случае отравление лишь снизило скорость регенерации.

— На сегодня достаточно. Грузимся на дирижабль и возвращаемся в город!

За то время, что мы поднимались в воздух и ложились на обратный курс, рептилия расправилась еще с двумя демонами средней силы. Причем я успел заметить, что пока она добивала толстого, но неуклюжего рогатика, тот получил дебафф "отравление".

— Рисса! Тебе надо будет прикупить пару заклинаний хаоса.

— Всегда готова, мой повелитель. Любая возможность поднять личное могущество воистину бесценный дар.

Пока летим к замку, роюсь на аукционе в поисках заклинаний "Мутация" и "Каналы Хаоса", а в голове навязчивым пульсом бьёт рэп:

"...Ведь ты— это то, что ты хаваешь,

А если ты об этом не думаешь,

То ты мелко плаваешь..."


* * *

Остаток дня ушел на то, чтобы сделать у гремлинов дюжину стационарных печатей призыва. Точнее заготовок под них, а дальше всю работу по их активации на себя взяла на себя Рисса. Между прочим собственной кровью они активируются, если нужна бесперебойная работа, жертвы тут не подойдут. То есть конечно подойдут, как без них, но гарантий не дадут. Так что пришлось наградить героиню порцией жизненной силы... и жизненных соков... ну вы поняли.

В итоге совместными усилиями был разработан артефакт-печать размером с круг призыва — то есть метра два в диаметре, в середине которого железными трубками выложена и сварена пентаграмма, по контуру выбиты в металле нужные знаки, и в ключевых точках закреплены фиалы с кровью заклинателя. Трубки — довольно толстые надо заметить — предполагалось заполнить кровью... гидры. А что? У неё много, осталось только изъять.

Для этого гремлины переделали водяную помпу, собственно присоединив к ней Самую Большую Иглу, из обычной водопроводной трубы, наискось обрезанной. Ну и заточили её немного. Осталась самая малость — обездвижить многоголовую змеюку на несколько минут.

И вот тут нарисовалась проблема: парализовать мне её нечем, так как профессиональных охотников, умеющих делать парализующие яды у меня нет, а магия тьмы с её проклятиями мне недоступна. Зато спирта в запасах набралось несколько бочонков: имея под рукой алхимическую лабораторию предприимчивые гремлины сделали спирт экспортным товаром. И я на это закрывал глаза, что позволило сейчас в кратчайшие сроки собрать требуемое количество. А обещания оставить все как и было, не применяя наказаний и прочих штрафных санкций и вовсе так подняло настроение самогонщиков, что они практически подарили мне эти семь бочонков алкоголя. Дальше проще: загрузив второй дирижабль арбузами, отправляемся к вратам, по пути накачивая сельхозпродукцию спиртом, предварительно растворив в нем весь запас сонного порошка, который смогла выдать за день химлаборатория.

Поначалу гидра отказывалась есть арбузы, презрительно воротя свои жуткие хари от вегетарианского угощения. Но потом взяли верх инстинкты: "хватать всё что меньше тебя и движется". Или "заглоти врага целиком" — тут я не возьмусь утверждать. Так или иначе она стрямкала несколько брошенных в неё арбузов, а потом видимо распробовала, потому что принялась глотать всё круглое и зелёное, что плавало на поверхности болота.

Через пол-часа вдосталь набив пузо порядком захмелевшая тварюга завалилась спать, а мои чародеи собрались в круг, так как создаваемые по одиночке чары частенько сбоили, не подействовав на высокоуровневое чудовище с высоким естественным сопротивлением. И для гарантии зарядили в неё коллективным заклинанием Сна, на что рептилия отреагировала лишь подергиванием задней правой лапы.

Гремлин-смертник подходит к мерно вздымающемуся боку и втыкает туда Самую Большую Иглу. Несколько голов взметнулись было наказать надоедливого комара, но круг магов снова обрушил на пациента сонные чары, и гидра снова скрутилась в клубок. И когда заработала помпа и первые струйки красной жидкости стали наполнять освободившийся от спирта бочонок, в командном дирижабле раздались аплодисменты — у нас всё получилось. Пару раз рептилия было дёргалась — то ли во сне, то ли от потери крови — по идее наше воздействие должно было сбивать чары, но дебафф "опьянение" какой-то двухзначной степени оставался на месте, а маги сразу обрушивали на донора коллективные сонные чары. В результате состояние "сон" продолжалось. Кстати чудовищно быстрый метаболизм гидры успешно справлялся с алкогольной интоксикацией: пока откачивали нужное, пьяный дебафф потерял три уровня интенсивности.

Дальше было рутинное наполнение печатей сцеженной кровью, и активация с последующим сбрасыванием их в болото. Полезшие оттуда демоны попадали сразу в трясину, и отплевавшись от тины имели вид донельзя удивленный, но быстро соглашались безнаказанно попинать пьяное тело, от которого так маняще пахло вытянувшей их с нижних планов кровью. И даже имели шанс добиться успеха, если бы пострадавшее до половины здоровье не запустило какой-то защитный механизм: Все змеиные головы внезапно выстрелили во все стороны, хватая что попадется, а так как демоны стояли вплотную, увлеченно предаваясь любимому занятию, то были пойманы и проглочены в мгновение ока. Пытающийся забраться на тушу по хвосту имп уцелел лишь случайно, видимо из-за своего мелкого размера.

А еще через минут десять гидра проснулась — всё ещё пьяная, шатающаяся на подгибающихся ногах, поминутно падающая в грязь, и жутко похмельная, отчего злющая как тысяча чертей. В результате появляющиеся из печатей призыва демоны попадали под горячую руку... то есть лапу.. или шею.. или хвост... а некоторым просто не повезло быть бесславно раздавленными и впечатанными в грязь упавшей пьяной тушей.

За этим зрелищем можно было наблюдать бесконечно— причинить серьёзный урон хранителю врат смогли бы разве что десять-двенадцать гвардейцев, появись они одновременно и скоординируй свои усилия... да только кто ж им даст? А остальные были просто закуской. Учитывая же сколько жертвенной крови вбухали в печати при норме в несколько капель — работать они будут недели две-три.

Сложно сосчитать постоянно двигающиеся головы, особенно когда вместо некоторых срубленных отрастают две, но их определенно прибавилось. А количество голов напрямую зависит от уровня. Растёт моя подопечная, моя пре-е-елесть!

— Рисса, а колдани-ка ты на эту гидру мутацию. Всё-таки пять тысяч за это заклинание второго круга отвалить пришлось , интересно на что такая прорва золота потрачена. Только отметь её для начала как союзника.

— Вот ещё! Зачем мне это? — захваченная кровавым зрелищем полудемонесса похоже потеряла связь с реальностью.

— Это. Надо. Мне!— с нажимом отвечаю холодным тоном.

— Ой! Слушаюсь и повинуюсь! — Приходит в себя магичка. Изящный жест, и капризное заклинание хаоса прошло с первого раза, как по маслу. — Позволь мне загладить свою вину, мой Владыка?

— Не сейчас, девочка моя, но непременно с тебя спрошу. — Я уже почти привык к её поведению и теперь просто любуюсь, как Рисса удовлетворённо поглаживает себя по бокам. — а пока колдани-ка ещё пару раз.

— Ой... Не получилось. Она слишком сильная, а хаос слишком своеволен...

— Продолжай.

В итоге когда у моего единственного мага хаоса закончилась мана гидра получила еще две мутации. Она было отхватила повышенную чувствительность к ядам, но следующее сработавшее заклинание взаимно уничтожило этот дефект, а остальные попытки сорвались. Видимо из-за того что каждая следующая мутация накладывается сложнее. Теперь рептилия щеголяет огромной шипастой булавой на конце хвоста, толстой коричневой шкурой с усиленной чешуёй и дополнительным комплектом лап. И сейчас это восьмилапое чудовище весьма резво рассекает по болоту, отлавливая разбегающихся демонов — из тех, кто посообразительнее.

Оставив Риссу и мага-жизнюка с дирижаблем присматривать за нашим питомцем, отправляюсь в замок — спать.


* * *

Утром, покончивши с насущными проблемами вроде очереди на постройку и визитёров первым делом полетел к своему "колизею". Вода разлилась ещё шире, грозя затопить собой все равнины внутри кольца. А в самой середине кипел неравный бой. Бесконечный поток мелких демонов и невыспавшаяся , зато отрастившая пару новых голов гидра. Мои тоже всю ночь не спали, но по другой причине: у них пари и даже тотализатор, кто следующий и какой демон сколько продержится. Глаза красные, лица помятые, понимают всё как минимум со второго раза, но зрелище бросать не желают— мол, когда ещё такая возможность выпадет. Ну что ж, если безобразие не получается предотвратить, его нужно возглавить. Выделяю занятый на хозяйстве дирижабль, вписываю в график рейс столица — колизей и обратно. Один в конце рабочего дня, второй поздно вечером, почти ночью. Обратно в город бесплатный, а к болоту — за деньги. Под видом амортизации аппарата и сверхурочных пилотам. Ну и наварить раза в три конечно, без этого меня здесь просто не поймут. Бакшиш бар — проблемы ёк.

Полуночников — спать, из города — смену. Хотя это, похоже, уже лишнее. Мелким демонам с гидрой уже не справиться. Так что одного жизнюка и... и зрителей. Рисса хочет остаться здесь, ходит жутко довольная, хвастается поднятым мастерством магии хаоса. Просит большой шатёр — якобы ей и дежурной смене поспать. Нет всё более чем логично, но видели бы вы её бесстыжие глаза при этом. Ладно, так хоть процесс сопутствующих услуг будет в надёжных руках. И ведь ещё два дня назад было болото как болото, а теперь — бои в грязи без правил, бордель и казино.

Спускаюсь по склону и решаю немного подровнять ближайший холм — срезать грунт до скальной сердцевины холма, чтоб получились десятиметровые (на большие силёнок не хватает) вертикальные отвесы, ступенями, чтоб гидра в погоне за убегающим демоном к зрителям не забралась ненароком. Минут двадцать работы и маны нету, зато вполне приличные такие каменные обрывы метров на двести в каждую сторону. Пять рядов, для надёжности, как гигантские ступени.

Взлетаем, и делаем круг над всем этим безобразием. С высоты птичьего полёта выглядит как будто сиденья на стадионе для гигантов, амфитеатром. Надо будет потом по всему кругу так сделать — и безопасно, и выглядит весьма внушительно. И красиво. А ещё ведь если завершить этот колоссальный амфитеатр, то те кто вылезут из врат поимеют огромное удовольствие штурмовать отвесные десятиметровые утёсы, чтобы только вылезти оттуда.

Прилетев в город решаю подбросить стройматериалов и бригаду строителей. Пара магов с заклинанием управления землёй в спокойной обстановке в состоянии расчистить площадку, сформировать каменный фундамент, и даже поднять из земли высокие монолитные стены или сформировать каменные блоки, а два десятка уже пришедших в себя големов поднимут и уложат их как надо, или прорубят где надо окна и двери. Остальным займутся гремлины и крестьяне, за которыми кстати надо еще отправить пузырь. Посетив мастерскую, озадачиваю завсегдатаев наделать игровых автоматов.

Весь день прошел в хлопотах, дирижабли курсировали между городом и болотом, развозя желающих и сменяя опустошенных магов. После возвращения первых клиентов пришло системное сообщение:

Получено достижение "Хлеба и Зрелищ!" Начального уровня.

Благодаря вам у подданных появились кровавые аттракционы.

Настроение посетивших поднимается на 1 сроком на 1 неделю.

Получено 5000 опыта.

А на следующий день, по окончании строительства казино, пришло целых два:

Получено достижение "Хлеба и Зрелищ!" экспертного уровня.

Вам удалось организовать развлекательный комплекс, лишенный всех недостатков подобных заведений в черте города. Вы смогли угодить буквально всем. Отличная работа! Теперь, привыкнув к хорошему, лишенные такого удовольствия могут быть недовольны.

Пока есть развлечения, отношение жителей и гостей города к вам повышено на 1 пункт.

Внимание, настроение лишенных зрелищ жителей упадет на 2 пункта сроком на 1 неделю.

Получено 10000 опыта.

Получено достижение "Хлеба и Зрелищ!" Эпического уровня.

Вы организовали развлекательный центр с аттракционами эпического масштаба. Народ впечатлён, слухи распространяются и привлекают туристов. Ваше влияние в обществе теперь невозможно не учитывать.

Репутация со всеми фракциями повышена на 1 градацию.

В вашу честь силами горожан строится статуя на площади у причальной мачты.

Народ не забудет величия Аль-Хорезмина:

Отношение всех ваших подопечных повышено на 1 пункт.

Внимание, отношение лишенных зрелищ граждан упадет на 2 пункта сроком на 1 месяц.

Получено 25000 опыта.

Получен новый уровень...

Получен новый уровень...

Поднимаю "Вихрь маны", с сожалением провожая пропадающую альтернативу "Продвинутой Торговли" , беру какие-то духовные практики, немного увеличивающие запас маны, а из параметров качаю дух. Как показывает практика— маны много не бывает. У меня складывается впечатление, что она в этом мире как деньги, а для чародеев еще ценнее..

Лечу проверять что же там такого наворотили подопечные. Меня встречает увенчаное каменным куполом строение со стрельчатыми арками (похоже округлое ядро холма подняли и изнутри Изменением Рельефа долбили, либо у меня завелся талант в геомантии, способный с ювелирной точностью воздействовать на камень) Внутри уже расставлены столы дли игры в карты, кости, рулетка, только не обычная 36, а местная, колесо у неё поделено на пять разной ширины секторов — красный, черный, белый, синий и золотой. Черного почти половина, тогда как золотого узкий клинышек. На чёрное ставки один к двум, на красное один к трём, на синее один к пяти, белое одно из двенадцати, а золото даёт один к сорока. Вдоль стены стоят многорукие бандиты на базе автоматонов, а в дальнем углу даже оборудована площадка для игры в Череп-череп.

Здесь лежат четыре каменных саркофага с ямой между ними, наполненной вязкой липкой жижей. На саркофагах расставлено несколько горок из звериных черепов. С потолка свисает обмазанный жижей большой тяжеленный камень, привязанный к длинной верёвке. По краям ямы находятся игроки. Цель игры — бросить камень так, чтобы к камню приклеился череп, который отрывается поймавшим верёвку. Обычно игроки бросают этот камень, чтобы попасть по одному из черепов, лежащих на саркофагах, но можно и попытаться впечатать в стену или сбросить в яму соперника. Игра придумана кобольдами, а потому не стоит удивляться, что она жестокая и бессмысленная.

Эпических масштабов тварь третьи сутки не спит, и судя по тому половина голов с закрытыми глазами свернула шеи клубочком, не принимая участия в охоте, её этот факт не сильно беспокоит. Отжирается толстобрюхая, демонов уже трескает не морщась, видимо как-то приспособилась. Учитывая сколько их сожрано за последние дни, значительная часть массы гидры должна состоять из переваренной и усвоенной демонятины, того и гляди скоро рога отрастит и огнем дышать начнет. Конечно, такая приспособляемость вряд ли возможна, но кто знает... А вода вокруг всё прибывает, уже преодолев больше половины расстояния до подножия холмов.

Закончив с инспекцией, заряжаю маной големов и отправляю их на очередную обкатку гидрой. Как только выстраиваются у подножия холма, парочкой молний из-за широких глиняных спин подманиваю тварь поближе, а сам — дёру. Завалит она их конечно, это без вариантов, ну да полежат солдатики без движения до утра, подлатают пластичные глиняные тела, и вернутся своим ходом в лагерь. Ей опыт, моим истуканам навыки. Опыт кстати тоже, как лекарям за лечение, саппортам за поддержку, так и защитникам за защиту, но конечно не так щедро как за боевые победы. У варвара, да и у других воинственных замков есть расовые строения вроде арены, или боевой ямы, где бойцы поднимают навыки в поединках или групповых свалках по типу "все против всех", но магам такого не положено. А вещь нужная. Как говорил один король из старой детской сказки:" если нельзя, но очень хочется — то можно". Так что выкручиваюсь как умею.


* * *

Ночью того же дня, Где-то в недрах ядра сервера.

Искин Картограф-6:

Участок: 13200, сектор 7-452 //равнины вокруг врат

Триггер #001728: стоячая вода более 2 суток.

Интенсивность +1 метр

Тип рельефа: равнины.

Запрашиваемое изменение рельефа: болота.

Индекс влияния соседних участков: 2*холмы(-1)+2*болота(+1)=0

Итоговый индекс воздействия=+1.

Решение: Замена типа рельефа на болото.


* * *

На следующий день:

Искин Картограф-6:

Участок: 13200, сектор 7-452 // обширные болота вокруг врат

Триггер #001724: повышение уровня воды.

Интенсивность +2 метров

Тип рельефа: болото.

Запрашиваемое изменение рельефа: водоём.

Индекс влияния соседних участков: прервано (особые правила для соседнего участка 13206, минимальный шаг 10м).

Переадресация вызова: эвристический искин Демиург-2

Демиург-2: Повторное обращение, сходство 92%... директива экономии вычислительных мощностей... решение: Применить то же правило для всех прилегающих участков того же типа.

Передача управления: Искин Картограф-6.


* * *

Спустя еще пару дней:

Искин Картограф-6

Участок: 13206, сектор 7-452 // болота вокруг врат.

Триггер #001724: повышение уровня воды.

Интенсивность +10 //метров

Тип рельефа: болото.

Запрашиваемое изменение рельефа: водоём.

Индекс влияния соседних участков: =-9

Итоговая интенсивность воздействия:=+1.

Моделирование: изменение 7 участков.

Участок 13211 особые правила "портал". Исключен.

Моделирование: изменение 6 участков

Следствие1: воздействие на 12 участков снаружи,+2 стабильность -10,

Итоговая интенсивность воздействия:=-8, отказ.

Следствие1: воздействие на 1 участок внутри, +6, стабильность -1,

Итоговая интенсивность воздействия:=+5, применить.

В применении отказано: участок 13211 особые правила "портал".

Решение: отказ.

....................

Прерывание обработки, причина:

Циклическое ложное срабатывание триггера #001724

Переадресация вызова: эвристический искин Демиург-2

Демиург-2: Запуск процедуры Биоценоз...

Обработка...

Наиболее вероятная (99,8%) причина сбоя: особые правила для соседнего участка 13211.

Варианты решения:

1) распространить особые правила на прилегающие территории.

Моделирование...Вероятность повторного обращения 100%.

2) снижение порога срабатывания триггера.

моделирование... Стабильно до 590%. Рекомендуемый запас 10%.

Принятое решение: изменить порог срабатывания триггера #001724.

Новый порог для участков 13206...13212, сектор 7-452 установить в 54м.

Эвристический модуль: вероятность повторного обращения 92%

рекомендовано распространить поправку на прилегающие участки. Рекомендация принята. Изменения подтверждены.

Передача управления: Искин Картограф-6.


* * *

Вот это болото так болото! Бездонное, чёрное, жуткое. Конца и края ему не видно. То есть видно было бы конечно, всего-то километр в диаметре, но так ведь туман! Печати призыва продолжают работать, и слабенькие демоны теперь дохнут самостоятельно, банально задохнувшись. Попросту не успевают выплыть, увязая в трясине. А гидра их находит и жрет. Хозяйственная ты наша, моя пре-е-елесть! А ещё трясина— это не совсем вода, это такая липкая жижа, в которой чтобы сдвинуться с места надо приложить определённое усилие. В том числе и для того чтобы провалившись с головой — выплыть. В воде на вас сразу начинает действовать архимедова сила, выталкивая лишнее на поверхность, а в болоте есть определенный порог, ниже которого она не может вас сдвинуть с места. А теперь вспомните насколько вы торчите из воды, когда архимедова сила вообще пропадает? Дай-бог чтоб нос высунуть. Ну и на сладкое — липкость болотных почв порой доходит до 5 грамм на сантиметр поверхности. То есть на этот самый ваш нос налипнет с полкило грязи. И тоже потянет вниз.

Вдоволь налюбовавшись не дело рук своих, лечу домой, здесь мне делать больше нечего, а в замке новый шатёр ракшасов принять надо. Затем обменять их на крестьян, и отправить эту толпу строить дипмиссию, или как оно там — здание где послов поселить можно, а гремлины пусть сразу закладывают в стены слуховые трубы, ведущие в неприметную каморку в подвале... ведь завтра снимается завеса.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх