Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Восточный маг, Глава 5


Опубликован:
26.05.2018 — 29.05.2018
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Третье кольцо — пытаюсь начаровать холм на болоте — неудача. И пояснение — "...для этого заклинания перепад высот между соседними участками не может быть более СилаМагии метров". СМ у меня к середине третьей недели 59, а это между прочим почти двадцатиэтажный дом, вполне прилично для холма, и уклон около 25%. Например в дождь на таком склоне разогнавшись на автомобиле по асфальту всего-то до 70км/час уже не остановиться до самого низа, тормози хоть с а-бэ-эсом хоть без. Как а аквапарке. Так, а если на равнине? Ура, получилось — и уже через пять минут вспучивается полукольцо холмов, только граничащие с болотом участки не поднимаются.

А что если сделать для холма с двух сторон приподнятые участки степи? Пробую крайний кусочек болота, примыкающий к степи, как раз снаружи внешнего кольца степи, вторым рядом. Поднялся. Теперь продолжить гряду холмов — неудача, "перепад высот не может быть больше СилаМагии метров". А, вон с краешка болота близко подступают — тоже исправляем на степь, опять холм... есть! Понятно, чтобы замкнуть гряду холмов мне нужна степь в три ряда... Пфф! это меньше чем пол— часа работы!

Через пол— часа и пиалу ароматного зеленого чая любуюсь на своё творчество с высоты птичьего полёта: среди почти километрового диаметра болота стоит участок травы с воротами посередине. Вокруг болота постепенно повышаясь идут покрытые чахлой травой земли, плавно переходящие в циклопическое кольцо высоких холмов. На другой, внешней стороне склоны холмов опять сходят на равнины, опускающиеся в болота. Ну это с одной стороны, там дальше вообще море, а с другой — западной— после холмов равнинная степь, за ней холмы, и потом ещё выше каменистое плато.

С высоты птичьего полёта выглядит как кратер от ядерного взрыва. Причем видел я эти кратеры в сибири — от испытания малых тактических зарядов — глубокие такие озёра метров триста в поперечнике. А тут — три километра в диаметре, если по гребню холмов. Представить страшно.

Всё это конечно хорошо, но мало. Болота немного задержат, но никак не остановят армию вторжения. Вот если бы трясины было побольше, да поглубже, а в идеале вообще затопить врата к такой-то матери... но морская вода вверх не потечет, а если налить, то потихоньку испарится и вытечет. Хмм, а ведь вода у меня есть. Те самые ручейки-речушки что начинаются в каменистых предгорьях и питают болото. И все те равнины они всё выше и выше, не говоря уже о холмах. Может и сработать.

Беру ближайших десять участков холмов— конусом, и начинаю заниматься странным: равнины в луга, луга в равнины — пусто... равнины в луга луга в равнины — опять сухо, равнины в луга луга в равнины— есть! появилась речка. Хотя что-то я не с того конца начал -надо с холмов. Холм в равнины, равнины в холм. Раз-два— пять— Есть! Оставляем холм с родником. Не трогаем соседние холмы — бесполезно. Если ключ бьёт в одном, то в окружающих уже не будет. Раз-два-есть! Повезло, быстро. В среднем каждый пятый раз даёт холмик с бьющим источником. И съедает полторы тысячи маны. Три холма с источниками. Два ручейка сразу слились воедино, третий течёт куда-то в сторону. Преобразую на его пути холм. Ещё холм! Вот Куда ты денешься, вот теперь течёт вдоль внезапно возникшей плотины куда мне надо.

Отступив с километр трачу ещё тысячу двести маны чтобы сделать две зоны с родниками, но уже одну на равнине другую в лесу. Теперь немного проще — можно чередовать лес и равнину, мне в целом всё равно где будет вода, к тому же у леса шанс чуть выше. Что-то там связано с прохладной температурой и конденсацией влаги. Вода любит тень — как-то так. Ещё два холма чтобы свежие ручейки не думали убегать в сторону, и вот уже все пять ручьев слились в одну речку, в самых глубоких местах даже по пояс. Вот только эта речка упёрлась в кольцо холмов и принялась его огибать, ища выход к морю.

Осталось совсем чуть-чуть — пробить тоннель, ведь холмы -то трогать нельзя. запасаюсь маной под завязку, наполняю оба посоха, беру с собой отряд големов с лопатами и летим к кольцу. Рою изнутри кольца, заклинанием малого управления землёй строю ростовой тоннель с каменными стенами наружу, прямо к новой реке. Големы комсомольскими лопатами раскидывают грунт подальше от входа, и поглядывают на Гидру. Та никого не трогает— то ли спит, то ли не хочет из болота вылезать. А может вообще не дура— за несъедобными-то големами почём зря гоняться.

Наконец пробиваю четырёхсотметровый тоннель, под всем подножием холма. Внутри кстати легче шло— ядро у холма гранитное, стенки укреплять на надо было. Теперь два холмика справа и слева и прибывающая вода устремляется в тоннель, широко разливаясь по наклонной равнине стекая к болоту. Здесь моя работа закончена, грузимся в дирижабль, проходя над порталом кастую узнать жизнь. Вот она— королевская гидра во всей своей красе. Дыхание в воде, внезапная атака(ну ещё бы, попробуй уследить за пятнадцатью головами, четырьмя лапами и хвостом) нападение на всех вокруг разом и бешеная регенерация. А лови-ка ты воздушное лезвие из посоха, что проходит насквозь через всё что угодно. Вжик-вжик-вжик — четырёх голов как не бывало. Только 12% хитов сняло, да и те начинают на глазах заполняться. Когда гидра пропала из виду у неё уже было 95%.

Что не убивает нас — делает сильнее. За выигранную битву идёт хороший опыт, но и за другие действия тоже капает. Например за лечение ран. И за регенерацию тоже. Да, на единицу опыта идут десятки хитов, ну так и здоровья у гидры я снял несколько тысяч. И кстати чисто формально гидра свой бой выиграла: прогнала нас от источника. Короче есть у меня мысль подкачать монстрика.

Вернувшись в замок, захожу в заклинательный покой, смотрю на рукотворный кратер. За то время что я летел внешне ничего не изменилось, вода пока впитывается в болото и окрестности, но это пока. А ещё замечено что часть воды всё-таки норовит убежать ещё у источника. Ставлю четыре холма чтобы отгородить наверняка. Вот теперь речка никуда не денется, но... но беру и сношу все холмы по краям. Зачем? Да потому что халтура. Издалека видно, в глаза бросается, выглядит неестественно . Выставляю в заклинательном покое ограничение воздействия в четверть силы магии. И ма-а-аленькими такими холмиками, маа-а-аленькими... с виду почти обычными равнинами с пологим уклоном в 5%, не больше десяти метров высотой ограничиваю водозабор.

Вот теперь при взгляде сверху— красиво собирающаяся воедино река, впадающая в озеро. Ну или в болото... зато выглядит естественно, как будто так и надо. А то что сегодня потратил почти весь запас маны, накопленный за неделю половинной мощности источника — ну и черт с ним.

А сам переставляю половину потока маны с прокачки моей силы магии на улучшение заклинательного покоя.


* * *

Где-то в недрах ядра сервера. Здесь и далее попытка объяснить какие глюки в машинном коде могли привести к таким необычным последствиям. Можно смело проматывать, если вкратце, то столь аномально глубокое болото возникло потому, что программист — лентяй, а за тормоза и лаги начальство с него бы спросило.

Искин Картограф-6:

Участок: 13206, сектор 7-452 //Юго-западный сектор графства торнвальд.

Триггер #001724: повышение уровня воды.

Интенсивность +2 метра

Тип рельефа: болото.

Запрашиваемое изменение рельефа: водоем.

Индекс влияния соседних участков: 3*болото(-1)+3*сухая степь( -2) =-9

Итоговый индекс воздействия=-7.

Решение: отказ.

Участок: 13207, сектор 7-452 //Болота вокруг врат

Триггер #001724: повышение уровня воды.

....................

....................

Участок: 13212, сектор 7-452

Триггер #001724: повышение уровня воды...

Прерывание обработки, причина:

Циклическое ложное срабатывание триггера #001724

Переадресация вызова: эвристический искин Демиург-2

Демиург-2: Запуск процедуры Биоценоз...

Обработка... ошибок не обнаружено.

Наиболее вероятная (76,7%) причина сбоя: излишне высокий порог

срабатывания триггера #001724.

Решение: повысить шаг чувствительности на величину текущего индекса влияния.

Новый шаг срабатывания Триггера #001724 для участков 13206...13212, сектор 7-452установить в 10м.

Передача управления: Искин Картограф-6.


* * *

На следующий день на берегу рукотворного кратера:

-Красотища! Знатно разлилось!

— Да, только раскисло всё, одно болото кругом, не подойти.

— Всё равно красиво. — И игриво стрельнув глазками — Ну, где тут твоя рыбка?

— А ты жахни молнией в болото— она и повсплывает.

— Фи, как грубо! — Рисса отходит в сторону и начинает готовить ритуал призыва.

— Големов построить! Магам поддержки— обкаст!

— Сделано, Владыка.

— Боевым магам приготовиться! Взлетаем!

И понеслась: сначала маги по одному разряжают в гидру всю ману боевыми заклинаниями, следя чтобы не пришибить ненароком. Естественно зверюга начинает резво метаться по болоту, и в конце концов находит стоящий на берегу строй ощетинившихся пиками големов. Кастую обнаружение жизни, вывожу перед глазами параметры стража ворот. В этот момент маги прекращают обстрел и вперед выходят два мага жизни с лечением наперевес. Големы прикрываются стеной щитов и вяло отмахиваются пиками. Щиты гремят, пики гнутся, гидра дырявит о них шкуру, и ещё больше злится. Некоторое время помогала каменная кожа, но она быстро кончилась, и теперь глиняные солдаты стремительно теряют целостность.

Спустя пару минут до неё доходит, что с другой стороны строя головы и шеи не распарываются об острые предметы и её огромная туша заходит с другой стороны. Несколько мгновений её пасти безнаказанно рвут невкусную глину кусками, только и успевая отплёвываться от гнутых гвоздей, обрывков цепей и прочего металлолома, а затем уже до големов в свою очередь доходит что пики торчат без дела. Строй разворачивается, и ситуация повторяется, на этот раз быстрее чем за минуту. Учится земноводное! И даже мои глиняные дуболомы начинают шевелить извилинами активнее — двойная выгода. Как по учебнику— обкатка танками. Только танки жалко, а гидра— вот она.

Големы заканчиваются, в дело вновь вступают маги, постепенно оттягивая гидру к середине болота. Тем временем Рисса заканчивает построение пентаграммы призыва — аркана длительного действия, призывающего в наш мир случайную демоническую сущность. Ну как случайную — из мелких, и средних, зато лояльную у к призывателю, а главное — пока работает печать — на смену погибшим будут выдергиваться с нижних планов всё новые и новые инфернальные тварюшки.

Первым появился высокий, длиннорукий магог, осмотрелся, осознал масштаб, и не долго думая запулил огненным шаром прямо в дирижабль. За это удостоился мощного хозяйского пинка изящной ножкой по направлению вниз с холма. Я отвёл дирижабль в сторону, и лёг в дрейф за пределами кольца холмов, аккурат на траверзе печати призыва. Скатившийся к самому болоту чёрт проверещал что-то обидное, но всё-таки начал забрасывать слабенькими шариками то ли болотных пиявок то ли змей, делая вид что гигантское земноводное он совершенно не видит. Однако длинная ветвистая молния быстро наставила многоголовую на путь истинный, и магога схарчли за один глоток.

Следующим вылез кто-то даже на вид крупнее и прочнее. Разумом в глазах, однако, не светило, зато он был в какой-то хаотично вплавленной в тело броне и со здоровенным двуручным мечом. Кажется таких называли разорителями, и были они что-то вроде элитного пушечного мяса, не слишком ценного, но и не совсем бесполезного. Где-то на уровне рыцаря без коня. А впрочем я не силён в демонологии, могу и ошибаться. Вот суккуба с инкубом я даже по пьяни не перепутаю, а остальное — непрофильные дисциплины.

Этот протянул чуть дольше, вполне себе успешно отбрыкиваясь от зубастых пастей ногами и хвостом, и до того как был растерзан и съеден успел три головы отрубить, а четвертой выцарапать длинными когтями глаза. Зато спустя пару секунд стала видна самая большая польза от демона: чуть-чуть заполнившаяся полоска сытости монстра, сильно просевшая из-за регенерации в ходе боевых действий.

Ещё немного понаблюдав за посылаемыми на убой порождениями преисподней замечаю, что не всё то полезно что сожрано: кем-то из них рептилия всё-таки траванулась, подозреваю что теми, плюющимися ядом, с хоботами. Впрочем о скорой смерти речь не идёт, в её случае отравление лишь снизило скорость регенерации.

— На сегодня достаточно. Грузимся на дирижабль и возвращаемся в город!

За то время, что мы поднимались в воздух и ложились на обратный курс, рептилия расправилась еще с двумя демонами средней силы. Причем я успел заметить, что пока она добивала толстого, но неуклюжего рогатика, тот получил дебафф "отравление".

— Рисса! Тебе надо будет прикупить пару заклинаний хаоса.

— Всегда готова, мой повелитель. Любая возможность поднять личное могущество воистину бесценный дар.

Пока летим к замку, роюсь на аукционе в поисках заклинаний "Мутация" и "Каналы Хаоса", а в голове навязчивым пульсом бьёт рэп:

"...Ведь ты— это то, что ты хаваешь,

А если ты об этом не думаешь,

То ты мелко плаваешь..."


* * *

Остаток дня ушел на то, чтобы сделать у гремлинов дюжину стационарных печатей призыва. Точнее заготовок под них, а дальше всю работу по их активации на себя взяла на себя Рисса. Между прочим собственной кровью они активируются, если нужна бесперебойная работа, жертвы тут не подойдут. То есть конечно подойдут, как без них, но гарантий не дадут. Так что пришлось наградить героиню порцией жизненной силы... и жизненных соков... ну вы поняли.

В итоге совместными усилиями был разработан артефакт-печать размером с круг призыва — то есть метра два в диаметре, в середине которого железными трубками выложена и сварена пентаграмма, по контуру выбиты в металле нужные знаки, и в ключевых точках закреплены фиалы с кровью заклинателя. Трубки — довольно толстые надо заметить — предполагалось заполнить кровью... гидры. А что? У неё много, осталось только изъять.

Для этого гремлины переделали водяную помпу, собственно присоединив к ней Самую Большую Иглу, из обычной водопроводной трубы, наискось обрезанной. Ну и заточили её немного. Осталась самая малость — обездвижить многоголовую змеюку на несколько минут.

И вот тут нарисовалась проблема: парализовать мне её нечем, так как профессиональных охотников, умеющих делать парализующие яды у меня нет, а магия тьмы с её проклятиями мне недоступна. Зато спирта в запасах набралось несколько бочонков: имея под рукой алхимическую лабораторию предприимчивые гремлины сделали спирт экспортным товаром. И я на это закрывал глаза, что позволило сейчас в кратчайшие сроки собрать требуемое количество. А обещания оставить все как и было, не применяя наказаний и прочих штрафных санкций и вовсе так подняло настроение самогонщиков, что они практически подарили мне эти семь бочонков алкоголя. Дальше проще: загрузив второй дирижабль арбузами, отправляемся к вратам, по пути накачивая сельхозпродукцию спиртом, предварительно растворив в нем весь запас сонного порошка, который смогла выдать за день химлаборатория.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх