Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь Шамана. Шаг 2: Гамбит Картоса


Статус:
Закончен
Опубликован:
03.11.2012 — 16.10.2018
Читателей:
21
Аннотация:

Путь Шамана. Шаг 2: Гамбит Картоса
ЛитРПГ. Вторая книга о приключениях Шамана
Новейшие технологии позволили создать Барлиону - виртуальный мир развлечений, отдыха и общения. Правительство выступило гарантом легитимности игровых денег и их свободного обмена на реальные кредиты. Население почувствовало "халяву" и хлынуло в Барлиону. И кто-то, разумеется, додумался превратить Барлиону в место наказания преступников. Тело осужденного помещали в капсулу длительного содержания, а сознание отправлялось на рудники. И кому какое дело, что - на виртуальные. Во всяком случае, Дмитрию Махану от этого легче не стало. Восемь лет рудников, непопулярный класс Шаман и непрестижная в Барлионе специальность Ювелир. Шаману оставалось только одно - бороться за выживание. И отнюдь не виртуальное...

Тут выложен отрывок. Бесплатно прочесть или скачать полную версию можно на сайте Автор тудей:


Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я практически вошел в общую дверь, когда что-то внутри меня запротестовало. Опять двадцать пять. Неужели что-то во мне верит, что я смогу пройти дальше двух вопросов? Конечно, с золотом сейчас проблем нет, но выкидывать в никуда пять сотен золотых — тоже не хочется. Блин. Придется идти! Не пройду — будет прецедент, что доверять внутреннему себе нельзя.

Вы вошли в Дверь выбора. Тема вопросов определена: Математика. Просим подтвердить, что вы готовы приступить к ответам.

Математика! Я чуть не запрыгал от радости, но постарался взять себя в руки. Ух, свезло-то как! С моим-то образованием и увлечением решения нестандартных задач! Прав был внутренний я! Я с замиранием сердца нажал на виртуальную кнопку и принялся ожидать первого вопроса. Вообще, в Барлионе любое подтверждение всегда делается с помощью виртуальных кнопок. Голосом управлять вещами, напрямую влияющими на игрока или его персонажа, нельзя. В первые годы запуска возникло несколько неприятных разбирательств, когда игроки имитировали голос других игроков, получая доступ к их персонажам.

Вопрос 1. Назовите два числа, состоящие только из цифр "1", сумма и произведение которых одинаковы. Время ответа — 4 минуты.

Тут все просто. Ответ на эту задачу я знал — встречалась мне еще до Барлионы: 11 и 1,1. Но на решение этой задачи я затратил уже тогда очень немало времени. Обычно первый вопрос легкий и настраивает игрока на рабочий лад. Странно. Я ввел ответы в поле для ввода и нажал кнопку. Три дополнительные минуты идут на следующий вопрос.

Ответ принят. Текущий бонус скидки: -1

Вопрос 2. За свиток портала заплатили 1000 золотых, и еще осталось заплатить столько, сколько осталось бы заплатить, если бы заплатили столько, сколько осталось заплатить. Сколько стоит свиток? Время ответа — 7 минут.

Ух... Мозг сломать можно, пока логику поймешь предложения. Нужно перевести на человеческий язык: за свиток портала заплатили 1000 золотых и еще надо заплатить Х, а если бы заплатили Х, осталось бы заплатить Х. В таком виде не такая уж и сложная задача.

1000+X = X+X. Отсюда Х=1000, а свиток портала — 2000 золотых. Очень надеюсь, что это не намек на стоимость для меня. На два вопроса я ответил, в ноль вышел. В следующий раунд переходит уже пять минут.

Ответ принят. Текущий бонус скидки: 0

Вопрос 3. Имеется десятизначное натуральное число. Известно, что самая левая его цифра в точности равна количеству нулей в записи числа, следующая за ней - количеству единиц и так далее до самой правой цифры, равной количеству девяток. Время ответа — 9 минут.

Уже интересней. Так, навскидку число назвать тяжело, пойдем вычислять его логическим путем. Предположим, что в числе одни нули. Тогда первая цифра должна быть 9 — девять нулей и девятка. Раз есть девятка — должна стоять единица на последнем месте. Нулей стало не 9, а 8. Убираем девятку, ставим восьмерку. Единица уже одна есть, значит, нулей будет не 8, а 7. Теперь, у нас одна единица, ставим единицу на второе место. Но тут же у нас получается, что единиц становится две. И появляется двойка. А нулей уже на два меньше. Черт, запутался. Заново. Нужно рисовать варианты на виртуальной бумаге. Я открыл внутренний блокнот и принялся рисовать.

Имеем, все нули: 900000001. Нулей не 9, а 8. 8000000010. Далее, есть единица, число теперь имеет вид 7100000100. Единиц теперь две, значит, появится двойка. А нули опять уменьшатся. Число теперь 6210001000. Проверяем. Шесть нулей. Две единицы. Одна двойка и одна шестерка. Все сходится. Посмотрел на таймер: 4,5 минуты. Едем дальше.

Ответ принят. Текущий бонус скидки: 1

Вопрос 4.

Я + С = О; М * А = Д; M + M неравно 2M

/ Ф) + (М + М) - Я = ?

Время ответа — 8 минут.

Мой первый вариант ответа не блистал умом: (О/Ф)+(М+М)-Я=ХЗ. Причем полное. М+М неравно 2М. Глупость какая-то, а не математика. Если каждой букве соответствует свое число, то это выражение не может быть верным. Выходит, под буквой М может скрываться сразу два значения. Что в корне переворачивает все мое представление о шифрах.

Вариант с тем, чтобы взять алфавит и подставить числовое значение буквы, я отмел сразу. Первое выражение противоречит этой логике, где Я — должно быть максимальное значение. Пару минут даже не мог сообразить, с какой стороны подходить к этой задаче. Где-то тут собака зарылась, причем зарылась очень глубоко. Посмотрел на таймер — 4 минуты. Твою же. Да я до следующей зимы буду решать эту глупость.

Стоп! Зимы? А что, если....

(10 / 2) + (3 + 5) — 1 = 12. Значит, ответ "Д"! И главное, как красиво придумали с M + M не равно 2M! Действительно, не равно!

Ответ принят. Текущий бонус скидки: 2

Вопрос 5.

Продолжите ряд: HHHeLiBO...

Время ответа — 5 минут.

Зима. Золото. Квадрат гипотенузы. Первые две минуты я потратил на то, чтобы честно понять логику и продолжить ряд, еще две минуты на то, чтобы вызвать у себя какую-либо ассоциацию. Ничего. Когда до окончания таймера оставалось несколько секунд, я случайным образом набрал первые попавшиеся символы и ввел ответ. Говорят, что если посадить обезьяну за пишущую машинку, то в перспективе бесконечность, она сможет написать "Войну и Мир".

Ответ принят. Текущий бонус скидки: 2

Ваш ответ неверен. Спасибо, что приняли участие в интерактивных вопросах. Обращаем внимание, что купленные за скидку товары невозможно продать другим игрокам. Желаем приятной игры.

Не в этот раз. Становится понятно, почему никто не продает результаты своего умственного труда. Наверняка же есть очень много всезнаек, которые решат те примеры, что достались мне, всего за пару минут и смогут получить такую скидку, что Маг им свои товары практически бесплатно должен будет отдать. Выходит, прикрыли лавочку с таким обогащением.

— Добро пожаловать, путник, — меня встретил почтенного вида старик, одетый в длинный белоснежный балахон. — Ты четырежды прошел испытание, это достойный результат. В честь этого я предоставлю тебе свои услуги сразу со скидкой, — маг посмотрел на мою красную повязку, — и небольшой наценкой. Не знаю, какое преступление ты совершил, но повязка означает, что ты еще не до конца его искупил. Что желаешь купить?

От Верховного мага я уходил самым довольнейшим Шаманом в Барлионе. Во-первых, купил пять свитков возвращения в Колотовку с дальностью переноса от Дальгора в Колотовку и один в Дальгор, на всякий случай. Вышли такие свитки мне по 400 золотых за штуку. Теперь могу исследовать местность вокруг Колотовки, не беспокоясь об обратном пути. Узнал о стоимости портала до Анхурса. Плакал. Десять тысяч золотых с учетом скидки. Нет уж. Ногами дойду, когда время придет. Купил у мага два свитка с заклинанием "Костяная ловушка", предназначенных для существа сотого уровня. По пять сотен золотых за свиток. Решил Воргена живым брать. Дорого, конечно, но за поимку существа такого уровня награда должна быть достойной. Если в округе завелись темные гоблины, то есть вероятность, что и Ворген относится к Картосу. Лишняя плюшка от Мэра мне не помешает.

— Добро пожаловать! Чем могу помочь? — Моей следующей остановкой стал учитель Ювелирного дела. Пора приниматься за ум и изучать новые возможности своей основной специальности.

— Я хочу обучиться Ювелирному делу, — тут я обратил внимание, что лицо учителя немного скисло. Скорее всего, он приял меня за новичка, который решил изучить редкую специальность с нуля.

— Чтобы знать, что предложить, прошу прикоснуться к книге, — отрешенным голосом проговорил учитель. Прикоснуться к книге? Зачем? Блин, почему я Охотником не заморачивался по специальностям? Сейчас бы знал, что ожидать. Ну, раз надо, значит надо.

— Неплохо, неплохо, — совершенно изменившимся голосом, в котором появились нотки заинтересованности, пробормотал учитель, бросив взгляд на появившиеся каракули. Не знаю, на каком языке это было написано, но в цифрах, что появились в книге, я ничего не понимал. — Смотрю, у вас несомненные успехи в производстве Уникальных и Редких вещей. Особенно удачно Вам удаются кольца. Желаете выбрать себе специализацию? Стоимость определения — двести золотых.

Специализацию? Не понял. Какая специализация? Я мгновенно залез в гайд. О специализациях внутри специальности я ничего не знал.

Запрос: "Ювелирное дело и специализации". Прочитав появившийся текст, я все понял. При получении 10-го уровня можно получить первую специализацию: кольца, цепочки, серьги, камни или бижутерия. При первом уровне специализации на 10% увеличивается скорость разработки вещей, их прочность и шанс создать редкий предмет. Следующий уровень специализации приходит на 50-м уровне навыка, третий на 150, четвертый на 250 и пятый, последний, на 500. Век играй, век учись, все равно неучем умрешь. Не было у моего Охотника ни одной специальности, не знал таких особенностей. Мельком глянул, какие бонусы дают остальные мои специальности.

Горное дело — Влияние на Выносливость и Силу. На 10-м уровне они вырастают на 5%, и далее на 50-м, 150, 250 и 500 уровнях еще на 5% от текущего состояния базового уровня характеристики. Отличная специализация, нужно срочно бежать к учителю Горного дела, получить Крепость.

Кулинария — специализация по типу изготавливаемой еды и плюсовых характеристик. Влияния на мои основные характеристики отсутствуют. Жаль.

Картограф — влияние на восприятие мира, какие-то свитки и Интеллект! На каждом из пяти уровней специализации Интеллект увеличивается на 5%. Сегодня же начинаю прокачивать эту специальность. Я залез в настройки и поставил себе ежевечернюю напоминалку о необходимости прорисовывать карту местности, в которой я побывал за день. У Торговли никаких специализаций не было.

— Да, я хотел бы определиться со своей специализацией, — ответил я, протягивая деньги ожидающему учителю. Что приятно, я потратил довольно много времени, пока лазил по гайду, а НПС даже ухом не повел. Скорее всего, у него в настройках прописано отслеживать поведение игрока и не мешать общению с гайдами. — Я хотел бы специализироваться в кольцах, — из всего списка специализаций, кольца казались мне самой нейтральной специальностью.

— Вы уверены? Учтите, изменить специализацию невозможно. Только Император может удалить ее.

— Нет, не уверен, — что я говорю? — Я хочу взять специализацию по камням. — Нда. Начинаю действовать, как писала на форуме Шаманка Шилопопая: полностью отключаю мозг как класс и работаю на одних чувствах. Кольца прибыльней, эффективней, выгодней, но я хотел камни.

— Уверены?

— Да, абсолютно.

Вы приобрели специализацию "Огранщик камней". Скорость обработки камней и шанс создания редкого камня увеличена на 10%.

— Поздравляю. Теперь давайте решим вопрос с Вашим обучением. Я могу предложить Вам пять свитков, которых нет у вас. Стоимость одного — 200 золотых. Будете брать?

Не дешевое удовольствие, оказывается, прокачивать себе Ювелирное дело. Тысячи золотых как не бывало! Ладно, будем считать это инвестициями в будущее. Я купил все имеющиеся у учителя свитки, и тут же изучил три из них.

Медный перстень.

— Описание: Медный перстень. Прочность: 40. 3 случайные Характеристики из основного списка: (Сила, Ловкость, Интеллект, Выносливость, Ярость). Бонус характеристики Ремесло: + (Ремесло) случайных Характеристик из основного списка: (Сила, Ловкость, Интеллект, Выносливость, Ярость). Требуется уровень: 12;

— Требование производства: уровень Ювелирного дела 12;

— Ингредиенты: 2 Медных слитка, Простой ограненный Малахит;

— Инструменты: Набор Ювелира. Форма для литья;

Ювелирный камень: Простой ограненный Малахит.

— Описание: начальная огранка Малахита, пускай грубая, но уже придающая ему привлекательный вид. 1 случайная Характеристика из основного списка: (Сила, Ловкость, Интеллект, Выносливость, Ярость). Бонус характеристики Ремесло: + (Ремесло) случайных Характеристик из основного списка: (Сила, Ловкость, Интеллект, Выносливость, Ярость). Требуется уровень: 10;

— Требование производства: уровень Ювелирного дела 12;

— Ингредиенты: 1 кусок Малахита;

— Инструменты: Набор Ювелира;

Малахитовая Шкатулка.

— Описание: Аккуратная и надежная шкатулка для ювелирных изделий. Позволяет разместить в себе 5 предметов. Бонус характеристики Ремесло: Шкатулка позволяет разместить в себе дополнительно (Ремесло) предметов. Класс предмета: Необычный. Требуется уровень: 10;

— Требование производства: уровень Ювелирного дела 12;

— Ингредиенты: 2 куска Малахита;

— Инструменты: Набор Ювелира;

Еще два рецепта по огранке Лазурита я засунул в мешок. Для их изучения необходим 16-18 уровень Ювелирного дела, поэтому для меня они сейчас бесполезны. Медный перстень меня разочаровал, не смотря на характеристики вставленного камня, перстень по умолчанию будет давать только +3. Проще объединять кольцо из проволоки и обработанный Малахит, результат получится лучше. А вот Простой ограненный Малахит и Шкатулка порадовали. Если по камню — с Ремеслом каждый обработанный Малахит будет выдавать уже по +5 к характеристике, против +4 от Каменного клыка и бриллианта. Очень приятный бонус. А если Шкатулка в инвентаре будет занимать только одно место, то цены ей не будет — засуну туда шахматные фигурки и освобожу себе много места. Жаль, продать Шкатулку будет трудно, — пользоваться ею могут только Ювелиры, для остальных она не более чем предмет интерьера. А покупать то, что можешь сделать сам.... Глупо и неправильно, я уверен, что все Ювелиры делают себе Шкатулки самостоятельно. Решено, вернусь в Колотовку, создам себе собственную Шкатулку.

— Еще одно, я хочу тебе сразу сказать небольшое ограничение. До тех пор, пока Вы не получите второй уровень специализации, не сможете создавать вещи, суммарно повышающие характеристики выше 12. Я предупреждаю, так как вижу, что Вы обладаете редкой специальностью Ремесло. Не часто к Ювелирам заходят свободные жители с такой специальностью, не часто.

— Спасибо, уважаемый, за науку и предупреждение, — я постарался быть вежливым, но внутренне выражал крайнее негодование. Я-то планировал, что скоро буду делать вещи на +15. Нужно только обучиться, да прокачаться. А тут такой удар по моему карману — до 50-го уровня Ювелирного дела мои вещи будут давать не более 12 характеристик. Вот же засада....

Учитель Горного дела, практически квадратный дворф, за триста золотых обучил меня специализации "Крепость". Даже подарил нашивку на плащ: "Махатель". Никаких бонусов к характеристикам, только Привлекательность повышается на 1 пункт. С моими 2-я — очень актуальная прибавка.

123 ... 1112131415 ... 212223
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх