Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь Шамана. Шаг 2: Гамбит Картоса


Статус:
Закончен
Опубликован:
03.11.2012 — 16.10.2018
Читателей:
21
Аннотация:

Путь Шамана. Шаг 2: Гамбит Картоса
ЛитРПГ. Вторая книга о приключениях Шамана
Новейшие технологии позволили создать Барлиону - виртуальный мир развлечений, отдыха и общения. Правительство выступило гарантом легитимности игровых денег и их свободного обмена на реальные кредиты. Население почувствовало "халяву" и хлынуло в Барлиону. И кто-то, разумеется, додумался превратить Барлиону в место наказания преступников. Тело осужденного помещали в капсулу длительного содержания, а сознание отправлялось на рудники. И кому какое дело, что - на виртуальные. Во всяком случае, Дмитрию Махану от этого легче не стало. Восемь лет рудников, непопулярный класс Шаман и непрестижная в Барлионе специальность Ювелир. Шаману оставалось только одно - бороться за выживание. И отнюдь не виртуальное...

Тут выложен отрывок. Бесплатно прочесть или скачать полную версию можно на сайте Автор тудей:


Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

У учителя Кулинарного дела я смог изучить только 5 рецептов: Жареное мясо волка, оленя, зайца, лисы и кабана, которые восстанавливали уровень Жизни от 30 до 120 пунктов. Для моего 5-го уровня больше ничего не было.

Последним из учителей, к которым я решил отправиться перед уходом из Дальгора, стал учитель Кузнечного дела. Как я не бегал от этой специальности на руднике, она меня все же догнала. Учителем оказался огромный орк, сидевший возле кузницы, из которой выносили какого-то игрока. Не понял, игрок что — спекся? Если его выносят, то он потерял управление над персонажем. Это возможно только в одном случае — полная потеря Бодрости.

— Переработал малость, — видя мой интерес, прокомментировал орк. — Этому неучу сколько раз говорили — отдохни! Нет же! Он сильный и выносливый! Теперь неделю в кузницу не сможет зайти — сил на это не будет. И почему у некоторых свободных жителей мозгов совсем нет? Кто за него думать будет? Ты что хотел? — это уже ко мне.

— Учиться хотел. Стать еще одним таким же, — я кивнул в сторону игрока, которого положили у стены кузницы. Бодрость у него восстановится в течение часа, ничего страшного с ним не случится. А вот то, что на переработавшего игрока вешается недельный дебаф "Бессилие", как услужливо подсказал мне гайд — это новость. С таким дебафом невозможно заниматься ни одной специальностью — ни производственной, ни добывающей. Неслабый удар по карману зазевавшегося игрока. Не буду убирать оповещение о потере Бодрости, пусть висит.

— Учиться дело не хитрое, коли деньги есть. Десять золотых монет стоит обучение, да еще пять — инструменты, — проговорил орк, периодически косясь на мою повязку. Черт! Что мне мешало обучиться Кузнечному делу на Прике?

— Держите, — я протянул орку деньги. — Желание мое твердо, никакие деньги меня не остановят.

— Хм, — хрюкнул орк, принимая деньги, — глядишь, и выйдет толк с таким-то подходом.

Вы приобрели специальность "Кузнечное дело". Текущий уровень 1.

Вы получили предмет: Набор Кузнеца (Внимание, места в сумке не занимает).

Я открыл страницу с кузнечными навыками и принялся ее изучать.

Выплавка слитков.

— Описание: Способность позволяет переплавить 5 кусков руды в 1 слиток. Скорость выплавки зависит от Ловкости игрока и уровня Кузнечного дела. Бонус характеристики Ремесло: при переплавке руды у вас есть (Ремесло) процентный шанс обнаружить Драгоценный камень, соответствующий уровню руды;

— Ингредиенты: Медный слиток (с 1 уровня Кузнечного дела): 5 кусков Медной руды; Оловянный слиток (с 7 уровня Кузнечного дела): 5 кусков Оловянной руды; Бронзовый слиток (с 14 уровня Кузнечного дела): 4 куска Медной руды и 1 кусок Оловянной руды; Серебряный слиток (с 21 уровня Кузнечного дела): 5 кусков Серебряной руды.

— Инструменты: Набор Кузнеца;

У меня даже сердце замерло, когда я прочитал бонус от Ремесла и мгновенно залез в гайд. Шанс появления Сапфировой жилы — 0,001%, в основном Сапфиры добывают путем просеивания Элементиевой руды, откуда они добываются уже с шансом в 0,5%. А если я буду прокачивать Кузнечное дело и дойду до 190 уровня, когда можно выплавлять Элементивые слитки, то, даже с текущим уровнем Ремесла, имею шанс в четыре процента на получение Сапфира. Я посмотрел другие редкие камни. Изумруд — шанс появления жилы 0,02%, добыча при просеивании — 2%. Алмаз — 0,0001% и 0,001% соответственно. От волнения у меня вспотели ладони. Для переплавки Призрачного железа, из которого можно получить Алмаз, необходим 310 уровень Кузнечного дела, но цены на Алмазы могут перекрыть любые расходы на такую прокачку. Я нервно заходил возле кузни — теперь главное, чтобы никто не узнал, что Ремесло и Кузнечное дело имеет такое приятное сочетание. Я был уверен, что в Топ кланах знают об особенности этой характеристики, но не спешат делиться информацией с конкурентами. Экономически это не выгодно. Даже в гайдах и на форуме было написано только то, что Ремесло — характеристика, влияющая на производственные специальности. Все, больше по запросу "Ремесло" поиск не выдал никаких результатов, словно кто-то целенаправленно чистит любую информацию по данной теме. Что, кстати, не лишено смысла — с учетом денег, которые крутятся в Барлионе, подкупить, а еще лучше устроиться работать модератором форума или гайда — раз плюнуть. Значит нужно молчать в тряпочку, что у меня есть Ремесло, и приняться...

От дальнейших размышлений меня негромкий кашель орка.

— Ты зачем тут бегаешь, пыль подымаешь? Ты сюда учиться пришел или круги наворачивать? Ежели круги, то ступай далее, тут лоботрясам делать нечего!

— Простите, уважаемый. Виноват я, — с НПС нужно обходиться почтительно, это правило я выработал еще Охотником. — Обрадовался, что теперь смогу стать настоящим кузнецом и на миг замечтался.

— Настоящим кузнецом ты не станешь, коли будешь одни слитки делать. Ты же окромя них больше ничего делать не умеешь. Кузнец — это призвание, — торжественно проговорил орк. Странно, очень наш разговор походит на подготовку к получению задания. Нужно раскрутить орка, может и прилетит какая плюшка.

— Склоняю голову перед вашей мудростью, уважаемый учитель. Скажите, а как я могу стать настоящим кузнецом? — после такого обращения НПС не мог не выдать мне задания, если оно у него есть. Конечно, есть еще зависимость от репутации, но в таком случае НПС должен ответить, что еще не доверяет мне и не может первому встречному доверить такую тайну.

— Неужто непонятно? Работать надо, оболтус! — орк демонстративно отвернулся и вошел в кузницу. Отличное задание, в самую точку.

Уже перед самым уходом из Дальгора я забежал в лавку Алхимика. В ней продал оставшиеся после разбора вещи, а также купил несколько мгновенных зелий на +300 к Жизни и + 300 к Мане. Теперь можно смело двигаться на поиски сокровищ. Проведя ревизию, я присвистнул. Не слабо, оказывается, я сегодня походил по магазинам! Осталось всего 10684 золотых. Ничего, Свитебел мне все возместит!

Определенные мысли, что с получением сокровищ Свитебела могут возникнуть небольшие трудности, начали у меня зарождаться, когда до отмеченной на карте точки оставалось не более двух километров. Дорогу преградило огромное болото. Причем этого болота не было на карте. Я опустился на землю под ветвистым деревом, растущим у самого его края. Лазить по болоту ночью у меня не было никакого желания — кто его знает, какая живность тут живет. Терять 12 часов на перерождение из-за собственной глупости... Нет уж, увольте. До возвращения в Колотовку есть еще 26 часов, небольшой отдых погоды не сделает. Утром, со свежими силами и при свете солнца найду способ пробраться через это препятствие. Открыв карту, я принялся заносить на нее весь свой сегодняшний маршрут. Хорошая штука — Картограф. Даже с такими талантами к рисованию, как у меня, то есть совсем никакими, можно рисовать прекрасные и детализированные карты. Главное вспомнить, желательно с подробностями, весь свой путь. Перо в руке само нарисует нужные обозначения на карте, причем во всех масштабах. Закрыв карту, получив сразу второй уровень Картографа, я достал два куска Малахита и принялся изучать, что и как нужно делать для создания Малахитовой шкатулки. Требований по наличию специфических инструментов нет, все, что нужно, у меня с собой. Зачем бесцельно проводить вечер?

Работать с Малахитом оказалось интересно и увлекательно. Здорово, наверно, скульпторам. Камней вокруг валяется навалом, берешь зубило, молоток и вперед. Ограничения только одно — собственные руки. Если они кривые, то никакие учителя Скульпторов их не выправят. Из любой кульптуры будет получаться Квазимодо. Вырезав крышку и поместив ее на положенное место, я откинулся к дереву и посмотрел на творение своих рук. Простенькая, незатейливая, местами грубоватая, для меня Шкатулка была не просто очередным изделием, а предметом, созданным с душой. Эх, как же я давно не занимался производством! Это даже интересней, чем бездумное убивание мобов.

Создан предмет: Малахитовая Шкатулка. Свободных слотов для Ювелирных изделий: 9. Класс предмета: Необычный. Требуется уровень 10.

Получены улучшения навыков:

+30% навыка основной специальности Ювелирное дело. Итого 91%

Засунув в Шкатулку фигурки Воинов орков, я сложил все вещи обратно в мешок и завалился спать. Теперь осталось дождаться утра и добраться до отмеченной на карте точки.

Получен урон. Уровень Жизни снизился на 1: 1 (Укус). Итого Жизни: 729 из 730

Я проснулся от острого укола и мгновенно вскочил на ноги. Что случилось? Не смотря на то, что чей-то укус снес мне всего единицу Жизни, было ужасно больно.

Получен урон. Уровень Жизни снизился на 1: 1 (Укус). Итого Жизни: 728 из 730

Я инстинктивно хлопнул себя по тому месту, куда меня только что укусило. Что происходит?

Получен опыт: +1 Опыта, до уровня осталось 1000

Опыт? Что-то я перестал совсем понимать, что происходит. Может, стоит проснуться? Я посмотрел на руку, которой прихлопнул нечто непонятное. Чтоб тебя! Как же я про вас забыл, родимые? Комары! Самые обычные комары, коих полным полно на просторах игры. В отличие от своих реальных собратьев, виртуальные комары не жужжат, отчего отследить их передвижение становится практически невозможно. И, что еще противнее, если не использовать специальную одежду, то они снимали по единице Жизни даже с полностью закованного в латы игрока. Причем, если судить по местам укусов, прошивали броню насквозь, совершенно ее не замечая. Конечно, один или два укуса ничего с игроком не сделают, но когда налетает целая стая, то выжить без заклинаний, бьющих по площади практически невозможно. Заедят до смерти.

Осмотрелся. В свете второй луны Барлионы, которая только что взошла на небо, я смог рассмотреть огромную шевелящуюся тучу насекомых. По своим размерам комары Барлионы в три раза превосходили самых крупных комаров реальности, так что увидеть их не составляло труда. Прошло буквально несколько мгновений, как я полностью оказался окружен этим мельтешащим облаком.

Эх. Сейчас бы что-нибудь массовое, сразу пару тысяч Опыта можно было бы получить. А так придется на перерождение отправляться. Удобнее ухватив Колотушку, я посмотрел на облако.

Получен урон. Уровень Жизни снизился на 1: 1 (Укус). Итого Жизни: 727 из 730

Получен урон...

Получен урон....

Началось. Я яростно отмахивался Колотушкой, каждым взмахом получая по 5-10 единиц Опыта. Но комаров, казалось, становилось все больше и больше, а мой уровень Жизни — все меньше и меньше.

Уровень Бодрости 30. Остановись, злобный Шаман!

Твою же налево. Этого еще не хватало! Призвав в себя очередного Духа Исцеления, до меня стало доходить, что из этой битвы мне живым не выйти. Судя по таймеру возвращения в Колотовку, прошло уже два часа ожесточенного махания Колотушкой, но конца и края комарам не было видно. По Мане буквально через пару минут я сольюсь в ноль и это при моем уровне ее восполнения! Слишком много укусов я пропускаю. Загрызут меня комары насмерть, как пить дать. Конечно, были и положительные моменты битвы. Уровень Устойчивости вырос уже до 23 и продолжал планомерно увеличиваться. Интеллект поднялся до 57, Сила до 23, Ловкость до 14. Даже Выносливость поднялась на четыре пункта и стала равна 34. Про Опыт и говорить не приходилось. За два часа я успел получить сразу два уровня, доведя количество свободных очков характеристик до 20. Здорово, конечно, но я не хочу отправляться на перерождение. Сильно не хочу. А если продолжу махать Колотушкой и дальше, то Бодрость упадет в ноль и на два часа я буду предоставлен комарам в их полное распоряжение.

Нужно что-то решать и решать быстро. Комары не исчезнут, пока не исчезну я. Солнце, которое должно появиться через пару часов, на них не действует. Летают они быстро, убежать не получится. Уплыть тоже. Стоп. Уплыть! Они же не могут под воду залететь! И пускай в болоте не вода, а непонятная зеленоватая жижа, но просидеть в ней пару часов не страшно. Насколько я помню, именно такой срок у комаров на смену цели.

Размахивая Колотушкой, продолжая получать Опыт единицу за единицей, я добежал до края болота и с разгона прыгнул в жижу. Понимал, что нужно было вначале разведать глубину в данном месте, но на это у меня совершенно не оставалось времени. Уровень Бодрости перевалил за двадцатку и стремился к десятке. Если она достигнет этой отметки, то на два часа я статуя. Пришлось рисковать.

Мне повезло. В месте, в которое я ушел с головой, было не глубоко. Всего-то мне по грудь. Набрав воздуха, скорее по привычке из реальности, я с головой ушел под жижу. Мгновенно появилось окошко, показывающее, что воздуха мне хватит на три минуты. После этого либо на десять секунд нужно вылезти на воздух, либо тонуть. А на воздухе находятся комары, которые с превеликой радостью обновят свой счетчик поиска цели. Хотя... Если они за десять секунд успеют до меня добраться!

Медленно, преодолевая сопротивление тины, я двинулся по направлению к сокровищу Свитебела и подальше от комаров. Когда до окончания срока пребывания без воздуха осталось несколько секунд, я осторожно вынырнул и осмотрелся. Я смог пройти не более пятидесяти метров, поэтому прекрасно видел кружащееся облако насекомых. Но они-то меня не видели! И это было замечательно! Я дождался положенные десять секунд и уже собирался нырнуть обратно, как увидел сообщение:

Получено достижение!

Ныряльщик 1 уровня (до следующего уровня — 27 минут проведенных под водой).

Награда за достижение: Время нахождения под водой увеличено на 1%. Текущее время: 3 минуты 1,8 секунд

Посмотреть список достижений можно в настройках персонажа

Уж лучше достижение Ныряльщик, чем Ромео и Джульетта, полученное мной пару дней назад. Среди Ныряльщиков даже конкурсы проводились по поиску драгоценностей, если память мне не изменяет. Попаду в Анхурс, надо будет уточнить.

Три раза я выныривал и восстанавливал полоску воздуха, пока от комаров не осталось и следа. Мана практически восстановилась, да и Бодрость больше не заставляла оглядываться на себя каждую секунду. Жизнь начала налаживаться!

Получен урон. Уровень Жизни снизился на 2: 2 (Укус). Итого Жизни: 768 из 770.

Вы теряете по 2 Жизни каждые 5 секунд в течение тридцати секунд, или до тех пор, пока не удалите Пиявку.

Даже эмоций не было. Призвав Духа молнии в присосавшуюся ко мне пиявку, я вынырнул и огляделся. До ближайшего островка не далеко — метров сто. Если вплавь, то за минуту доберусь, переведу дух. К тому же не мешало бы....

123 ... 1213141516 ... 212223
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх