Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь Шамана. Шаг 2: Гамбит Картоса


Статус:
Закончен
Опубликован:
03.11.2012 — 16.10.2018
Читателей:
21
Аннотация:

Путь Шамана. Шаг 2: Гамбит Картоса
ЛитРПГ. Вторая книга о приключениях Шамана
Новейшие технологии позволили создать Барлиону - виртуальный мир развлечений, отдыха и общения. Правительство выступило гарантом легитимности игровых денег и их свободного обмена на реальные кредиты. Население почувствовало "халяву" и хлынуло в Барлиону. И кто-то, разумеется, додумался превратить Барлиону в место наказания преступников. Тело осужденного помещали в капсулу длительного содержания, а сознание отправлялось на рудники. И кому какое дело, что - на виртуальные. Во всяком случае, Дмитрию Махану от этого легче не стало. Восемь лет рудников, непопулярный класс Шаман и непрестижная в Барлионе специальность Ювелир. Шаману оставалось только одно - бороться за выживание. И отнюдь не виртуальное...

Тут выложен отрывок. Бесплатно прочесть или скачать полную версию можно на сайте Автор тудей:


Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

О, конечно принять! Теперь понятно, куда девать этого красавца. Вообще он интересную должность назвал: Магистр. В Темной Империи было такое же разделение на должности, как и в Малабаре. Если в Малабаре — Император, четыре советника и двадцать Вестников, то в Картосе — Темный император, четыре Мастера и двадцать Магистров. В рамках своих Империй, Вестники и Магистры могли телепортироваться, куда им заблагорассудится. Никаких ограничений. Но видят их игроки так же часто, как и самого Императора. То есть, практически никогда. Этому же маленькому пузатику задание выдал сам Магистр. Здорово! Получается, как пленник он очень ценен. Есть шанс получить дополнительную плюшку от Малабара. Обязательно нужно его доставить, благо, портал до Дальгора уже купил. Двое существ через него пройти могут свободно.

Разорвав одеяло на лоскутки, я связал босса, чтобы тот внезапно не очнулся. Два часа — это хорошо, но лучше перестраховаться. Теперь меня ждет этап мародерства.

Небольшой сундук сразу привлек мое внимание. Резной, с замысловатыми символами по бокам. А также небольшой неприятной особенностью — в замочной скважине торчал сломанный ключ. Блин. Крышка была заперта, видно гоблин не успел ее открыть. Торопился слишком, когда я по палатке стучать начал. С досады пнул неподвижного гоблина. Для профилактики. Вот зачем было так торопиться? Он что, не знал, что к нему я приду? Что же теперь делать? Оставлять тут сундук я не могу, жаба не простит, а тащить его с собой не вариант. Это не добыча, а предмет интерьера, если его вынести из палатки, то он просто исчезнет. Со всем содержимым. Тут прыгать надо, думать некогда. Хотя... Интересно, что круче — все пробивающее ядро, или ничем не пробиваемая стена? В смысле — Колотушка, или закрытая крышка? Сейчас проверим. Я положил сундук на бок и принялся по нему долбить. Против лома нет приема, это я еще в детстве выяснил. Другого лома в округе не наблюдалось, поэтому через минуту крышка с негромким звоном покатилась по полу, а я уставился на высыпавшуюся из него добычу. Как же я удачно зашел! Горка золотых монет. Ого — три тысячи золотых, которые тут же уменьшились на 30%. Пять свитков перемещения. Дальних. Судя по всему — в Картос. Отложим до лучших времен, вырасту в уровнях — пригодятся для телепорта в Темную Империю. Или продам на аукционе. Тысяч по сто каждый. С гоблина стащил два золотых кольца на +10 к Ловкости и цепочку на +12 к Выносливости. Вот так подарочек! Если обычные кольца на +5 к характеристике стоят от 100 золотых, то кольцо на +10 будет стоить около пяти тысяч! А вот цепочку я оставлю себе. Стыдно признавать, но она лучше моей, правда надеть я ее не смогу еще пятнадцать уровней. С тридцатого она только доступна. Хотя нет, тоже продам. Мне же нужно в оперативном порядке заняться прокачкой Ювелирного дела. Рецепты есть, а вот со временем, как вдруг оказалось, большой напряг. В небольшом сундуке я наткнулся на то, что обрадовало меня больше всего — карта нашего материка. Вообще, карты в Барлионе имели очень интересную особенность — они масштабировались, в зависимости от потребности. Например, нужно мне посмотреть на материк целиком — карта принимает один масштаб, нужно на Малабар — другой. На Дальгор — третий, на Колотовку — четвертый. Но это только в том случае, если нужная область находится в карте. Если ее нет, то карта ничего не покажет, поэтому все детализации нужно либо покупать, либо заносить на карту самостоятельно, если обладаешь специальностью Картограф. Я быстренько просмотрел карту, которая досталась мне от гоблина. 20% исследований Картоса, 1% Малабара, 1% Свободных земель. Я очумело протер лицо, не веря тому, что увидел. 20% карты Картоса означают только одно — у меня впереди долгая и счастливая жизнь! Я с игроков за копию такой карты сдеру столько денег, что даже 30%, которые уходят в пользу корпорации, покажутся мелочью. Ведь в Картос игроки ходят в основном без карт, так как их очень тяжело достать. Ох, как я удачно с волками дружить начал!

Больше в палатке ничего не было. В смысле, такого, что доступно для присвоения. Конечно, были подушки, одеяла, небольшой сундучок, куча всяких мелочей. Сама палатка, в конце концов! Но все это нельзя было присвоить. Я могу это положить себе в мешок ровно на пару секунд, пока вещи не исчезнут. Как только я отправлю гоблина в Дальгор, то и палатка испарится, словно ее никогда тут не было. Обидно, досадно, но ладно. Уже все привыкли.

Надев парик, я взвалил гоблина на плечо и вышел из палатки. Волки кружились вокруг клеток с волчатами, не в силах своими лапами их открыть. Повеселевшие малыши радостно пищали, прыгая по клеткам в ожидании, когда им позволят воссоединиться с родителями. Простые гоблины так и не соизволили поняться с земли. Так, нужно решить, что с ними делать. Не оставлять же здесь.

Бросив босса на землю, я размотал проволоку, которой были связаны клетки. Все, Шаг второй готов.

Задание "Освобождение волчат" выполнено. Получен опыт: +550 Опыта, до уровня осталось 1

Шаг 3 цепочки заданий "Последняя надежда" будет доступен через шесть дней. Оно появится у вас автоматически.

Ух ты. Задание на что-то завязано. Шесть дней.... Время, когда выйдет Ворген.... Последняя надежда связана с Воргеном Колотовки? Что говорит гайд? Тишина и молчание. Черт. Как же напрягает ситуация, когда нельзя посмотреть нормальные форумы, не модерируемые представителями корпорации.

Остается надеяться, что задание Старосты удастся выполнить хоть наполовину. Я прошелся по погибшей десятке волков. Едва я касался их тел, они тут же растворялись, оставляя после себя хвост. Десять тел — десять хвостов. Не хватает только хвоста Серой смерти, тогда задание будет полностью выполнено. Я задумчиво посмотрел на хвост волчицы. Интересно, они реально такие соображающие? Волчица, как только увидела, что я держу в руках волчьи хвосты и посматриваю на ее, тут же отвернула свою заднюю часть от меня, постояла, а затем и вовсе рванула с рудника. Малышня с лаем ринулась за ней. Затем последовали обычные волки и только вожак задержался. Он подошел к лежащим ничком гоблинам, понюхал их, фыркнул и устремился вслед за стаей. Вот и все. Теперь нужно решать вопрос с десятком гоблинов, до сих пор валяющихся на земле.

— А ну подъем. Нечего мне тут валяться! — крикнул я на гоблинском. Зеленые рабочие мгновенно вскочили и выстроились в стройный ряд. По росту.

— Итак. Начнем разбираться. Кто тут главный?

— Вы, господина, — промолвил один гоблин, и вся десятка вновь рухнула на колени.

— Это понятно. Среди вас есть главный? С кем мне общаться?

— Я, господина, со мной говорите — ответил тот же гоблин.

— Отлично. Тогда вопрос. Что вы тут делаете?

— Руду добываем, господина.

— Понятно, не правильно вопрос задал. Почему вы добывали руду?

— Бывшая господина приказала, — гоблин кивнул рукой в сторону моего пленника.

— А куда вы складываете добытую руду?

— Складываем возле палатки. Сегодня бывшая начальника отправила руду. Ничего, мы еще насобираем. Новая начальника будет довольной. Новая начальника возьмет нас к себе?

Внимание! Вы можете нанять рабочую артель гоблинов-добытчиков. Условия: необходимо обеспечивать гоблинов ежедневной едой, ежедневная оплата труда — 1 серебряная монета. Уровень гоблинов зависит от уровня игрока. Уровень всех добывающих специальностей зависит от уровня игрока.

Ух ты! Десять практически бесплатных туловищ, которые будут снабжать меня так необходимыми ресурсами. Жаль, что эта артель — добывающая, а не производственная. Зато досталась за просто так. В Анхурсе можно нанять различные артели — добывающие, производственные, исследовательские. Правда, стоили они бешенных денег, да и умирали частенько. Их же в обязательном порядке кормить надо, заботиться. День не покормил, на второй артели уже не существует. У моего Охотника никогда не было своей артели, так как я не каждый день находится в игре. Но раз у меня сейчас такой большой онлайн, то грех не воспользоваться случаем.

— Беру. Отныне я ваш новый начальник

Получено достижение!

Начальник 1 уровня (до следующего уровня — 4 найма рабочих артелей).

Награда за достижение: скорость работы артели увеличена на 5%.

Посмотреть список достижений можно в настройках персонажа

— Сегодня уже ели? — видя активно кивающие радостные мордочки гоблинов, я уточнил, — на сколько дней у вас еда есть?

— На пять дней, господина. Бывшая господина сварила нам большой чан, мы еще его не съели, — у меня прямо от души отлегло. Я планировал отсюда же телепортироваться в Дальгор, чтобы сдать босса, а уходить, не решив вопрос с едой моих новых работников — не вариант.

— Тогда слушаем задачу на неделю. Добываем руду и не опасаемся волков, они никого не тронут. Руду складывать сюда, — указал на небольшую ямку. — Через пару дней придет Шаман Махан, скажет пароль "Трым-пырым". Его слушаться как меня, все понятно? — когда гоблины активно закивали, я спросил, — а чего стоим, рты разинув? А ну, живо за работу!

Гоблинов словно ветром сдуло. Похватав кирки, они разбрелись по руднику, а я пошел собирать по руднику все то, что побросали Ромео, когда бежали на встречу со своей Джульеттой. Со мной. Я уже отошел достаточно далеко, но все же услышал перешептывание гоблинов между собой:

— Новая начальника красивая! Зеленая, в юбке и грудь с мою голову! Жаль, кости в носу нет, но ничего — прорастет со временем.

Глава 3. Дальгор

— Собираю пати в Подземелье Рортуса! Нужны хилы и танк!

— Продаю четыре стака Волчьей шкуры! Всего по 20 голды за стак!

— Куплю меч на Воина 20 уровня! Со статами на Силу!

Дальгор встретил меня привычным гулом города. Город ничем не отличался от стандартных городов Барлионы, из общего ряда которых выбивался только Анхурс. Однотипные каменные двухэтажные дома, серые стены которых то тут, то там украшали вывески магазинов, пекарен, лавок. Вымощенная камнем улочка, завалившаяся набок телега в конце улицы, наполовину погруженная в стог сена, наверняка излюбленное место игры местной детворы и толпы народа, как игроков, так и НПС, снующих туда-сюда. Игроков было не так уж и много, но шум они создавали приличный. Если верить гайдам, Провинция Кронг предназначена для игроков 20-40 уровней, поэтому искать здесь хороших предложений по предметам или группам — пустая трата времени. Адекватные игроки уровня до пятидесятого качаются в одиночку, либо в специальных клановых локациях, а в город приходят только в Банк, Дом Свиданий или к торговцу. Те, кто сейчас орет на счет создания групп для Подземелий, или покупки вещей низкого уровня... Скажем так, таких игроков обычно называют "нуб". И этим все сказано. Оказаться в одной группе с начинающим танком или хилом — очень незавидная участь: "Я не успел выбрать тебя в цель, поэтому не вылечил. А почему ты бинтами не прохилился?", "Ой, посмотри, какая милая Крыска, давайте ее не будем бить", "А! Меня бьют! Я ливаю с пати!", "Ну что, сЫнки, щас папаня вам покажет, как надо дамагать".... Имел я неосторожность пару раз быть в одной группе с такими игроками, повторять свой подвиг что-то не хочется. Ни гайдов, ни форумов они не читали, а гонора и самомнения было выше, чем у эльфов.

Портал выбросил меня практически в центр центральной площади города. Почему центральной? Потому что в округе возвышалась местная администрация и здание Банка Барлионы.

Вообще, Банк Барлионы — это что-то с чем-то. Словно в насмешку над реальными Банками, Барлионский аналог внешне был похож на небольшую трехметровую беседку, стоящую недалеко от центра всех главных городских площадей и окруженную невысокими деревьями. Ни толпы охранников, ни толстых стен. Зачем, если при входе внутрь беседки каждый игрок попадает в собственное пространство, своего рода личную комнату. За небольшим столом каждой комнаты сидит гремлин, обязательно в черных нарукавниках, и все время что-то пишет на бумаге. Этому гремлину можно сдавать золото, чтобы положить на карточку, он же снимал его с карточки и передавал владельцу. Ему подавали заявку на кредит или расширение своей личной комнаты — по умолчанию они имеют очень небольшой размер и разместить в них имеющиеся ресурсы проблематично. Единственное ограничение Банков на хранимые в нем предметы — не более 10 вещей одного класса. Это значит, надежно спрятать можно не более 10 любых Легендарных, 10 любых Эпических и так далее предметов. Банк не желал выступать в качестве хранилища. Все накопленные богатства кланы держали в собственных замках под надежной охраной, как стражи, так и заклинаний. Из вещей, которые необходимо прятать, у меня только фигурки Воинов орков. К тому же, нужно забрать вещи Охотника. Много денег и вещи, пускай и на Ловкость, мне пригодятся.

— Прикинь, я вчера прочитал на форуме Феникса, что за информацию о Ювелире, который создал шахматы Кормадонта, готовы заплатить сотню штук золотых! — услышав диалог двух игроков-дворфов, я бросил гоблина на землю и стал делать вид, что разминаю затекшие плечи. И вообще, я тут мимо проходил, и до окружающих мне нет никакого дела. Сам же превратился в одно большое ухо.

— А ты чего там ошиваешься?

— Ну...

— Ахаха! Да ты никак собрался подавать заявление на вступление? Ахаха! — засмеялся один бородач, — разве не знаешь, что они принципиально никого не берут ниже шестидесятого уровня?

— Да в курсе. Просто интересно у них — периодически вывешивают видео-тактики Подземелий, пусть и старых, но в них в подробностях рассказано, что нужно делать! Вот я и учусь на их опыте. К тому же Анастария выложила новые голограмы....

— Так что на счет Ювелира и ста тысяч?

— А, ну да! Прямо на главной странице их сайта написано: "Внимание! Мы готовы купить информацию о Ювелире, создавшем Шахматы Кормадонта. Стоимость информации — сто тысяч золотых". А далее идет приписка: "Ювелир! Мы предлагаем тебе место в наших рядах и звание Мастера". Ты прикинь — Мастера!

— И чо?

Покачав головой, первый дворф обреченно вздохнул, словно говоря, "с кем я разговариваю", после чего продолжил:

— Мастер в Фениксе — это третий ранг Клана! Полный доступ к хранилищу, за исключением денег, право приказывать Рекрутам и Наемникам. У Феникса всего восемь Мастеров и они в Клане с самого основания, а тут какому-то непонятному Ювелиру делают такое предложение!

— Да, серьезно у них все. Фиг с ним, ты слышал, что Рита вчера выдумала? Они с подругами...

Дальше было не интересно. Я прекратил свою разминку, взвалил гоблина на плечи и пошел к городскому начальству в гости. Получается, что Феникс, лучшая гильдия Империи, предлагает мне вступить в свои ряды в качестве Мастера? И все из-за каких-то шахматных фигур? На Прике Губернатор обмолвился, что фигуры открывают доступ куда-то, но неужели это куда-то стоит ранга Мастера? Нужно внимательно изучить свойства фигурок, да и форум на этот счет не помешает перешерстить.

123 ... 678910 ... 212223
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх