Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Пси-код: Sao. Крушащий кости, созидающий металл


Опубликован:
11.08.2014 — 16.09.2019
Читателей:
4
Аннотация:
История одного из десяти тысяч. История того, кто смог рассмотреть в ситуации что-то кроме серой хмари и собственного бессилия. История человека... что просто отличался. Правки.net. Повествование немного прерывается, и будет дополненно. 30.11.2014
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Придя сюда за нашим Монстр-куном и убедившись что тот пока отсюда никуда не собирается, я пошла в гостинницу и легла спать, а вот когда проснулась и пошла прогуляться по округе, то заметила этого парня, крутящегося по кузне. Тогда я этим жутко заинтересовалась и начала следить за его действиями.

Сначала он явно что-то сделал не так, и начал ругаться на каком-то иностранном языке, а вот потом началось главное действо. Огонь ревел в печи, метал, был переплавлен с всё нарастающей температурой целых восемь раз, а потом он вылил его в большую форму, которую тот изобразил в столе за пару десятков минут при помощи ручных настроек. Уже тогда я поняла, что не зря потратила своё время, которое к тому моменту перевалило за семь часов, и продолжила наблюдение.

Дальше, чуть больше десяти часов он очень упорно махал молотом, слелав сначала тонкий клинок, а потом постепенно наплавляя его. В итоге его манипуляций вышла ТАКАЯ дура, что я невольно ужаснулась её размерам. Потом он почему-то продолжал бить по этому лому своим молотом, хотя тот уже давно был таким, как и положено любому лому — прямым как луч.

Я к тому времени уже давно была внутри, и с интересом наблюдала за его работой, и очень удивилась, когда тот позвал ассистента, попросив у него клейкую массу, и протянул руку прямо в мою сторону. Этот гад что, давно меня обнаружил, но даже взглядом не удостоил?! Тогда я не смогла справиться с удивлением и подала ему котелок с зеленоватыми соплями... по крайней мере это выглядело именно так, хотя и носило гордое название 'клейкий состав'.

Дальше я ему уже осознанно помогала, крайне надеясь распросить его по окончанию работы, вот только когда этот хам, доделал свою оглоблю, то просто разлёгся на ней и не реагировал ни на какие раздражители. Даже ведро воды его никак не поколебало... он его просто-напросто проигнорировал!!!

Решив, что смогу поговорить с ним позже, я глянула характеристики ... меча.

Колесо времени.

Тип: Сверхтяжёлое оружие.

Прочность: 2350/2350.

Урон: 133 — 197.

Тип урона: рубящийдробящий.

Материалы: очищенная Каурская сталь, очищенная Самарктская сталь, очищенная Эльтарская сталь, очищенный салим, очищенный литрим, лактар.

Интегрированные камни/руны:

Кровь кузнеца.

Ярость берсерка.

Пусто.

Пусто.

Пусто.

Пусто.

Пусто.

Урон противникам вооруженным легким оружием при блоке + 50%.

Урон противникам вооружённым средним вооружением при блоке +20%

Сила удара по щиту + 70%

Шанс пробить блок противника + 70%

Шанс проигнорировать парирование противника +50%

Урон по незащищённым и слабозащищённым противникам + 35%

Шанс сломать кости противника + 35%

Гашение ударов 40%

Кровопийца.

Костолом.

Шанс сломать при попытке улучшения — 0%.

Создатель: Дорум.

Меч, созданный для тех, в чьём сердце часто царит буря. Предназначен для того, чтобы прорывать ряды врага, сея смерть и разрушения. Внутри заточена кровь того, кто его ковал, поэтому меч никогда не обратиться против своего создателя, зато с радостью будет рвать его врагов. Меч впитал в себя часть самой сути своего создателя и приобрёл не только такой-же пофигистически-стальной характер, но и вес.

Растущий предмет.

Масштабирующийся предмет.

Уровень 1.

Хозяин: Дорум.

.............................................................................................................. Чего!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Что за монструозное оружие!? Откуда такие безумные характеристики, да ещё и растущий... Что это за тип предметов? Нововведение после бэтта-тестов? Вполне возможно, но с какого рожона Такое делается кузнецом не достигшим и десятого уровня персонажа? Да ещё и эти Кровопийца с Костоломом... Ну не было таких вещей в игре. Ни у кого, никогда не ломались кости... А ноль процентов шанса на слом — это чистый и незамутнённый чит.

Столько вопросов и не одного ответа, и как это понимать?! Ну ничего-о, я заставлю его рассказать всё о себе. Кхи-хи-хи!

Дорум, теперь ты в списке... И пожалуй стоит попросить его выковать мне когти, когда получу рукопашный бой.

Дорум.

Проснулся я на чём-то тёплом, и приятным на ощупь. Что-то я не помню, чтобы я ложился там где мог комфортно поспать. Ну и пофиг......

Подняв голову я осмотрелся и понял что лежу всё там-же. На верстаке. Опусив голову я увидел лишь огромное лезвие моего сумрачного гения. И что меня дёрнуло выковать такую дуру!? Не спорю, особый навык — штука несомненно вкусная, особенно что там есть приёмы дающие до +200% урона на удар, но как я такой бандурой махать буду?

Кузнец +20.

Сила +10.

Ловкость +7.

Сикока!!!??? Семнадцать очков навыков за какой-то лом? Ладно,


* * *

с ним, закрываем. Ещё одно?

Открыто достижение: Для себя — только сам.

'Сковать для себя оружие — именно таким было одно из условий окончания обучения в древних школах меча и вы его выполнили выковав для себя оружие, созданное только для вас. Отныне вы вправе с гордостью именовать себя воином, вам будет рад любой соратник, или же просто понимающий ваши достижения, а восстановить свой меч вы теперь сможете даже из осколков'

Награда:

Личная репутация + 300. (Действительна на любом уровне Аинкрада)

Репутация у всех мастеров меча + 500.

Репутация у всех кузнецов + 450.

Опыт + 17000.

Жизнь + 200.

Цензурных мыслей в голове у меня почему-то не было, поэтому я просто кликнул на крестик.

Поздравляем! Вы смогли создать Масштабирующийся предмет!

Кузнец + 25.

Крестик.

Поздравляем! Вы смогли создать Растущий предмет!

Кузнец +25.

Крестик.

Поздравляем! Ваш уровень возрос! Теперь у вас восьмой уровень!

Крестик.

Поздравляем! Ваш уровень возрос! Теперь у вас девятый уровень!

Крестик.

Поздравляем! Ваш уровень возрос! Теперь у вас десятый уровень!

Крестик.

Поздравляем! Ваш уровень возрос! Теперь у вас одиннадцатый уровень!

Крестик.

Поздравляем! Ваш уровень возрос! Теперь у вас двенадцатый уровень!

Крестик.

Да вы издеваетесь, что-ли, а? Что за долбанутый, в голову дятел создавал и настраивал эту систему сообщений! Они же весь обзор закрывают! И откуда такие бонусы? Я ведь просто выковал лом, который может подойти под определение сверхтяжёлого меча, не более... или я что-то не так прочитал?

Кликнув пальцем по клинку, вызвав тем самым меню, я выдрал 'Информация'.

Прочёл. Помотал головой и вновь залянул во все ещё открытое окно. Закрыл, открыл заново. Ничего не изменилось.

Откуда ЭТО? Я точно уверен, что с моими навыками...

— Кояба — сотряс кузню мой яростный рык, от которого горло немедленно заболело — Тебе мало было того что я из-за твоих выходок завис здесь, так ты ещё и ИЗДЕВАЕШЬСЯ!!! ........ — дальше пошла непередаваемая... ладно-ладно, не вспоминаемая, но несомненно крайне непечатная конструкция на жуткой смеси русского, японского и немецкого.

Очень надеюсь, что моя мама о ней никогда не узнает, а то я не то, что без компьютера, без мобильного останусь и буду заперт на пару недель под домашний арест.

Если не месяцев.

В лучшем случае.

Ладно, хватит поносить бога этого мира. Пора заняться какой-нибудь хренью для успокоения нервов, потому-что в описании было сказано, что кап первого уровня десятка. То есть тут нет существ, за которых будут давать очки опыта тем, кто смог достигнуть десятого уровня. Дальше только квестами.

Но... зато многоуровневым игрокам чаще выпадает всякая хрень, на подобии руды, или ещё-какой бесполезной фигни. Для мечемахателей бесполезной, а вот мне нужна броня, которую мне придётся ковать себе самому. Да и перчатки давно пора было сменить, не считая того что понадобится оружие для более скоростного боя... Потом, когда за первую десятку выйдем, я точно уверен что пока идут только развлечения, а вот дальше... как бы Некрополь однажды зачищать от призраков не пришлось.

Тяжело вздохнув, я наконец-то встал и сделав пару шагов в сторону, умылся в бадье с водой. Потом взял меч и направился к магазину, закупаться зельями по самую маковку. Что-то мне говорит, что они мне оч-чень понадобятся, причём в самое ближайшее время, а ещё надо будет распределить очки навыков таким макаром, чтобы я мог поднять эту дурынду, что теперь покоится в моём инвентаре.

Хотя то что я смог его поднять на уровень своих плеч — уже достижение. Хоть я и не почувствовал особого напряжения от этого... но это только уверило меня в том что наверняка есть какая-нибудь большая подстава, ну не мог этот мудак с комплексом бога не оставить хоть какой-то 'Сюрпрайз-з!'.

Так что придётся сначала потренироваться в деревне, а уж там можно будет и в бой... по тихой.

Закупившись зельями и найдя-таки тренировочную площадку, гордо именуемую полигоном, я распределил очки с упором на силу и достал-таки из инвентаря этот лом, что по какому-то недоразумению назывался 'Колесом времени'. Потом полазил по меню персонажа, просмотрев ветку навыков для Сверхтяжёлого оружия, в которой оказалось целых семь ударов, для моего уровня навыка, и начал отрабатывать их.

Тренировка прошла на удивление хорошо. Меч не пытался вырваться из рук, не менял центра тяжести и даже, чем Кояба не шутит, не пытался отвалиться от ручки. Со спец-приёмами проблем, к моему удивлению, тоже не было. Правда управлять этим ломом во время их исполнения было решительно нереально, у меня пока тупо не хватало силёнок, ну ничего, это дело наживное, подрастём — окрепнем.

Отстояв минуту молчания по моему плееру, утерянному в другой реальности, я, наконец, пошёл на охоту за всякой мелочью, а точнее, за рудой, из которой я сделаю то, что однажды буду продавать втридорога, раз уж у меня такой внезапный рост кузнечного дела.

Охота шла... странно. Я просто сшибал очередного монстра первым и добивал, вторым ударом, а некотрых сразу укорачивал на голову. Вот только кровищи после этого было столько, что я уже даже не пытался отмываться, всё-равно следующий монстр ухрякает в ноль.

Через три часа я понял что:

Жадность — это плохо.

Не особо-то и весёлое дело — охота.

И решил вернуться в деревню, дабы помаяться всякой фигнёй, опять попрактиковаться в ковке всякой мелочи. Только теперь действительно мелочи, а не мечей и эпических ломов, которые даже единицы прочности за всю эту мясорубку не потеряли. Например, какие-нибудь сюрикены покую или метательные ножи, уж как эти братия выглядит я знаю, и не ошибусь. Наверно.

Кликнуд перед собой, вызвав тем самым меню, я посмотрел инвентарь. Оказалось что в трофеях мне ничего особо -то и не выпало, если не считать три десятка кусков руды, которые мне ещё предстоит переплавить в нормальный металл. Ну а там, здравствуй молот! Потом накую всякой брехни, на подобии лёгких и тонких защитных пластин, для улучшения и создания брони, всё-же придётся долго практиковаться для того чтобы сделать нормальную броню для себя. В подарки от Каябы я не верю, особенно после тех перлов, что я ему послал после обнаружения меча.

Три месяца спустя. Центральный город. Главная площадь.

-Па-адхади, пакупай: Мечи булатные, ножи точёные, промаха не знающие, да врага разрезающие! Щиты, мечи да шпаги на любой вкус, па-адхади, не жалей! Могу кузнецу, рукодельнику заказ передать, с оружием помочь, да советом благословить! Подходи, смотри покупай!!! — голосил на главной площади парень закутанный в глухой плащ... из какой-то ящерицы, по крайней мере лучи, падающие с потолка то и дело высвечивали маленькие чешуйки, весело поблёскивающие на солнце.

Вот только не обращал на него никто своего внимания. У всех всё уже давно было, а покупать очередную подделку какого-нибудь кузнеца втридорога, аналог которого вполне можно купить в магазине, а то и лучше. Да и кто пойдёт покупать что-то у того кто появился тут в первый раз, особенно если учесть что тут всё уже поделено и конкурентов не терпят. Да и своих поставщиков многие пати имеют, причём прикормленных и дающих скидки.

Поэтому никто к нему и не подходил, а тот всё зазывал, и зазывал покупателей. И вот, через два десятка минут из толпы к нему вышла ещё одна фигура в плаще, и всё-же кликнула пиктограмму просмотра товаров. Полистав его пару минут, второй плащеносец поднял своё лицо, которого всё — равно видно не было, на продавца.

— Чего желаешь? Рапиры, шпаги, даги, кинжалы? Скорость, урон? — тут-же спросил продавец, спокойным голосом, без придурочного 'Кавказского' тона. Казалось что это вообще другой человек. Он всё ещё улыбался, но было в нём что-то, что точно говорило о том, что тот уже вполне успел обосноваться в данже.

— Шпага, скорость — тихо ответила прячущаяся под плащом девушка.

— Подержи, подходит под руку? — безбоязненно протянул он ей изящные, тёмно-синие ножны, в которых покоилась простая шпага, с защитной гардой и парой рёбер жёсткости. Безбоязненно он протягивал по одной причине — товар, из походной лавки украсть невозможно, только купить.

— Слишком тяжёлая — прокомментировала покупательница после пары пробных взмахов и тройки приёмов мечника.

— Есть и полегче, только она будет очень дорого стоить — сразу предупредил продавец, подавая ей уже совсем другие ножны, с другой шпагой. Изъяв клинок, и посмотрев на его характеристики, покупательница еле сдержалась, чтобы не ахнуть. Четвёртый класс — это уже штучная работа, требующая особых ингредиентов и очень высоких навыков кузнечного дела, настолько высоких, что их пока никто и не достиг за всё это время. Известно только о паре клинков Пятого класса, которыми сейчас пользуются некоторые именитые мечники, и за них платили не малые цены. Но эта шпага, с практически незаметной вязью гравировки и тёмно-голубоватым отливом стали, была вне конкуренции... и по цене в том числе.

— Беру — через силу смогла проговорить девушка через пару минут, и оплатила покупку в интерфейсе, отдавая семь восьмых от своих сбережений.

— Метательные ножи, даги, защитные пластины? — деловито поинтересовался продавец, показывая свою осведомлённость о различных стилях боя.

— Нет, не стоит — ответила покупательница, перенося свою новую шпагу в инвентарь и отворачиваясь от прилавка.

— А вот это верно — всегда держи при себе запасной клинок, а то они слишком не вовремя ломаются — сказал продавец, смотря в спину своей первой покупательнице.

— Я запомню — было, ему ответом.

Стоило только покупательнице отойти на несколько десятков метров, как парень в плаще продолжил зазывать покупателей.

Всё-же сегодня будет первый рейд на Босса этажа, который охраняет врата на второй уровень! Поэтому стоит продать весь тот хлам что он наклепал за эти долгие три месяца, дабы тот не отягощал инвентарь, в который будет складываться лут с рейда.

Ведь с какого рожона я должен пропускать такое событие!!! Да ещё и приглашение от Кирито пришло, так что я решил вылезти из своей норы, дабы понакостылять аж королю гоблинов!!! В общем пораспродам хлам, и потом на место сбора, всё-равно до этого сбора ещё три часа, вдруг и смогу зарекомендовать неизвестного кузнеца, да пару заказов получить, а то моя фантазия начинает буксовать.

1234567 ... 101112
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх