Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Cemen Krafter


Опубликован:
15.05.2019 — 06.09.2019
Аннотация:
Доброго времени суток! Предлагаю Вам простенькую книжку в жанре ЛитРПГ. Основное отличие её от множества других заключается в том, что в ней нет технологий будущего, а у главного героя нет супер способностей, стартовых бонусов и прочих "роялей в кустах". Могущественные покровители или боги ничего не дают ему. У главного героя нет ничего необычного он самый обычный студент из самой простой семьи. Живет самой простой и скромной жизнью. Любит своих родителей, учится в институте, играет в компьютерные игры. Играет много, но плохо - нуб!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

В конце дня нас так захватил процесс, что мы довольно быстро сделали большой наконечник для копья. Он был простым и красивым, так как получился у нас сразу. Уставшие и довольные мы зашли в дом и без ужина свалились спать.

Глава — 10

Первое оружие

С утра Григорий вытащил небольшой лук и наши заготовки для стрел. Я с интересом смотрел, как крепятся наконечники, а потом стал помогать Григорию — наука не бывает лишней. Вскоре у нас был полный колчан стрел и копье.

Григорий вышел к кромке леса и новыми стрелами пострелял в ближайшее дерево, потом подозвал меня и вручил лук:

— На, владей — сказал он. Это не плохой лук для новичка. Как накладывать стрелы и целится ты уже видел, остальное освоишь сам, как учитывать ветер знаешь?

— Спасибо! Быстро согласился я — про ветер можно поподробнее?

— Ну что ж хитрец, запоминай. Тебе всегда надо понимать какая у тебя стрела, лёгкая или тяжелая. А особенно важно, с какой силой ты сможешь ею выстрелить, так как масса и скорость стрелы — это основные факторы, чем выше скорость и больше масса, тем меньше на неё влияет ветер. Поэтому тебе для начала надо сделать контрольной выстрел, что бы понять динамику своей стрельбы относительно ветра. Запомни, что ветер бывает сильным или слабым, ровным или дёрганым. На тяжелую стрелу слабый ровный ветер практически не влияет, а вот переменный и сильный ветер с высокой турбулентностью самый сложный, так как тебе нужно угадать момент выстрела, для этого постарайся понять, почему происходят рывки ветра. Например, в крепости могут отрывать и закрывать большие ворота и тут гарантированно будет резкое изменение ветра возле часового, значит стреляй при закрытых воротах, а если же надо стрелять со стены в поле, то надо понимать что там ветер отличается от замка и по контрольному выстрелу, ну или просто летящему мусору возле твоей цели определяй как ведёт себя ветер. После того как появилось представление о ветре, то стреляй в цель на дистанции не более 2/3 своего лучшего выстрела, тогда стрела будет наиболее устойчива в полёте и сможешь гарантированно попасть в цель. Вообщем тренируйся, с опытом всему научишься.

Ещё долго Григорий, мне рассказывал вообщем-то простые вещи, но их последовательное изложение с практическими примерами обеспечили мне понимание стрельбы из лука. Не зря говорят, что знание и понимание — это совершенно разные вещи. Конечно, боевым эльфом мне не стать, но с таким багажом практических знаний появился реальный шанс овладеть стрельбой. Григорий дал колчан стрел и оставил тренироваться. Весь остаток вечера я закреплял на практике полученные знания.

Глава — 11

Поход

На следующий день Григорий предложил сходить за рудой с телегой, так как таскать в мешке не самая разумная мысль. Взять припасов на пару дней и набрать полную телегу руды. У него пока нет денежных игроков, а тратить время на халявное поднятие опыта не в его стиле.

— Григорий. Меня заинтересовал вопрос, как можно за деньги получить опыт? Тут же нет привычных профессий, классов и прочего как в других играх. Ты либо умеешь что-либо делать, либо нет. Причем не важно, где ты этому научился в реале или в игре.

— Понимаешь Семён, — сказал Григорий, — наставники вроде меня владеют особым навыком, точнее мы можем запускать для игроков особый игровой режим. Это тренировочный комплекс, который можно включить где угодно и проводить тренировки под виртуальным руководством, т.е. ты видишь в воздухе проекцию своих рук и ног и их правильный путь во время движений. Игрок просто проводит свои руки по нарисованным движениям и таким образом усваивает моторику. В таком режиме опыт набирается очень быстро, так как не надо по сто раз делать одно и то же, все ошибки корректируются сразу же по ходу тренировки. Игроку нужно только привыкнуть к новым, правильным движениям. Через день или два подобных тренировок и ты уже мастер.

Слова Григория были для меня откровением.

-Тогда почему ты возишься со мной — спросил я прямо.

-Видишь ли, Семён, стандартное обучение наиболее эффективно, так как игрок вырабатывает собственные навыки, а не подстраивается под чужие заготовки и только из таких, выходят настоящие мастера. В отличие от других игроков, ты достаточно долго работал с Панкратом, а это значит, что у тебя есть терпение и упорство. К тому же ты не только любознателен, но и наблюдателен. Раз научился ковать даже у нашего кузнеца. Мне сейчас стрелы и копья остро нужны. С Панкратом у меня сейчас немного напряженные отношения. Он постоянно подводит с поставками, да и цены у него кусачие. Покупать в городе не вариант, там всё значительно дороже, так что делать самим — это самый оптимальный вариант. Вижу, что парень ты адекватный без закидонов в отличии от большинства других игроков.

— Спасибо конечно за добрые слова и я надеюсь, что ты сказал правду. Так что можешь рассчитывать на меня. Скажу честно, я плохой охотник и слабенький воин, мне интересен сам процесс производства, когда из нечего создаешь что-то новое и интересное.

-Так и становись кузнецом, сам же знаешь, что в игре ограничений нет. Будь хоть портным-некромантом и вышивай крестиком на пятках зомби всем пофигу. А навыки выживания в лесу тебе в любое время пригодятся, учитывая, что мы в мире меча и магии.

Дорога к руднику была скучной, Григорий постоянно спал. Поначалу я стрелял из лука, но это быстро надоело, так как приходилось бегать за стрелами, а потом ловить кобылу, которая при первой же возможности уходила с дороги на травку. Пришлось всю дорогу сидеть в телеге. От нечего делать задумался, а чего собственно я хочу? Как развивать персонажа? Учитывая мою склонность к бездумной спешке, постоянно получаю косяки, так как заниматься долгими расчетами — это не для меня. Хватаю всё, что попадется под руку, пока не вляпаюсь в полный перекос персонажа. Мне интересна игра ради самой игры, а задротство убивает во мне весь интерес. Не помню случая, что бы мне не пришлось удалять персонажа и начинать заново. Три, четыре рестарта — это нормально для меня. Зато в итоге всегда получаю прикольного персонажа с эффективным билдом.

Вот с такими грустными думами я и добрался до котлована с рудой. Разбудил Григория и пошел ставить шалаш. Раскидал ловушки подальше от шалаша, что бы ночью хищники нас не съели.

— Ещё немного и станешь настоящим охотником — похвалил мои старания Григорий. — Тебе ещё следы надо понимать, тогда и охота будет лучше.

— В чем же дело, расскажи пока я занимаюсь костром и мясом.

-Ах ты ж хитрый жук, рассмеялся он. Как ты говорил, симбиоз? Что ж попробую донести до тебя основы этого дела, а там уж как сам сможешь...Для начала надо найти след, желательно от двух ног. По размеру определяешь крупный это зверь или маленький, тяжелый или лёгкий, для этого пальцем или кулаком попробуй продавить рядом землю, сразу поймёшь какое усилие надо, а значит и массу и размер зверя. По ширине шага и расстоянию между передними и задними ногами длину зверя. Надеюсь тебе понятно?

-Да. Сообразил уже.

-Потом представь, как тут стоял зверь. Как бы нарисуй его в пространстве и ищи, где он касался веток или камней. При желании там то же должны быть следы, а если нет ищи в другом месте и поправляй свою виртуальную картинку. Ну, а дальше — проще, смотри куда он пошел, чего касался, какие следы оставил и вскоре ты уже будешь знать кто тут был, как часто сюда ходит и где надо ставить ловушку. Понятно?

-Спасибо, вроде понял.

-Ну, раз понял, так иди и исправляй свои ловушки. Может вокруг нас одни волки, а ты на зайцев охотишься и давай поскорее, пока костер не прогорел.

Делать нечего пошел переставлять ловушки и смотреть, кто и как тут бегает. Часа через 3 я обошел свои ловушки и пойманная живность меня порадовала. Есть пропитание на пару дней.

— Что ж Семён, поздравляю! Прок из тебя будет — сказал Григорий. — Выбирай, что делать готовить еду или долбить руду.

Я решил готовить зайца на шампурах. Хотелось спокойно посидеть. Григорий отлынивать не стал, а сразу же спустился в карьер и начал долбить руду. Вылез он только, когда заяц был готов.

— Зачем постоянно есть в игре? Это же виртуальность.

— У тебя что дебафа от голода не было? А о выносливости что-нибудь слышал? Ты хочешь, что бы система тебе все характеристики порезала?

— Ну, так это ж виртуальность.

— И что? Неужели тебе понравилось ползать вместо того что бы бегать?

— Ясно.

Три дня мы добывали руду и питались охотой. Между делом Григорий научил меня правильно снимать и сушить шкуры. Утром на четвёртый день мы собрали вещи, привели территорию в порядок и поехали в село. Так телега была нагружена, то шли пешком. Домой мы пришли усталые, но довольные. Целой телеги руды нам на долго хватит , к тому же по дороге я научился бросать копьё в движении и стрелять из лука.

Весть следующий день мы с Григорием мы работали в кузне. Хотелось поскорее переплатить всю руду и избавиться от ненужной породы и шлака. Работали с редкими перерывами. Григорий даже на игроков не отвлекался, отсылая всех на завтра. Тем не менее мы обработали всего треть телеги.

— Семён у меня скоро начнут портиться новые шкуры и их надо срочно обработать, пожаловался Григорий.

— Григорий, давай привлечем игроков для работы с мехами и прочей рутины, всё равно толкаются без дела, а так от них польза будет и себе качнут силу. Ты сможешь свои дела сделать. Все в выигрыше!

Глава — 12

Первое производство

Не знаю, что Григорий рассказал наивным игрокам, но у меня помощников было хоть отбавляй. Теперь я мог ковать, не отвлекаясь на рутинные операции. За 2 дня я переплавил всю руду и перековал её в металлические бруски. За неделю подобной работы у нас скопилась куча готовых стрел, десятка два дротиков, дюжина разных копий, с которыми я вечерами тренироваться. Так же сделал себе простенький меч из сырого металла, что бы привыкнуть к форме и весу нормального оружия. Моя игровая жизнь пошла интереснее. Не знаю, что игрокам обещал Григорий, но работали они охотно. Для моего маленького счастья не хватало только нормальной наковальни. Так как с рудой и сыромятным железом проблем у меня нет, то я решил сделать качественный высокоуглеродистый металл с полным циклом обработки. Попросил Григория привлечь побольше игроков, что бы избавили меня от рутины. Пришла мысль, что при наличии дополнительных рук возможно сделать подобие прокатного стана, что бы катать сталь в промышленных масштабах. Сейчас же главное, что бы тяжелых молотков было достаточно для долгой ковки, но этим мы займемся только после того, как переплавим всю руду и сделаем из неё металлические бруски.

Григория упрашивать не пришлось, он быстро организовал 4 бригады из игроков, разбил их на смены и работа закипела. Наша печь работала непрерывно, я ковал в поте лица с редкими перерывами на еду. Таким образом удалось вести непрерывную плавку, ковку и обработку руды, превращая её в приличный метал. За неделю такой интенсивной работы мы завалили металлическими брусками всю поленницу Григория. Всё это время я чувствовал себя роботом. Наши бригады грели и плющили бруски, что бы избавится от примесей и окалины, что бы получить максимально большое количество металла приличного качества. После повторной плавки с древесным углём и несколько часовой ковкой у меня выходила приличная сталь.

Что бы сделать слоеную саль, взял одну бригаду, что бы ковать, растягивать, сгибать и опять ковать стальные полосы в единую структуру. Этот принцип ковки я подчерпнул из популярной передачи о японских мечах. Другую бригаду поставил делать большой металлический прямоугольник, который и станет основой моей наковальни.

Позже на полученном куске сделали площадку для крепления новых стальных полос, а снизу широкое основание для устойчивости. Через 2 дня упорной работы получилась приличная железная наковальня. Из стальных полос я сделал площадку для ковки и разные выступы на которых можно будет гнуть метал. Я был счастлив, так как почувствовал себя настоящим кузнецом. Григорий то же повеселел и сразу же завалил меня заказами. Усталость навалилась на меня неожиданно и пришлось сделать перерыв.

В общаге всё было по старому, кто-то учился, а кто-то жил в своё удовольствие бухал и орал неприличные песни на весь этаж. Голова раскалывалась на части и есть хотелось просто кошмарно. Быстро собрался и бегом на воздух! Вокзал, ларек, шаурма — вот моя спасительная аксиома! В ларьке работал пожилой узбек, его именем ни разу не интересовался, так как часто прибегал сюда голодным и кроме еды меня ничего не интересовало. Узбек меня знал и с начинкой не обманывал, его шаурма для меня всегда была отличного качества. Как всегда, схватил волшебный продукт, отдал деньги без сдачи и пошел домой. По дороге я обычно быстро съедал половину, а когда голод немного отпускал, уже шел прогулочным шагом, давая организму отдых от пережитого стресса.

Эх, хорошо!

Глава — 12

Первая сделка

Вот бы поправить бы ещё финансовое положение и будет мне счастье. Кстати, надо бы почитать тему по обналичке игрового золота, удалось же мне продать левый ножик за 10 золотых. Сейчас у меня есть возможность делать приличное, а главное разнообразное оружие. Может, что-нибудь и удаться продавать, глядишь заработаю себе на шаурму . Как говорится, сказано сделано. Зашел на сайт разработчика через свой старенький монитор. Финансы и экономика занимали отдельную страницу, компания подробно разъясняла правила заработка и условия вывода золотых. На главной странице сайта висел текущий курс ввода и вывода золотых. В среднем он составлял 2 золотых к 1 реальному рублю. Шаурма стоит 150 руб. т.е. 300 золотых — это 30 ножиков. Так что заработать себе на еду вполне реально.

Вернувшись в игру занялся заказами Григория. На новой наковальне ковал ему различные наконечники и прочую мелочевку, работать на ней было одно удовольствие. Мои изделия с каждым разом получались всё лучше и лучше. Свой недоделанный гладий решил довести "до ума", играю уже не первый месяц, а нормального меча до сих пор нет. Он мне особо не нужен, но вокруг мир меча и магии, если уж магия мне пока не светит, то без меча жить просто глупо. Григорий же настаивал развивать обращение с копьём, но без меча я себя чувствовал ущербно. К тому же копий у меня было в избытке, а вот с мечами не очень хорошо. Взглянув на свой меч, которому я ранее радовался как ребёнок конфетке — испытал разочарование. Это же просто металлическая палка, которую стыдно показать людям. Вышел во двор и попробовал сделать пару выпадов, помахав мечом в воздухе.

— Чувак, ты где достал меч? Окликнул меня кой -то игрок.

— Купил,— ответил я не оборачиваясь. Блин, совсем забыл, что в виртуале практически невозможно побыть одному, особенно в песочнице.

— У кого? Тут же никто не продает оружие — настаивал любопытный голос.

— У кузнеца.

— Врешь! Этот прохиндей заставляет всех на халяву качать ему меха. Ни чего с него не получишь. Самый тупой разод. Колись где взял меч?

— Говорю же у кузнеца.

— Да не будь жлобом давай рассказывай. Земляк будь человеком. Я замучался за кроликами с палкой бегать — не жмись.

123456 ... 394041
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх