Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Real-Rpg: Ледяной Форпост


Автор:
Опубликован:
17.08.2019 — 18.08.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Дорожная авария, летящий в лоб перевернувшийся грузовик... Но вместо столкновения, машина возвращающихся с корпоратива офисных работников вылетает на место ритуала кровавого призыва, оказываясь в заснеженных пустошах. И в первые же минуты гостям чужого мира приходится стать наследниками задания, принесшего смерть группе искателей приключений. Патент авантюриста, полученный по несчастливой случайности от умирающего лидера уничтоженного отряда, становится первым шагом участия в разгорающейся войне за само существование чужого мира. Или это война и за наш мир тоже?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

После слов Светланы у меня появилось не очень хорошее предчувствие.

— Вторая тренировка не с призраками?

— Нет, занятие второго уровня происходит с живыми противниками, мы их вас сразу покажем, еще до тренировки с призраками. В нашем отделении есть полигон, и некоторое количество так называемых кукол имеется — кстати, одно из обязательных заданий для отрядов авантюристов любого ранга подразумевает доставку пленников из числа нечисти в отделении гильдии — для тренировки новичков. Поверьте, это действительно работает.

Нечисть, значит. Надо будет хоть узнать подробнее, что за общий враг здесь, в Валлиранте, у цивилизации живых. Под сердцем, кстати, бился червячок сомнения в необходимости тренировки — но я, как после оказалось очень и очень зря, списал плохое предчувствие на боязнь встречи с реальным противником.

— Значит подтверждаем регистрацию, а после следуем на полигон? — поинтересовалась Светлана.

— Полигон далеко?

— Прямо здесь, под зданием, у нас большое подземелье.

— Вы с нами пойдете?

— Да, конечно, — закивала Светлана.

— А... — я обернулся на дверь, — одна останетесь?

— У меня еще две напарницы, они просто на обед ушли, сейчас уже должны вернуться, — пояснила девушка.

— Еще вопрос, я прочитал про трофеи...

— У вас есть что сдать?

— Да, — кивнул я, и выложил на стол золотую цепь Вячеслава и его механические часы.

— Сейчас секунду, я отправлю вещи на оценку, — кивнула Светлана, вполне естественным жестом забирая вещи и проведя их через магический сканер. — Подождите совсем немного.

Только когда доставал цепь, вспомнил о жетонах авантюристов, подобранные с трупов эльфов и за которые — судя по сообщениям, полагается награда. Но сразу говорить не стал — ждал, пока пройдет оценка.

— Цепь будет стоить три флорена и двенадцать крон, часы семнадцать крон.

— Дешево, — покачала головой Марина и добавила, когда я обернулся, — можем дороже продать.

— Как совет, — проговорила Светлана, — по скупке цены действительно занижены на треть, иногда и вполовину, но дело в том, что вы пока новички и вряд ли сможете продать трофеи за хорошие деньги — не факт, что кто-то даст вам больше. Кроме этого, за подобные вещи не каждый торговец сможет вам сразу отдать всю цену, предпочитая взять на реализацию.

— Марин?

В ответ на мой взгляд девушка только пожала плечами, словно не желая спорить при Светлане, но скептически настроившись на цены. Кстати, а с чего она заработала тридцать золотых?

— Не будем пока продавать, — потянулся я к выложенным на стойку вещам. Нехотя сказал — носить с собой снятые с трупа Вячеслава вещи не хотелось, но слова Светланы именно в этом случае, о ценах и возможности продажи, можно ставить под сомнение. Особенно если вспомнить дежурное "спасибо за ожидание", стандартное для крупных организаций — так что у нее кроме формальных инструкций может и бонус к зарплате от количества скупленных по дешевке вещей зависит.

— Хорошо, — между тем обернулась к экрану ничуть не расстроенная нашим решением Светлана, закрывая окно предложений, но чуть погодя нахмурилась: — Постойте, за часы предлагают вдвое больше, уже тридцать четыре кроны.

— Предлагают? — переспросил я.

— В Штаб-Квартире Гильдии работает служба оценки, и если предмет без магической искры и не каталогизирован, то оценочную стоимость скупки мне присылает сотрудник.

— Предложите тогда тридцать четыре золотых флоренов за часы и цепочку, — машинально проговорил я, раздраженно подумав о том, что где-то далеко какой-то анонимный оценщик — я представил его не очень приятным типом, решил скупить у меня за копейки вполне хорошие часы.

— Оценщик согласен, — неожиданно произнесла Светлана, сама удивившись.

— Тридцать четыре золотых винтарских флорена? — уточнил я.

С местным курсом я уже примерно разобрался — серебряная крона была основной ходовой единицей, и — очень и очень условно, соответствовала примерно полусотне российских рублей, плюс-минус. Сто медных грошей стоила одна крона, а вот золотые монеты — флорены, покупались по цене в тридцать серебряных крон. То есть сейчас оценщик, предлагавший изначально тридцать четыре серебряные монеты, согласился на многократное увеличение — ведь тридцать четыре золотых это больше тысячи серебряных монет.

— Тридцать четыре золотых аркадианских флорена, — уточнила Светлана, — в Дель-Винтаре Гильдия рассчитывается в валюте Альянса.

— Разница принципиальна?

— Аркадианский флорен немного дороже чем винтарский.

— Соглашаемся? — беззвучно прошептал я, обернувшись к Марине — и девушка, подумав чуть, кивнула.

Внимание!

Гильдия искателей приключений предлагает вам сделку

Место: Отделение Дель-Винтар

Предмет: золотое ожерелье, без искры; механические часы, без искры

Тип: скупка трофеев

Цена: ●34 арк.фл.

Продать/Отмена

Дополнительно: соглашаясь на сделку, вы гарантируете что предмет был получен в ходе выполнения задания/свободного поиска и не был украден, добыт грабежом или иными методами, противоречащими законом — в том числе, не был приобретен у скупщиков краденого

Мелодично звякнули монеты, и я подумал о том, что неизвестный скупщик в Альбе — городе, где находится штаб-квартира Гильдии, явно хотел или перепродать часы, или самостоятельно носить их, как статусный признак.

— Светлана... — вдруг вспомнил я, — послушайте, у меня есть жетоны авантюристов. Вам сдавать?

— Жетоны? — растеряла свою дежурную невозмутимость девушка. — Вы хотите вернуть жетоны авантюристов? — напряженным и тихим голосом произнесла она.

В этот момент я понял, что в сутолоке событий просто-напросто не подумал о том, что каждый возвращенный жетон авантюриста — это известие о гибели искателя приключений, которых — вполне возможно, Светлана из местных знала всех, по крайней мере на лицо.

— Да, — кивнул я, извлекая пять серебряных жетонов.

Я передал жетоны Светлане и раздался мелодичный звон — пятьсот серебряных монет пополнили кошелек. Появились оповещения об изменении репутации с гильдией, но я на них не смотрел, вглядываясь в лицо администратора.

— Кто? — едва слышно выдохнула девушка. Мне было видно, как она с трудом сглотнула, явно напрягшись — ей, видимо, данные о владельцах жетонов доступны не были.

— Лидера отряда звали Андориэнн, — произнес я.

Лицо Светланы на миг застыло, а уже через пару мгновений губы задрожали, глаза повлажнели и наполнились слезами, прочертивших по щекам мокрые дорожки. Плечи девушки опустились, она сразу вся как-то съежилась.

— Энди... — шепотом выдохнула Светлана, а после не выдержала, всхлипнула и громко зарыдала, спрятав лицо в ладонях. Глядя как вздрагивают худенькие плечи, я почувствовал, что Марина сильно сжала мою руку. Мы еще долго в молчании стояли перед стойкой, за которой навзрыд рыдала убитая горем девушка.

Королевский гамбит. Устранение пешки

Спустившись по длинной винтовой лестнице — по ощущением, на десяток метров вглубь, мы двинулись по длинному коридору с многочисленными однотипными, обшитыми железом дверями. Здесь было по-настоящему жарко и душно — пока шли, я быстро приложил ладонь к камню стены — теплый.

Вновь спустившись пару пролетов по лестнице, уже обычной, мы подошли к тяжелой железной двери. Сопровождающий нас со Светланой молчаливый эльф из охраны резиденции гильдии поднял тяжелый на вид деревянный брус засова и открыл дверь — которая, несмотря на скрежет несмазанных петель выглядела так, словно открывали ее весьма часто.

Пройдя в невысокую арку, мы оказались в месте, похожем на подпольную арену — по всему периметру овальной, посыпанной песком площадки тянулись решетки дверей камер, сверху же были видны каменные скамьи и даже ложи для почетных гостей.

Пройдя вперед по песку, эльф-стражник приложил ладонь к выемке на стене первой решетчатой двери и в темном мешке камеры загорелся яркий магический светильник — свет которого был встречен яростным шипящим верещанием. На него сопровождающий не обратил внимание — его бесстрастное лицо напоминало маску, а туго стянутые в хвост светлые длинные волосы лишь усиливали сходство.

— Перед вами несколько особей мутировавших крыс. Это самый распространенный и часто встречающийся противник из нечисти здесь, в Дель-Винтаре, — показав за решетку, начала дежурным голосом рассказывать Светлана. — Обитают в подземельях города на глубинных тропах, часто забираются в нетронутые щупальцами тьмы части, — девушка-администратор уже пришла в себя после новости о гибели Андориэнн и сейчас проводила нам обучающую экскурсию по тренировочному полигону.

Заглянув за решетку, я неприятно удивился — назвать увиденные существа крысами мог бы только человек с достаточно богатой фантазией. Твари были размером с немаленьких собак — только ноги непривычно короткие. Может быть крысами их называли из-за хвоста — противно голый, розовый. Морды тварей были вытянуты, отдаленно похожие на крокодильи пасти щерились длинными клыками, глаза горели багряным светом — глянув на который я понял, что твари обладают искрой магической энергии.

Невозмутимый эльф между тем отошел и скрестил руки на груди, глядя в пространство перед собой. Ни нас с Мариной, ни Светлану — за все время, пока мы спускались в просторные подвалы под зданием гильдии, он не удостоил даже взглядом. Имя эльфа при взгляде на герб на груди не отображалось, я увидел лишь:

"Гильдия искателей приключений"

Воин-страж

Сопровождающий был облачен в стандартный серо-коричневый мундир гильдии, а за спиной у него демонстративно висел в ножнах изогнутый эльфийский скимитар. Демонстративно потому, что оружие вполне можно скрывать в инвентаре. Хотя может быть открытое ношение показывает, что владелец имеет право его применять без ограничений — подумал я, понимая, что эта догадка практически наверняка соответствует действительности.

— Здесь, в подземельях Дель-Винтара и брошенных глубинных тропах под горой, в крупные стаи крысы сбиваются редко, — между тем продолжала рассказывать Светлана. -Но если крысы собираются в крупные стаи, они могут быть очень и очень опасны — именно поэтому в каждом нашем опорном пункте на глубинных тропах находятся специализирующиеся на силе земли стихийные маги, которые сканируют подземелья на предмет крупный скоплений, к которым сразу же выдвигаются летучие отряды для уничтожения.

Магистрат Дель-Винтара также весьма поощряет истребление крыс, и — вам это весьма актуально, первые уровни репутации с городом новички как правило получают именно при охоте на них. Да и опытные авантюристы — при отсутствии заказов не брезгуют перворанговыми контрактами магистрата, — добавила Светлана, — за них платят немного, но работа стабильная.

Одна из тварей вдруг на миг сжалась, а после распрямленной пружиной прыгнула вперед — зацокали когти по каменному полу, и хищник бросился на решетку, агрессивно заверещав. Марина испуганно вскрикнула, отшатнувшись — и споткнувшись, едва не упала — при этом крысы в камере вдруг начали издавать звуки, похожие на хохот гиен. Я и сам, если честно, сохранил относительное спокойствие только потому, что рядом было несколько человек — все же роль лидера отряда с патентом серебряного ранга обязывает.

Эльф-сопровождающий внимания на прыжок твари даже не обратил, выключая в камере свет, а вот Светлана едва вздрогнула. Хотя больше испуга не показала — более того, спокойным голосом пояснила:

— Эти твари очень умные и сейчас одна из них бросилась специально — слышали, как они смеялись?

"И на этих тварях получают первый ранг?" — переглянулись мы с Мариной.

— Светлана, у меня небольшой вопрос. Что такое глубинные тропы?

— Это сеть глубоких подземелий, путей и коммуникаций, оставшиеся после уничтожения нечистью Первого Подгорного Царства. Глубинные тропы, доступные цивилизации живых, связывают сейчас большинство городов Винтарии и Альянса.

— Можно поподробнее о Подземном Царстве, цивилизации живых и объединении Винтарии и Альянса после столетней войны? — спросил я, и по взгляду Светланы понял, что это тема весьма и весьма долгой беседы. — В двух словах? — понимая, что рассказывать историю Валлиранта она нам не собирается, добавил я. После моих слов сопровождающий эльф вдруг коротко хмыкнул — в первый раз продемонстрировав живые эмоции.

Ответ на этот вопрос явно не входил в оплаченную программу первой тренировки новичка, поэтому Светлана хотела было отказаться от пространных объяснений. Я точно видел это, как вдруг девушка посмотрела на Марину — скосив глаза, заметил, как моя спутница исполнила взгляд кота из мультика про Шрека.

— Цивилизация живых, — начала рассказывать Светлана, — обобщенное название Винтарии и Альянса, двух крупных государств на северном континенте Валлиранта. Южный континент частично захвачен расой, которую мы называем орками — они появились в Валлиранте во время Первого Вторжения более века назад — и, как уже известно сейчас, просто бежали из своего мира от нечисти. Выйдя из портала на землях Винтарии, они были едва не уничтожены — но в тот момент, когда армия Винтарии уже готова была добивать нежданных гостей, винтарцам в спину ударили гассаниды — это люди, жители Империи Гас-Санд, сильнейшей тогда и сейчас на южном континенте.

Захваченная в клещи Винтария — орки с одной стороны, гассаниды с другой, потерпела сокрушительное поражение. Королевский Дом и многочисленные беженцы смогли покинуть южный континент и найти пристанище здесь, на землях северного. Наследный принц Винтарии смог вывести из столицы казну и договорился с Единым Королем Подгорного Царства — заняв безлюдные земли на западе континента вдоль принадлежащей дварфам горной гряды. Уже через десять лет началась столетняя война — после разногласий Новой Винтарии и вольного союза торговых городов, который находится на востоке континента и назывался тогда Союз Зерна и Стали.

Война называется столетней, но сражений и конфликтов было не так уж и много — просто перемирие за все шестьдесят семь лет, а не сто, кстати, ни разу не объявлялось. Единственное, что после некоторых успехов винтарцев — которые воюют всю свою известную историю, Союз Зерна и Стали объединился с эльфами, Став Альянсом Цветов, Зерна и Стали.

Во время Третьего вторжения, которое состоялось меньше тридцати лет назад, был собран Конклав цивилизации живых, и Альянс и Винтария заключили первое перемирие, направив общие силы на борьбу с нечистью. А Первое Подземное Царство — это распавшееся объединенное королевство дварфов. Во время третьего вторжения нечистью была захвачена их столица — Алмазный город, вместе с Королем Горы, которого... убили. После этого дварфы — у которых очень много самых разных кланов, не смогли договориться и вот уже больше двух десятков лет не могут выбрать нового единого короля.

Когда Светлана закончила — краткий экскурс в историю она провела на одном дыхании, я вспомнил о "Верденском инциденте" и понял, что перемирие между Альянсом и Винтарией не такое уж и перемирие.

— Спасибо, — кивнул я девушке-администратору.

123 ... 1819202122 ... 323334
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх