Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

геймер-2. империя наносит ответный удар


Опубликован:
18.05.2013 — 05.05.2018
Читателей:
8
Аннотация:
продолжение геймера.
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Государь, — вид у ворвавшегося в трапезную архимага Тервилля был чрезвычайно возбужденным, — кто-то нарушил целостность твоей печати наложенной на врата, ведущие в запретный мир.

— В который? — уточнил Финрод. Он как раз пробовал вина нового урожая.

Ответ мага заставил короля подавиться и раскашляться, —

— В мир предков, Арду.

Король резко вскочил, опрокинув стол.

— Удалось установить когда она была взломана?

— Около трех месяцев назад, — архимаг виновато уставился в пол.

Финрод почувствовал несвойственное эльфам желание сказать пару фраз более присущих пьяным троллям.

— Возникает вопрос: какого... почему вы заметили это только сейчас?

— Ваша печать, сир, была чрезвычайно искусно подделана. Настолько, что факт подлога был выявлен совершенно случайно ... по глупости стажера. Он вопреки запрету использовал в светильнике заклятие истинного света вместо обычного освещения. Печать под его лучами почернела.

Король задумался, затем спросил крайне удивленно:

— А откуда появился запрет использовать заклятия истинного света при освещении?

Тервилль ответил неуверенно:

— Истинный свет требует в пятнадцать раз больше расхода маны чем обычный, государь. Это базовое заклятие против призраков и нежити. Освещать таким себе дорогу слишком затратно.

— Да, — согласился король, в задумчивости поглаживая подбородок, — дорогое удовольствие. Кроме того, позволяет видеть то что скрыто за иллюзиями, то что хотят спрятать. Вы уже успели исследовать портал? Известно кто или что проникло из изначального мира?

— Следы очень хорошо и искусно зачищены. Удалось установить только, что из многочисленных сущностей рвавшихся к нам из Арды смогли прорваться только три. Остальных уничтожили твои ловушки.

Финрод открыл портал прямо из трапезной и с бокалом шагнул сквозь пространство. Проход в Арду находился в глубине огромной пещеры в середине Скалистых гор.

Эльфийский владыка аккуратно допил вино — не пропадать же добру и стал внимательно изучать портал.

Спустя несколько минут король вздохнул с некоторым облегчением: те, кто рвались из Арды в Дримкингдом не смогли обойти или сломать его ловушки. Не даром он потратил в свое время несколько лет, чтобы закрыть свой мир от родины предков, предчувствуя смертельную угрозу.

Проход между-мирами занимал примерно триста шагов в межпространстве. Половина пути, ближайшая к Королевству мечты, была густо уставлена ловушками.

Враг долго и упорно пытался подобрать ключики к защитным заклинаниям, но тщетно, так как Финрод хитро запутал, а затем замкнул их на собственной крови.

Выяснив это, противник рассвирепел и послал на прорыв сотни сущностей, полутеней-полуживых, чтобы сломать или истощить ловушки грубой силой, и, жертвуя своими слугами, расчистить путь. Но он и тут просчитался. Защитные заклятия короля, срабатывая и разряжаясь на уничтожение незваных гостей, переводились в режим аккумулирования магической энергии из окружающего пространства и через некоторое время снова восстанавливали свою убийственную мощь.

Из великого множества штурмующих сумели прорваться действительно только три сущности. Остальные погибли, а мир Дримкингдом так и остался недоступным для вторжения.

Финрод прочитал гнев неведомого противника, потратившего так много слуг и достигшего столь малых результатов. Это внушало и надежду, так как враг был не всемогущ, и рождало на сердце горечь. Становилось очевидно, что попытка отца и его спутников отвоевать изначальный мир окончилась полным провалом, а судьба их скорее всего весьма печальна.

Архимаг Тервилль молча стоял сзади на расстоянии нескольких метров, чтобы не мешать Владыке.

— Мастер, потребуется ваша помощь, — позвал его король, — необходимо в кратчайшее время на всех шпилях и высоких зданиях королевства установить светильники, испускающие Истинный свет. Очевидно, что наши неведомые враги его не любят — так пусть весь Норготронд станет для них сплошной вспышкой.

— Но, государь, — архимаг схватился за голову. — Расходы маны будут запредельными.

— Мы не знаем кто наш враг и что из себя представляет, удалось только выяснить одно его уязвимое место. Ну, разумеется, я не предлагаю годами тратить магическую энергию на освещение королевства — она потребуется нам для войны. Но посмотреть, что происходит вокруг нас, что осталось истинным, а что уже ложно, мы просто обязаны.

Незнакомец в темном плаще передвигался по неосвещенному переулку Вавилона. Внезапно вспыхнувший фонарь заставил его вскрикнуть от боли — свет обжигал и съедал внешний слой его одежды, оказавшейся не из ткани, а из сотен тонких плотных лепестков тени.

Он рванулся за угол, спасаясь от гибельного для него истинного света, но там подданные короля тоже установили и запустили фонарь. Незнакомец, визжа от боли, дергаясь в агонии, попробовал проломиться в окошко ближайшего дома. На его несчастье владелец не поскупился на магическую защиту — тысячи темных лоскутков бесследно исчезли в огненной вспышке.

Двое собратьев, укрытые в темном лесу, почувствовав его гибель, сказали грустно:

— Хозяину это не понравится.

Шефа в конторе благодарные сотрудники за спиной звали ИА. Вроде бы простая аббревиатура от имени-отчества, но выходило забавно, учитывая детский мультик про Винни-пуха.

— Игорь Александрович, можно вас побеспокоить? — я деликатно постучался в дверь босса.

— Что? А, это ты студент, заходи. С чем пришел? — поинтересовался тот, оторвав глаза от монитора компьютера.

Я секунду мялся, не зная с чего начать, затем решился:

— Меня перестала устраивать моя работа. Совершенно.

— Уже хочешь повышения зарплаты? Быстрый ты. Месяц ведь еще только проработал, — удивился ИА.

— Да нет, проблема не в деньгах. Более того, на данный момент они перестали иметь значение. Просто надоело зря тратить время, работая курьером и секретарем-машинисткой.

— Вот как? — иронично спросил босс. — Хочешь сразу начать работать адвокатом или, еще лучше, претендуешь на статус партнера?

— Нет, — я улыбнулся, показывая, что по достоинству оценил его шутку, — просто не вижу смысла в работе курьером. Доставка бумажек не прибавляет мне юридического опыта.

— Ты ведь и помимо что-то делаешь. Согласен немного, но зато получаешь неплохие для студента деньги, — заметил Игорь Александрович.

— Я неплохо заработал на тотализаторе, поэтому сейчас в приоритете знания, опыт и время, потраченное с пользой. — Осторожно пояснил я.

— И что, много выиграл? — удивился ИА.

— Значительно больше зарплаты курьера за несколько лет, — уклончиво ответил я.

— Хмм, значит работа мальчика на побегушках тебе, в самом деле, не нужна. Уволить тебя что ли? — он задумался, — хотя нет. Есть идея получше — повысить до помощника адвоката. Так как деньги тебе не нужны, будешь пахать без зарплаты, — ИА сделал паузу, наслаждаясь моим изумленным видом, — за процент от гонораров, получаемых фирмой. Пока ты молод и неопытен — процент невелик. Но со временем он будет расти. Адекватно твоему росту. Вот тебе первое задание — наш клиент цапается с бюджетом, — босс протянул мне пухлую папку, — дело стоит пару миллионов долларов.

Я взял папку и спросил осторожно:

— Надеюсь, я не единственный в конторе кто занимается этим процессом?

Шеф усмехнулся:

— А ты сам как думаешь? Его ведут сразу трое наших лучших спецов по налоговому праву. Вижу в твоих глазах вопрос: чем здесь может быть полезен такой недоучка как ты? Отвечаю: у тебя молодой пытливый незашоренный ум. Там, где твои более старшие и опытные коллеги поленятся подумать и покопаться, а будут использовать готовые образцы из практики, ты, возможно, отыщешь нестандартное решение, которое сможет принести нам победу.

Я кивнул и потопал к выходу.

— Еще один момент, Гуров.

С его лица слезла маска сурового, но справедливого начальника, уступив место простому человеческому любопытству.

— Эта штука на руке реально помогает сберегать время? — ИА указал на мой дримкинговский браслет.

Я немного смешался:

— Вообще-то это часть игрового оборудования. Начисляет разрешенное время в...

— Королевстве мечты, я знаю. Многие из коллег и клиентов подсели на эту игру. Я предполагал, что их дела начнут проседать, так как бизнес требует полной самоотдачи, но нет, даже наоборот, пошли в гору.

Я начал с пылом неофита объяснять всю чудесность концепции Дримкингдом, но шеф лишь махнул рукой:

— Я умею читать рекламные проспекты... к тому же у вас там ничего нового. Старый добрый принцип кнута и пряника. Значит в самом деле помогает... Жаль, что я совершенно не восприимчив к вирту. Впрочем, моя собственная система и так неплохо меня стимулирует.

Разумеется, я движимый любопытством тут же попросил, чтобы он рассказал о собственном способе взаимодействия со временем.

Босс не стал ломаться:

— Хорошо, но только вкратце, так как индивидуальный трехчасовой семинар стоит пятьсот долларов. Шутка. Минимум, тысяча, учитывая стоимость моего времени.

Рано или поздно любой мало-мальски здравомыслящий человек сталкивается с проблемой: сделать надо очень много, а время почему-то не резиновое.

Общепринятая идея таймменеджмента состоит в том, что нужно считать потраченное время. Фиксируешь его каждые 15, 20 минут или полчаса, кому как больше нравится, и постепенно узнаешь, куда оно утекает.

Постепенно ты затыкаешь черные дыры, уменьшаешь зря потраченные часы. Вроде бы идея классная, здравая, но... далеко не для всех срабатывает.

Нужно быть ОЧЕНЬ организованным и упертым человеком, чтобы выдерживать такое: каждые 15,20 или 30 минут в течение многих недель и месяцев фиксировать куда и как тратится время. Признаюсь честно, я очень старался, и меня на это не хватило. Сломался. По собственному опыту могу судить — это очень скучное занятие.

К тому же запись: 'с 10.00 до 10.45 работал над проектом' ни фига не отражает эффективность этой деятельности. В самом ли деле я упорно и плодотворно работал или просто тупо пялился в экран?

Пришлось придумать иной способ самоконтроля: оценивать полезность и эффективность проведенного времени, ставить себе оценки, как в школе, но по 10-бальной системе. Хорошо поработал или эффективно отдохнул и восстановился — от 8 до 10, так себе — от 5до 7, сурово отпинал балду — от 1 до 4. Оценивается самоотдача, погруженность в процесс, результативность. Сначала пытался ставить оценки каждые 15 минут, потом каждый час, но потом понял, что и то и другое не мое, и в итоге остановился на получасовом интервале.

Такая система, на мой взгляд, лучше, чем подсчет времени, но тоже скучновата. И я решил разбавить ее игровым элементом -представил, что сражаюсь с неким противником внутри себя, олицетворением, сгустком всех моих недостатков, лени, глупости. Делается это таким образом: вечером предыдущего дня или утром текущего кидаются кости. Тридцать раз. Записываются очки воображаемого противника. А потом идет воображаемый поединок из тридцати раундов. Каждые полчаса я ставлю себе оценку, сравниваю с результатом соперника и или побеждаю, или свожу вничью или получаю люлей от воображаемого противника. К примеру, если кости показали шесть, то для победы я должен отработать на семь и выше.

К концу дня подводится ежедневный итог, в пятницу вечером — результат за неделю.

У меня есть любимое хобби — нумизматика. Если по итогам недели получается плюс по очкам, то в субботу еду в нумизматическую лавку и позволяю себе купить пару-тройку монет по сумме пропорциональной заслуженным бонусам.

Если же в пятницу к 24.00, ничья или минус, то мое увлечение в пролете.

Наличие фактора неожиданности — ведь неизвестно как упадут кости — и стимул в виде любимого хобби с одной стороны не дает превратиться методике в скучное утомительное действо, с другой позволяет увеличивать собственную эффективность на 20-50%.

— Стоп, — сказал я, прикинув, — но получается, что если несколько раз подряд выпало 2 или 3, то вы можете расслабиться, ничего особо не делать, и все равно выиграть, а если выпало 11 или 12, то хоть из кожи лезь, а все равно проиграете, а поэтому тоже можно не напрягаться.

— Ты прав только частично, — усмехнулся босс, — хотя слабое место системы подметил верно. Чтобы ее усовершенствовать, я ввел двойную премию за победу с перевесом в три и более очков (7:4, 9:5), а также удвоенный штраф за крупное поражение (7:11, 6:12).

Возникает стимул поднапрячься даже если кости противника упали слабо: два, три, четыре, пять, чтобы повышенный получить бонус, или, если ему выпало 9,10,11,12 — не проиграть с разгромным счетом и ограничиться только одним штрафным очком.

— Ну а как же борьба с 'пожирателями времени'?

— Она тоже присутствует, так как то что бесполезно съедает время как раз и оценивается очень низко.

Не забывай, что самое главное в любой системе две вещи: во-первых, она должна реально стимулировать делать больше полезного в меньший срок, во-вторых, не должна ломать кайф от жизни. Все-таки цель таймменеджмента — жить долго и счастливо, а не помереть в ранней молодости от тяжкой степени трудоголизма.

Раздался негромкий приятный сигнал. Шеф посмотрел на свой коммуникатор:

— Мои 'легкие' полчаса закончились. Я их закрываю со счетом 7:6, добавляю в копилку призовое очко, — он потыкал в кнопочки, — следующие полчаса мне придется хорошенько попотеть, чтобы закрыть вражескую девятку хотя бы вничью, а потому чеши работать, студент.

— —

Я бодро топал по лесу Волшебной реальности как кабан рвущийся к водопою. Под ногами громко трещал хворост, ломались ветки. То, что врагам меня отлично слышно выяснилось по неожиданно появившейся слева довольной зеленой харе. Это огромный урук-хай с хорошо заточенным ятаганом решил со мною поздороваться.

Я едва успел отпрыгнуть в сторону от его атаки и сделал попытку контратаковать. Мой клинок отлетел в сторону, а бок вспыхнул болью от проникновения заточенной стали, но добить меня обрадованный орк не успел, так как поймал горлом посеребренную стрелу — привет от Аллинель. Остроклювая, с перьями, но не птичка, взорвалась и отделила голову орка от шеи. В такой ситуации будь ты хоть сто сорокового уровня, а словишь крит.

Система выдала сообщение:

'Ваша аватара убила орка 19-ого уровня и получает 250 очков опыта'.

Я, морщась от боли, поставил на бок кожаную заплатку, которая прилипла к ране и мгновенно остановила кровотечение, а затем выпил два малых целебных эликсира, чтобы поднять уровень жизненной энергии в зеленый сектор.

Посмотрел на убитого противника и искренне пожалел, что нет возможности прихватить лут из Волшебной реальности в мир Кингдом дрим. Доспехи у урук-хая знатные, по всему видно, опытный боец, странно, что он попался на такую простую уловку.

Я переступил поверженного противника и продолжил двигаться дальше, шурша листвой, как голодный медведь в малиннике.

Как я оказался в ВР и почему сражаюсь с элитным оркским подразделением?

Отвечаю — наш клан, который Cheбурашки, договорились с урук-хаями о совместных тренировках. Договорились, в смысле наняли инструкторами, потому что возиться забесплатно с любителями, пусть и выигравшими турнир, им было неинтересно.

123 ... 464748
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх