Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Граница (новый вариант)


Опубликован:
17.02.2016 — 16.03.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Книга переписана. И эта часть завершена. Так что в этой части я слово сдержал. Ну и в качестве аннотации: нейросети - за этими словами скрывается так много, что хочется попробовать раскрыть этот мир возможностей больше, шире. И эта обязанность возложена на человека, который с первых минут должен отнюдь не превозмочь, а суметь построить новый дом там, где прошел шторм взрыва сверхновой. P.S. Возможно, что у меня появится желание раскрыть некоторые моменты более подробно (до причин попаданства не дошел), возможно захочу написать продолжение, но сейчас такого желания не испытываю.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Так точно, капитан!

— ГОСПОДИН КАПИТАН!

Сигнал о получении инструкции высветился отдельным окном. Стараясь всё так же не трогать остальные системные сообщения, чтобы ненароком не сделать того, что потом не смогу исправить, открыл пришедшую посылку. И вот о чём она поведала.

Прыгать в этом мастодонте, как привык обычный человек, не рекомендуется, а только с использованием специальных программных инструкций, которые контролируют мягкое приземление и усиливают толчок. Причина этого понятна: масса очень большая и навыка обращения с ней нет. Дальше читаем. Сила прыжка регулируется отдельно, причем с параметризацией усиления каждой мышцы по всему телу! Да тут описана вся биология и физика прыжка!

Через время нашёл инструкции и по бегу. Да я же не включил режим форсирования! Но на прилагаемом примере бегун всё равно двигался не так, как ускакавший с сумасшедшей скоростью боец. Кстати, вспоминая, могу с уверенностью утверждать, что, судя по голосу, это явно был не Капитан. Вот. Есть пункт о схемах последовательных усилений, которые можно создать для любого случая!

Прошло двадцать пять минут за изучением материалов, а результата у меня нет. Опят не успеваю! Должны же быть готовые схемы для новичков! Есть такие. Для их выполнения необходимо в качестве параметров указать длину рук, длину ног, ширину спины, рост. Массу задницы — а это зачем? И почему их нельзя получить с датчиков скафандра? Исходя из всех указанных параметров, системой подбирается наиболее подходящий стандарт, который есть в списке. Дальше необходимо указать минимальную высоту, на которую я собираюсь прыгать — невысоко, но часто. Частоту срабатывания придётся контролировать самостоятельно, посылая приказ на использование данного макроса. А авторизоваться в системе?

— Салага! Почему я не вижу тебя бегущим в указанный квадрат? — Снова слышу на связи приказной тон Капитана.

— Господин Капитан, у меня нет координатной сетки!

— Тупица! Я что, должен через эфир выдать тебе секретную информацию!? Привяжи свою сетку координат к текущему положению в 0:0. Найди нужный квадрат и БЕГИ!

Костюм готов? Готов. Квадрат нашёл? Нашёл. БЕГУ!

С использованием прыжка получается действительно быстрее, но при этом всё внимание уходит только на контроль "бега". И так же на контроле остаётся последовательность использования долбанных инструкций!

— БЕГОМ оттуда! Тебя заметили! БЕГИ КУДА ХОЧЕШЬ!

Бегать от одного разрушающегося от попадания дома к другому, когда ты ещё не достиг его или только проник в него — это страшно! Приходится мчаться сквозь поднимающуюся столбом пыль и падающие обломки зданий. Я видел выстрелы солдат, слышал залпы "нашей" артиллерии, но противник был везде и его больше! Во всяком случае, так казалось.

— Молодец, хорошо их отвлек. Пыль от разрушений скрыла твои последние три перебежки, так что можешь сейчас расслабиться.

Три? Пыль уже стоит хрен знает сколько времени! Или это опять для маскировки эфира?

— Отдыхай и постарайся к утру изучить всю присланную тебе инструкцию.

Вот почему все так чешется? У меня не включена акклиматизация, которая должна следить за сухостью кожи и удалять лишний пот. А ещё на мне должна была быть соответствующая одежда, которая выполняет часть вспомогательных функций. Но на мне обычный рабочий комбинезон!

Вернемся к анализу инструкций и действий.

Прыжки. А почему я прыгал только вверх, и для бега всё время приходилось наклоняться? Положение тела при беге и так под углом, но ведь и прыжок под это можно было приспособить, а не постоянно корректировать стартовую позицию. А можно было прыгать и в сторону. Можно сделать двойной. А если .. да тут много если! Тут такие акробатические трюки с переворотами, сальто и отскоком от стен можно делать!

Только как же всё чешется!

Завершить авторизацию по физиологическим параметрам на основании статистики движений — это подгонка под параметры владельца, а личные данные уже давно внесены и не мной, а, судя по всему, при генерации персонажа.

Теперь акклиматизация. Расходников хватит только на трое суток! Меняем некоторые параметры, вот, теперь на пять. За это время этот кошмар точно должен быть прекращён.

— Лежи, лежи.

Рядом со мной неожиданно появился боец.

— Свои. Посмотрю на то, как ты тут устроился. Запомни. Я — сержант Корн. Пока что я добрый, пока ты не в моем взводе. Будешь у меня — познакомимся ближе. А теперь давай показывай, что ты там намудрил с настройками.

Я его знаю? Нет. Как проверить? А если это враг? Все знают, что отдавал мне приказы капитан, и всё это происходило в открытом эфире.

— Я не могу вам доверять.

— Дурак. У МЕНЯ ВИНТОВКА! Ты — безоружен! И не дергайся! Ты ещё не настолько овладел своим костюмчиком, чтобы я не заметил твою подготовку к прыжку! Одним словом — салага. Я не требую полного личного доступа к твоим настройкам, да ты и не сможешь мне его дать, так как на тебе скафандр двенадцатого космодесантного спецподразделения. А на мне — третьего планетарного! ИИ не смогут выполнить синхронизацию для полного обмена данными без грамотного управления. И похвастаюсь, а тебе эта информация для размышлений: мой скаф легче и лучше приспособлен к этой чертовой войне, а твой рассчитан для тактики наскока, чего от тебя точно не стоит ожидать. Это я тебе советую. Теперь дальше по списку. Акклиматизацию ставь на минимум, так как если закончатся картриджи, то при очередном марш-броске сваришься в собственном соку. Под свои параметры подогнал? Молодец. Сколько наборов для бега уже создал? Три? Ну что ж, неплохо. Только ты учти, в твоей консервной банке люди учатся правильно двигаться месяцами, и это с учетом разученных баз! Вот и думай о том, что ты можешь, а чего не стоит делать. Сейчас твоя задача — выжить. И делай для этого всё, что можешь, иначе задачу не выполнишь. Пока отдыхаешь, пробуй с помощью бортового псевдо ИИ пересчитать параметры прыжков и движений. Так, что там ещё? Капитан просил передать, что если ты и завтрашний день переживёшь, то будем учить тебя стрелять. А пока ты только обуза и в составе отделения или взвода будешь демаскировать наши передвижения и занимаемые позиции. Ах да, почитай об установке помех и создании шифрованных каналов. Это всё помогает, но ненадолго. Все равно со временем расшифруют, а на постоянные помехи поставят фильтры. Так что ничего личного в канале не должно звучать, именно звучать, даже музыка или напевы! Иначе потом могут найти или тебя, если останешься жив, или твоих близких и отомстить им. Хочешь петь — отключай эфир наглухо.

Минимум, так минимум.

— Можно вопрос.

— Спрашивай.

— А как вы чешитесь?

Такого истерического смеха, звучащего от человека в боевом скафандре, я ещё не видел.

— Терпим сынок — и вытирает слезы смеха — терпим. И ты терпи.

Понятно, что при правильной установке у них всё намного легче, а я за время без правильно установленной акклиматизации уже порядком вспотел, но ведь и у них будут схожие проблемы со временем. А вот почему он теперь смотрит на меня так серьезно?

— Ты только постарайся от этого с ума не сойти за ближайшие несколько суток. Выдержишь, и потом для тебя это больше никогда не станет проблемой. Не используй аптечку для уменьшения этого ощущения, только в крайнем случае, когда почувствуешь что дошел до края. И старайся ходить в отдельное отхожее место, подальше от себя, чтобы запах не демаскировал твою позицию. Не используй для этого внутренние контейнеры — трудно потом чистить и быстро заполняются, а через сутки, если не вычистить, внутри скафа такая вонь подымается! Я же говорю, у тебя всё для тактики наскока. Так ты ещё и в рабочем комбинезоне? Тогда ты даже не подключен к системе. Когда будешь в безопасности, то снимешь его и либо нагишом залезешь, либо оденешь, если найдёшь, спецкостюм. Предупреждаю, будь аккуратнее с насосом для "достоинства", а то потом тебе придётся на этой железке жениться!

Ну хоть улыбнулись и посмеялись.

Опять пауза. Но он явно хочет что-то ещё сказать, но никак не может решиться.

— Еще одно напутствие. Старайся не снимать скаф. Будет рушится дом или укрытие — тут конечно без разницы в скафандре ты или нет, привалит наглухо, но шансов сбежать и быстро больше в скафандре. Чтобы его снять — уходит пять минут, а чтобы одеть и активировать полностью — двадцать одна минута — и все это минуты, которые будут отделять твою жизнь от твоей смерти. А даже одна минута — это смертельно много. У меня — наоборот. Даже не одно напутствие получается. Тут чуть больше разъясню отличие твоего скафа от моего. Твой — это костюм атаки и прорыва, то есть более мощные щиты, огромное количество активных сенсоров, гигантский коэффициент усиления мышц, быстрая зарядка накопителей щитов, но за все это идет расплата — время. Щиты, батареи, реактор, накопители тухнут быстрее — потребляют много. Активные сенсоры демаскируют твою позицию ПОСТОЯННО! Хорошо, что они активируются только после ПОЛНОЙ твоей авторизации, которую ты, судя по несбалансированным движениям, еще не прошел полностью. Мой скафандр — щиты слабее, но держатся дольше раз в пять и их вполне достаточно, чтобы остановить огромное количество осколков. Усиление на мышцах меньше, но я могу в нем выдержать длительный марш. Активация сенсоров только по команде, и среди них больше качественных пассивных, чем активных. Таким образом, тебе придется привыкать контролировать работу своего скафа при каждом действии: выставлять коэффициенты усиления на каждое движение, контролировать работу щитов — регулировать их степень насыщения и график работы, чтобы экономить энергию. Двигаться придётся только с пассивными сенсорами и включать активные только в тот момент, когда их не смогут засечь, а на это влияет и направление и их мощность. В общем, работать тебе над ним и работать. Постарайся выжить, а не показать какой ты крутой. Все крутые уже под завалами или кусками железа вперемешку с мясом валяются. Понял?

Киваю.

— Вот и хорошо. Объясню свою позицию, чтобы ты не думал, что с тобой тут будут нянчиться. ТЫ СЕЙЧАС ДАЖЕ НЕ СОЛДАТ, А НЕДОРАЗУМЕНИЕ, готовый труп, только по случайности им не являющийся. И мне ГЛУБОКО ПЛЕВАТЬ, ВЫЖИВЕШЬ ТЫ ИЛИ НЕТ. Твое выживание — это только ТВОЯ ПРОБЛЕМА. Чтобы она стала МОЕЙ, тебе это надо еще заслужить и быть полезным ХОТЯ БЫ мне. А теперь прощай.

И сержант просто исчез. Можно себя успокаивать, что это только виртуальный мир, только вот все ощущения реальны. А убеждать себя в обратном — это уменьшить эффективность своего обучения.

Так, что у меня по сенсорам? Ого, как их много! А как они работают? Необходимо много времени, чтобы изучить их работу и способы управления, намного проще будет отключить.

Щиты и правила работы с ними. Насыщение, напряжение, углы установки к нормали поверхности, плавающая плотность по поверхности, площадь, толщина, количество слоев разделенных разной плотностью, расстояние, частота или мерцание — это всё параметры одной лишь настройки. Из всего многообразия мне нужен вариант, который будет наиболее экономным и его будет достаточно, чтобы остановить мелкие и средние осколки. Да этих вариантов ... много. И каждый для своего случая, потому что для другого его эффективность мала! Тут нужен оператор щитов! Ага, в требованиях к оператору этого комплекса ТБС так и прописано. А еще требуются знания оператора связи, так как тут целый комплекс с вариативной настройкой. Оператор обнаружения — это для сенсоров. Анатомия человека — для эффективного управления и настройки псевдо мышц. Даю гарантию, что костюмчик сержанта будет попроще, так как им должны уметь управлять и необученное ополчение, и при этом достаточно эффективно. Пусть его скаф слабее, но он позволяет выживать длительное время в условиях осады. Теперь понятно, почему по легенде склад с этими скафандрами оказался не тронут — нахрен никому не нужен, только как трофей, а следовательно могли и подорвать, но вот не случилось!

Рассуждаем и строим стратегию использования скафа. Необходимость использовать скаф может возникнуть в любой момент, так как с наступлением ночи осада не прекратилась, а только уменьшилась интенсивность огня. Следовательно, готовим скаф в простом варианте ,чтобы можно было его достаточно эффективно использовать здесь и сейчас, а затем постепенно наращиваем сложность настройки.

Перейдем к рассмотрению системы постановки щитов. Круговая защита, на очень малом расстоянии, или защита участка с регулируемым расстоянием. Второй параметр — это сама структура щита, которая в экономном режиме, рекомендуемой инструкциями, должна быть многослойной с малым насыщением и напряжением, но такая конфигурация эффективна только против осколков или мелких камней, против среднего калибра кинетического снаряда уже не годится, а мощный лазер не успеет затухнуть. Следующий рекомендуемый режим — это однослойный, но с повышенной плотностью, хорош при прыжках или ударах о большие поверхности, скажем, с разбега в стену, и в зависимости от силы удара. К тому же однослойный, в перспективе, позволяет поднять своё насыщение и напряжение на такой уровень, который многослойным щитам и не снился, повышая при этом и выживаемость бойца. То есть все варианты щитов имеют право на существование в зависимости от условий. Вот еще пример: мерцающий щит хорош против кинетического снаряда, но не против энергетического импульса, имеющий сплошной и длительный поток. Мерцающий щит, против кинетического снаряда, оказывает тоже действие, что и щит разной плотности. Но вот коэффициенты потребления энергии в зависимости от напряжения у них разные. На определенном уровне лучше многослойный, на другом уже требуется мерцающий. И опять же, на включение тратится определенная энергия сверх нормы работы, а это опять накладывает условие на частоту и напряжение, оставляя место для существования сплошным.

Теперь на очереди изучение усиления псевдо мышц — есть стандартные схемы для бега, для различных вариантов прыжков, для подъемов. Акробатики нет. Необходимо подойти к выбору модели настройки с осторожностью, благо есть статистика работы моих мышц за этот день и искин, который поможет правильно все рассчитать. Сколько? Я использовал двадцать пять вариантов схем работы тела только во время своего комбинированного бега? Объединяем всё в один шаблон, выделив ее как закономерность, иначе не успею.

Теперь сенсоры. Ах да, требуется полная авторизация, только вот как их сразу заставить молчать? Ага, есть такая настройка. Всё же скаф десантного спецподразделения. Только тут этих наворотов ... ! Полностью обученный десантник со всем багажом знаний и отработанными навыками является оператором или пилотом этой машины, но уже никак не простым солдатом. Всё слишком сложно. Абсолютно всё требует предварительной настройки в зависимости от операции. И чтобы этим всем пользоваться, надо правильно представлять не только назначение, но и недостатки КАЖДОГО устройства! А так же четко представлять то, что ты будешь делать и с чем ты встретишься на поле боя. Плюс ко всему есть команды для быстрой смены настроек, которые должны передаваться по нейросети. В параметрах каждой команды можно так же указывать уточнение и изменение. То есть макрос, вызываемый условной командой — это только шаблон, на который можно наложить дополнительные условия. Только в этом случае требования к нейросети бойца повышаются, так как все управляющие команды должны проходить за определенный промежуток времени, иначе псевдо ИИ скафандра не успеет отреагировать, а это налагает условие на ширину канала управления и их количество.

123456 ... 212223
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх