Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Глоссарий к Чудаку


Опубликован:
27.02.2012 — 31.08.2014
Аннотация:
Краткий справочник по миру Эберрон, где разворачивается действие второй действие Чудака.
ВАЖНОЕ ПОЯСНЕНИЕ: действие Глава 1 Чудака происходит в 930 г оГ, то есть через восемь лет после последнего события описанного в хронологии.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Глоссарий

Оглавление:

Мир Эберрон.

Дома Отмеченные Драконом

├Дом Вадалис

├Дом Галланда

├Дом Денейт

├Дом Джораско

├Дом Каннит

├Дом Кундарак

├Дом Лирандар

├Дом Медани

├Дом Ориен

├Дом Сивис

├Дом Тарашк

└Дом Фиарлан

География

├Кхорвайр

├Аеренал

├Ксен'дрик

├Аргоннессен

├Ледяная Пустошь

└Сарлона

Страны Кхорвайра

├Галифар

├Аундаир

│ └Элдиинские Владения

├Брэя

│ ├Дроаам

│ ├Зиларго

│ └Теневые Топи

├Демонические Пустоши

├Каррнат

│ ├Кью'барра

│ └Талентские Равнины

├Лазаарские княжества

├Сайр

│ ├Даргуун

│ └Валаес Тайрн

├Твердыни Мрор

└Трейн

Космология

├Спутники Эберрона

├Календарь

└Планы мироздания

История

├Эпоха драконов

├Эпоха демонов

├Эпоха великанов

├Эпоха чудовищ

└Современная Эпоха

Религии

├Верховные Владыки

│ ├Аравай

│ ├Ауреон

│ ├Балинор

│ ├Болдрей

│ ├Дол Арра

│ ├Дол Дорн

│ ├Кол Корран

│ ├Олладра

│ └Онатар

├Тёмная шестёрка

│ ├Насмешник

│ ├Пожиратель

│ ├Странник

│ ├Тень

│ ├Хранитель

│ └Ярость

├Серебряное Пламя

├Кровь Вол

├Бессмертный двор

├Первородные духи

│ ├Опекуны Леса

│ ├Скованные Пеплом

│ ├Хранители Врат

│ └Воспеватели Гармонии

├Путь Света

├Культы Дракона Глубин

└Пророчество

МИР ЭБЕРРОН

Эберрон — и образно выражаясь, и в буквальном смысле — состоит их трех частей. Согласно мифам, эти составляющие соотносятся с тремя великими драконами легендарных времен: Сиберис — Дракон Небес, Хайбер — Дракон Глубин, и Эберрон — Срединный Дракон. Такая интерпретация нашла свое отражение и в религии, и в философии, и в фольклоре. В каждой культуре есть своя собственная легенда о драконах-создателях.

В реальности, Дракон Небес соотносится с кольцом осколков драконов, которое окружает планету в небе над экватором. Кольцо Сибериса можно увидеть в южном небе, выглядит оно как сияющая полоса из золотистых точек. Во время зимнего равноденствия оно узкое и очень яркое, но в течение года оно становится шире, а его свет рассеивается. Несмотря на то, что лучше всего наблюдать за Кольцом ночью, его видно и днем.

Хайбер, Дракон Глубин, воплощает собой подземный мир — лабиринты пещер, что тянутся под поверхностью и заполняют глубины планеты. Хайбер полон извилистых тоннелей, выходящих в пещеры всех возможных форм и размеров. Подземный мир — отражение мира надземного, это мрачное зеркало со своими черными реками, неподвижными озерами и огненными потоками расплавленной лавы.

Между небесным и подземным мирами, лоскутным одеялом полей и лесов, океанов и гор, пустынь и болот, джунглей и тундры, раскинулась поверхность Эберрона. Под жёлтым солнцем, от континента к континенту, сменяют друг друга ландшафты Эберрона. Возвышаются горы, простираются долины, и вода окружает землю.

Другой связью мифа с реальностью являются осколки драконов. Осколки Дракона бывают трех видов, каждый из них связан с определенной частью мира. Эти кристаллические фрагменты имеют определенную форму и используются в мощных магических предметах, артефактах и механизмах или увеличивают способности, дарованные метками дракона.

Все осколки дракона выглядят как прозрачные камни или кристаллы c циркулирующими внутри цветными прожилками. Прожилки напоминают метки дракона, но не являются их копией, а их пульсация делает камни практически живыми. В то время как сами осколки дракона прозрачны, пылающие прожилки, пронизывающие их, окрашивают каждый кристалл в собственный цвет.

Осколки Сибериса падают из Кольца Сибериса, которое имеет форму рассеянной дороги поперек ночного неба. Пульсирующий водоворот золотых жилок пылает внутри прозрачных глубин осколка Сибериса. Предметы из осколков Сибериса сосредотачивают или увеличивают силы отмеченных драконом.

Осколки Хайбера могут быть найдены глубоко в земле, около слоев магмы. Эти живые кристаллы обычно растут на стенах пещер. Осколок Хайбера содержит змеевидные темно-синие или маслянисто-черные жилки. Изделия из осколков Хайбера используют для сковывания энергетических существ, например элементалиев.

Осколки Эберрона скрываются в верхних слоях грунта и обычно встречаются заключенными внутри геодезических каменных яиц. Осколки Эберрона содержат темно-красные, кроваво-красные водовороты, крутящиеся в пределах их прозрачной поверхности. Осколки Эберрона хранят магическую силу и используются для создания различных магических предметов.

ДОМА ОТМЕЧЕННЫЕ ДРАКОНОМ

Дома Отмеченные Драконом, это экономическо-промышленная основа Кхорвайра. Обыватели поговаривают, что во всех событиях на континенте участвует как минимум один Дом. В частности многие историки считают, что королевство Галифар смогло возникнуть лишь потому, что Домам было экономически выгодно объединение континента, и они заключили с Галифаром I договор. В любом случае влияние Домов на Пять Народов трудно переоценить, и если есть причина, что они не установили свою власть над материком, это лишь интриги одних Домов против других.

По некоторым, не понятым до конца, причинам, тысячи лет назад среди рас Кхорвайра и Аеренала начали возникать таинственные знаки, дающие их носителю врожденные магические способности. Впоследствии эти знаки получили название Метки Дракона. Они представляют собой искусный узор на коже, более запутанный и красочный чем родинки, более особые, чем любая татуировка. Через какое-то время среди отмеченных драконом вспыхнула кровопролитная война. Большинство историков считает, что это была битва за сферы влияния и магические способности. В любом случае в результате Войны Метки, как стали называть тот конфликт впоследствии, возникли первые Дома Отмеченные Драконом. Соглашение, достигнутое в конце Войны Метки, закрепило следующие принципы и традиции, которых должны были придерживаться все Дома. Эти правила включают нейтральность, все Дома соблюдают нейтралитет между всеми народами, правило честной торговли и практики, а также запрещение браков между членами разных Домов. Стоить заметить, что с тех пор эти законы практически не менялись. Найденные впоследствии носители новых Меток, также организовывали Дом и принимали те же законы.

Сейчас существуют двенадцать Меток Дракона и столько же Домов, которые и формируют экономическую мощь всего континента. Каждый Дом специализируется на торговле или услугах, для которых его метка дает своим членам конкурентоспособное преимущество. Члены Дома образуют экономическую аристократию вместе с королевскими и благородными семьями разных Народов, а семейные лидеры домов — настоящие киты промышленности и торговли. Каждый Дом также нанимает помощников и временных рабочих в помощь своему семейному делу. Именно из таких помощников и состоят подчинённые Дому гильдии, что и обеспечивают ему монополию. Члены гильдий, которые проявили недюжинную смекалку, преданность и инициативу, даже имеют шанс занять важные позиции внутри дома. Наиболее полезные и многообещающие из них могут быть включены в семью путём бракосочетания с теми, в чьих жилах течёт кровь семьи Метки Дракона, таким образом, вливаясь и продолжая родословную.

Несмотря на то, что кровь Дома течёт в венах каждого члена семьи, далеко не все носят Метки Дракона. Только немногие из поколения могут использовать силу меток. Личности, отмеченные драконом исполняют свои специализированные волшебные функции для Дома, а не отмеченные занимаются более мирскими аспектами торговли. Сами метки имеют четыре ступени, или стадии развития: малая, средняя, большая и Сибериса. Официально считается, что возникновение и рост Метки вещь абсолютно случайная и непредсказуемая. Но многие ученые, соглашаясь со случайным характером возникновения Метки, предполагают, что Дома обладают техниками по её развитию. В любом случае даже если такие методики и существуют они являются одной из множества тайн, которые никогда не узнает не принадлежащий Домам. Стоит также отметить, что Метка Сибериса встречается крайне редко, и редко далеко не в каждом поколении такие Метки были у всех двенадцати домов.

Дом

Метка дракона

Раса

Контролируемые организации

Вадалис

Метка Ухода

Человек

Гильдия Дрессировщиков

Галланда

Метка Гостеприимства

Полурослик

Гильдия Владельцев

постоялых дворов

Денейт

Метка Стражи

Человек

Гильдия Защитников, Гильдия Клинков и Маршалы Стражи

Джораско

Метка Исцеления

Полурослик

Гильдия Лекарей

Каннит

Метка Создания

Человек

Гильдия Лудильщиков и Гильдия Фабрикантов

Кундарак

Метка Опеки

Дварф

Гильдия Банкиров и Гильдия Охранников

Лирандар

Метка Бури

Полуэльф

Гильдия "Призыватели Дождя" и Гильдия "Погонщики ветра"

Медани

Метка Обнаружения

Полуэльф

Гильдия Предостережений

Ориен

Метка Пути

Человек

Гильдия Курьеров и Транспортная Гильдия

Сивис

Метка Письма

Гном

Гильдия Нотариусов и Гильдия Глашатаев

Тарашк

Метка Поиска

Человек и полуорк

Гильдия Искателей

Фиарлан

Метка Тени

Эльф

Гильдия Циркачей и Артистов

ДОМ ВАДАЛИС

Метка Обхождения

Дом Вадалис носит Метку Обхождения, дающую силу успокаивать и управлять животными. Гильдия Дрессировщиков выращивает и продаёт огромное количество животных, а дрессировщики Дома Вадалис работают возницами, тренерами, и конюхами по всему материку.

Люди, основавшие династию Вадалис, поселились в Элдиинских Владениях около двух тысяч лет назад. Когда же Метка Обхождения появилась среди них двумя сотнями лет позднее, она дала переселенцам защиту от многих диких зверей этого региона. Метка казалась буквально подарком богов. Дом Вадалис развивал этот дар для создания доходной и могущественной организации.

Сегодня, влияние Дома Вадалис не ограничивается Элдиинскими Владениями, и Гильдия Дрессировщиков имеет свои отделения на всём континенте. Дом содержит несколько небольших городков по всем восточным границами Элдиинских Владений и именно в одном из таких городков, Варне, располагается главная резиденция Дома.

Вадалис выращивает на продажу выдающиеся образцы домашнего скота и магических тварей для охраны, используя как обычных животных, одомашненных волшебных зверей, а также магически выведенные версии обычных животных. От выведенных магией жутких волков до пегасов, Вадалис является поставщиком всех видов необычных существ.

Гильдия Дрессировщиков занимается не только выращиванием и продажей животных, но предоставляет и другие услуги. Дом Вадалис содержит конюшни в большинстве важных городов и поселений, предлагая всевозможную тренировку и заботу за животными, а так же наём извозчиков для караванов и карет. Несмотря на медленную скорость передачи таких сообщений, Дом Вадалис содержит почтовую систему, состоящую из птиц и конных гонцов для связи с населёнными пунктами, которые слишком малы и не могут позволить себе купить услуги Дома Сивис или Дома Ориен.

ДОМ ГАЛЛАНДА

Метка Гостеприимства

Метка Гостеприимства появилась среди полуросликов Талентских Равнин приблизительно тридцать два века назад. Используя даруемые ей силы связанные с питанием и убежищем для путников, клан Галланда стал влиятельной силой среди кочевников Равнин. Постепенно клан начал рассылать представителей к быстро развивающимся людским цивилизациям, создав Гильдию Владельцев Постоялых Дворов.

В Талентских Равнинах, Дом Галланда владеет собственным городом. Гесерхолд является центром для торговли и служит для встреч кланов кочевников полуросликов. В самих Равнинах, Дом также представляет странствующую ярмарку, по имени Блуждающая Гостиница.

Внутри других государств, выросшие среди оседлых рас полурослики управляют Гильдией Хозяев Постоялых Дворов. Члены гильдии включают как поваров, содержателей постоялых дворов и ресторанов, так и инспекторов, которые проверяют качество обслуживания и улаживают разногласия и дела среди всех организаций — и тех, что были созданы Гильдией, и независимых гостиниц, которые хотели бы получить на вывеску знак дома.

ДОМ ДЕНЕЙТ

Метка Стражи

Люди Дома Денейт носят Метку Стражи. Появившийся около двадцати двух веков назад, сегодня дом предлагает услуги Гильдии Защитников и Гильдию Клинков. Первая служит для охраны, а вторая предоставляет наёмников для самых высокопоставленных заказчиков. Глава дома контролирует действия гильдий и наблюдает за деятельностью Маршалов Стражи, которые по древнему соглашению осуществляют закон и порядок внутри национальных границ.

Главная резиденция Дома расположена в древнейшем городе Каррната, Каррлактоне, где родились и Каррн Завоеватель, и Галифар I. Ещё в начале Войны, Денейт заявил, что будет "беречь и охранять" свой родной город. Довольный тем, что Денейт защищает самый большой город и удерживает юго-восточные просторы Залива Потомков, Кайус I вначале поддержал это решение. Только потом, когда уже его сын, Кайус II понял, что Денейт намеревается хранить Каррлактон от всех стран, он раскаялся в бездействии своего отца. Однако король мудро решил не разжигать гражданскую войну попытками захватить этот город. Никто не хотел злить основного поставщика наёмников континента.

Со времён становления Галифара, Дом Денейт содержится как военная организация. Предполагается, что наследники Дома будут служить или в гильдии Защитников, или в Клинках, или в Маршалах Стражи, а лидеры дома обычно выбираются из генералов Клинков. Благодаря силе своих наёмников, Дом Денейт обладает наиболее сильным и развитым военным потенциалом среди всех Отмеченных Драконом Домов, он жёстко придерживается своего принципа нейтральности, продавая услуги зачастую для обеих сторон конфликта.

123 ... 678
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх