Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь Шамана. Шаг 4: Призрачный замок


Статус:
Закончен
Опубликован:
29.05.2014 — 16.10.2018
Читателей:
16
Аннотация:

Путь Шамана. Шаг 4: Призрачный замок
ЛитРПГ. Четвертая книга о приключениях Шамана в виртуальном мире
Что может сделать игровой клан без замка? Ответ очевиден - ничего, поэтому главной задачей любого лидера в игровом мире является получение собственного места обитания. Исходя именно из такой позиции, Махан - Верховный Шаман, глава клана "Легенды Барлионы", принял предложение Императора и Властелина по уничтожению армии Призраков, поселившихся в Альтамеде - Призрачном замке. Однако обычное на первый взгляд задание запустило такой маховик событий, что Шаману ничего не оставалось, кроме как включать свою интуицию и действовать порой по наитию. Ведь игроку, за которым охотится сразу три ведущих клана континента, ничего другого не остается...

Тут выложен отрывок. Бесплатно прочесть или скачать полную версию можно на сайте Автор тудей:


Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Длинный список Духов, которые я не могу применить во время нахождения на арене, занимал весь обзор, поэтому я быстро промотал его, удивившись всему их разнообразию в Барлионе. Ознакомившись с текстом, что во время поединка запрещено возрождение с помощью Жрецов и использование свитков, убрал мешающийся текст в сторону. Главное для себя я отметил — у меня есть возможность лечить, а также наносить урон. Все остальное — вторично, для этого есть Плинто и Магдей.

— Готовы ли те, кто решил доказать право клана Серебряной Руки занять свое место среди кланов? — обратился к нам глашатай.

— Готовы! — тут же последовал ответ Анастарии.

— Готовы ли те, кто решил наказать дерзнувших, и показать клану Серебряной Руки его настоящее место?

— Готовы! — раздался звучный крик шестидесяти двух глоток и на противоположный край арены вышли Оборотни, на голове которых красовались повязки с цифрой "1". Как я смог понять, против нас выступили объединенные представители сразу всех семи кланов, выступивших против Серебряной Руки.

— Бейтесь! — сиплым голосом приказал вождь, и в нашу сторону ринулась мохнатая лавина Медведей и Воргенов, оскаливших пасти в зловещих и не предвещающих ничего хорошего ухмылках.

Началась первая битва за "честь" клана Серебряная рука...

Согласно тактике, меня запихнули в самый центр сформированного круга из игроков, по периметру которого выстроились либо танки, либо латники — Воины и Рыцари Смерти, либо юркие и шустрые бойцы, вроде Плинто и Растяпы. Их задачей было только одно — не дать добраться до лекарей и бойцов дальнего боя. Анастария и Магдей, отвечающие каждый за свой отряд, занимались установкой меток над очередной жертвой, мгновенно попадающей под фокус десятка бойцов. Оборотни мешали друг другу, стараясь быстрее добраться до нас, пихались и грызлись за лучшие места, поэтому особых проблем нам не доставили. Слишком разобщенной вышла против нас эта армада. Все, что я запомнил из первой волны — кружок и треугольник, вспыхивающий и практически мгновенно исчезающий в небытие. 62-0, таков разгромный счет между кланом Легенд Барлионы и Медведями, причем нам потребовалось всего пять минут, чтобы отправить всех на заслуженный отдых.

— Первый круг завершен! — резюмировал глашатай, когда последний Оборотень испарился и возник вне Ритуального круга. — Воины клана Серебряная Рука доказали, что они пришли сюда с серьезными намерениями и отступать не собираются. Готовы ли те, кто решил наказать дерзнувших, и показать клану Серебряной Руки его настоящее место? — повторил свой вопрос старик, обращаясь к подошедшим к краю круга Оборотням с цифрой "2" на повязке.

— Готовы! — послышался дружный ответ и по отмашке вождя начался второй раунд.

— Действуем по отработанной схеме, — скомандовал Магдей, когда лавина "двоек" понеслась сминать наших танков. — По моей команде берем в фокус и...

Однако произошло то, на что мы явно не рассчитывал мой РЛ — среди Оборотней оказались Маги...

— Жрецы — купол! — в панике закричала Барсина, как только над нашими головами возник ледяной дождь и острые, как копья, сосульки полетели на землю. Усугубляло положение то, что ледяных дождей было несколько, а между ними и землей находился мой рейд. — Махан, давай массовыми! Кто-нибудь — слейте Магов!

Эти откуда взялись? Вчера специально проверял — не было среди Оборотней никаких Магов! — в чате появилось сообщение от Магдея.

Я тоже не видела, — поддержала его Настя. Насколько я понял, вся тактика была построена из расчета, что все Оборотни — простые бойцы, не имеющие способностей дальнего боя. Именно поэтому мы сгруппировались в огромный круг, который сейчас активно начали заливать всякой гадостью...

"Двойки", в отличие от первой волны, действовали по совершенно другой схеме — остановившись от нас в нескольких десятках метров, вперед выступили массивные Медведи, видимо — местные танки, принимающие удар нашего дальнобойного войска на себя.

— Я не могу попасть в печеньку! Ее не видно! — прокричал один из Охотников в ответ на установленную Магдеем метку — огромные Медведи своими тушами не только блокировали обзор, но и не позволяли прицелиться по маркерам.

— Маги, устройте ледяное представление! — подала голос Анастария. — Все бойцы! Аккуратно делаем десять шагов по направлению к Оборотням! Танки, будьте готовы — может нарушиться строй и этим обязательно воспользуются! Лекари! Почему рейд просел? Поднимайте всех! На счет "три" делаем десять шагов! Раз! Два! Три!

Оказывается, целенаправленное движение в плотной толпе нужно отрабатывать. Например — грамотно обходить лекарей, изо всех сил старающихся поднять рейд до приемлемого значения Жизни. Либо не спотыкаться и не падать на землю под ноги своим же товарищам... На пятом шаге, когда запнувшийся игрок упал на спину одного из наших танков, нарушая стройность периметра, ледяной дождь прекратился и на нас полетела ударная группа Оборотней... Мы сами сократили расстояние и теперь...

— Сомкнуть ряды! — успела прокричать Анастария до того, как наш круг, по сути, был разорван на две половинки. Огромный Медведь, проскользнувший над старающимся подняться танком, сходу врезался во одного Лучника и как таран пошел дальше, практически не замечая на своем пути одетых в тканевую или кожаную броню игроков. Ничего плохого этот клин ни с кем не сделал, кроме того, что опрокинул на землю и слегка снес Жизнь, тут же восстановленную массовым лечением, однако за этим Медведем шли другие, обладающие более острыми когтями, скоростью и уроном... Круг игроков буквально за пару мгновений разорвало на две части, после чего началось самое неприятное...

Первыми отправились отдыхать за круг упавший танк и один из Разбойников, так неудачно его толкнувший — этих ребят буквально затоптали, не позволяя подняться с земли. Следом за ними отправились Охотник, два Мага, Рыцарь смерти и еще один танк, прикрывавшие противоположный край нашего круга. Оборотни просто подмяли под себя игроков, проносясь на скорости мимо нас, а вылечить такой сумасшедший урон было невозможно. Даже Настя только скрипела зубами, наблюдая за посеревшими фреймами — у паладинов бабл открывается с сотого уровня, поэтому защитить на десять секунд игрока она не в состоянии. Минус семь...

— Перегруппировка! Кожники и латники — на периметр, делаем малый круг! Лекари — тащите! Танки, старайтесь снимать мобов с кожников!

— Плинто! Прямо по курсу десять Магов! Бери Растяпу и вырежьте их! Лоргас — страхуешь! Эрик — забери с меня моба! Махан и Барса — в центр круга и поднимайте всех! Помогайте на втором круге! Фокусим метки!

Несмотря на клин и разделение на две группы, Рейд Лидеры продолжали отрабатывать свой хлеб — на Мобах появлялись метки, раздавались приказы, постоянно слышался ободряющий крик, поднимающий характеристики... Если смотреть объективно, то ничего страшного не произошло, кроме того, что мы немного напряглись — вызывать Духов пришлось не просто нон стоп, я не успевал закончить первый призыва, как тут же приступал ко второму. Такой гонки по вызову не устраивал никогда, однако даже она не помогала, когда Оборотни начали срываться с танков — поднимать уровень Жизни у Охотников и Магов, в которых вгрызлись Медведи, было очень проблематично...

— Второй круг завершен! — провозгласит глашатай через десять минут. — Клан Серебряной Руки доказал, что они в силах постоять за себя. И вновь я спрашиваю — готовы ли те, кто стремится отвергнуть наших братьев, не позволяя им занять законное места среди нас? — прокричал глашатай, обращаясь к подошедшим к краю круга Оборотням с цифрой "3" на повязке.

— Восстанавливаем ману! — приказала Анастария, как только глашатай начал свою речь. Второй раунд обошелся нам недешево — разбитые на два отряда, мы потеряли девять игроков. Возможности вылечить их во время битвы не было никакой — Оборотни, как только мы слили Магов, словно озверели. Набрасываясь втроем на одного Мага или Разбойника, они буквально за пару мгновений отправляли его за круг, освобождая себе дорогу к следующей жертве.

— Готовы! — прокричала группа с цифрой "3" на повязках и на арену вступили Герои. Пятьдесят два Героя и десять обычных Оборотней, часть которых не стала превращаться в животных. Достав посохи, они сгруппировались в одну кучу, начав произносить усиливающие заклинания. Этого еще не хватало! Мало того, что против нас выступают Герои, так им в группу даны Лекари, которые начали накладывать усиление? Мы так не договаривались!

Сама суть Героических мобов была введена разработчиками для того, чтобы проверить уровень подготовки игроков — какой смысл убивать сотню коров, чтобы получить нужное количество опыта? Убей Героического быка и радуйся жизни, что за такой короткий промежуток времени умудрился получить так много ценного и полезного. Игроки никогда не ходили в одиночку на этих миниатюрных боссов, особенно если они были сопоставимы по уровням. Всегда собиралась группа из пяти человек, в которой обязательно должен был быть танк и лекарь. Героические мобы наносили очень огромный урон и обладали такими параметрами, что даже разница в двадцать уровней не спасала от их атак. К чести разработчиков стоит отметить, что встретить таких мобов можно было либо в Подземелье, либо в специальных локациях, куда обычный игрок никогда не сунется. Особенно в трезвом уме и твердой памяти...

— Ну что, девчонки, потанцуем! — тут же послышался голос Магдея. — Герои — это не мобы, их Имитаторы на уровень лучше по всем показателям! Особенно по урону! Лекари — сразу вливайтесь в танков! Лишним не будет, а меряться показателями избыточного исцеления сейчас не к месту!

Пятьдесят три игрока против шестидесяти двух Оборотней. В принципе — неплохой расклад, однако пятьдесят два Героя... Это очень много...

— Приготовились! — прокричала Анастария, когда третья волна ринулась в нашу сторону. — Бьем строго по меткам!

Удар Героев почувствовал даже я — несмотря на то, что стоял практически в центре нашего импровизированного круга, меня достигла ударная волна в виде отшатнувшихся игроков. Через три "слоя" игроков... Представляю, каково танкам, принявших удар на щиты. Особенно Эрику — танку со 100% включенными ощущениями.

— Воздух! — как-то растерянно закричала Барсина, но тут же последовала реакция Магдея:

— Купол! Медленно отходим...

— Это не Маги! Это..., — все, что успела прокричать Анастария перед тем, как прямо в центр нашего отряда приземлился первый Герой. Оборотни не стали стучать нашим танкам по щитам, подставляя свою шкуру... Вместо этого Герои начали перекидывать друг друга внутрь круга прямо через головы игроков, словно огромные снаряды массового поражения. И кто после этого назовет Имитаторов обычной программой?

Первый Оборотень в форме Медведя приземлился как раз между мной и Барсиной, раскидав нас в разные стороны. Если бы не плотность игроков, не позволяющая упасть — лететь пришлось бы долго. Удар лапой был ошеломляющим. Прямо над головой Оборотня появилась пикограмма "Головокружение" с цифрой "3", тут же ставшей цифрой "2" — приземление не прошло даром даже для Героев и этим нужно воспользоваться!

У Шамана три руки...

Дух Оцепенения доступен с сорокового уровня, в списке запрещенных к использованию на арене я его не видел, поэтому, руководствуясь скорее инстинктом и рефлексом, чем логикой и сознанием, влил в выскочившего, словно из табакерки, моба этого Духа.

— Махан, молодец! — судя по реакции Барсы, мое действие не осталось незамеченным. Оборотень застыл прямо над ней, угрожающе оскалив пасть и собираясь отправить моего лекаря вон из круга. Щаз!

— Барса, тащи рейд! — прокричал я ей в ответ, — Настя! Ты не можешь превратиться в Сирену и заморозить всех как в Криспе?

— Нет! Способность открывается со 150-го уровня! Дим — лечи! У нас уже троих вынесли!

Анастария была права — уровень Жизни игроков, отображаемый на фреймах, принялся активно сползать вниз. Три, нет — уже четыре фрейма стали серыми — игроки выброшены вон из круга. Потерь Оборотней я не знал, но по периодически меняющимся меткам можно было предположить, что они тоже есть. Крайне не хотелось верить, что Оборотни настолько быстры, что носятся по всему моему рейду, не позволяя игрокам попасть по ним чем-нибудь тяжелым и острым. Слишком это моральный дух подрывает...

Твою же! — мысль Насти даже не возникла — она была материальна и ощущалась всеми фибрами сознания. Я вышел из состояния постоянного лечения, посмотрел на фреймы более спокойно и обомлел — несмотря на постоянную работу лекарей, ситуация изменила статус с "Критичная" до "Катастрофа". Половина рейда уже отдыхала за кругом, а уровень Жизни второй половины оставлял желать лучшего — максимальный был у меня и составлял всего тридцать процентов. — Ладно, Дим, я все... Постарайся выжить...

ЧТО?!

Я мгновенно повернул голову туда, где стояла Анастария, и зарычал от бессилия что-либо сделать — окруженная стразу пятью Героями, девушка взмахнула мечом, отправляя очередного из них на отдых, и тут же исчезла. Ритуальный круг лишился лекаря, причем хорошего лекаря...

— Махан, что с маной? — прорычала-прохрипела Барсина, без остановки вызывая исцеляющий дождь. Вокруг девушки образовался живой щит из игроков, всеми силами старающихся закрыть мобам доступ к Друидке.

— Печально с маной, — коротко бросил я, продлевая время нахождения на арене нескольким бойцам. Призывать массовое лечение сейчас бесполезно — слишком мало здоровья оно восстанавливает за единицу времени, поэтому ничего не оставалось, как поднимать рейд по одному человеку. Радовало одно — с моим рангом я умудрялся закрашивать полоску Жизни на 40-50% каждому игроку за один призыв.

— Тогда нам крышка, — прозвучал радостный голос, резко контрастирующий с текущей обстановкой. Плинто! — Эх... Мне бы на минутку их всех заморозить, уж я бы... Ладно, я помчал дальше!

Минута... Где взять минуту? Вокруг меня образовался такой же, как и вокруг Барсы, круг из игроков, даже Эрик был среди защищающих мою тушу бойцов, поэтому на раздумья у меня не было времени. Либо лечить, либо падать и уходить из Скального леса... Либо...

— Дракоша, приходи!

— Иду!

Вы призвали Тотем. Уровень Тотема снижается до 51.

— Ого! А что тут творится? Ай! Больно! — прокричал Дракоша, как только появился рядом со мной. В него тут же прилетел огненный сгусток, напомнивший, что кроме Героев мы имеем дело и с Магами, которые не собираются отсиживаться в засаде.

— Дракоша, Громовой удар! Сейчас же!

— Да больно же! — прорычал Дракон, когда в него прилетело еще три огненных шарика, после чего по всему Скальному лесу разнесся грозный рык Дракона.

123 ... 1920212223
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх