Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь Шамана. Шаг 4: Призрачный замок


Статус:
Закончен
Опубликован:
29.05.2014 — 16.10.2018
Читателей:
16
Аннотация:

Путь Шамана. Шаг 4: Призрачный замок
ЛитРПГ. Четвертая книга о приключениях Шамана в виртуальном мире
Что может сделать игровой клан без замка? Ответ очевиден - ничего, поэтому главной задачей любого лидера в игровом мире является получение собственного места обитания. Исходя именно из такой позиции, Махан - Верховный Шаман, глава клана "Легенды Барлионы", принял предложение Императора и Властелина по уничтожению армии Призраков, поселившихся в Альтамеде - Призрачном замке. Однако обычное на первый взгляд задание запустило такой маховик событий, что Шаману ничего не оставалось, кроме как включать свою интуицию и действовать порой по наитию. Ведь игроку, за которым охотится сразу три ведущих клана континента, ничего другого не остается...

Тут выложен отрывок. Бесплатно прочесть или скачать полную версию можно на сайте Автор тудей:


Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Весело тут у вас, — усмехнулась Калатея, когда мы очутились на тренировочной площадке. Я мельком глянул на часы — без десяти девять. Если прямо сейчас не помчусь в "Золотую подкову" — не успею на встречу, и Настя меня убьет. Но и с орчанкой тоже хотелось поговорить!

— Ага. Слушай — мне сейчас бежать надо. На девять назначена встреча, отказаться от нее никак не могу. Мы можем завтра встретиться?

— Это не обязательно, все, что нужно, я уже поняла. Понимаешь, мне важно было знать, что Драконом стал настоящий Шаман, а не тот, кто вложил в игру огромное количество денег, купив все и вся. Я не хочу тебе ни мешать, ни помогать — ты должен развиваться самостоятельно. Если ты пожелаешь вступить в Орден Драконов, для тебя наши двери всегда будут открыты. Я попрошу Натали, она сбросит тебе информацию по ордену, ознакомься, а потом принимай решение. Вот тогда и поговорим. Не прощаюсь, а говорю "До скорой встречи" — мне будет интересно наблюдать за тобой со стороны. Кстати — на моей памяти еще никто не смещал главу Совета. Даже спрашивать боюсь, где ты раздобыл такой сценарий. Удачи, Верховный!

Калатея меня обняла и прямо в руках испарилась. Очень удобное свойство, надо скорее себе такое же получить. Так — собрание клана!

Глава 3. Загадка замка

— Вас ожидают, прошу за мной.

Марку самого элитного заведения Барлионы "Золотая подкова" держала четко — даже в роли официантов были игроки, прошедшие строгий отбор. Подтянутые, вылизанные, периодически поправляющие несуществующие складки — они ничем не отличались от НПС, так же мгновенно исчезая и появляясь в случае необходимости. Не могу сказать, что мне бы понравилось тратить восемь игровых часов в день, прислуживая другим игрокам, но эти ребята казались довольными своей жизнью. Главное — не спрашивать, сколько они получают, чтобы не травмировать себя лишний раз — по слухам, месячную зарплату в сто тысяч золотых в "Золотой подкове" не получает даже младший помощник заместителя официанта. Все дорого и пафосно.

— Ваш столик, прошу! — официант откинул штору и приглашающим жестом попросил меня войти внутрь открывшейся ниши. Анастария, Плинто, Барсина, Эрик, Лэйте и Растяпа. Шесть новых Баронов Барлионы — весь мой немногочисленный клан — сидели за столом, с интересом осматривая меня с ног до головы. Согласен, по сравнению с привычным обликом в кожаной одежде, созданной мне Риком, в этом костюме я выгляжу совершенно по-другому. На любого человека, вошедшего в "Золотую подкову", система автоматически надевала стандартное облачение, заставляющее выглядеть посетителя соответственно статусу заведения. Однако если Имитатор определяет, что игрок в состоянии выглядеть лучше — еще бы, за триста тысяч золотых — то позволяет игроку "покрасоваться" перед своими друзьями-компаньонами-собеседниками — нужное подчеркнуть.

— Прямо с картинки сошел, Граф! — ухмыльнулся Эрик, возвращаясь к блюду. Взяв какую-то непонятную зеленую жижу, очень напоминавшую баланду на Прике, дворф с огромным аппетитом ее поглощал. Если я правильно понимаю, сегодня у него второе посещение "Подковы", поэтому нет ничего удивительного — еда в ресторане была идеальна.

В отличие от меня, Анастария приняла предложение заведения и облачилась не в то божественное и невесомое белоснежное нечто, в чем она была у Императора, а в обычное платье от "Золотой подковы". Это я, нажав "НЕТ", стал выглядеть как белая ворона. Где был мой мозг?

— Да вот как-то так, — произнес неопределенную фразу, якобы что-то сказал и как-то отреагировал, после чего уселся за единственное свободное место — во главе стола. Понимая, что все поглощены едой и пока с ней не закончат, никакого разговора не получится, я подозвал официанта.

— Вы готовы сделать заказ? — буквально через несколько секунд рядом материализовался работник таверны и вопросительно посмотрел на меня. Словно джинн из бутылки, ей богу!

— Принесите фирменный настой, и жареную крысопатку, — заказал я, вспомнив, что брал в свое прошлое посещение. Эксперименты в "Таверне", как показала практика, штука опасная, поэтому рисковать не стоило.

— Заказ принят, — отчеканил официант и мгновенно исчез, словно телепортировался. Нет, точно джинн!

— Граф, да крысопатку, — прокомментировал мой заказ Растяпа. — Как-то не по статусу ешь, твоя светлость! Хотя нет, не так — твою светлость! Добавляя про себя — "за ногу"... Рассказывай давай, как? Пока тебя ждали, мы уже по сотне гипотез выстроили, одна Настя сидит, помалкивает, словно что-то знает!

— Мне тоже интересно, как это у тебя получилось, — подала голос Барсина. — Встречаюсь я с одним из потенциальных рейдеров, вижу, что он начинает нос воротить от нашего низкоуровневого клана и тут раз — проходит обновление! Баронесса Барсина... Магдей, так того игрока звали, практически сразу согласился вступить в клан, обещал подыскать еще нескольких игроков, в общем — рейдеры начали формироваться. Так что в армию желающих послушать интересную историю можешь записать и меня...

— Красиво тебя подставили, ничего не скажешь, — едва я закончил рассказ о своих приключениях, произнесла Анастария. Мне пришлось рассказать своим бойцам все, начиная от создания "Слез Тавии", заканчивая встречей у Императора, после чего послышался такой комментарий. С чего вдруг?

Видимо последнюю мысль я произнес вслух, так как Анастария начала объяснять:

— Тебя только что удалили из Анхурса на три месяца, вручив замок. Даже две недели дали, словно подарок... Так... Судя по вашим лицам — никто не в курсе, поэтому начну с самого начала. Когда клану вручается замок, то либо его глава, либо заранее назначенный владетель обязан провести в нем три месяца. Только после этого замок становится настоящей вотчиной клана. Покидать замок, конечно, можно, но не более чем на сутки. Игроку дается две недели, чтобы он урегулировал все дела и отправился властвовать. Так было со всеми тремя замками Феникса, вряд ли для нас изменят правила. Получается, что Махана только что отлучили на три месяца от всех заданий, завязанных на путешествия. Например — уничтожение воткнутого в трон Императора кинжала Гераники. До завершения этого задания осталось чуть более двух месяцев, Подземелье, в котором скрывается реликвия, вроде как найдено, сейчас Феникс, Драконы и Наследники его штурмуют. Так, сейчас точно не об этом. В общем — три месяца без двух недель Махан должен быть владетелем, формировать эту должность сейчас уже поздно — функции все равно не передать...

— Очень весело, — грустно произнес я, оценивая перспективу ближайший трех месяцев. Еще одно заключение и опять на три месяца! Сколько можно?! Внезапно еще одна "радостная" мысль пришла в голову: — При этом наличие меня в замке может быть бесполезным, если мы так и не уничтожим монстра? Замок и титул заберут и мне придется сидеть еще три месяца, только уже в Дрангоре?

— Поэтому тебе нужно назначить владетеля. Игрока, который будет следить за замком и заниматься его развитием.

— Развитием?

— Урусай — замок первого уровня, во всяком случае, все передаваемые Фениксу замки были именно такими. Максимального уровня у замка, как и у игроков, нет, однако получить каждый новый на порядок сложнее, чем предыдущий. Могу ошибаться, но нам достались обычные развалины со своим, учитывая монстра, Подземельем. Для того чтобы получить второй уровень, замок нужно полностью отстроить, вернув ему первозданный вид. Для этого нужны Каменщики, Скульпторы, Художники... Потратиться придется изрядно! Третий уровень можно получить, расширив территорию замка примерно вдвое. Четвертый — создание новых построек, апгрейд существующих и так далее до бесконечности. Плюсы — место хранения добытых материалов и предметов. Минус — деньги. Еще из минусов стоит отметить возможность нападения на замок игроков и расхищение хранилища, поэтому все стараются улучшить его до максимального значения как можно раньше.

— На кой вообще это хранилище нужно? — удивился Лэйте. — Нужно что-то оставить — пишешь письмо с вложением и хранишь все предметы таким образом.

— Все верно, можно поступать и так, — согласилась Анастария. — Только нужно помнить, что одновременно в почте у игрока может храниться не более 60-и предметов. Все самое ценное — да — хранишь таким образом. Но если необходимо куда-то поместить гору материалов, то почтой уже не обойдешься. В корпорации тоже не дураки сидят — для игроков без клана почта является своеобразным хранилищем. Маленьким, но им больше и не нужно. Однако для кланов — только замки. К примеру — за Темный лес Феникс должен нам очень много редких ресурсов. Куда их складывать, если бы Эхкиллер потребовал забрать принадлежащие нам вещи прямо сейчас? В почту все не влезет, мы даже получить столько не сможем! Так что выход только один — замковое хранилище. Либо свое, либо наемного клана. У меня есть несколько контактов, предоставляющих услуги хранения. Если будет интересно — могу дать.

— Пока не нужно, но спасибо, — ответил я. — Итак, с замком более-менее понятно. Осталось решить, что делать с монстром.

— Что ты с ним делать собрался? — удивился Плинто. — Запускаешь меня и Анастарию в Подземелье, ждешь, еще немного ждешь и опа — монстра нет! Откуда в Нарлаке 400-тые боссы? Максимум, что там будет — 250. Я его в одно лицо вырезать смогу, но на всякий случай лекарь не помешает, тем более такой, который сам может боссу лицо в одиночку начистить. Мне видится другая проблема...

— Проблема?

— Три месяца в такой дали от Анхурса — это слишком долго. И далеко. Через два месяца начнется вторая тренировка у Патриарха, которую, Махан, ты пропускаешь. Это факт. Следовательно, к этой тренировке нужно подготовиться, так как выбывать из игры на месяц не очень хорошо — первая тренировка стоила мне слишком дорого. Придется покинуть тебя раньше, примерно на месяц. Учитывая, что до телепортации в наш замок осталось две недели, я смогу с тобой пробыть там от силы дней десять-пятнадцать.

— Это точно, — поддержала Разбойника Анастария. — Все время быть с тобой у нас не получится, мне тоже нужно будет уладить все дела.

— Это вы меня сейчас вот так кидаете? — уточнил я, пребывая в легкой растерянности. Логика в словах Плинто присутствовала, причем железная, однако осознавать, что мы останемся без такой поддержки...

— Никто тебя не кидает, — ответила Анастария. — Монстра мы убьем, но три месяца сидеть в такой дали... Махан, ты должен понять — это игра и уходить в добровольное заточение на низкоуровневые локации у меня нет желания.

— У меня тоже есть ограничения, — вмешалась в разговор Барсина. — Я начала обучение у Друидов и по условиям задания должна мотаться по окрестностям Анхурса. Я даже не смогу лететь к монстру — для меня сейчас это невозможно. Через полтора месяца — пожалуйста, однако потом Патриарх с обучением...

— Минус три, — мрачно резюмировал я, после чего посмотрел на притихших Офицеров. — Что скажете? Вы-то хоть со мной?

— Минус четыре, — нехотя, словно каждое слово дается с трудом, произнес Лэйте. — Махан, понимаешь... Мне, если честно, тоже там делать нечего — не мое это, бегать по рейдам. Зато здесь, на месте, я намного больше пользы клану смогу принести. Финансы требуют постоянного учета, контроля, оборота... Что подешевле купить, а подороже продать... Если у нас появятся производственники — что сбыть, что придержать, что докупить ... На это нужно время и... и время. Если буду бегать по рейдам — ничего не успею. В общем — финансами нужно заниматься и я готов окунуться в это с головой. Но Казначеем не буду — за казну должен отвечать глава. То есть ты.

— Но задания..., — начал я, но Лэйте меня перебил:

— Я почти пятьдесят лет прожил без Барлионы и поверь — с удовольствием проживу еще столько же. Бегать, убивать мобов — не мое. Зато освобожу себе пару слотов характеристик, получу Торговлю и Красноречие, займусь прокачкой финансов клана... В общем, если ты согласен — я готов всем этим заняться.

Слова Лэйте были для меня такими неожиданными, что я на некоторое время растерялся — мысль о том, что игрок может добровольно бросить прокачку и заняться сугубо финансовой составляющей игры, не укладывалась в голове. Как же рейды, задания, сценарии, добыча? Я посмотрел на оставшихся игроков и с удивлением понял, что Барсина и Анастария полностью поддерживают такое решение Лэйте. Девушки прекрасно понимают, что для нормального развития клана нам необходим выделенный человек и будет правильно, если этому человеку можно доверять без лишних соглашений...

— Хорошо! — нехотя я принял факт, что Лэйте станет "домоседом". — Тогда на тебе снабжение. Все производственники, которых мы, надеюсь, наймем, должны работать как Папы Карло, при этом у них всегда должны быть ресурсы. Добытчики, соответственно, всегда должны быть при деле, иначе получится, что зарплату мы им платим впустую. Раз мы плавно перешли к устройству клана, давайте эту тему продолжим. Анастария рассказала мне итоги вчерашней встречи — что-нибудь изменилось за это время?

— Тогда я начну, — тут же взяла слово Барсина. — Почту, что ты мне сбросил, разгрести не успела, однако несколько интересных вариантов там есть. Как уже сказала — встретилась с Магдеем, Охотником 191-го уровня. По моим оценкам он может быть неплохим Рейд Лидером, но нужно смотреть. Еще до вступления в клан, когда я была наемником, под его началом проходила несколько Подземелий. Из всех, с кем играла — он наиболее адекватный игрок, к тому же по стилю управления очень похож на Анастарию — грамотные команды, никакой паники и зазнайства. У него есть требование — хочет быть Бароном, но прежде готов доказать свою состоятельность как Рейд Лидер. Обещал найти нескольких бойцов и пройти любое соответствующее их уровню Подземелье на наш выбор, чтобы убедиться в его способностях. Что еще? Кроме Магдея встретиться больше ни с кем не получилось, однако на завтра назначены еще десять встреч. Кстати — дай мне возможность брать игрока в клан — сейчас только ты имеешь на это право. Либо находи время и кидай приглашение лично, у меня возражений нет.

— Хорошо, уже сделал, — согласился я, настроив свойства клана.

— У меня есть свой сайт, на котором я занималась самопиаром, пока была наемником. Посетителей на нем сейчас нет, однако, не нужно платить за хостинг — он уже куплен. У меня есть знакомый, который может разработать дизайн и сам сайт, но бесплатно работать он не будет. Ой! Совершенно забыла — по поводу рейдеров! Основной вопрос, который мне все задают и который я обещала сегодня уточнить — каким образом будет распределяться добыча и что с зарплатой?

— Насколько я помню негласную традицию, придуманную неизвестно кем неизвестно когда, половина добытых с босса золотых распределялась между рейдерами, — ответил я девушке. — Все остальное, включая ресурсы и амуницию — в клан, но половина золота — священная корова, которую нельзя трогать. Собственно, ничего менять или придумывать не буду. Есть только небольшое уточнение — я заинтересован в том, чтобы народ был максимально одет, поэтому прежде чем отдавать добычу в хранилище, Рейд Лидер должен будет оценить ее и распределить между игроками, если добытые вещи смогут кого-то улучшить. Заключим соглашение, по которому, если игроки выйдут из клана, то, либо возвращают одежду и оружие обратно в клан, либо выкупают его. Ремонт за счет клана, эликсиры и усиления на начальном этапе игроки пускай приобретают сами, если только не найдем достойного Алхимика и Чарника. Сейчас их нет. По поводу зарплаты...

123 ... 678910 ... 212223
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх