Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Sнубизм


Статус:
Закончен
Опубликован:
30.10.2012 — 29.01.2015
Читателей:
2
Аннотация:
Автор Goo Hara. То, что для одних является всего лишь игрой, для других может стать окном в настоящую жизнь. Упорство или жажда жизни, что движет нами в этой игре... Буревестник. Иногда вся жизнь может заключаться в одном слове. Эта история о девушке которая жила, живет и будет жить. Пусть каждый найдет в ней что-то свое - простое и ясное, то что можно выразить одним словом. Выкладывается только в разделе Суворова Владилена (с).
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— "Кто знает, вдруг этот вид и отпугивает всех грабителей?"

Она не комплексовала по поводу своего внешнего вида. Главное, что одежда скрывала ее наготу, выполняя основную функцию. Эффекты одежды и прибавление параметров интересовали ее в последнюю очередь.

— Специальная способность — Широкое Плечо — уровень повышен до 3 (максимальное значение достигнуто). Теперь вы можете носить сразу 4 рюкзака одновременно.

— "Хорошая способность", — сейчас на ней было три рюкзака.

Золотой рюкзак на 200 ячеек с увеличением еще на 200 ячеек от эффекта прокачки профессии, плюс 40 слотов от активации игровой платиновой карты. Плюс два рюкзака, каждый на 40 ячеек, эти рюкзаки были самыми дешевыми из тех, что могла купить девушка.

Она вытащила из золотого рюкзака еще один рюкзак активируя его на себя, визуально ничего не изменилось, увидеть сколько сумок носит на себе игрок было нельзя, для этого нужно было иметь класс разведчика или шпиона.

— "Не встречала еще такие классы в игре..."

— "Все, способность дальше не будет качаться, можно все выкидывать", — Широкое Плечо качалось полным заполнением всех ячеек рюкзака, с последующей переноской груза по игровым дорогам Буревестника.

Сейчас ей предстояло освободить более 360 ячеек от ставшей ненужной тяжести. Груз в рюкзаках был банален, это были обычные камни. Девушка вытряхивала камни более часа, пока не освободилась от каменного хлама до конца.

— "Кстати, они об этом не знали", — побочным действием профессии грузчик был косвенный бонус переноски, каждая заполненная ячейка рюкзака увеличивала силу удара персонажа на 0,5% , что давало в совокупности на 520 ячеек прирост к силе удара в 260%.

Этого хватило чтобы размазать слабых грабителей одним единственным ударом.

— "Ну, может чуточку помог баф — Бешенство Великана", — большим подспорьем оказался классовый навык — Проклятье, открывавший все раны противника. Грабитель попадавший под его действие расставался с жизнью мгновенно. Единственным минусом был пятиминутный откат. С дальнейшей прокачкой это время должно было уменьшиться.

Теперь число ячеек в инвентаре достигло числа — 560 штук. При этом нельзя было забывать, что вместо 3-х дешевых рюкзаков по 40 слотов, игрок мог купить специальные сумки по 200 слотов, подобные золотому квестовому рюкзаку.

Также в игре продавались уникальные сумки по 300-350 слотов. Говорили о существовании элитных сумок по 500-600 слотов. Последнее было не более чем слухом, так как факта доказывающего наличие подобных элементов экипировки — публике представлено не было.

Заполненность инвентаря негативно отражалась на скорости передвижения персонажа, чаще всего скорость падала на 20-30% в зависимости от класса игрока. Данный негативный фактор игнорировался лишь представителями профессии — Грузчик и его специализаций. Грузчики с полным инвентарем передвигались со скоростью +30%. Эффект был постоянным при наличии груза, в случае если инвентарь был не заполнен, скорость персонажа падала до стандартных значений.

— "Интересно, можно ли... как-то извлечь пользу от такого большого игрового инвентаря?"

— Вот и Онгот дочка...

Город рос проступая из-за верхушек деревьев своими высокими каменными стенами, по рассказам спутника этот город был полон чудес и самого невероятного люда.

— Где вы остановитесь мастер?

— В приюте странников Годраса, — похоже это был очередной божок игрового мира, — долгая дорога не самое лучшее лекарство от старости.

— А я пройдусь по городу, но если ничего не найду интересного, то обязательно найду вас в приюте, — она уже думала о том, как будет проходить эта ознакомительная экскурсия.

— Двери приюта всегда открыты ищущим...

У городских ворот собралась большая толкучка, многообразие разнотипных лиц, вычурной экипировки и перекликающихся голосов вызывало дикую оторопь.

— "Как на рынке орут..."

Когда они приблизились, у ворот произошло сразу несколько необычных событий. Девушка и ее пожилой путник двигались медленно и неторопливо, как это умеют делать знающие толк в путешествиях люди. Покрытые пылью с ног до головы, они выделялись из толпы этих чисто и вызывающе опрятно одетых людей-игроков.

— Смотри кто идет?

Один из игроков повернул свою голову, и хищно облизнулся.

— Народ, вы это видите?

Над головой девушки сиял красный знак, это были скрещенные мечи, щедро политые поверх смертоносного металла пузырящейся человеческой кровью.

— Только я первый, — божественный квест, уничтожение ренегатов или врагов покровителя давало рост божественной репутации, а иногда даже становилось поводом для получения в дар уникального навыка.

— Враг покровителя, первый раз вижу такого игрока...

Не все воины проходили посвящение в последователи Лойна, в основном это были люди выбравшие своим направлением силу. Танков среди этих воинов не было, танки предпочитали проходить посвящение у бога-быка Утара, дававшего им главное — выносливость.

Последователи Лойна были людьми выбравшими в основу параметра силу удара, это были игроки ставившие во главу всего физический демаг. О защите, свойственной сторонникам Утара они лишь мечтали.

Но одно было общим для всех сторонников Лойна, последователи бога мужества и силы — были рискованными и бесшабашными людьми. Не признающими авторитеты и силы противника. Это были берсерки, в атаке они не заботились о своей жизни, стремясь нанести врагу наибольший урон.

— Убьем ее...

Оля поняла, что происходит, когда в нее ударила первая стрела, кое-кто из сторонников Лойна озаботился наличием лука и стрел, что было для этих воинов не характерно. Лучники из сторонников Лойна выходили посредственные.

— Мастер Бэйли я вас догоню!

— Да дочь моя, суета сует эта жизнь, везде кровь и насилие...

— "Бешенство Великана".

Она впервые выпила бутылку с накладным бафом, эти бафы делали игроки-химики. Временные эффекты могли слагаться с любыми эффектами игрока, но были не продолжительными. Бутылка, которую она опрокинула в себя — стоила 2000 золотых.

— Ваши параметры временно увеличены — Сила +120, Ловкость +120, Выносливость +120, Интеллект +120, Упорство +120, Удача +40, Интуиция +40, Дух +40, Ярость+40 ...

— Эффект длится 10 минут.

— Вы приняли эликсир скорости +120%. Эффект длится 15 минут.

— "Вампирическая Аура..."

— "Благословение. Стойкость".

— "Иммунитет Лекаря. Месть Целителя..."

Когда щит Ольги сотрясся от первого удара, она была полностью готова к этому бою.

— Режим дуэли активирован.

— Активация пассивной способности — Радужная Броня. Активация пассивной способности — Смирение Гекатты. Вы имеете повышенный урон к служителям бога Лойна. Ваши удары имеют критичность +800%. Сила ваших ударов увеличена +1200%.

— Внимание Вы убили сторонника бога Лойна. Ваша аура смирения растет. Покровитель Гекатта — рост божественной репутации игрока Хэльга +10 единиц.

— "Удивительно... но мне это нравится", — девушка быстро пошла на группу игроков, принимая удары на щит, и раздавая мечом быстрые уколы в стороны.

Эти люди совсем не заботились о защите, они лезли на нее мешая друг другу, и неминуемо попадали под ее быстрый меч, увеличивая своей смертью ее растущую репутацию.

— Плачьте и причитайте о недостойные, — Ольга кинула взгляд на далекую фигуру старика Бэйли, теперь она могла уйти отсюда только посредством телепорта, в ее базе были тысячи сохраненных точек, сотни которых она сохранила в ходе путешествия. Но она не собиралась бежать от этих людей.

— Толпой... да на одного человека, — последние слова она прокричала с почти презрительной усмешкой, каждый ее удар снимал с этих воинов по 20-30% их жизни.

И они разозлились...

На нее нападало одновременно по 3-4 воина, в то время как остальные отбегали, чтобы отдышаться и полечиться банками. Нападали с применением самых больших по урону скиллов.

— Получен урон -450 000 единиц жизни.

— Получен урон -180 000 единиц жизни.

— Получен урон -350 000 единиц жизни...

Ольга внимательно следила за показателями жизни, имея чуть больше 730 000 единиц жизни она еще не разу не была в красной зоне, которая начиналась ниже 10% полоски.

Игроки бесились от возмущения, и не понимали почему она еще жива. Большинство из них было по уровню выше девушки на 15-20 левлов.

— "Еще 5 минут, и накладной баф упадет", — у нее было еще 59 таких бутылок, но их было до обидного жалко тратить на подобную ситуацию, особенно учитывая, что раньше она не использовала эти бутылки даже в эпическом данже.

— "Тогда у меня было всего 10 таких бутылок", — игрок Гаркуша, выкладывавший эти бутылки на продажу в аукцион, продавал свой товар по фиксированным ценам, небольшими оптовыми партиями по 10, 50, 100 штук.

Именно поэтому, она в свое время рассматривала возможность взятия профессии химика. Это была на ее взгляд очень полезная для прокачки, и главное — денежная профессия.

— Вы призвали Элементаля жизни!

— Определите объект исцеления.

— Меня лечи...

Ольга бросила Проклятье на самого настырного воина, выбивая его в смертельное небытие.

— "Откуда они бегут?"

Похоже, что круг возрождения был где-то рядом.

— На вас применено — Высокое исцеление.

— На вас применен — Перст Судьбы.

— На вас применено — Самопожертвование.

— (цензура), убейте эту (цензура) — видите же она ее лечит!!!

— Элементаль Жизни активировал — Иммунитет Лекаря. Элементаль Жизни активировал — Месть Целителя.

— (цензура), эта (цензура) — она такая же жирная...

— Не материмся, — усмехнулась Оля, и отправила матерщинника в тенета смерти, — здесь могут быть дети...

Внезапно стало легче, рядом с девушкой словно из неоткуда выросла фигура огромного воина в сияющей броне.

— Посторонись, — прокричав ей еще что-то звонким молодым голосом, воин как бур ввинтился в толпу, раскидывая невезучих сторонников Лойна по сторонам.

— Аааа... Свет призываю тебя!!!

С небес ударил столб яркого света, и люди полетели в стороны как куклы.

— (цензура) — это хайлевел Паладин, валим отсюда...

Огромный воин размахивал сразу двумя мечами, пластая противников на половинки, не успевшие сбежать воины разлетались в сверкающую пыль. Последнего неудачника он убил, бросив как копье свой огромный меч. Игрок вскрикнул от боли, и картинно рухнул на землю, рассыпаясь у поверхности на разноцветные осколки.

— Совсем собаки страх потеряли, — сердито буркнул незнакомец гремя на ходу своими сверкающими латами.

— Спасибо большое, — Оля облегченно вздохнула, такая неожиданная помощь была очень кстати, спасая от разорения и траты драгоценных бутылок с бафами.

— Да не за что, — усмехнулся парень, снимая с себя похожий на колокол шлем, и улыбаясь открытой смущенной улыбкой.

— Хэльга, я лекарь, в жизни Оля, — она протянула ему свою руку, намереваясь набиться в спутницы, ей все еще нужно было, пройти с кем-то в этот город.

— Коннард, паладин, в жизни Гриша, пошли провожу, знаю я этих козлов... любят затаиться за углом, — парень пригласил ее за собой, почти механически кидая ей приглашение в группу.

— "Надо же, первый раз человек сам кидает группу, и без напоминаний..."

У этого странного непреднамеренного знакомства оказались очень далеко идущие последствия.

— За что они, так на тебя набросились, — спросил Гриша, когда они уже шли по улицам оживленного города.

В Онготе она впервые увидела эльфов, гномов и прочие нечеловеческие расы. Это было очень необычно, даже не смотря на то, что она привыкла видеть монстров и другие сказочные элементы реальности Буревестника.

— "Какая красота..."

Эльф шедший навстречу несомненно был игроком, но как потрясающе он был красив. Каждая черточка его нежного и сияющего свежестью лица была совершенством.

— Не знаю, мы не говорили, они нападали, а я защищалась, — если признаться честно, то Оля уже поняла, почему случилось это нападение. Видимо разногласия между богами, распространялись и на их последователей.

— "Не хватало еще, чтобы на меня нападали все воины..."

Многие встречные воины вели себя адекватно, не рассматривая ее квадратными глазами, но некоторые из воинов хватались за свои мечи, будто увидели вместо нее какого-то страшного монстра.

Однако, стоило им заметить ждущий взгляд идущего рядом Гриши, и их уверенность сдувало как мыльную пену.

— "И чего это они, так все его боятся?"

У Гриши оказался 380 уровень, это был самый большой по уровню игрок, которого она вообще видела в игре за все время игры.

— А чего они тебя боятся? Есть повод?

Паладин услышав вопрос недоуменно застыл на месте, и мгновенно затрясся от смеха.

— Они не меня боятся...

— Не видишь, — он показал на значок короны рядом со своим игровым ником, — это знак гильдии и клана. Воин первого состава клана и гильдии — Картель.

Про эту гильдию и клан она слышала первый раз. Если бы она спросила опытных игроков, то услышала бы много интересных подробностей.

Таких к примеру как год основания игрового сообщества, справлявшийся уже в 54 раз. О том, что данная гильдия входит в 20-ку сильнейших гильдий планеты, и не только в игре Буревестник. О том, что попасть в первый состав гильдии, и тем более в расовый человеческий клан почти невозможно.

В клане было всего 500 игроков одной расы, в то время, как в гильдии могло быть до 10 000 игроков разных рас. С ростом уровня гильдии, лимит на число ее членов также медленно рос на 1 000 игроков за уровень.

В гильдии Картель на данный момент было 32 000 членов, и это было одно из сильнейших игровых сообществ в Буревестнике. В основном это были высокоуровневые игроки. В русскоязычном регионе данная организация игроков входила в тройку сильнейших гильдий, часто поднимаясь на первое место, и так же часто падая на второе или третье места. В рейтинге игроков континента 35 позиций из первых ста занимали бойцы этой гильдии.

У этой организации были свои игровые могущественные враги с которыми она вела изнурительную войну, но вот средние и малые гильдии, и кланы региона не хотели становиться на пути такого тяжеловеса. Человек входивший в костяк гильдии, а судя по уникальным доспехам паладина он был в ударной основе — был слишком опасной целью.

— Понятно...

— "Мне это не грозит", — вступить в клан или гильдию она не сможет, так что и защита Гриши временное явление, — "не ходить же теперь ему со мной вечно?"

— Для лекаря, ты держалась там не плохо, — миролюбиво заметил Гриша, уводя разговор в другую сторону, — наши хил классы в бою не так сильны. Но убить нас не просто, это меня всегда радовало.

— Часто тебя убивали?

— Случалось, — Гриша фыркнул про себя, и объяснил, — самые опасные это духовники. Священники и прочие. Кидают Отрицание и все, можно сливаться, считай 2 минуты нельзя кастовать все, что потребляет ману. Откат у них большой по 20-25 минут, но если соберется 5-6 духовников...

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх