Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Sнубизм


Статус:
Закончен
Опубликован:
30.10.2012 — 29.01.2015
Читателей:
2
Аннотация:
Автор Goo Hara. То, что для одних является всего лишь игрой, для других может стать окном в настоящую жизнь. Упорство или жажда жизни, что движет нами в этой игре... Буревестник. Иногда вся жизнь может заключаться в одном слове. Эта история о девушке которая жила, живет и будет жить. Пусть каждый найдет в ней что-то свое - простое и ясное, то что можно выразить одним словом. Выкладывается только в разделе Суворова Владилена (с).
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Мы имеем лекаря-танка и мага-демагера с гигантским физ уроном.

— Там еще четверо подошли.

— Алекс не забывай переводить.

— "С вами тут забудешь..."

Разработчики игры Буревестник сами были из числа фанатов этой игры, они прерывались только на сон, проводя в игре по 20 часов в сутки. Эти люди стремились найти новые подходы к игре, чтобы сделать ее не просто игрой, а самым прекрасным явлением в мире.

— ... подождите нас.

— Анья работаем, — спустя несколько секунд первый монстр пал от совместных усилий шести игроков.

— Сильные заразы, бьют по 150к.

— Врешь поди, тебя бы с удара убило, — это вскинулась девушка жрица.

— Оля не врет, у нее персонаж жирный, — произнес мечник, изготавливая свои мечи к бою.

— Сколько у тебя хп?

— Почти 200к, — ответила лекарь после недолгого молчания.

— Ого, у меня на 60к меньше, — жрица удивленно смотрела на девушку в доспехе охотника за нечистью.

— Значит так... нам нужно выбрать командира. Я предлагаю себя, решим сразу кто отдает приказы.

— Почему ты командир, — девушка-игрок верхом на черной пантере обиженно вскинула голову, потрясая своими цветными локонами.

— Нас четверо, и на нас четверых мы получаем 50% выбитого лута. Думаю, мы заслужили определять, как будет проходить эта игра.

— Хорошо, голосуем.

— Хэльгу в командиры, — девушка с именем Анья немедленно подняла руку, и вскоре к ней присоединились все остальные игроки.

— Единогласно. Итак, я бью и отвлекаю внимание на себя, Анья и Такер бьют на расстоянии, не подходите слишком близко. Генда переагришь на себя, когда меня будут добивать, Рита потом твоя очередь, Дарья лечишь Риту и Генду по очереди, и остальных по возможности. Меня не лечите. Как отхилюсь, забираю моба на себя.

— А зачем тогда мечник, — спросила Дарья.

— Генда не танк, он критовик. И у него жизнь всего 170к, так что он может держать всего один удар. Но зато он незаменим на боссах.

Невысокий парнишка обиженно повел плечами, и смотря на Дарью заметил в ответ.

— У меня крит 320к... иногда, а так я по 280к демажу.

— У монстров повышенный агр на меня, — добавила девушка лекарь, возглавляя идущую в глубь залы группу, — если что бегите. А я уйду в инвиз на 14 секунд.

— Ну с богом. Начали...

Игроки шли по залу с монстрами работая с точностью швейцарских часов. Сначала в бой вступала девушка лекарь. Она успевала ударить по монстру несколько раз, выводя моба под удары лучницы и мага, к этому времени полоска жизни монстра уже достигала 50%.

Потом в бой вступал мечник, он проводил по мобу всего один удар, но полоска жизни монстра мгновенно сокращалась еще на 30%. Дальше била девушка с хлыстом, иногда травя на моба свою пантеру. В конце следовали два завершающих удара лекаря. И группа переходила к следующему монстру.

— Грамотно идут, — заметил Ромеро.

Алекс согласился с коллегой, группа двигалась молча, без лишних слов. Как минимум трое человек в группе, явно играли вместе не в первый раз, впрочем маг тоже был не плох.

— Как думаешь они пройдут?

— "Если и пройдут, то только до главного босса".

— Не думаю, этот эпический данж разработан для рейд групп числом от 30 до 50 игроков. Ключи на группы по 6 и 8 человек прописаны в игре для пробных походов. Они должны увидеть с чем им придется столкнуться, и оставить свои сообщения на игровом форуме. Но чтобы кто-то смог пройти финального босса с таким числом...

— А жаль, хорошая группа, — Ромеро печально вздохнул, и посмотрел на циферблат своих часов.

— У этого данжа 10 уровней. На каждом уровне по 6 залов. Сегодня они все равно не закончат. Неделя минимум — вот мой прогноз.

— Перерыв, — девушка присела у рассыпающегося на искры трупа монстра.

— Вижу все сработались.

Девушка-лекарь и парень-маг встретились глазами, и обменялись странными взглядами.

— Усложняем задачу. Все видели, что творится в следующей зале? По одному цеплять не получится. Я сагрю на себя всех монстров в зале. Потом я применю свой специальный скилл. Мобы начнут убивать друг друга, пока у них не останется по 10% жизни. Скилл забирает по 3000 маны в секунду, но агр на меня будет повышен на 1000%.

— Хороший скилл, не слышала о таком, — заметила лучница Анья.

— И прожорливый, — добавил маг, вынимая из рюкзака связку бутылок, — держи это тебе.

— Спасибо Миш, не надо, у меня 2к бутылок с собой, моменталки на ману, — лекарка встала поправляя на себе одежду.

— Тебя убьют, — этот приговор озвучила девушка-жрец.

— Не убьют, у меня есть навык — Щит Властелина. Дает неуязвимость от крыс на 10 минут. Но к этим крысоподобным монстрам неуязвимость не работает, от них мне будет проходить 30% урона. Но 70% урона щит удержит. Дарья лечишь меня, все остальные бьют мобов.

— Оля, ты меня удивляешь, — девушка на пантере, пытливо смотрела в глаза командира, — первый раз слышу о таких навыках, да еще и у лекаря.

— Пошли попробуем...

— Эта девушка не шутит, — Крис Эклстон вывел на большой экран некоторые призовые эффекты достижений, — Щит и Удар Властелина крыс, если они дойдут до финального босса, она пройдет его в одиночку.

— Не может быть...

Люди в зале, более внимательно изучали строчки с параметрами, и характеристиками навыков девушки-лекаря.

— Действительно.

— Эта группа пройдет этот данж, — заметил Ромеро, и задал щекотливый вопрос, — все знают, что награда данжа рассчитана на группу от 30 человек. Что получат эти игроки, когда пройдут финального босса??

— Ты хочешь сказать...!!???

— Да, это прогрессивная система. Если игроков слишком много, то награда делится на всех, и уменьшает категорию своей уникальности. Здесь мы видим прохождение группы с меньшим числом игроков. Если судить по логике установок сервера, награда должна будет возрасти пропорционально, то есть в соотношении 1 к 5...

— Какая там награда?

— Пару секунд.

— Эпические вещи, выпадают случайным образом на одного из игроков.

— Сейчас пересчитаю алгоритм...

— О мой бог, — Крис замер перед своим дисплеем, — вы должны это видеть.

На главном экране ползли данные рассчитанного игрового алгоритма. Несколько строк произвели эффект, подобный взрыву ядерной бомбы.

— Это невозможно.

— Шесть полных комплектов эпической брони.

— Можно внести изменения в работу вычислительной системы?

— Нельзя. Нужно остановить все серверы. Внести изменения, и только потом перезапустить все сервера последовательно.

— Какой срок профилактики?

— Почти 3 часа.

— Никто не будет выключать сервера, — директор Форшэм недовольно прожигал взглядом своих сотрудников, — один час работы сервера это 5 миллионов кредитов. Кто-то хочет выложить эти средства из собственного кармана?

— Но алгоритм...

— Можно ли заменить алгоритм другим способом?

— Все сервера объединены единой сетью. В случае, если часть серверов изменит алгоритм, а на других останется старый — это приведет к конфликту серверной сетки.

— Никакой последовательной замены, нужно выключить все вместе. Сменить прошивку на всех машинах и запустить вновь.

— Разве этот алгоритм является такой уж проблемой, — Форшэм недоуменно взглянул на притихших разработчиков.

— Я не вижу здесь миллионов игроков, использующих этот алгоритм к своему обогащению.

— Но эти шестеро — они вносят дисбаланс в игру.

— Сколько человек в России имеет эпические комплекты брони?

— По последним данным — 2745 человек.

— Пусть появятся еще шестеро, это не изменит погоды в игре.

Генеральный директор оглянулся на работников, и покинул возбужденный разговором зал.

— Да, но эти люди получали свои комплекты за огромные достижения, выполнив серию тяжелейших квестов, а эти ребята получат все просто так...

— Ромеро, он тебя не слышит. Пятнадцать миллионов кредитов для него важнее этих доспехов.

— Эти доспехи невозможно купить, их получают избранные игроки с 400 уровня. Появление таких комплектов у сотых уровней внесет дисбаланс.

— Иди догони шефа, и все ему объясни.

— Нет... я передумал, — Ромеро вспомнил, как шеф уволил слишком настойчивого разработчика пару недель назад, и поменял свое решение.

— Нужно узнать, как извлечь из этого рекламную выгоду. Вы ведете запись?

— Все пишется.

— Снимайте лучшие ракурсы. Потом используем лучшие моменты, и эпизод с награждением в рекламе.

— Отличная идея...

— Если они все же пройдут этот данж.

— Проходят... уже пятую залу вынесли...

— Уровень зачищен, — Оля присела перед лестницей уходящей глубоко вниз, переводя дыхание.

Несмотря на все ухищрения ее дважды убили, и смерти эти были шокирующе болючими, никогда еще она не испытывала таких красочных болевых ощущений. А ведь они еще не убили босса уровня.

— Рита, какие условия прохождения данжа, — ключ в данж находился у девушки укротительницы, и она не могла прочитать, что там было написано.

— Зачем тебе?

— Интересно.

— Так... пройти данж, убив главного босса, — Рита читала невидимый остальным текст, поглаживая Ласку по ее довольной голове.

— "Этой большой кошке подходит это имя".

— Прекрасно, — Оля долго думала над этой идей, и решила рискнуть.

— Вот что я предлагаю. Давайте пройдем это данж за один день.

— Это как...???

Вопрос Мишки отразился в лицах всей группы.

— Я отвлекаю всех мобов на себя. Вы проходите через залу. И встаете в переходе между залами. Потом я вас догоняю, все надеюсь видели, что мобы перед тем, как разойтись, стоят несколько минут там, где убили игрока?

— Ты собираешься...??

— Да, я отвлеку их на себя, умираю, воскрешаюсь, использую невидимость и догоняю вас. Если повезет, то один уровень мы пройдем за... 6-10 минут. Боссов уровней убивать не будем. От них все равно никакого толку. Через час будем у главного босса. Убьем его, получим награду, и разойдемся по своим делам.

Оля все думала о своих квестах, за последние три месяца она выполнила почти все квесты, какие можно было взять у нипов. Почти все... ей осталось сдать еще 30 квестов, и она будет не хуже других. Следующие квесты нужно искать в других локациях, или они станут доступны с новым уровнем.

— Мы за, — ответила за всех Дарья, — в условиях действительно нет параметра с уничтожением всех мобов.

— Ну, вот и прекрасно.

Следующий час запомнился Оле круговертью сильнейших болевых ощущений. При этом ей казалось, что каждая следующая тварь убивала ее все больнее и больнее. Она вела группу по извилистым коридорам через залы полные мобов. Вела по наиболее короткому пути. Каждый этаж представлял собой запутанный лабиринт из паутины коридоров, 6 залов и лестницы перехода к следующему уровню.

Уровни опускались все ниже и ниже, а Оля чувствовала, что с каждым разом ее тело немеет все больше и больше.

— "Это игровые фантомные боли..."

Эта боль не отражалась на игровом теле, но когда она в очередной раз подошла к группе друзей, ее глаза превратились в один большой черный зрачок.

Миша смотрел на подругу, и не мог ей не удивляться. Предложить чтобы ее убили, чтобы сэкономить им время. Такое могла предложить только она.

— "Как она это терпит в режиме Форсажа?"

— Последняя зала, и финальный босс.

Она в очередной раз отвлекла всех на себя, и погибла в страшных муках. Появление в месте гибели, уход в невидимость, спринт к группе.

— Слушай Оля, а обязательно умирать? Если ты можешь стать невидимой.

— Только моя гибель держит их там несколько минут, — заметила Оля, чувствуя как по телу путешествует тайфун боли, — если я исчезну, они сразу вернутся на свои места, и сагрятся на вас. А рядом с трупом игрока они ходят минуты 2-3, я это уже давно заметила.

— Это не баг?

— Не думаю, скорее игровой механизм. Они знают, что я вновь появлюсь в этом месте.

— Критическая ошибка. Соединение оборвано.

Ольга пришла в себя на кровати, по ее лицу бежало что-то мокрое, она попробовала это на вкус, проводя кончиком языка по мокрым губам.

— "И соленое..."

Она дотронулась до гудящей от боли головы и ушей, в ушной раковине тоже ощущалась какая-то влага.

— "Это кровь?"

Но у Ольги еще никогда не было стольких друзей, как в эти дни. И эти друзья были совсем не такими, как те что бросили ее в одиночестве в реальной жизни.

— "Кровь... это не нормально, надо что-то делать. Позвать маму... позвонить в скорую..."

— "Еще полторы минуты игры, потом мобы сагрятся на группу и все..."

— "Они там умрут без меня".

— "Я быстро".

Девушка протерла покрывалом кровати невидимую мокрую солоноватую жидкость, что лилась из носа и молча надела шлем.

— Эй, ты куда пропадала, мы тут совсем испугались, — согруппники налетели на нее, как стая нетерпеливых коршунов.

— Пошли быстрее к главному боссу

Оля уверенно вошла в логово Главного Босса, спеша убить это существо, как можно быстрее.

— Чего-нибудь случилось Оль?

— Все нормально Мишка, просто я спешу домой...

— Удар Властелина?

— Именно, — у огромного босса оказалось несколько десятков мерзких мобов в охране. Выглядели эти монстры опасно и кровожадно.

— Ребята мне нужно очистить дорогу к боссу. Кому-то придется умереть, мы потом его воскресим.

— Давайте я, — это предложила себя Рита, — все равно я наименее ценный боец в этом бою.

— Спасибо тебе Рита. Начали...

Рита и ее пантера бросились в разные стороны, атакуя монстров с двух сторон, отвлекая этим действием почти всю охрану финального босса. Хэльга пробежала, лавируя между мобами к главному существу, крысоподобной твари ростом с двухэтажный дом.

— "Удар Властелина", — тварь попавшая под удар затряслась всем телом и рухнула прямо на девушку, погребая ее под своим огромным весом. В игре Буревестник были очень реалистичные законы физики, поэтому Оля опять погибла.

Следующие 20 минут она появлялась, уходила в невидимость, возрождала по одному своих товарищей, и вновь погибала. Монстры умирали долго и были удивительно живучими. Каждый игрок в группе расстался с жизнью не один раз.

— Последний готов.

Группа попадала на пол, там же где и стояла.

— Еще 5 смертей, и мои доспехи можно выкидывать, — заметила Рита, обвиняюще смотря на командира группы.

— Эпический данжеон Эрридан пройден.

— Герои Ваши имена выбиты в зале славы игры — Буревестник. Пройдя данжеон первыми вы заслужили свою награду.

— Злодей Райзен убит, и в этот мир пришла надежда. Славные герои, смертоносное зло уже сгущается подобно тучам над мирным, и еще не знающим об этом человечеством. Полчища нежити и темные маги строят свои коварные планы по уничтожению всего живого. И лишь такие герои, как вы — смогут остановить наступление этой тьмы.

123 ... 89101112 ... 212223
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх