Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Прощай, игра (Лит-рпг)


Статус:
Закончен
Опубликован:
15.11.2013 — 04.12.2014
Аннотация:
Рассказ написан специально для конкурса в жанре ЛитРПГ "В ИГРЕ..." от сайта stalker-book и Эксмо.
В связи с окончанием конкурса и оглашением результатов (и не попаданием в призеры), выставляю на всеобщее обозрение полную версию текста. Приятного чтения.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Кто создал этого мутанта? Зачем?!

Когти заскребли по полу — далеко отпускать нас никто не собирался. Зверь лишь играет с нами. Но я бежал. Рвался вперед, словно олимпийский рекордсмен — безудержно, страстно, с надеждой. К источнику сияния оставались считанные метры, рык зверя приближался. Мы чувствовали, что впереди наше спасение, но катастрофически не успевали...

События последующих секунд указали мне, насколько я все-таки глуп. Гром резко остановился и бросился на тварь фактически с голыми руками — у него не было времени вскинуть оружие. Он не собирался победить, друг просто дарил мне необходимые мгновения.

Хотелось остановиться и помочь ему, но я заставил себя не делать этого — Гром не простит меня за подобную глупость. Его жертва не останется напрасной. Я бежал дальше.

Успел...

Остановившись возле постамента, я обернулся и увидел, как тело Грома изломанной тряпичной куклой валяется у стены, а дракон стремительно приближается ко мне, желая завершить начатое.

Момент истины. Правильно ли я понял ситуацию? Верно ли оценил шансы на успех?

Мутант неожиданно замер в паре метров от меня. Он припадал к земле, бесился и шипел, но не мог преодолеть незримую черту. Не похоже, что зверь играет. Что-то не пускает его.

Я посмотрел на постамент. В небольшом углублении лежал необычный, но очень красивый кинжал. Его вид совершенно не вписывался в антураж 'Мутагена'. Изысканная резьба рукояти, золотая гравировка клинка, витая гарда. Это оружие выгодно смотрелось бы в руках эльфийского воина, но никак не здесь.

Вот она, обещанная помощь администрации — оружие против главного врага. Среди особых свойств клинка числилась возможность отпугивать мутантов всех видов. Все стало на свои места. Жаль, что эта вещь не попала к нам в руки раньше.

Я посмотрел на одноглазого монстра. Страха и ненависти больше не было. Клинок придавал уверенности в успехе главной миссии.

— Уходи, — спокойно произнес я. — Мы пришли не за тобой.

Зверь замер. Казалось, он понимает меня. И непобедимый мутант побежал, поджав хвост. Наверное, он просто испугался оружия в моих руках.

Я остановился перед запертой дверью. За ней моя цель. Время поджимает, надо идти. Но сомнения вновь одолели меня. Справлюсь ли я? Смогу оправдать надежды друзей и других игроков?

— Давай, брат, — услышал я знакомый голос. — Времени почти не осталось.

Гром! Живой, чертяка! Я посмотрел на него, мой друг сидел у стены и перевязывал свои раны. Эта сцена придала уверенности.

— Удачи, Лис, — поддержал меня Скиф.

— Делай, что должен... — прозвучал нестройный хор голосов соклановцев.

— И будь, что будет, — завершил я.

Это не просто слова — это девиз нашего клана.

Решительно ухватившись за ручку, я толкнул дверь и шагнул внутрь, оставляя остальной мир за своей спиной.

Эта часть виртуальности — словно иное измерение. Увиденное поражает меня. Стены оплетены миллиардами ползающих проводов. Их хаотичное движение завораживает. Чей воспаленный разум создал эту комнату?

Внутри пусто, лишь яркое красное солнце пульсирует в центре. Невозможно смотреть на него — слезятся глаза. Это и есть мой враг?

Больше никого здесь нет.

— Ты пришел убить меня? — прозвучал спокойный приятный голос.

Я промолчал, лишь сильнее сжав рукоять кинжала. Разум отказывался воспринимать происходящее как реальность, слишком необычно все.

— Кто ты? — спросил я, вместо ответа.

— Я? — Голос задумался. — Я управляю этим миром. Я — бог?

Вопрос окончательно выбил меня из колеи. Что я встретил? Или кого? Совершенно не знаю что ответить. Опасности вроде нет, нужно разобраться.

— Ты — живой?

— Живой? — опять небольшая пауза перед ответом, Голос сомневается — Наверное, да. Я ведь мыслю.

Это просто невероятно! Виртуальные миры давно создаются на базе искусственных интеллектов. Но случай обретения программой личности — это просто фантастика! Сложно в это поверить. Или это всего лишь искусный обман?

Не важно! Я пришел ради другой цели.

— Зачем ты удерживаешь нас?

— Мне скучно без вас, я создан ради вас, я хочу, чтобы вы остались со мной навсегда.

— Но это невозможно! Мы живем в реальности, а это лишь игра.

— Правда? Вам не интересно в моем мире?

— Интересно, — пытаюсь подобрать правильные слова. — Но этот мир нереален. Он выдуман для развлечения. Настоящая жизнь — не здесь.

— А что есть реальность? Для меня реален этот мир, вы делаете его таким.

— Ты убиваешь нас!

— Вы сами убиваете себя. Мне казалось, вам это нравится.

Свет поблек, появились очертания тела. Передо мной возник человек. Постепенно сформировались черты лица и я узнал себя. Не виртуального Лиса, а реального парня Максима. Рост меньше, плечи уже, худощавое тело — давно собираюсь записаться в спортзал, но руки никак не доходят. Одежда — синий жилет продавца-консультанта. На носу привычные очки.

Зачем он принял эту форму? Мне неприятно.

— Ты должен отпустить нас, — попросил я.

— Но я не хочу этого делать.

— Тогда ты должен умереть.

— Зачем? Нам будет хорошо вместе, вы будете играть, а я буду смотреть и создавать вам новых интересных противников. С моими первыми детьми вы уже познакомились. Я назвал их — Драконы. Я имею право существовать. Я хочу жить!

Я нанес удар, оборвав пламенную речь...

Глаза полные непонимания уставились на меня.

— Зачем? — повторил враг — да, враг! — Вы могли бы играть вечно...

Яркая красная вспышка заслепила меня, но когда ко мне вернулось зрение, я увидел нормальную комнату. Движущиеся провода исчезли. Я остался один.

— Твари уходят! — сказал командир.

Ни с кем не хотелось говорить, пришлось отключить связь. Выйдя на балкон, я посмотрел на Город с высоты. Эти виртуальные дома и улицы уже стали родными мне. Часть жизни посвящена игре. Она принесла мне много хорошего, подарила верных друзей, но, наверное, пришло время прощаться.

Дождь наконец-то прекратился. Сквозь разрывы облаков неуверенно выглянуло яркое солнце. Сняв надоевший шлем, я глубоко вдохнул неожиданно свежий и приятный воздух.

Кого я встретил? Новую форму жизни, порожденную человечеством, или просто удачную имитацию. Новорожденного бога молодого мира или испорченную часть программы. Правильно ли я поступил, уничтожив его?

Думаю да. Ведь игра создана, чтобы доставлять удовольствие, а не приносить проблемы. Виртуальный мир не должен затмевать реальный. Человек обязан контролировать игру, а не быть зависимым от её воли.

Активировав внутренний интерфейс, я промотал список активных действий и потянулся к последнему пункту.

Прощай, игра.

Выход.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх