Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Охрана на входе была внушительная: рамки металлодетекторов, видеокамеры, сканеры и сурового вида головорезы, с электрошоковыми дубинками и ножами на поясах. Ножи у них были вместо пистолетов. Охранные структуры пошли на такую замену после полного запрета на оборот огнестрельного оружия среди гражданского населения. Как только появился этот запрет, стрелковое оружие осталось только у армейских и полицейских подразделений, а нарушителям грозила смертная казнь через повешение. У этой государственной политики были как противники, так и сторонники, но нельзя сказать, что бы она была совсем бесполезной.
— Здравствуйте, мне нужно в 37 кабинет, — подошел я к охраннику, стоявшему возле выхода.
— Будьте любезны вашу чип-карту, — показательно вежливый головорез, рядом с которым я со своими метр семьдесят пять смотрелся сущим лилипутом, принял у меня пучок микросхем и пластика заменявший паспорт, медицинскую книжку, кошелек и многое другое. Он немедленно вставил чип-карту в специальный приемник и считал информацию с экрана. — Вы можете пройти. Вас ждут в 37 кабинете к 8:00, — он вернул мне карту.
Я выложил в специальный досмотровый контейнер ключи и прочую мелочь содержащую металл, после чего пока охранник ковырялся в содержимом контейнера прошел через рамку и сканеры.
— Вам на третий этаж, — второй охранник, возвращая мне мою мелочевку, указал на лифт и выход на лестницу, которые были рядом.
— Спасибо, — я рассовал все по карманам и по лестнице, не спеша, поднялся на нужный мне этаж.
Кабинеты имели нумерацию, и найти нужный проблемой не было так что, немного подождав, я ровно в восемь часов постучал в дверь.
— Войдите! — донеслось из-за двери, и я вошел.
За столом перед голомонитором* сидел мужчина среднего возраста в белой рубашке и при галстуке в горошек. На нагрудном кармане его рубашки висел бейджик с фотографией и надписью "Дмитрий Донсков", но без указания занимаемой должности.
— Здравствуйте. Мне назначено на восемь, — сказал я, стоя на пороге.
— Здравствуйте. Проходите и присаживайтесь. У меня на вас всего 15 минут, так что не будем медлить, — он мотнул головой, указывая на стул, стоявший перед столом, и застучал кончиками пальцев по сенсорам клавиатуры: — Вашу чип-карту, — он требовательно протянул руку, и я передал ему нужный предмет.
Пока хозяин кабинета копался в моих открытых к общему доступу данных, я успел пошарить взглядом по его обители. На одной из стен висела пара дипломов, у второй стоял пластиково-металлический шкаф, несколько живых растений в кадках на полу и все. Вроде ничего такого, но все равно помещение производило хорошее впечатление.
— Итак, господин Сергей, вы нам более чем подходите, — сказал Дмитрий через пару минут, не отрываясь от экрана. — Ваше здоровье позволяет любую степень погружения, вы достаточно образованы для плодотворного сотрудничества и понимания поставленных задач, нареканий с прежних рабочих мест минимум, — он, наконец, посмотрел на меня. — Знаете что?
— Я принят? — предположил я.
— Не могу утверждать твердо. Возможно вы и не получите эту работу, но на испытательный срок взять я вас просто обязан. Месяц с оплатой в две/трети. По окончании испытательного срока, будет полная зарплата. Вам подходят наши условия? — он достал планшет, вставил в него мою чип-карту и пододвинул ко мне.
На экране планшета был контракт с испытательным сроком в месяц. Контракт предусматривал восьми часовой рабочий день с одним выходным в неделю с возможностью сверхурочных за соответствующую плату, но сверхурочные были ограничены четырьмя часами в сутки. По контракту имелось два двухнедельных отпуска в год. Один из этих отпусков был оплачиваемым, а второй нет. Второй отпуск брать было не обязательно. Больничный и тот оплачивался, правда, не в полном объеме, а на две/трети. Но по нашим временам и это было просто превосходно.
Я полностью прочитал документ и остался вполне удовлетворен контрактом. Оставалось только ввести личный пин-код и подтвердит его цифровой подписью, что я немедленно и сделал.
— Вот и хорошо, — Донсков забрал планшет. — Ваш рабочий день уже начался. Отправляйтесь на четвертый этаж, там вас уже ждут. Испытательный срок закончится через месяц день в день. До свидания.
— До свидания, — улыбнулся я, поднимаясь со стула.
В приподнятом настроении покинул кабинет и на пороге встретился со следующим посетителем, на которого практически не обратил внимания. Мой путь лежал на новое место труда. Там меня действительно ждал молодой человек в белом халате и с бледным, как мел лицом. На фоне такой кожи были особенно хорошо видны темные круги под глазами. Парень, с внешностью вампира из фильма годов так восьмидесятых прошлого века, ожидал меня стоя между выходом на лестничную площадку и лифтом.
— Сергей Иванович? — спросил он.
— Можно просто Сергей, — ответил я.
— Тогда просто Игорь, — он выпятил грудь с бейджиком и протянул мне руку, которую я с удовольствием крепко пожал.
— Я буду работать под твоим началом? — спросил я.
— Не совсем, — покачал он головой. — Я буду проводить снятие данных о твоем первом погружении, и следить за твоим состоянием в течение сегодняшнего дня. Перестраховка, конечно, но мало ли. Завтра тебя переведут в общее помещение, где к игре будут подключать еще девятнадцать человек.
Исчерпывающее объяснение, хотя можно было ответить и проще. Простого "Нет" вполне бы хватило, но это даже хорошо, что он мне такой разговорчивый попался. Такой товарищ между делом может что-нибудь полезное подсказать.
— И кем я там буду? — задал пробный вопрос.
— На роли ключевых персонажей специальный отбор. Туда в основном актеров берут. Так что или торговец, какой, или ремесленник. Испытательный срок пробудешь в роли подмастерья. Будешь получать от непися или такого же, как ты сам служащего задания и овладевать профессией. В свободное от этого время можешь покачаться как нормальный игрок. Это вполне приветствуется и оплачивается в качестве сверхурочных. Главное чересчур не увлекайся. Ты не геймер? Не сидишь в шлеме круглосуточно? — он вел меня по небольшому коридорчику с рядами дверей по обе стороны.
— Не сижу, — для достоверности покачал головой.
Игорь провел меня в кабинет, где на стенах висели двухмерные мониторы не самых новых моделей. Ну и правильно ни к чему тут трехмерные дорогущие монстры. Вдоль мониторов по их числу стояло десять кресел наподобие стоматологических. Эти кресла были густо облеплены проводами и различного рода аппаратурой, от которой тянулись кабеля к экранам и пультам, занимающим центральную часть кабинета. Помимо всего этого оборудования в помещении стоял еще ряд шкафчиков для личных вещей, к которому мы и подошли.
— Выбирай любой шкафчик, кроме крайнего слева, он мой, и раздевайся до пояса. Обувь тоже снимай, — распорядился безраздельный хозяин этого места, и мне ничего не оставалось кроме как подчиниться.
Он подвел меня к одному из кресел и жестом пригласил устраиваться. Я сел, и он, отрегулировав кресло под мой рост, стал облеплять меня датчиками, не имевшими к нейрошлему ничего общего. Более всего это напоминало медицинское оборудование.
— Ты вообще в Мир играл? — спросил он в процессе.
— Нет, — честно признался я.
— Ну, может оно и к лучшему. Менюшки у тебя все будут довольно похожи на менюшки простых игроков. Даже сможешь класс себе выбрать и с другими игроками на фарм* ходить.
— Даже так, — со значением скривил губы я.
— Даже так. А ты как хотел? — хмыкнул Игорь. — На все таланты и навыки, и боевые и профессиональные, нужны очки талантов и навыков, а их можно получить только за поднятые уровни и игровое золото. Можно еще за реальные деньги покупать, но не думаю, что ты будешь тратить на это зарплату.
— Наверное, не буду, — не стал отрицать я.
— Что бы у нас не получилось в одном месте густо, а в другом пусто мы распределяем вас по городам и весям сами. Я даже не представляю, где именно ты появишься. ИскИн тебе не даст даже внешность и имя самому выбрать. Все сделает сам и вплетет в легенду персонажа. Ее, кстати, надо будет изучить. Понял? — он посветил мне в глаза.
— Понял. Изучу, — покладисто согласился я.
— Молодец, но изучать, сразу не спеши. Как тебе создадут перса*, сразу жми кнопку выхода. Это так сказать первый этап, — он надел мне на голову нечто вроде мотоциклетного шлема, и я почувствовал пару уколов сравнимых с комариным укусом, — Это отличный, но необычный нейрик. Сейчас ты почувствуешь онемение во всем теле. Лучше закрыть глаза...
Он не соврал. По всему телу разлилось онемение. Сначала, впервые секунды, оно было сравнимо с анестезией, а после тело напрочь отказало, как у полностью парализованного человека. Переход от первого состояния ко второму был столь стремителен, что я едва успел закрыть глаза. Тут же исчез голос Игоря и все прочие звуки вплоть до биения сердца. Перед глазами поплыли круги всех возможных цветов и оттенков.
Потом все это цветное безобразие исчезло, и я погрузился в космическую пустоту с россыпью искр бесконечно далеких звезд. Где то среди этих звезд зародилась короткая надпись, которая стремительным скачком приблизилась ко мне и как трехмерная голограмма зависла перед глазами.
Ожидайте!
Надпись уплыла вверх, и сменилась другой.
Сгенерированная раса дроу.
Появился означенный субъект. Сейчас он выглядел, как безликий и бесполый лысый черный манекен, с довольно длинными торчащими вверх и немного в стороны острыми ушами. Уши имели вполне эльфийскую форму, но были куда больше.
Безликий манекен медленно поворачивался, показываясь мне со всех сторон. В это же время в правой части поля зрения медленно двигалась снизу вверх портянка информацией.
Описание:
Дроу, иначе темные эльфы или илитиири — проклятый своими собратьями эльфами народ, изгнанный в обширные подземные пещеры в результате долгой кровопролитной войны. Теперь дроу это могущественная и высокомерная раса, люто ненавидящая своих собратьев светлых эльфов, и живущая ночными набегами на поверхность и на другие подземные народы вроде гномов и цвергов.
Илитиири это чрезвычайно ловкие и хитроумные существа с кожей черной как обсидиан и часто такими же черными душами. Почти у всех темных эльфов светлые волосы и красные глаза, дарующие им ночное зрение столь удобное в пещерах и ночных набегах. За многие века, прожитые в подземельях, уши дроу изменились и теперь хоть и имеют туже форму, что у эльфов поверхности, но стали значительно больше и немного изменили свое положение.
Описание расы закончилось и появилось новое сообщение.
Выбранная расовая особенность:
Звериная ловкость: + 1 к ловкости за каждый уровень.
Я безучастно смотрел, как на манекене проступают одновременно мои и не мои черты. Родись я чернокожим эльфом, то выглядел бы, наверное, именно так. Совершенно точно мой рост и мой подбородок. Нос тоже мой, а вот глаза может и мои, но из-за красноты, похоже, крайне слабо. Волосы густые и длинные, до плеч. Но почти бесцветные.
Пока формировалась внешность, параллельно шла новая портянка.
Расовые особенности дроу:
Дети Ллост: + 10% иммунитета к магии тьмы и хаоса.
Звериная ловкость: + 1 к ловкости за каждый уровень.
Ночное зрение: в отличие от большинства наземных рас дроу не нуждаются в магии, чтобы видеть в темноте.
Пещерный слух плюс: дроу лучше остальных рас слышат то, что происходит впереди них.
Сродство с пауками: пауки никогда первыми не нападут на дроу.
Яд в крови: + 10% иммунитета к паучьим, змеиным и другим природным ядам.
Пещерный слух минус: дроу хуже всех остальных рас слышат то, что происходит позади них.
Проклятые светом: + 10% уязвимости к заклинаниям света.
Рожденные во тьме: дроу плохо видят на ярком свете без заклинаний или других защитных средств. Также на солнечном свете, без применения специальных средств у дроу снижается регенерация манны и жизни.
По окончании новой порции информации манекен замер лицом ко мне.
Выбор расы подтверждён.
Пол мужской по умолчанию.
Внешность утверждена.
Я бы конечно поправил внешность, но раз нет, то буду худым как в жизни. Правда бледным мне тут стать если и удастся, то только вывалявшись в известке. Хорошенько вывалявшись.
Основные характеристики:
Здоровье — 150
Энергия — 75
Мана — 75
Грузоподъемность — 45
Рукопашный урон — 12 (шанс крит. удара — 3,5%)
Урон метательным оружием — 12 (шанс крит. удара — 3,5%)
Эффективность магии — 12 (шанс крит. эффекта 2.1%)
Скорость физ. атаки — 101%
Скорость маг. атаки — 100%
Параметры:
Выносливость — 5 (увеличивает на 10 здоровья и добавляет 5 к энергии за каждую вложенную единицу характеристики).
Интеллект — 5 (добавляет 5 манны и увеличивает вероятность критического эффекта заклинания на 0,2%, увеличивает эффективность магии на 2, за каждую вложенную единицу характеристики).
Ловкость — 5 (увеличивает шанс критического удара оружием на 0,3%, скорость физической атаки на 0,2% и урон метательным оружием 2 единицы, за каждую вложенную единицу характеристик).
Мудрость — 5 (увеличивает скорость регенерации манны в бою и вне него на 5%, а также регенерацию здоровья вне боя на 5% за каждую вложенную единицу характеристики).
Сила — 5 (добавляет 2 рукопашного урона, увеличивает, блокирование урона оружием и щитом 0,5, добавляет 5 килограмм к грузоподъемности за каждую вложенную единицу характеристики).
Свободные очки характеристик: 0.
Твое имя Малод (Тайна).
Добавлена профессия. Скорняк: Ученик 1.
Добавлен навык. Снятие шкур: Ученик 1.
Добавлен навык. Выделка шкур: Ученик 1.
Добавлен навык. Раскройка шкур: Ученик 1.
Добавлен навык. Изготовление предмета: Ученик 1.
Вот так вот. Никакого выбора класса. Помнится в тех играх, в которые я играл, ну или в большинстве из них этот выбор был строго обязателен, и от него зависела вся дальнейшая судьба персонажа. Все доступные умения и заклинания зависели от класса, но тут его не было. Твое имя, отсыпали профессий, с рабочими навыками и пошла загрузка. Но Игорь вроде говорил про классы. Или мне показалось. Ладно, разберемся, что к чему.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |