Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Оцифрованный


Опубликован:
27.06.2016 — 21.01.2018
Читателей:
2
Аннотация:

  Сергей был обычным 30 летним клерком пока в один "прекрасный" момент его не уволили с последнего места работы. Что бы заработать на жизнь он устроился в игру на место кого-то вроде НПС . НЕ ЗАКОНЧЕНО. РАБОТА ВЕДЕТСЯ, НО МЕДЛЕННО.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Низкоуровневый и глазет. Может, из какого другого города? — со знанием дела предположила одна из них.

Эта была облачена в какие-то железки, носила на поясе булаву и, по всей видимости, собиралась отыгрывать танка*. Над ее головой красовался ник* Пиона и 5 уровень. Соответственно имелся значок, обозначающий игрока, но не было значка принадлежности к гильдии*.

— Привет! — крикнула вторая девушка мне, как будто я был далеко.

Она была шестого уровня с ником Розалинда и разительно отличалась от закованной в железо спутницы. Из-под соломенной шляпы, на меня смотрело лицо с маленьким ротиком и большущими глазами. Одета явная волшебница была в некую робу с глубоким вырезом, а из этого выреза грозила вывалиться грудь одного с ее уровнем размера. Получилась какая-то девочка-анимешка*. Но, на мой взгляд, не очень удачная анимешка. В ее случае анимешная внешность придавала вид довольно нелепый и ни сколько не сексуальный. Я бы даже сказал, что глуповатый вид у нее был.

У нее так случайно получилось или это продуманный образ?

Я посмотрел по сторонам, оглянулся, и надежда на то, что это не мне окончательно растаяла. Ну откуда тут еще одному странному НИПу взяться? Разумеется они обо мне. Сейчас поклонница очередного аниме и ее подружка меня пытать будут.

Ну да ладно, без общения с людьми все равно никак не обойтись. Так что дорогой Сереженька сверни свое нежелание общаться в трубочку и забей поглубже в то на чем сидишь и чем иногда думаешь вместо головы. Вот только как бы ответить поестественнее для НИПа?

— Привет, — стараясь вложить побольше жизнерадостности в голос ответил я.

— НИПы так не здороваются, — довела до общего сведения о моем очередном проколе всезнайка Пиона.

— Ну, прям вот совсем? — спросил я, придумывая выход из ситуации.

— С первыми встреченными точно, — подтвердила анимешная Розалинда.

— Да он из этих.... Да ну как их? — Пиона попыталась щелкнуть большим и указательным пальцами, но помешала латная перчатка.

— Человек за НИПа? — уточнила волшебница.

— Ну да! — эмоционально всплеснула руками воительница.

— Дай задание, — Розалинда уставилась на меня, словно я чего-то ей задолжал.

— Полегче, — выставил я перед собой раскрытые ладони.

— Да Оль на нас уже люди... Тьфу ты! Дроу смотрят, — выдала воительница, будто до этого сама привлекала внимания меньше.

Но, по правде говоря, на нас взаправду уже косились. Косились в основном игроки, а НИПы невозмутимо шагали по своим делам. Не все из них, НИПов разумеется, и говорить то связно умели. Многие были простым наполнителем улиц, знающим несколько десятков фраз. У них даже имен над головами не было. Надпись "горожанин" уровень и все. Но даже те, кто носили имена и были относительно разумны, шагали мимо.

— Девочки проводите меня до мастерской. Может, знаете, где она? — уставился на них пусть не затравленным зверем, но и не орлом на мышь.

— Задание! — едва не подскочила Розалинда.

— У меня тоже, — подтвердила Пиона.

— Хорошо, — улыбнулся я, хоть и не собирался ничего им давать.

В памятках было что-то о том, что некоторые мои просьбы к игрокам превращаются в квесты*, но сразу об этом как-то не вспомнилось.

— У меня карта города есть. Как мастерская называется? — радостная волшебница замерла и только глаза, бегающие по игровому меню, были чрезвычайно подвижны.

— Мастерская скорняка Арока, — припомнил я.

— На карте есть. Это ближе к центру у большой площади. Пошли, — и Розалинда зашагала первой, задавая темп и направление.

Волшебница повела нас самой короткой дорогой. То есть почти напрямую.

Мы шли какими-то задворками и закоулками до того узкими, что крыши домов смыкались над ними и не пропускали свет. Эти, темные места, в городе любой наземной расы, как и в реальности, превосходно подошли бы для грабежа, но только не здесь. Города илитиири и других обитателей подземелий были исключением. Конечно, грабителя легко можно было встретить и здесь, но вот незаметно подкрасться, используя темноту он, грабитель, скорее всего не смог бы из-за особенностей зрения жителей подземелий, сводивших на нет практически любую темень. Таких лучше грабить при ярком свете, когда они, то есть мы, слепы как кроты.

Я не сразу понял, в чем дело, но эффекта не заметить не мог. Конечно, разница в видении тоже была, но не как у человека. В тех местах, где свет отсутствовал полностью и обычным человеческим зрением я ничего рассмотреть не смог бы, сейчас мне виделись темные очертания предметов и существ на более светлом фоне. В местах, где было хоть чуть-чуть света, я различал гораздо больше.

— Слушай Малод, а ты знаешь, для чего вас ввели? — поинтересовалась дорогой Пиона.

— Вроде как для большей атмосферности и разгрузки ИскИнов, — не особо в это веря сам, ответил я, как сообразил, что говорят со мной.

— Дха, — усмехнусь Розалинда. — Сейчас прямо так и разгрузили. Сами-то головами подумайте. Дешевле еще один ИскИн, а то и несколько, в игру ввести. Они и ключевых НИПов займут и еще горожан всяких с селянами прихватят. И атмосферно будет, и продуктивно, и дешево. Им просто сверху велели рабочие места создать. Народу работать-то негде. В реальности кругом автоматы, да искусственные интеллекты. А куда людей-то девать? Разумеется в игру. Вот и подрядили Мир создать рабочие места. Они же самые крутые на рынке. Прибыли побольше некоторых государств имеют, а это своего рода замаскированная благотворительность, — она только что пальцем у виска не покрутила, до чего наивным ей показалось мое предположение.

— Может и так, — не стал развивать тему я и разговор заглох.

Внезапно путешествие по темным туннелям переулков закончилось, и мы вынырнули на большую оживленную площадь. Туда-сюда сновали дроу, среди которых я заметил немало мелких игроков. Игроков с именами, более или менее вписывающимися в атмосферу, легко было не заметить, если не обратить внимания на соответствующий значок, но тех, кто предпочел быть различными Нагибаторами и Мегапихарями было видно из далека.

Я видел, как парочка неигровых персонажей, с именами собственными, а не просто горожан, скривилась при виде подобных имен, что навело меня на мысль о том, что слабо вписывающееся в игровой мир имя, может значительно снизить репутацию. Игроков с нормальными для дроу именами и классической внешностью, местные неписи встречали гораздо дружелюбнее. Наверняка таким проще получить задания, да и в остальном им начинать проще. Хорошо, что меня все эти заморочки касаются не так сильно. Не касаются как игрока.

Искомая мастерская оказалась на этой самой площади значившейся на картах как Большая торговая. Девочки проводили меня до самых дверей и уставились выжидательно вопросительно.

— Спасибо девчонка, — поблагодарил я, и лица чернокожих эльфиек просияли.

Я не сразу понял, чему они обрадовались, но потом сообразил, что игра им отсыпала опыта за выполненное задание. Мы не обговаривали иной награды, а по умолчанию им ничего иного не полагалось. Об этом тоже было написано в памятках, просто нужно было их читать внимательнее и сразу запоминать.

— Тебе спасибо. Опыт лишним не бывает, — сказала на прощание Пиона и дамы растворились в толпе, а я остался перед дверью с вывеской.

Задрав голову, я посмотрел на деревянную вывеску с вырезанной на ней надписью и едва не получил дверью в лоб.

— Прошу прощенья! Тороплюсь! — громкой скороговоркой протараторил игрок и унесся, так что я не успел даже данные его посмотреть.

— Торопыжка был голодный, проглотил утюг холодный, — сказал я, ни к кому не обращаясь, и вошел.

За порогом меня поджидал мир кожи и меха. Вдоль трех стен, включая стену с входной дверью, на вешалках и деревянных манекенах висели образцы не самого дорогого, по меркам игры, но вполне приличного товара. Здесь были и меховые накидки для магов, и какие-то муфты с варежками, но имелись и кожаные изделия вполне подходящие для всякого рода разбойников. Защиты эти предметы добавляли совсем не много, но прибавку к одной, а то и двум характеристикам обещали все. Соответственно не было предметов, что мог одеть персонаж ниже 25 уровня.

Предметы что можно надеть до этого уровня не дают никаких дополнительных статов*. С них можно получить только ту или иную защиту. Иногда несколько видов защиты, но не более того. С двадцать пятого уровня начинали появляться предметы с немного повышающие какую-то одну характеристику. С пятидесятого две. С сотого три. На 150 можно было найти предметы, увеличивающие четыре характеристики. Предметов повышающих все пять характеристик в игре попросту не было. Но возможно когда-нибудь они появятся. Потому что когда в Мире нельзя было подняться выше 120 уровня, предметов на 4 характеристики не было. Их ввели вмести с этим последним дополнением.

Вдоль четвертой стены расположился прилавок с конторкой и дверкой что бы выходить из-за него. За прилавком располагались стеллажи с самым хорошим товаром и дверь в подсобное помещение. Там же, за прилавком, стоял сморщенный и лысый как женская коленка дроу с белыми пигментными пятнами на лице и руках. Этот древний дроу и был великим мастером скорняком Ароком. Уровень у старика был 150. Как уже упоминал, максимальный уровень для этой игры на текущий момент.

Кроме меня и Арока в помещении никого не было и, разумеется, он смотрел на меня.

— Добрый... — начал здороваться я, но сообразил, что мы под землёй и день упоминать не стоит. — Здравствуйте, — в итоге поздоровался вот так.

Вместо ответа был недобрый прищур подслеповатых глаз настоящего компьютерного НИПа. Почему-то я сразу понял, что это именно НИП, а не актер его играющий.

— Я пришел к вам подмастерьем, — решил пояснить, раз он не хочет говорить и получил брошенный в меня предмет.

— Ты где шлялся, выкормишь тролля! — слушал я на появившуюся в углу зрения просевшую полоску здоровья. — Ты когда должен был прийти отродье гоблина?! Когда я тебя спрашиваю?!

— Утром? — пряча голову в плечи, предположил я.

— Вот именно! Утром! Прибить, тебя мало! Бестолочь! Еще не устроился, а уже опаздывает! — старик снова чем-то бросил, но я успел отскочить в сторону и он не попал.

На мое счастье в лавку зашел покупатель, и Ароку пришлось, на него отвлечься.

— Приветствую вас, — кивнул старик высокому и статному дроу игроку 56 уровня в облачении мага и с именем Громф*. — Вы давно не заходили в мою скромную лавку.

— Дела, ходил за ушами гоблинов и пытался добыть серебряную руду, — ответил покупатель.

— Ну как? Успешно? — поддержал разговор вендер*.

— С ушами вполне, а вот с рудой не вышло. Зато добыл несколько приличных кож и меховых шкур, — на прилавок легли появившиеся из воздуха, а точнее из инвентаря игрока шкуры и меха.

Оказалось что несколько это целый ворох, под которым исчезла большая часть прилавка. Что-то даже свалилось на пол, и торговец сделал мне жест рукой, сопровождаемый выразительным взглядом. Жест можно было понять, как подними, а взгляд только как метнулся быстро. Деваться было некуда. Пришлось поднимать. Я же подмастерье — считай раб у этого ремесленника.

— Завели себе подмастерье? — полюбопытствовал игрок, обратив на меня внимания не больше чем на мебель.

— А куда деваться? — вздохнул Арок. — Годы уже не те. Я не такой шустрый, как раньше, а с поручениями кого-то гонять надо. В последний раз чуть Ллост душу не отдал, когда с вашим братом приключенцем согласился сходить. Не смог отказать хорошим людям. У них некому было шкуры со зверья снимать, а шли в подземелье Большой мамы.

— Да в подземелье Большой мамы без хорошего шкуродера делать нечего, — согласился Громф.

Они молча покивали друг другу.

— Так что с моим добром? — вернулся к делам игрок.

— Хорошее добро, — поджал губы вендер. — Дам за все 5 тысяч.

— О чем вы уважаемый? Всего пять тысяч за эти прекрасные шкуры? Да тут одна шкура с брюха виверны на 5 сотен потянет. А шкура детёныша Большой мамы? Одна потянет на тысячу, а их тут целых три, — развозмущался маг.

— Все верно, — покивал торговец и тут же поднял скрюченный палец вверх. — Но остальное тянет всего тысячи на полторы не больше. Вот и считайте. Три за шкуры детенышей, пять сотен за шкуру виверны и полторы за прочий хлам. Всего выйдет 5 тысяч.

— Полторы мало. Там хорошие меха. Давайте хотя бы две с половиной, — не перестал торговаться Громф.

— Две с половиной много, не больше двух, — гнул свое старик.

Игрок на пару секунд задумался и пару раз кивнул сам себе.

— Согласен, — наконец сказал он, и все меха исчезли, а на прилавке появились золотые монетки. Самые маленькие были размером со старую советскую копейку. Самые большие с олимпийский рубль. У маленьких был номинал в один золотой, а у больших в 50 золотых. Крупнее 50 золотых монеты не было ни у одной расы.

Это была местная валюта. Она была одинакова ценна во всем игровом мире. Монеты одного номинала везде весили одинаково, но все же имели кое-какие отличия в разных местах. Люди изображали на монетах лики своих королей, светлые эльфы различные деревья, остальные что-то другое, а дроу чеканили монеты с изображением пауков. На самых мелких изображался паук с крестом на брюшке, на самых крупных был даже не паук, а какой-то монстр с лапками заканчивающимися саблями и огромными хелицерами. Изображенья были детальны, так что пауков трудно было перепутать.

Монеты исчезли с прилавка аналогично предметам торговли, только отправились не под прилавок или на склад, а в инвентарь Громфа.

— С вами всегда приятно иметь дело, — сказал игрок на прощание и отправился на выход.

— Заходите еще, — улыбнулся ему в спину Арок.

Улыбка сползла с лица вендера, как только дверь за спиной мага закрылась, но и бросаться в меня предметами он не стал.

— Запомни Бестолочь (он использовал это слово как имя) у этого приключенца в нашей лавке есть кое-какие привилегии. Он оказал мне небольшую услугу, поэтому привилегии тоже небольшие.

Я закивал, одновременно с этим получив оповещение от системы, касательное этого игрока. Старик же внимательнее присмотрелся ко мне и поцокал языком.

— Ты совсем зеленый. Даже с воинской профессией не определился, — он задумался. — Хотя это даже хорошо. Пойдешь к моему знакомому в квартал Красных фонарей. Найдешь там заведение "У старого дуэлянта". Спросишь хозяина. Его имя Дхант. Скажешь, что пришел от меня. Он тебе даст воинскую профессию. Вали давай и не задерживайся нигде, бездельник, — старик закончил и замахал сразу двумя руками, что бы я убирался с его глаз.

Изменение в задание: Путь в подмастерья.

Описание: Скорняк Арок направил тебя к некоему Дханту. У этого ты должен получить игровой класс, после чего следует вернуться обратно к Ароку и он примет тебя в подмастерья...

Я просмотрел сообщение системы об изменении в своем первом и пока единственном задании. После чего свалил, как и требовал Арок. На пороге лавки пожалел, что рядом нет никого вроде Пионы или Розалинды, но унывать не стал и, прикинув направление, указанное в мини карте к расположению улиц, пересек площадь и нырнул в какую-то улочку. Немного поплутав я не нашел дороги, но наткнулся на что-то.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх