Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Оцифрованный


Опубликован:
27.06.2016 — 21.01.2018
Читателей:
2
Аннотация:

  Сергей был обычным 30 летним клерком пока в один "прекрасный" момент его не уволили с последнего места работы. Что бы заработать на жизнь он устроился в игру на место кого-то вроде НПС . НЕ ЗАКОНЧЕНО. РАБОТА ВЕДЕТСЯ, НО МЕДЛЕННО.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Буквально несколько секунд и мой персонаж, тело которого я теперь ощущал как свое собственное и глазами которого видел не просто от первого лица, а как своими, шагнуло на улицы города темных эльфов.

Добро пожаловать в локацию* столица илитиири Ррос-Ллост!

Я оказался на мостовой и стоял, непонимающе хлопая глазами. Вокруг меня была небольшая торговая площадка с несколькими лотками, торгующими всякой всячиной. Торговцы на меня смотрели как-то неодобрительно, словно я что-то украл, но стражник, стоявший неподалеку, пока не обращал на меня внимания. Все они и все покупатели, что придирчиво выбирали у лотков товары, были дроу точно такими же как я с черной кожей, красными глазами и светлыми волосами — особей 20 разумных и не одного человека. Я несколько подвис, но в скором времени смог подобрать с мостовой челюсть, сообразил, что все так и должно быть, раз я в городе темных эльфов, где людям так-то не место, и наконец, смог увидеть что-то превосходящее размерами, маленький рынок. Вот только обзор перекрывали системки*. Пришлось их сморгнуть.

Город илитиири находился в подземелье и небом над ним служили своды огромной пещеры, усеянные сталактитами. Эти сталактиты полностью покрывал светящийся мох, наполнявший пещеру мягким, приятным глазам, светом. Большинство зданий в этом городе не превышали в высоту два, три этажа и имели плоские крыши, но я насчитал пять сооружений напоминающих каменные многоэтажные дома, высотой почти до самого свода пещер и имевших узкие точки бойниц вместо окон, примерно до середины своей высоты.

Все дома дроу были построены из различных пород камня и украшены костями. То тут, то там виднелись черепа похожие на человеческие, но меньшие размером, с внушительными клыками и отличающиеся формой. Встречались и вполне нормальные, но их было гораздо меньше. Невольно присматриваясь к ним, я увидел свойства. Черепа были боевыми трофеями жителей домов, выставленными на всеобщее обозрение. Первые черепа принадлежали пещерным гоблинам, вторые светлым эльфам и гномам. Приглядевшись, я разглядел различия между гномьими черепами и эльфячьими. Если гномьи смотрелись грубо вытесанными поделками из камня, то черепа эльфов казались утонченной работой мастера — резчика по дереву. Даже в смерти эти народы оставались верны себе.

Разглядев свойства черепов, я вошел во вкус и стал всматриваться во все подряд:

Торговец пряностями Алак из дома Исто. Ур. 10.

Стражник города Ррос-Ллост Алаун из дома Кхар. Ур. 150...

Обшаривая глазами все подряд, я не заметил, как ко мне подошел этот самый городской стражник. Это был высокий воин в шлеме, оставлявшем открытым лицо и доспехе из стальных пластин, перемежающихся с кольчужным плетением. В руках у него было недлинное копье, наподобие кабаньего*, а на плече покоилась скрученная в рулон сеть.

— Ты чего тут высматриваешь, юноша? Тебе не пора идти к мастеру? Он тебя разве не ждет? — он смотрел на меня так, словно я тут занимался каким-то непотребством.

Как с ним говорить? Скажу, что не так и пишите письма. Бежать? Глупо. Я же ничего не сделал. Надо успокоить бешено колотящееся сердце, и собрать мысли в кучу. Господи как же тут все реально, несмотря на свойства и прочую игровую атрибутику. Наверное, поэтому и чувствую себя как уж на сковородке.

— Чего молчишь?! Отвечай, когда с тобой говорит стражник Ррос-Ллост! — похоже, НИП сейчас окончательно расстроится.

— Простите господин, я несколько растерялся. Сейчас пойду к наставнику. Спасибо за напоминание, — мне пришлось изобразить подобие поклона. Не обучен я искусству кланяться, так что не уверен, что получилось.

— Хорошо, — стражник свел брови. — Иди.

— Я пошел, — кивнул, но не пошел, а вышел из игры.

Хотелось оглядеться еще, но было пора. Игорь просил выйти сразу.

После активации выхода, ощутил покалывание во всем теле, от которого появилось стойкое чувство того, что я его отсидел. Покалывание было именно таким, какое бывает, когда из-за неудобной позы отсидишь или отлежишь конечность. Интересное приветствие от реальности.

Наконец, мои глаза открылись, и я увидел, как Игорь колдует над соседним сидением, в котором полулежала девушка в маечке обтягивающей бюст внушительных размеров. К сожалению лица видно не было, оттого что она повернула его в противоположную сторону и так и зависла.

— О, наконец-то вылез, — обратил на меня внимание товарищ с непонятной должностью, — Пока ты там лазил, к нам пополнение прибыло, — молодой человек перебрался к пультам и завис над клавиатурой. — Шлем сними пока.

Я снял шлем и с ним в руках, не покидая кресла, стал ждать, когда Игорек закончит свои дела. Он закончил довольно быстро и устроился рядом с пультами на стуле.

— Давай, все описывай, все рассказывай. Какие ощущения были при подключении? Что чувствовал во время создания персонажа? Что почувствовал во время выхода? — вопрошал он.

Я рассказал все, что смог вспомнить и Игорь остался доволен. Лучась улыбкой, он сделал какие-то пометки и снова повернулся ко мне.

— Все прекрасно. Ощущения как раз такие, какие должны быть. Показания приборов отличные. У тебя глубина погружения должна быть просто супер, — Игорек потер руки. — Сейчас снова в игру войдешь и до обеда там будешь. Я сигнал выставлю, он за пять минут тебя оповестит, если забудешься, но если что игровое время совпадает с реальным. Так что посматривай на часы.

— Может, посоветуешь что? — решился попросить я.

— Да чего я тебе посоветую? Делай, что игра велит. Во внутриигровую вики зайди, там много чего есть, — он пожал плечами, подошел ко мне, взял шлем из моих рук и водрузил его на мою голову. Ну что ж такой совет — тоже совет, хоть это действие и очевидно.

Снова онемение с последующим параличом и окно загрузки. Снова та же самая мостовая в том же самом месте. Немного постоял, собираясь с мыслями. Отошел на край рынка и стал высматривать уголок, где можно притулиться, чтобы разобраться с весело помигивавшими мне интерфейсами.

Наконец я нашел маленький узенький тупичок, притаившийся между стоящими, почти вплотную друг к другу, зданиям и забился в него. Я ожидал, что в этом месте меня настигнет помоечная вонь, но тупичок был довольно чист и пах не хуже улицы. Или это игровая условность, или у илитиири не принято мусорить, где попало.

А что? Вполне возможно это же не реальные люди, а существа имеющие сродство с эльфами, которые, как мне известно, по некоторым играм, книгам и фильмам, не терпят тех, кто излишне сорит в лесах и беспричинно портит природу. В некоторых произведениях не терпят, аж до зубовной боли.

Прислонившись спиной к стене, я полез разбираться с множеством вкладок. Вот мои пока невеликие характеристики, навыки, таланты и тому подобное. Вот инвентарь со смешной грузоподъемностью. Вот мини карта, отображающая все вокруг меня, не скрытое стенами и прочим на 5 метров. Вот место для карт локаций и мира, но они будут пусты пока я не куплю или не приобрету другим способом соответствующие карты. Вот сразу по две вкладки с пока пустыми панелями быстрого доступа к предметам инвентаря и различным талантам.

Я открывал и закрывал вкладки по очереди, изменял их размеры и расположение, приспосабливая под себя. Поместил мини карту так, что она оказалась в правом верхнем углу поля зрения, и сделал ее полупрозрачной. Под мини картой поставил часы самого минимального из доступных размеров, так же сделав их цифры полупрозрачными.

Покончив с этим, снова отыскал инвентарь и стал разбираться в нем. В инвентаре я смог посмотреть на себя любимого и оценить вещи одетые на меня. Все они, кроме какого-то ножа, располагались по слотам одежды и давали только незначительную защиту от холода. Помимо ячеек для одежды, которых было девять вместе с ячейкой для головного убора, имелось две ячейки под оружие и щит, одна под амулет, две под серьги, десять под кольца и целых тринадцать ячеек для различных элементов брони, не считая шлема, который шел как головной убор.

Тут тоже имелись свои настройки, и я сразу же воспользовался одной из них, поменяв возможность надеть серьги на два дополнительных амулета. Серьги мне претили по моим личным внутренним убеждениям. Остальные как хотят, пусть хоть женское нижнее белье носят, но я против. Чай не последний сын в казацкой семье и не моряк времен парусного флота.

Заодно посмотрел и содержимое своего невидимого рюкзака. В смысле вещи в инвентаре были, а сумки под них не было. Такая своеобразная магия пространства. Можно представить, что у меня есть некий пространственный безразмерный карман не ограниченный ничем кроме моей грузоподъемности, в котором я и ношу свои вещи. Среди этих вещей у меня были ложка, чашка, кружка, каравай хлеба и кусок какого-то непонятного мяса.

Добрался до вики и завис в ней, надолго. Там было очень много информации, расположенной в алфавитном порядке. Ее мог добавить любой, но только после одобрения администрацией игры. Так же после одобрения можно было изменить или дополнить уже имевшуюся текстовку, или добавить комментарии. Помимо всего прочего, местная всезнайка, как любой нормальный поисковик, имела окно ввода, куда можно было забить свой запрос и переместиться в нужное место вики.

Меня интересовали в первую очередь илитиири и Ррос-Ллост. Я ознакомился со структурой матриархального общества чернокожих эльфов. Узнал о существовании 5 великих домов, управляющих этим городом и о домах, контролирующих еще 4 крупных города и несколько десятков мелких поселений темных эльфов.

Оказалось, что, несмотря на то, что при создании персонажа не было возможности выбрать класс, сама возможность такого выбора существовала. Игроку любого уровня предлагалась возможность определиться, кем он будет в любое время. Нужно было обратиться к одному из расставленных по городу персонажей и получить от него несложное задание. После выполнения этого задания игрок получал класс и свой первый боевой талант.

Имелись стандартные классы: воин, маг и разбойник, но этим разнообразие игровых возможностей не ограничивалось. Было достаточно много классов различной степени редкости и скрытости. Игроков некоторых особенных классов вообще на пальцах одной руки пересчитать можно было.

Помимо классовых существовала куча способностей и умений, одним словом талантов, доступных как отдельным, так и всем расам. Эти таланты можно было прокачивать, начиная прямо с первого уровня. Получалось, что класс игроку было выбирать необязательно, если он был согласен обходиться неклассовыми умениями и был готов пожертвовать классовыми бонусами. А бонусы были неплохие. Воин + 1 к силе и выносливости. Маг + к интеллекту и мудрости. Разбойник + 1 к ловкости и силе. Добавьте к этому бонусы от расы и характеристики будут сами неплохо расти с каждым новым уровнем.

На этом закончил с пополнением энциклопедических знаний по игре и полез в журнал заметок, заданий и почты. Тут тоже было что посмотреть. В заданиях значилось, что мне надо посетить скорняка Акора. Именно у этого Акора я должен был стать подмастерьем. Отчего-то я с трудом припоминал, кто такой скорняк и что именно он делает. Думалось что это что-то вроде портного или швеи.

В почте было письмо от игрового банка, предлагавшего каждому игроку или такому как я персонажу, за небольшую плату ячейку для хранения некоторого количества вещей. Было второе письмо от игрового банка с предложением открыть счет или взять кредит. Третье письмо было от администрации игры. Оно содержало копию моего трудового контракта.

В заметках обнаружилось несколько памяток связанных с моей работой и биографией персонажа. Выходило что я внебрачный сын какого-то местного дворянина. Имя дворянина мама простолюдинка унесла с собой в могилу, и я так и не узнал кто мой папаша. Такой секрет имелся неспроста, а для задания. Я мог выдать задание на поиски моего отца одному или нескольким игрокам, выполнившим определенные условия. Одним из этих условий была поднятая до определенного уровня репутация. Имелся даже некий ключ к разгадке. Ключ довольно шаблонный, будто из индийского кино — у меня было большое родимое пятно на плече. Сразу я этого и не заметил, а вот после того как взглянул в заметки, даже посмотрел на свои плечи чтобы убедиться.

Подобные задания имелись у большинства именных неписей и по выполнении одного, у НИПа с исполненным заданием, тут же появлялось второе. У простых НИПов задания были попроще. У тех, кто стоял повыше в местной иерархии — поинтереснее.

Я в этой иерархии стоял чуть выше самой нижней ступени.

Нейрик* — сокращение от нейрошлем.

Нейрошлем* — устройство для погружения в виртуальную реальность и выхода в интернет, заменяющее домашние ПК мониторного типа. При этом для некоторых видов деятельности по-прежнему проще и удобнее использовать мониторы и клавиатуру с мышкой.

Игровой аккаунт* — учетная запись со всеми регистрационными данными необходимыми для входа в игру.

Голомонитор* — устройство вывода информации. Монитор выдающий объёмную картинку.

Фарм* — убийство монстров ради опыта и добычи.

Перс* — сокращение от персонаж.

Локация* — часть игрового мира ограниченная, чем-либо: город, пещера, лес и тому подобное.

Системки* — системные сообщения. В данном случае сообщения от игровой системы.

Кабанье копье* — тяжелое копье длинной около 2м. с широким наконечником и перекладиной поперечной древку. Такие копья использовались в охоте на кабанов, отчего они и получили свое название.

20.01.2018.

Глава 2.

Понятно, что в дальнем углу вечно не просидишь. Нужно было заканчивать просвещение и топать отрабатывать свои деньги, чем я и занялся. Попутно скосив взгляд на часы на интерфейсе, обратил внимание, что два часа пропали бесследно. Их точно корова языком слизнула. Качая головой, выбрался из тупичка и, отслеживая маршрут по мини карте, направился к искомому месту. С мини картой получалось так себе. Город это вам не чистое поле, где можно дойти по прямой ориентируясь на один указатель. В моем случае для быстрого передвижения из пункта в пункт нужна была нормальная карта или нужно было самому хорошо знать город.

Разумеется, попутно глазел, на все меня окружающее. Вертел головой как пропеллером и считал ворон. Обычно именно так себя ведут новички игроки, но НИПы с раскрытым от удивления ртом ходят довольно редко.

— Странноватый НИП, — донесся до меня голос какой-то девушки шедшей сзади в нескольких шагах.

Я догадался, что это про меня, по обращенным взглядам и бесцеремонно направленному указательному пальцу. Две девушки невысоких уровней изучали меня совершенно без стеснения. Та, что тыкала пальцем, даже убрать его не спешила. Видимо шли они за мной уже какое-то время и составили определенное мнение, а теперь делились друг с другом.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх