Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Оцифрованный


Опубликован:
27.06.2016 — 21.01.2018
Читателей:
2
Аннотация:

  Сергей был обычным 30 летним клерком пока в один "прекрасный" момент его не уволили с последнего места работы. Что бы заработать на жизнь он устроился в игру на место кого-то вроде НПС . НЕ ЗАКОНЧЕНО. РАБОТА ВЕДЕТСЯ, НО МЕДЛЕННО.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Информация, полученная по дуэлям, меня вполне удовлетворила, и я тут же забил в окне поиска запрос о том кто такие бретеры. Этот класс не был редким или скрытым, так что информацию о нем можно было найти в открытом доступе. Будь иначе, я бы нашел всего несколько скупых строк от администрации, а тут имелась большая статья с указаниями, где находятся все НИПы открывающими классовую ветку умений и дающие задания на развития этой ветки без использования свободных очков талантов.

Описание виртуального бретера вполне соответствовало его аналогу из реальности.

Бретер — это профессиональный заядлый дуэлянт. Его жизнь это вечный поединок и он готов драться всегда и везде даже по самому ничтожному поводу. Ради очередного интересного поединка бретер готов сам провоцировать дуэли...

Текстовая подводка меня не особенно заинтересовала, и быстро просмотрев, ее я сосредоточился на сухих цифрах и фактах. Бретер был классом, заточенным на борьбу с бронированными целями с помощью преимущественно клинкового колющего оружия. Проходил этот класс по категории дамагеров*. В соответствующей группе он мог легко выступать против бронированных игроков, НИПов или монстров.

Среди плюсов была возможность нанесения скоростного физического урона с игнорированием брони, высокий шанс уклонения и возможность на время парализовать противника некоторыми умениями.

Среди минусов значилась невозможность использовать среднюю и тяжелую экипировку — только ткань или легкая броня. Также сюда можно было отнести довольно трудную прокачку при игре соло. Бретер не имел собственных умений восстанавливающих здоровье как паладин или большинство магов. Он не имел стелса* как большинство разбойничьих классов. При этом он не был полноценным воином способным срезать большое количество получаемого урона за счет толщины брони и не имел как воин толстой тушки, то есть большого запаса здоровья. Бонусы от этого класса от уровней шли в силу и ловкость, а у воина и других воинских классов частенько влияли на выносливость. От этого и был заведомо меньший запас здоровья у стандартно раскачанного бретера. Распределение в силу и ловкость было прерогативой разбойника и иже с ним, вот и получался у меня недоразбойник и недовоин.

Наверное, будь у меня выбор, то я бы предпочел какого-нибудь волшебника с большим дистанционным уроном. А может, взял бы какого-нибудь стрелка также способного не приближаться к врагу. Но выбора у меня не было и мне предстояло взять воинскую профессию, усиливающую характеристики нужные в профессии производственной. Чистому скорняку нужны сила и ловкость. В какой-то, гораздо меньшей степени, для него важны мудрость и интеллект. Зато выносливость можно оставлять на присвоенном автоматически значении в 5. На работу в мастерской это если и повлияет, то совсем незаметно.

От изучения информации меня отвлек толчок в плечо. Все менюшки свернулись автоматически. Я посмотрел на пронесшегося мимо игрока дроу. Выглядел он молодым парнем, был облачен в кожу с элементами кольчужного плетения и глубоким тканевым капюшоном. В качестве основного оружия этот разбойник носил на бедрах парные изогнутые кинжалы, а в качестве дополнительного четыре метательных ножа в специальных нагрудных кармашках. Звали этого парня Зилот, был он 102 уровня и носил значок какого-то клана. Клан можно было узнать, сосредоточив внимание на значке, но меня эта информация не интересовала.

— Глаза бы разувать не мешало, — нагловато и даже дерзковато заявил я.

— Прошу прощения, — буркнул Зилот, мазнув взглядом у меня над головой.

Я на секунду завис, генерируя продолжение конфликтного разговора, но потом решил что незачем.

— Одних слов тут мало, я вызываю тебя на дуэль, — оттопырил губу и выставил ногу, вперед напуская на себя важности.

— Чего? — игрок, кажется, не поверил собственным ушам.

— Я вызываю тебя на дуэль, — повторил я. — Каналья, — последнее слово вспомнил с некоторой задержкой и не был уверен, что оно подходило к игре, но все же решился сказать.

Игрок посмотрел перед собой пространным взглядом. Я догадался, что читает возникшее сообщение о задании только что сгенерированном мной.

— Ну ладно, — как-то неуверенно согласился он. — Прямо тут?

— И прямо сейчас, — я вытащил ножик и встал в позу, подсмотренную у фехтовальщиков со спортивного канала.

Зилот сначала выпучил глаза, а потом заржал, хватаясь за живот. Орки вышибалы, стоявшие за моей спиной, заржали еще раньше.

— Что не так-то? — опустил я нож и окинул всех присутствующих взглядом.

— Ничего, — разбойник утер слезы и обнажил кинжалы. — Дуэль насмерть? — спросил он, пытаясь сохранять серьезность.

— Нет, до падения здоровья, — буркнул я.

Все произошло в мгновение ока. Перед глазами мелькнуло сообщение о начале дуэли, потом мелькнул мой противник, тело поразила не слишком острая боль, меня бросило на дорогу и появилось сообщение о потере здоровья.

— Все что ли? — спросил скорее сам у себя, нежели у меня Зилот и пошел прочь.

Я покачал головой и под насмешливыми взглядами и градом недобрых орочьих шуток поднялся на ноги. Нужно было искать следующего соперника для дуэли.

Танк* — персонаж, обладающий хорошей защитой, большим запасом здоровья и способный удерживать внимание противников на себе.

Ник* — то же что некнейм. Сетевое имя, псевдоним используемое для общение в чатах. Также имя игрового персонажа.

Гильдия (клан) — сообщество игроков, созданное для совместной игры.

Аниме* — японская анимация. Предназначена в основном для просмотра подростками и взрослыми и имеет соответствующее содержание. Легко узнаваемо по характерной отрисовке персонажей и фонов.

Квест* — задание.

Статы* — с данном случае характеристики персонажа: сила ловкость и так далее.

Громф* — игрок взял имя Громфа Бэнра одного из главных героев межавторской серии книг Война паучьей королевы.

Вендер* — в данном случае торговец НИП.

Дага* — кинжал для левой руки при фехтовании шпагой.

ПК * - от Player Killer убийство одного игрока другим. В некоторых определенных случаях убийство игрока игроком может не являться ПК.

Дамагер* - персонаж, специализирующийся на нанесении урона оружием либо заклинаниями. Дамаг — иначе урон.

Стелс*— способность некоторых классов, не обладающих магией, быть невидимыми незаметными.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх