Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Зомби мир


Опубликован:
24.04.2016 — 20.06.2016
Читателей:
3
Аннотация:
Идея произведения почерпнута из вселенной ИЧЖ, созданной Дмитрием Русом... Как только я оказался в капсуле, и она была запущена, тихо загудели вентиляторы, и включился подогрев ложемента. Сам ложемент подстроился под форму моего тела и тут же стал массировать спину и конечности. Перед глазами побежали стандартные настроечные таблицы и сообщения о штатной работе аппаратуры. Удовлетворившись состоянием подключения, и собственной работой вирткапсула автоматически запустила игру "Мертвый мир".
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— "На контакт с нами бывшие заключенные перестали идти, как только оцифровались, ведут себя агрессивно, когда могут, были попытки нападения на игроков и издевательств над неигровыми персонажами. К сожалению механика игры, предусматривает рабство и пытки не только над НПС. Для обычных игроков это было бы ерундой, но оцифрованные люди уже не смогут покинуть игру. Так что получается, что мы сами собственными руками создали еще одну точку напряженности, которая в будущем, когда уголовники раскачаются до высоких уровней, может создать серьезные проблемы. Пока же они все не превышают десятый уровень", — он сделал паузу и переключился на другую тему: — "В игре есть основные характеристики. Их всего 5...", — парень продолжал говорить практически безостановочно с множеством пояснений и отступлений, так что подчас я его плохо понимал. Оставалось только запоминать и надеяться, что разберусь, когда придет время.

Путь действительно оказался совсем коротким, о чем говорливый товарищ очень сильно сожалел. Нас дворами и переулками привезли к обычному жилому дому в спальном районе, где охрана перед выходом из машины сняла с меня наручники и завела в одну из квартир на третьем этаже. Здесь во вполне обычной жилой обстановке была еще пара охранников, не скрывавших автоматического оружия. При входе в квартиру серьезные парни обменялись паролями, и остались довольны. Теперь моя охрана увеличилась с двух до четырех бойцов и Феди, который, наверное, даже вооружен не был.

Как не странно, несмотря на высказанное опасение Сергея мыслей о побеге не возникло. Возможно, сбежать и спрятаться получилось бы, но зачем бежать, если мне предоставляют лучший в моем случае вариант исчезнуть, так что бы никто и искать не стал.

Меня проводили в небольшую комнату с зарешеченным окном. В этой комнате из обычной мебели была только пара конторских стульев на колесиках. Все остальное пространство занимали мониторы, консоли, игровая капсула и другое компьютерное оборудование. В капсулу меня и засунули, но прежде Федор с помощью одного из охранников облепил меня датчиками не связанными с капсулой.

— "Это дополнительное оборудование поможет нам лучше следить за вашим состоянием и в случае экстренной ситуации обойтись без вмешательства соответствующих гражданских служб", — пояснил мой техник-консультант.

Как только я оказался в капсуле, и она была запущена, тихо загудели вентиляторы, и включился подогрев ложемента. Сам ложемент подстроился под форму моего тела и тут же стал массировать спину и конечности. Перед глазами побежали стандартные настроечные таблицы и сообщения о штатной работе аппаратуры. Удовлетворившись состоянием подключения, и собственной работой вирткапсула автоматически запустила игру "Мертвый мир".

Сначала на длинной узкой медленно прокручивающейся перед глазами портянке появилась предыстория.

Предыстория:

Мир Эпос параллелен нашему миру, и они примерно равны возрастом. Технологии этого мира во многом не уступают нашим технологиям, и в чем-то даже их превосходят. Люди эпоса успели создать колонии на обоих спутниках своей планеты, и нашли связь с 3 параллельными мирами, в чье число вошел и наш. В этом мире есть люди со сверхъестественными способностями, разумные машины и блистательные учёные творящие настоящие чудеса.

Именно таким учёным был Форест Кир. Этого шихана по происхождению до 1979 года по праву при жизни считали святым. Он сумел найти лекарства от 7 смертельных болезней и разработал методики борьбы с 3 вирусами, убивавшими сотни тысяч людей ежегодно по всему миру, но в 79 году он сделал то, за что его прокляли все выжившие. Он создал то, что уничтожило цивилизацию.

За пять лет до этого его соратники сумели найти несколько глубоководных рыб — представителей древнего и считавшегося вымершим семейства. Эти рыбы обладали одним интересным свойством делавшим их практически бессмертными. Они не умирали от старости и болезней. В результате исследований выяснилось, что самой старой из этих рыб было около 3200 лет.

Кир не мог не попытаться выяснить причин чудесных свойств этих существ и в надежде найти лекарство от всех болезней, большую часть своего времени уделил этим исследованиям. Исследуя рыб, он выяснил, что они все до единой с рождения больны уникальным вирусом, уничтожавшим все другие вирусы и боровшимся за жизнь организма носителя до самой его смерти. Убить этих рыб могли только обширные повреждения или несовместимые с жизнью повреждения довольно развитого головного мозга.

Долгое время все исследования упирались в тупик. Идеальный вирус, как его назвали, не передавался никому кроме рыб этого вида. Вирус пришлось изменять на генетическом уровне, и результаты генетического модифицирования превзошли все ожидания учёных. Вирус стал распространяться всеми известными и неизвестными способами. Не помогли ни строгие лабораторные условия, ни жёсткие карантинные меры введенные позже.

Вирус вырвался на свободу и им оказались заражены все приматы, включая людей и многие другие виды всеядных и хищных млекопитающих. Живые, зараженные вирусом, не умирали и даже становились здоровье. Болезни отступали и улучшались регенеративных свойства организмов, но у вируса все, же появился изъян. Недавно умершие существа, не имеющие серьезных повреждений головного мозга, воскресили и стали нападать на живых.

Вирусу для восстановления и перестроения организма мертвого носителя требовались белки представителей того вида к которому при жизни принадлежал зомби и они предпочитали охотиться на себе подобных, но если таких не было, ожившие мертвецы нападали на любое живое существо или пожирали плоть окончательно мёртвых.

Получив достаточно необходимых белков, зомби изменялись и становились метоморфами идеально приспособленными к условиям места своего обитания. Эти существа были гораздо умнее, сильнее и опаснее простых зомби и могли убивать неподготовленных людей десятками.

Человечество Эпоса возможно бы справились с первой волной чудовищ, но укусы даже простых зомби и ударные дозы вируса, попадавшая в кровь через них, для большинства людей оказались смертельны. Количество зомби увеличивалось кратно благодаря не пониманию людьми происходящего, и мир быстро захлебнулся в крови. В панике было применено ядерное оружие и отравляющие вещества, появились ядовитые пустыни и стали выпадать кислотные осадки.

Человечество Эпоса оказалось на грани. Связь с колониями на лунах была потеряна, остатки выживших сбились в немногочисленные группы и несут постоянные потери, интервенты из параллельных миров пытаются проникнуть в опасный, но теперь почти не населенный мир.

Восемь лет эпосиане борются за свою жизнь и они, лишившиеся доступа к большинству технологий и производств, наверняка погибли бы, если бы не дважды переродившиеся. Дважды переродившиеся это простые люди, укушенные зомби или метоморфами и не умершие в результате этого, а получившие иммунитет от укусов и сверхъестественную способность воскресать из мертвых.

Вы отправились на Эпос из нашего мира добровольцем. Ваше сознание было перенесено в тело дважды переродившегося эпосианина раненого и ослабленного до предсмертного состояния. Его тело мгновенно приобрело ваши черты, но сохранило генетические свойства расы, к которой оно принадлежит. Помните, что не все группы местных знают и одобряют присутствие землян на Эпосе и будьте предельно осторожны.

Организация, направившая вас в эту миссию, носит название "Центр". Центр внимательно следит за вами, и время от времени будет давать вам советы и поручения.

Портянка наконец-то закончилась, я попал в меню создания персонажа, размышляя о том "родной" ли в ней последний абзац, или его добавили для меня товарищи из конторы. Нет. Они же понимают, что я понимаю, что не останусь без внимания. Да и Федя о присмотре и помощи вроде упоминал. Так зачем намеки?

Вы находитесь в меню создания аватара.

Выберете расу:

1 Шихан — внешность европейская, бонус к телосложению + 1 за каждый уровень.

2 Михон — внешность азиатская, бонус к воле + 1 за каждый уровень.

3 Уман — афроамериканская внешность, бонус к силе + 1 за каждый уровень.

Федя советовал азиата, но я, то славянин, и видеть в зеркале себя с узким разрезом глаз мне будет некомфортно. Пусть будет шихан. Конечно, с тех пор как я играл в последний раз, прошло много времени, даже шлемы капсулами заменили, но не думаю что с тех пор бонусы к телосложению стали лишними.

Выберете класс аватара:

1 Солдат — изначальный бонус к навыку "Меткость" + 30. Умение "Точный выстрел" + 1. Бонус к увеличению силы + 1 за каждый уровень.

2 Инженер — изначальный бонус к навыку "Механика" + 30. Умение "Дроид" + 1. Бонус к увеличению интеллекта + 1 за каждый уровень.

3 Медик — изначальный бонус к навыку "Медицина" + 30. Умение "Лечение" + 1. Бонус к увеличению воли + 1 за каждый уровень.

4 Псионик — изначальный бонус к навыку "Удача" + 30. Умение "Удар волей" + 1. Бонус к увеличению воли + 1 за каждый уровень.

Хотелось бы выбрать солдата, но раз Федя сказал, что только псионик значит, будет псионик. Не думаю, что это продиктовано его личными предпочтениями.

Основные характеристики аватара:

Воля — — — — — — — — шкала: 0 — база: 0 — вещи: 0

Интеллект — — — — шкала: 0 — база: 0 — вещи: 0

Ловкость — — — — — шкала: 0 — база: 0 — вещи: 0

Сила — — — — — — — — шкала: 0 — база: 0 — вещи: 0

Телосложение — — шкала: 0 — база: 0 — вещи: 0

Свободные очки характеристик: 25

Что там говорил специалист? Везде поставить по единице и то только потому, что система с нулевым значением характеристик дальше не пустит. Характеристики через шкалу должны качаться от использования, а оставшиеся очки так и останутся свободными и доступными для распределения в любой момент, не считая боя.

Определите внешний вид аватара.

Передо мной появилась фигура полностью обнаженного человека. Это была моя массивная фигура с моим же лицом и даже с моими шрамами. Отсутствовала возможность смены пола, но этого я делать и не собирался, как и кардинально менять внешность. Вот разве только убрать наплывший на некогда хороший пресс жирок и все, пожалуй.

Выберете имя.

Без затей вбил в строку имени свое имя и фамилию. От кого скрываться, если мне не за кого переживать в этом мире и от меня здесь останется только пустая оболочка. К тому же к этому имени я привык, и расставаться с ним не очень хотелось.

Выберете место появление.

Разумеется империя Кислив. А что дальше? Бог с ним пусть будет начальная локация в столице и случайное здание, иначе данж. С бандитами постараюсь не сталкиваться, а если и столкнусь, то мне есть что им преподнести в качестве сюрприза. По моим прикидкам я должен быть более подготовлен, чем любой из них.

Ну, все осталось только войти в игру и отыгрывать свою роль с полным погружением в мир, что бы облегчить срыв. Перед глазами появились радужные всполохи, обусловленные окончательной синхронизацией работы капсулы и головного мозга. Прошло несколько мгновений и перед глазами появилось новое сообщение, но уже на фоне хмурого неба и крыш окраины Левгорода.

Центр:

Добро пожаловать в Эпос!

Будьте осторожны опасность всегда рядом!

* — феномен срыва или оцифровки сознания придуман не автором. Данный феномен придуман Дмитрием Русом (творчеством которого навеяно написание этого произведения) и употребляется в его произведениях серии "Играть, что бы жить". Так же этот феномен используется в фанфиках по данному произведению и возможно в других книгах, которые автор еще не читал.

Глава 2: Дед и внук.

Центр:

Добро пожаловать в Эпос!

Будьте осторожны, опасность всегда рядом!

Внимание!

Вы попали в начальную локацию пригород Левгорода: пос. Строителей, дом 143 по ул. Инженеров.

Уровень мобов, в данной локации, на данный момент варьируется от 1 до 5.

Босс локации имеет уровень 10. Местоположение босса: подвал здания.

Я не знал сколько времени должен занимать вход в игру, но все прошло достаточно быстро. Появился отвратительный запах чего-то сдохшего несколько месяцев назад и царапающие звуки. Точно, кто-то царапает когтями по дереву. Было похоже, что первых противников долго ждать не придется.

Я осмотрелся по сторонам и обомлел, глядя на город с высоты пятиэтажки. Конечно, поразил меня не сам город, а его состояние. Многие квартиры не могли похвастаться стеклами в окнах. Частенько встречались следы пожарищ и взрывов. Ну, примерно так город после зомби апокалипсиса я себе и представлял. Все выглядело очень натурально и жизненно. Не просто хорошо детализированная картинка, а именно реальность. Не зная, что ты находишься в виртуальном мире и, не обращая внимания на сообщения, чаты и меню быстрого доступа, можно с легкостью принять этот мир за настоящую, а не виртуальную реальность.

Крыша, на которой я появился, была совершенно пуста и ровна как обеденный стол, если не считать будки выхода напоминавшей большой скворечник. Из этого "скворечника" и доносились тревожащие меня звуки скрежещущих по дереву ногтей. Там наверняка мои первые враги.

Значит, задача номер один найти оружие. Оно тут обязано быть по сценарию. Конечно супер бластер, как или даже простой автомат мне никто в самом начале не даст, но хотя бы ножка от стола или палка какая-то тут быть просто обязана.

Я хлопнул себя ладонью полбу. Я же сам себе оружие. У меня есть боевое умение "Удар волей" — 1, которое при текущем значении характеристик расходует 5 единиц пси энергии и имеет собственный урон в 10 ХП. Плоховато, что воля и интеллект низки — воля добавила бы не только пси энергии, но и + 1 к урону за каждую свою единицу, а интеллект повысил бы регенерацию пси энергии и шанс критического эффекта. На выходе у меня урон 11 ХП с ничтожным шансом крита.

О! А вот прямо под ногами и вполне обычное пролетарское оружие.

Слегка подточенный кусок арматуры.

Описание: Это простой кусок железа, который можно использовать в ремесле или как оружие ближнего боя.

В качестве использования как оружие дробящий урон: 10-12, колющий урон 8 — 10.

Прочность 495/500.

Вес: 2 кг.

Пойдет. Думаю таким железным прутком по голове прилететь должно совсем неплохо. В реальной жизни одного хорошего удара с лихвой хватило бы, что бы раскроить неприкрытый каской человеческий череп.

1234 ... 789
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх