Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Зомби мир


Опубликован:
24.04.2016 — 20.06.2016
Читателей:
3
Аннотация:
Идея произведения почерпнута из вселенной ИЧЖ, созданной Дмитрием Русом... Как только я оказался в капсуле, и она была запущена, тихо загудели вентиляторы, и включился подогрев ложемента. Сам ложемент подстроился под форму моего тела и тут же стал массировать спину и конечности. Перед глазами побежали стандартные настроечные таблицы и сообщения о штатной работе аппаратуры. Удовлетворившись состоянием подключения, и собственной работой вирткапсула автоматически запустила игру "Мертвый мир".
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Зубастая бестия все же была выше меня на три уровня и имела куда больше силы. Она сумела оторваться от пола и вцепилась своей огромной пастью мне в левое плечо, практически полностью заглотив его. Лечебная волна усилилась и я, молясь про себя, что бы у пацана хватило маны, снова пустил в ход ШН-10.

Внимание!

Вы получили возможность приобрести навык "Рукопашный бой".

Описание: Рукопашный бой позволит вам наносить больший урон в рукопашной схватке с оружием и без и повысить ваши шансы уклониться как от удара, так и от выстрела.

Принять? Да./Нет.

Ну, вот точно вовремя.

Впопыхах ткнул не в ту кнопку и не получил нужный навык. Нужно будет настроить внутренний интерфейс, так что бы ни лезла вся эта белиберда во время боя.

У метаморфа откатился прыжок, и он прыгнул вверх прямо вместе со мной в зубах. Мы подлетели на пару метров и плюхнулись обратно на пол, примерно в том же положении, так что ничего в нашем противостоянии не изменилось, и я продолжил ковырять мозг твари ножом. В это время на мне вновь использовали разрывание, и болезненный укус, так что я ожидал новый прыжок и был к нему готов. Во время полета я успел подставить острие ножа под затылок монстра так, чтобы при падении он сам насадил себя на лезвие. Риск остаться без ножа был, но я посчитал его приемлемым. Если что, наготове была арматура.

К счастью все нужные мне факторы сложились вместе, даруя тройной критический урон, и я получил летальный исход для одного очень злобного моба.

Внимание!

Вы уничтожили босса данного данжа и респаун зомби в нем временно прекращен. Если все живые люди покинут это здание и не будут появляться в нем в течение двух суток, респаун возобновится.

За убийство боса мини локации вы получаете 2 свободных очка характеристик.

Я скатился с окончательно мертвого тела и, лежа на спине, расхохотался, получая системные сообщения одно за другим.

Внимание!

Вы достигли нового уровня. Всего: 8.

Вы получили 5 свободных очков характеристик. Всего 58

Ваша воля увеличилась на 1. Всего: 12.

Умение "Хитрость" улучшилось + 1. Всего: 2.

Наконец, отсмеявшись, я не поспешил вставать, а зашел в меню и просмотрел, что у меня получилось по итогам этого дня. Больше воевать в этот день я не был намерен.

Раса: Шихан.

Основной класс аватара: Псионик.

Имя: Иван Дрозд.

Ур 8.

Жизнь ХП — 100.

Пси энергия МП — 150.

Грузоподъемность — 40.

Физ. энергия — 100.

Вы можете добавить 5 ХП или МП.

Основные характеристики:

Воля — — — — — — — — шкала: 30% — база: 12 — вещи: 0

Интеллект — — — — шкала: 60% — база: 1 — вещи: 0

Ловкость — — — — — шкала: 45% — база: 6 — вещи: 0

Сила — — — — — — — — шкала: 4% — база: 8 — вещи: 0

Телосложение — — шкала: 23% — база: 10 — вещи: 0

Свободные очки характеристик: 58

Мутации:

Нет.

Навыки:

Удача — 34.

Хитрость — 2.

Стрельба — 5.

Умения:

Удар волей (пульсация воли) — 4

С верой в Творца — 2.

Профессии:

Нет.

Выйдя из меню характеристик, добавил пять к пси энергии.

Несмотря на масштабный геноцид, не упокоенного местного населения умения росли не так быстро, как я планировал, да еще этот прокол с рукопашным боем. Ну да ничего, завтра точно добью удар волей до первого улучшения и завалю пару зомби в рукопашную, что бы получить соответствующий навык.

Только полностью закрыв интерфейс, я обратил внимание на то, что Стипен сидит рядом с непонимающим лицом.

— "Думал все, хана котенку", — вздохнул я: — "Пошли отдыхать. На сегодня все, а завтра по тому же плану".

Я не глядя, собрал лут прикосновением к телу монстра, и мы, отыскав улетевший пистолет, выбрались из подвала и уставшие с чувством выполненного долга побрели на ночлег.

— "Тебе тоже свободные очки характеристик дали?" — спросил я у Стипена.

— "Нет, а тебе дали?".

— "Дали", — я задумался.

Возможно, эти два поинта получает тот, кто наносит последний удар. Стоит спросить об этом Федора. Собравшись тут же написать вопрос, я вошел в соответствующий раздел и увидел сообщение от этого товарища. Похоже, хоть эти писульки во время боя не выпрыгивали. Потом надо подробненько разобрать, что он мне там накропал.

Серго расстарался и из того, что мы натаскали в процессе фарма, приготовил нечто повкуснее прошлого обеда.

— "Да ты кулинар!", — воскликнул я, распробовав наш ужин.

Дед только улыбнулся на это.

— "Как все прошло?", — спросил он.

— "Дом очистили без особых проблем, но погорячились сунуться в подвал, и там пришлось довольно туго. Стипен, правда, сильно пригодился. Без его лечения я бы точно не справился".

Старик снова заулыбался.

Внимание!

Симпатия Серго Вяхина к вам возросла. Всего 48.

Нравится, что внук в уровнях подрос и окреп. Пусть нравится, это нормально.

После ужина пили чай, а после я, сославшись на усталость, ушел в свой угол и оттуда наблюдал, как дед и внук играют в настольную игру, напоминающую нарды из оставленного мной мира. Правила были просты, и почти не отличались от правил уже упомянутой игры. Подмывало сыграть с ними, но нужно было почитать, что мне там прислали и обдумать план действий на завтра.

— Связь пока возможно осуществлять только таким способом. Как выберешься из песочницы, пришлем связного, от него получишь помощь, но покидать локацию не торопись. Постарайся истребить как можно больше боссов домов. За них в начальных локах дают свободные очки характеристик, но только пока ты ее не покинул. Как только выйдешь хоть на минуту, давать перестанут. Повторное убийство одних и тех же боссов результата тоже не даст. Так что я советую тебе, планомерно зачисть боссов во всех домах локации. Если где-то босса убили до тебя, то можешь подождать. Он воскреснет через трое суток после момента его убийства. Еще свободные очки можно получить за задания центра, но таких заданий совсем немного. Заданий, за которые повышают конкретные характеристики, в твоей локации точно нет.

Где-то в локации находится сорвавшийся ИскИн. Предположительно он находится в одном из НПС, но существует вероятность, что он предпочел одного из боссов. Наши специалисты считают, что ИскИн должен предпочесть существо максимального для этой локации уровня, так что будь готов к тому, что он 20.

По прокачке могу посоветовать пока, только не вкладывать свободные очки характеристик, пока не получишь по 100 к каждой, потом они бросят расти подобным образом и шкала пропадет. После советую вкладываться в волю и интеллект, в соотношении примерно 2 к одному. Остальные характеристики качай по усмотрению. Не уходи из начальной локации, пока сам не достигнешь 20 уровня и не прокачаешь удар волей. Постарайся получить еще щит воли. Где-то в этой локации бродит седой бородатый старик Симеон, который обучит тебя щиту за выполнение квеста. Что за квест не знаю, он постоянно изменяется. Кстати старик 20 и, вполне, может оказаться ИскИном.

С мутагенами все просто. Собирай только те их компоненты, что выпадают из боссов, неважно какого уровня. Лучше, если боссы будут именными. То, что выпадет с простых метаморфов или каких-нибудь недометаморфов, смело продавай или выкидывай. Из качественных ингредиентов можно создать мутаген, который сделает тебя сильнее с той или иной стороны. Одни мутагены значительно увеличивают жизнь, другие пси энергию, третьи позволяют иметь больше умений, четвертые делают кожу прочнее и так далее.

Пиши по мере необходимости. Буду отвечать, как только окажусь свободен от выполнения других обязанностей.

Теперь я существо, состоящее из нулей и единиц. Я кусок бинарного кода, но несмотря на осознание этого не чувствую себя таким. Теперь я такой же, как Серго со Стипеном, такой же, как тот седобородый старик со щитом и как сорвавшийся ИскИн. Сорвавшийся искусственный интеллект, НПС и я существа одного порядка.

Прикрыв глаза, задумался о завтрашнем дне. Нужно точно выяснить, что за класс у деда. Если он действительно солдат, то можно раздобыть для него какую-нибудь винтовку. Посадить его у окна или на крыше, и пусть качается потихонечку. Правда, на это нужны патроны, которых он пережжет не мало.

А, мне патроны не нужны. Можно использовать эту тактику для прокачки удара волей. Сяду у окна на втором этаже, привлеку внимание зомби и буду лупцевать их своим колдунством. А — то взял моду, в рукопашную на боссов ходить.

Еще надо вычистить минимум один дом. Думаю с возросшим уровнем, мы сможем сделать это несколько быстрее, чем сегодня.

Глава 5: Урки.

В этот раз посреди ночи меня ничто не будило, но до утра я проспать не смог. Проснулся посреди ночи с бонусами от хорошего отдыха и понял, что больше не усну. Выспался часа за четыре не больше.

Мои товарищи мирно спали, и я решил, не тревожа их порыскать по дому. Отыскав среди вещей собранных накануне фонарик, я обошел соседние квартиры в поисках провианта, но он не появился, как делал до этого. Видимо отменив респаун зомби в этом доме, мы отменили и генерацию предметов. Побрел на второй этаж и по пути заглянул еще в пару квартир, что бы убедиться в своей правоте.

На втором этаже выбрав квартиру с окнами на улицу, я распахнул одно из них и пристроился на подоконнике. В низу то тут, то там бродили одиночные зомби. Их было не слишком много, но мне толпы для испытания и не требовалось. Воспользовавшись тем, что дальность действия моего единственного умения равнялась дальности видимости, я выделял зомби одного за другим и агрил на себя. Пока живые мертвецы плелись в мою сторону, я спокойно успевал их убить, правда, не всех. Несколько мертвецов моего уровня успели доковылять до стен дома, и мне пришлось вывешиваться из окна, чтобы добить их.

Внимание!

Ваше умение "Удар волей" достигло уровня 5 и вам доступны его улучшения. Войдите в меню умений аватара и выберете одно из 3 доступных улучшений. Следующие улучшения будут доступны на 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 и 100 уровнях.

Получил я сообщение после седьмой взорванной головы.

Все ожидаемо. Раскачав свой удар волей до 100, я смогу сделать из него серьезное оружие. Помимо повышения урона с каждым уровнем еще 11 плюшек, дающих множество вариантов его развития. На пятом уровне всем даются три случайно сгенерированных улучшения. Потом вместо выбранного появляется улучшение, также генерируемое случайным образом, а два остальных остаются. Тут у псиоников имеется преимущество — доступный изначально навык "Удача". Этот навык помимо всего дает шанс к выпадению хороших улучшений для любых умений.

Без улучшений на 100 уровне мой удар волей будет иметь: базовый урон всего в 109 — 114 ХП и 104 — 109 МП и откат 109 секунд. Остальное будет зависеть от уровня моей воли, интеллекта и выбранных улучшений. То же самое будет с остальными умениями.

Сейчас мне предложили выбрать между: увеличением шанса выбить деньги из моба в том случае если он погибнет от удара волей, 50% шансом парализовать жертву удара на 1 минуту и дотом, от которого после удара волей следовало еще 2 пульсации приносивших половину базового урона каждый.

Решив, что деньги тлен я выбирал между станом и дотом. И то и то было хорошим вариантом, но я решил выбрать дот, оставив стан до 10 уровня.

Внимание!

Вы выбрали улучшение "Пульсация воли" для умения "Удар волей"

Принять: Да./Нет.

Естественно принять.

Принял и тут же опробовал свое обновленное оружие на подвернувшемся зомби. Не сдержав эмоций радостно, рассмеялся. Зомби третьего уровня сложился как карточный домик.

Не особо обращая внимания на изредка всплывающие сообщения, развлекался до самого рассвета и не плохо так прокачался. По итогам предутренних мероприятий получилось:

Раса: Шихан.

Основной класс аватара: Псионик.

Имя: Иван Дрозд.

Ур 11.

Жизнь ХП — 100

Пси энергия МП — 200

Грузоподъемность — 40

Физ. энергия — 100

Основные характеристики:

Воля — — — — — — — — шкала: 70 — база: 15 — вещи: 0

Интеллект — — — — шкала: 14 — база: 2 — вещи: 0

Ловкость — — — — — шкала: 25 — база: 6 — вещи: 0

Сила — — — — — — — — шкала: 56 — база: 8 — вещи: 0

Телосложение — — шкала: 32 — база: 10 — вещи: 0

Свободные очки характеристик: 73

Мутации:

Нет.

Навыки:

Удача — 34.

Хитрость — 5

Стрельба — 5

Умения:

Удар волей (пульсация воли) — 7.

С верой в Творца — 3.

Профессии:

Нет.

Полюбовавшись своими возможностями, отправился в наше убежище с твердым намерением приобрести навык рукопашный бой. На зомби, пожалуй, приемы отрабатывать это я погорячился, но ведь есть Стипен, которому рукопашный бой может пригодиться не меньше стрельбы.

В квартире уже вовсю кипела уборка и готовка. Я кивнул парню и прошел на кухню к возившемуся у плиты Серго.

— "С добрым утром", — устроился я на стуле за столом.

— "Где был?", — спросил дед, кивая в ответ вместо ответа.

— "Уличных зомби из окошка убивал", — будничным тоном ответил я.

— "Вижу, стал сильнее, но зомби от этого меньше не станет. Эти возродятся и придут другие. Полезное нашел, что ни будь?".

— "Не выходил из дома. Хотел всех позвать, что бы прикрытие было и бегать несколько раз не пришлось. Ты же ведь стрелять умеешь?".

-"Стрелять то умею, но бегун из меня не очень".

— "Не страшно. Туши плиту. Постоишь у открытой двери подъезда с пистолетом на подстраховке. Мы со Стипеном быстренько упокоенных оберем. Там уже наверняка одни чистые вещи остались".

Как решил, так и сделали. Дед страховал от входа в подъезд, а мы с пацаном собирали валявшееся на асфальте барахло. Увы, ценного ничего, кроме нескольких разнокалиберных патронов.

Когда заканчивали, поинтересовался какой дом лучше начать потрошить, и в итоге нашей целью стала 7 подъездная девятиэтажка стоявшая буквой "П" наискосок на противоположной стороне улицы. С виду строение было элитным, и можно было рассчитывать найти там что-нибудь полезное.

123 ... 56789
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх