Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Зомби мир


Опубликован:
24.04.2016 — 20.06.2016
Читателей:
3
Аннотация:
Идея произведения почерпнута из вселенной ИЧЖ, созданной Дмитрием Русом... Как только я оказался в капсуле, и она была запущена, тихо загудели вентиляторы, и включился подогрев ложемента. Сам ложемент подстроился под форму моего тела и тут же стал массировать спину и конечности. Перед глазами побежали стандартные настроечные таблицы и сообщения о штатной работе аппаратуры. Удовлетворившись состоянием подключения, и собственной работой вирткапсула автоматически запустила игру "Мертвый мир".
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Больше вокруг ничего не было, как и на мне. Хотя, формально, на мне все же присутствовала одежда. Гениталии были прикрыты белоснежными трусами, больше похожими на подгузник, чем на мужское нижнее белье. Судя по свойствам, этот "подгузник" нельзя было снять без моего желания и в присутствии лиц, не достигших 18 лет включая НПС. Также этот подгузник был неразрушим, никогда не терялся и не совершенно пачкался. Вот только защиты он не давал никакой, даже от холода и жары.

Сделав пару пробных взмахов арматуриной, и поместив свое единственное заклинание (или как тут его правильно называть) в первый из 10 слотов меню быстрого доступа, отправился рассматривать своих оппонентов.

Будка выхода на крышу сохранила остатки двери, и именно они не выпускали наверх пятерых, воняющих разложением, живых мертвецов.

Вы получили задание от Центра: "Первое убийство".

Описание: Операторы центра обнаружили, что рядом с вами находится группа зомби. Вам необходимо уничтожить эту группу как можно скорее. Сейчас, когда вы слабы, они представляют серьезную опасность, и будут преследовать вас, пока их не уничтожите вы или они не уничтожат вас.

Награда: Опыт 250.

Сообщение было вполне ожидаемо, но все равно, выскочив на фоне зомби, заставило сердце обмереть. С таким уровнем погружения можно и не дожить до оцифровки — сердечко встанет от испуга и не откачают.

Дверь, хоть и была хорошо побита и имела щели и проломы размером с голову человека, но держалась крепко с хорошим запасом прочности, так что непосредственная опасность мне не грозила. Было время успокоиться и подумать.

Если награда небольшая, значит и задание соответствующее, но все равно с моими единичками в характеристиках лучше действовать предельно осторожно.

За дверью голая баба в стрингах с покусанной левой грудью, мужик в остатках делового костюма, парнишка с изодранным лицом и с небольшим рюкзачком за плечами и два солдатика в простеньких касках, обтянутых камуфлированным материалом. У одного из солдат между ребер торчит штык-нож, а у второго на бедре пистолет в оперативной кобуре. Вся компания изрядно испачкана своей и чужой кровью и не превышает уровнями второй. Максимальный запас здоровья у них на втором уровне был заявлен как 80 ХП. Будем пробовать.

Подумав, я начал бой и закончил его совсем не получив урона. Я раз за разом использовал "Удар волей" убивая зомби одного за другим. Как я уже упоминал, урон моего ужасного колдунства был пока маловат, от чего требовалось 4 — 5 ударов на зомби первого уровня, соответственно 8 — 10 на второй уровень. Хорошо, что дверь была достаточно крепка, и высадить они её так и не смогли, только тянули свои скрюченные грабки через щели ко мне драгоценному.

Каждый последний удар по зомби, был эффектен и ужасен одновременно. Голова, взрывающаяся как арбуз, производила неизгладимое впечатление точного попадания крупнокалиберной пули и орошала все вокруг кусками черепа и мозга. Будь желудок и психика послабее может и облевался бы, если такое вообще в игре возможно. А и правда, возможно ли тут такое?

Единственной проблемой, с которой я столкнулся на том этапе, была нехватка пси энергии. После каждого второго удара мне приходилось ждать её накопления, а накапливалась она в бою достаточно медленно. Вот так и проходил бой я бил два раза и терпеливо ждал, потом еще два удара и по новому кругу.

Зато награда не подкачала: пока расправлялся с зомбаками, я поднял уровень и сделал серьезный задел на второй, получил + 2 к воле и + 1 к удару волей, что увеличило мой боезапас в три раза и немного повысило урон. И это не считая приятных ощущений от адреналина, будоражащего кровь. Ох, давно ничего похожего не испытывал.

Сравнимо, пожалуй, с прыжком с парашютом или когда сидишь в клетке рядом с белой акулой. Да именно так. Похоже, кровавая игра мне начинала нравиться. Недаром, окружающие всегда говорили, что я немножко маньяк и адреналиновый наркоман.

Трофеи я сразу после боя собирать не полез по причине того, что не хотел даже прикасаться к этим обляпанным кровью и остатками мозга трупам. Я воспользовался небольшой, заявленной Федором хитростью и благополучно дождался, когда трупы испаряться вместе с кровью и прочим непотребством, после чего спокойно пошёл собирать чистенькие вещи, оставшиеся на полу. Конечно, раздев трупы как в реальном мире, можно было получить больше вещей и заработать навык "Мародер", но я пока до этого не дошел.

Пока ожидал исчезновения упокоенных зомби, залез в свои характеристики, где мне предлагали на выбор + 5 к МП или ХП. Эту возможность я получил с повышением уровня. Под впечатлением от своей супер способности я не думая добавил эту пятерку к пси энергии.

Две каски, штык-нож с ножнами, пистолет без патронов, но с оперативной кобурой, рюкзак на 15 стандартных ячеек, армейские ботинки, брюки от делового костюма с ремнем, верхняя часть от полевой формы местных вояк и несколько монет и бумажных купюр — вот и все что я получил, собрав лут. Неплохо, хоть и все посредственное если не принимать во внимание пистолет. Насколько мне была понятна эта игра, даже если я выбью такой же пистолет на 100 уровне его собственный урон будет таким же, как у выбитого мной на втором или первом. Правда на урон пистолета будет увеличиваться от навыков и соответствующих характеристик. Даже дальность прицельной стрельбы возрастет, что противоречит законам реального мира.

Все автоматически экипировалось, а что не экипировалось, то попадало в повисший за спиной рюкзак, так что я не удивился, увидев сообщения о перегрузе, повышении расхода физической энергии и замедлении скорости передвижения. Это воля у меня была уже 4, а силы была всего единичка, отчего и большой грузоподъемностью я похвастаться не мог. Набрал всего 6 с небольшим килограмм и все.

Система предлагала выкинуть лишнее или поднять силу до приемлемого значения. Выкидывать я ничего не собирался, и вкладывать свободные очки тоже. Оставался только один способ, вместе со всем остальным подсказанный много знающим Федей. Я заперся на крыше, снял и отложил в сторону рюкзак и приступил к отжиманиям.

Израсходовав физ. энергию в ноль, я какое-то время не мог двигаться и беспомощно лежал, но оно того стоило. За один такой подход шкала силы заполнялась на 30%. На четвёртом подходе я получил ожидаемое + 1 к силе, но не остановился, хотя отжимания стали приносить куда меньший эффект. Тренироваться пришлось дольше, но я получил ещё один бал в силу и вместе с ним бал к телосложению. На этом и закончил свои спортивные подвиги.

Пока заполнялись увеличившиеся шкалы энергии, и здоровья я нашел, где находится журнал заданий и прочитал новое задание от Центра, сообщение о котором в спешке было мной не прочитано и закрыто. По новому заданию мне нужно было найти группу выживших НПС, спрятавшихся где-то в здании и спасти их ради получения информации. Награда у задания была вариативна, и оно имело ограничения по срокам — у меня было меньше двух часов до того, как группа погибнет.

Поправив ШН — 4, так назывался штык-нож, болтавшийся в ножнах на простом брючном ремне, я поспешил на верхний этаж, где на первый взгляд было пусто. Всего три квартиры с настежь распахнутыми дверями и пустая лестничная площадка.

Я стал осматривать квартиры по очереди, надеясь неожиданно не напороться на зомби. В первых двух квартирах не было ни живых мертвецов, ни нормальных живых. В третьей квартире живых тоже не было, но кто-то характерно скребся в туалете. Я решил, что тот, кто внутри никуда не денется и пошёл на четвертый этаж, стараясь не сильно шуметь. Совсем не шуметь не получалось из-за слаборазвитой ловкости и внушительных габаритов.

Не успел я спуститься на этаж, как на меня навалился неизвестно откуда взявшийся медленный зомби, аж 3 уровня. Я едва успел отшатнуться и выхватить нож. Живой мертвец по инерции шагнул мимо меня, и я колющим ударом всадил своё оружие ему в затылок. Удар получился дважды критическим, один раз от того что был нанесен сзади, второй от того, что в голову, и зомби успокоился. Сердце снова бешено колотилось в груди, но голова оставалась холодной. Как я его не заметил? Он же воняет как... Как разложившийся труп — больше это ни на что не похоже.

Пересилив брезгливость я, положив ладонь на труп, и переместил в рюкзак пару ружейных патронов 12 калибра с картечью и немного денег. Тикающий таймер задания никто не отменял, и ждать пока труп исчезнет было некогда, но и стаскивать с него одежду я не собирался. После сбора лута труп закономерно исчез.

Больше четвертый этаж не преподнес сюрпризов, зато на третьем сразу около 10 зомби ломились в изувеченную дверь. Стало понятно, где прячутся выжившие люди и почему имеется таймер. Если ничего не придумаю за оставшиеся 1,5 часа дверь не выдержит напора, и тем, кто прячется за ней, придет конец.

О применении грубой силы не могло быть и речи. В открытую десяток зомби меня сомнут и не заметят, даже если я распределю все свободные очки характеристик. Даже если все бросить в телосложение и то будет тяжело победить. Нужна хитрость. Низкоуровневые зомби должны быть достаточно тупы, так что можно особо не мудрить.

Я поднялся этажом выше и посмотрел на двери. Все они открывались наружу, и одна из них давала мне шанс спрятаться за ней. Вход в квартиру находился рядом с углом, и открытая дверь своим краем касалась стены, от чего получалось убежище, не сильно надежное, но неприметное. Оставалось найти источник звука, который будет шуметь громко и без моего участия.

Пришлось вновь осматривать квартиры и начал я с той, в которой собирался запереть живых мертвецов. Я нашёл бинт, кухонный нож, сухари, соль, и больше ничего полезного. Обилие женского нижнего белья и платья за полезную находку я не посчитал, да и брать посчитал лишним. Место это барахло займёт, а когда торговца, или кого-то подобного, найду неизвестно.

В следующей квартире на стене висели, старинные с виду и громоздкие, часы с кукушкой. Конечно, лучше бы был механический будильник, но и этот агрегат должен был подойти, если слух у них есть.

Я снял часы и, получив перегруз, отволок их в выбранную квартиру, где привёл в рабочее состояние и выставил время 11:50. Десяти минут мне вполне хватило, что бы спокойно укрыться за дверью. Пришлось даже пару минут подождать там, прежде чем часы начали шуметь. Я их слышал прекрасно, но зомби видимо нет, хотя и я шум живых мертвецов услышал только когда стал спускаться на 3 этаж. Похоже такая игровая условность.

Тогда нужно немножко переделать план.

Я посчитал, сколько времени мне нужно, что бы от часов дойти до лестницы, а оттуда до моего убежища и, накинув минуту, выставил время. Закончив с часами, снова поспешил к лестнице.

— "Эй! Тупорезы! Сюда! Тут еда!", — завопил я что было мочи и, добившись реакции, быстрым шагом поспешил спрятать свою драгоценную тушку.

Эти зомби перемещались со скоростью никуда не спешащего человека и появились на этаже как раз к первому крику часов, когда я уже стоял за дверью, сжимая в руке найденный ключ от квартиры, и едва, шевеля губами, молился чтобы все получилось. Живые мертвецы, хрипя и шаркая ногами по полу, поднялись на этаж, и пошли в квартиру. Сердце сжималось, когда кто-то из них задевал дверь, но все прошло нормально.

Наконец последнее существо вошло в прихожую, и я моментально захлопнул дверь, вставил ключ в замок и запер её. Коридор был пуст и я, прислонившись к стене спиной, расслабленно сполз на пол. Действительно этот мир слишком реален, но даже он лучше, чем тюрьма и одиночная камера.

Внимание!

Вы получили возможность приобрести навык "Хитрость" — 1.

Описание: Хитрость позволит вам выходить из сложных ситуаций нестандартными методами. При развитой хитрости вы будете получать подсказки, как решить ту или иную проблему.

Принять? Да./Нет.

По объяснениям Федора я знал, что число навыков и профессий в отличие от числа умений не ограничено, поэтому без раздумий принял его. С тем, какую конкретную пользу оно будет приносить, можно будет разобраться и позже.

Как только я принял навык "Хитрость" — 1 появилось новое сообщение:

Внимание!

Вам доступно пассивное умение "С верой" — 1.

Описание: Любое дело с верой и молитвой спорится. Это умение поможет вам добиться успеха в любом деле. Произносите слова любой молитвы, и шансы на успех вашего начинания возрастут. Также с увеличением этого навыка возрастает шанс получить задание и помощь у религиозных НСП и уменьшается шанс получить задания у агрессивно настроенных атеистов и служителей различного рода тёмных сил.

Принять? Да./Нет.

Рассудив, что в случае необходимости в любой момент смогу отказаться от этого умения, я с чистой совестью принял его. Как воевавший человек, я до определённой степени верил в провидение и высшие силы, так чего плохого, если местные небожители будут немного помогать мне? Пусть цифровой бог будет на моей стороне.

Центр:

Внимание!

Вы выполнили задание "Рука помощи". Награда от Центра одно свободное очко характеристик. Обратитесь к Серго Вяхину, возможно он тоже наградит вас.

Ну, вот и задание выполнилось. Я улыбнулся и, вынув ключ из двери, в которую скреблись пленённые зомби, побрел к лестнице. На лестнице меня поджидал тихо скулящий зомби, который до обращения был подростком. На шее у этого живого мертвеца болталось ружьё с двумя коротенькими стволами. Им он, когда пошел вместе со всеми, зацепился за перила, упал и умудрился сломать ногу. Перелом вышел знатный, такой, что обнаженная кость торчала из ноги сантиметров на 10, да и ружьё не отцепилось. Так что этот парень так и остался лежать на лестнице силясь ползти, но не в силах порвать ремень.

Я вздохнул: — Помоги всевышний.

Штык-нож ускользнул в руку. Удобная рукоятка практически сама заняла удобное положение, и я ударил один раз в затылок, пробивая кость и повреждая мозг. Снова сложилось несколько условий определяющих критичность удара, и тянущийся ко мне руками живой труп обмяк.

Я опять не стал ждать, когда труп исчезнет и собрал лут прикосновением. Мне досталось только ружьё ОРК — 3М 12 калибра и больше ничего. Но я был рад и этому, ведь два подходящих патрона с картечью у меня было. Ружьё не было дальнобойным, и картечь не располагала к стрельбе на дальние дистанции, но урон в 50 — 60 единиц с 20 метров обещало даже при моей низкой ловкости. Пока не было ничего лучше ОРКа, можно было смело использовать его.

Экипировав ружьё, я проверил лестницу и второй этаж, где в одной из квартир было запертой несколько зомби. Их я трогать не стал. Будет ещё время разобраться со всеми живыми мертвецами. До их респауна у меня был остаток дня и половина ночи. По условиям системы, если не убить, боса данжа убитые зомби появлялись в доме вновь каждую ночь в полночь.

Удостоверившись, что опасности нет, я направился к двери.

12345 ... 789
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх