Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Новый рассвет


Опубликован:
09.01.2016 — 28.08.2023
Читателей:
6
Аннотация:
Виктор решившись отомстить за членов своей семьи, был готов провести остаток жизни в тюрьме, волею судьбы появляется шанс продолжить жизнь, обрести молодость и здоровье, но по другим законам - по законам игры в которую Виктора определяют в тестовую тюрьму.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Что то я устал, нет ни каких сил!

Даже лечение не на долго приносит облегчение, очень хочется спать, но в этом логове спать опасно вспоминаю я, предупреждение Говарда, тут могут снова возродиться крысы. Куда то иду, где то залезанию в узкую щель и засыпаю.

— Не было ни снов ни чего вообще только кот все время лез по ближе к телу!

-КОТ? КАКОЙ КОТ, В ИГРЕ!!!!

Мои глаза сразу открылись, Смотрю на свои скрюченные ноги, между ними и животом лежит кусок темной шкуры.

— Ах вот что, наверное это я крысиную шкуру забыл вот и запихнул ее.

Схватив шкуру попытался сунуть ее в сумку Вы хотите приручить питомца? ДА, НЕТ.

Пытаясь засунуть шкуру, вылезти из трещины и прочитать надпись нажимаю, да.

Поздравляем Вы получили детеныша пещерной Дебезьяны! Выростив его вы получите верного помощника в ваших приключениях.

— Что за! (?::%;?:()(?::%;%

Выругался я в слух.

-Какая еще Дебезьяна? ДВОЕЧНИКИ!!!

Проорал я раздражаясь на непонятное происшествие. Открыл сумку и увидел шар с изображением обезьяны с хвостом скорпиона, лежащий в одной из ячеек, навел виртуальный курсор и прочитал:— Питомец Dead grandfather, дебезьяна уровень 1, спец способности: удар хвостом уровень 1, укус уровень 1.

Глава 8

Специализации Питомцев

Питомца можно спекнуть в любую из трех специализаций. Специализацию можно поменять в любое время в таблице питомцев во вкладке талантов. Свирепость — спек для дпса. Ваш питомец наносит больше урона и имеет дополнительный бонус в виде мгновенного воскрешения Сердце феникса. Хитрость — спек для PvP. Делает вашего питомца очень полезным с помощью бонусов вроде Ослиное упрямство и Рев жертвенности. Упорство — используется в сложных соло-ситуациях. Дает вашему питомцу высокую выживаемость и исцеление с помощью бонусов вроде Ни шагу назад и Кровь люторога. Это работает от получаемого урона, так что не беспокойтесь до тех пор, пока ваш питомец не начнет умирать мгновенно.

В голове была полная неразбериха, что мне сейчас делать? Толи идти к гнезду и смотреть, что осталось в гнезде и не возродились ли монстры, то ли продолжать двигаться дальше по подземелью?

Открыл карту и присмотрелся к маршруту до нужного перекрестка идти было не далеко поэтому решил вернуться и посмотреть, что там происходит и нельзя ли найти что нибудь полезное в гнезде. Сказано, сделано развернувшись пошел к нужному перекрестку, но вспомнив о том сумасшедшем бое решил наконец испытать расовую способность "скрыться в тенях", мир немного поблек, я сгорбился, а шаги стали медленней и мягче, фигуру моего героя окутала дымка. Так медленно но уверенно пробирался до самой развилки где увидел только мертвые тела крыс и пирующих на их трупах двух падальщиков второго уровня. Эти мне были не ровня, поэтому решил проверить насколько они подпустят меня в "тенях". Вытащив хорошо послуживший мне молот двинулся к стоящему ко мне спиной монстру, подойдя почти в плотную сильно удивился что он меня до сих пор не заметил ведь в описании говорилось только о уменьшении вероятности, что противник меня заметит, спросить было не у кого поэтому со всего маха шарахнул молотом падальщика. КРИТ! Вы убили скального падальщика, вы получили опыт. Неприятная на вид и запах тварь молча рухнула на свой завтрак. Второй экземпляр сначала отпрыгнул с писком, но тут же кинулся в атаку врубив понравившееся умение "коса смерти" крутанулся, в зареве молота и опять получил:— Вы убили скального падальщика, вы получили опыт.

-Вот тебе и раз!

Ошарашено произнес я не веря в такую легкую победу. Спросить о всех этих странностях было не у кого, так как ни один из моих товарищей не отвечал на мои сообщения, эта странность тоже заняла свою очередь в длинном списке других, на которые мне очень хотелось получить ответы. Долго рассусоливать мне было некогда поэтому взялся за обыск трофеев. Но опять ни чего хорошего не нашел только у одного из падальщиков было четыре медных и один серебряный. Пришло время обыскать главаря и гнездо и тут фортуна улыбнулась мне:

Браслет ловкого охотника

рука

Уровень предмета: 8

+4 ловкость

броня +16

Требуется уровень 5

ожерелье: Ярость Забытого Роя

Шея

+8 Сила

Уровень предмета: 12

Требуется уровень: 6

Если на персонаже: Увеличение вероятности нанесения критического урона на 14 ед.

Если на персонаже: Увеличение рейтинга меткости на 10 ед.

Не сильно задумываясь, сразу одел найденное и перешел к гнезду. Осмотр гнезда был не приятен в нем было множество погрызенных костей и разной амуниции в состоянии, когда система вообще не видит в них предметы, в одном из холмов костей увидел плетеную веревку и подумав что она может мне на что и сгодится потянул на себя и вытащил тубус почти целый даже крышкой был закрыт хотя и было несколько погрызенных отверстий. Заинтересовавшись открыл и вытащил два пергамента, один в середине, был запечатан и похож на все эти "рецепты" а второй была стопка листов свернутая в трубочку и имела прорехи сделанные местными крысами переростками. Вытащив "рецепт" прикоснулся к печати и получил сообщение: Вы хотите получить способность разведчик недр ДА, НЕТ?

— Хм-м-м-м ! А это даже интересно, можно взять эту способность или уже нет.

Произнес вполголоса нажимая ДА.

Заиграло, что то вроде: — Ту -дум-м-м! Сверкнуло желтым и выскочило сообщение системы:-Поздравляем Вы выучили внекатигорийую способность разведчик недр, при активации способности в направлении вашего взгляда можете переместится сквозь камень на шестьсот метров, если в этом месте нет полости способной принять вас, игрок будет перенесен в ближайшую подходящую полость горы, все маршруты и полезные ископаемые в радиусе двухсот метров сохраняются на специальной вкладке к основной карте, время применения 2 сек, время перезарядки 24 часа.

— Вот как это понять, мне повезло или наоборот будут меня использовать только для поиска разных полезностей без выхода к солнцу.

От таких размышлений стало грустно. Само собой накатило уныние и вообще пропало желание куда то идти и чем-то заниматься. Присев на край гнезда задумался о вечном, то есть кто виноват и что делать? Так просидел минут тридцать, просто впал в какой то транс, только вспомнив о доставшемся мне питомце решил прояснить, как же мне его растить и как он мне будет помогать, если он в шаре? Полез в сумку и только прикоснулся к шару как выскочило сообщение:-Хотите призвать питомца Да, Нет?

— Ну давайте "Да", что ли !

Тут же возле ног прозвучало, что то вроде:

-Вауууу!

На меня смотрела забавная и даже умильная рожица маленькой симпатичной обезьянки, темного почти черного окраса с вкраплениями перламутровых волосков которые создавали завораживающее действие, только хвост был как у скорпиона да уши как у кота. Непроизвольно рука потянулась погладить это чудо. Шерстка была нежной и приятной на ощупь, малыш закрыл глаза и поскуливал от удовольствия, немного нарушив идиллию выскочило сообщение:

Ваш питомец будет благодарен если вы будите его кормить, играть и выгуливать время от времени. Внимание! Раз в неделю или чаще, обязательно надо на час уделить внимание питомцу иначе у него появятся негативные эффекты. Посмотреть всю информацию можно во вкладке "Питомцы".

Пока читал, перестал гладить, сразу же почувствовал как маленькая мордочка настырно толкнулась мне в руку требуя продолжения ласк.

— Да ты у меня с характером!

Озвучил я очевидное. На звук моего голоса высунулась из под руки его мордашка и внимательно посмотрела на меня карими глазками. Тут же опять выскочило предупреждение системы:Если хотите сделать питомца персональным, обязательно дайте ему имя.

— Персональным?

— А если не делать его персональным тогда, что?

Мысли, мысли так можно до морковкиного заговенья, сидеть и гадать, но похоже у меня не особо много времени, может не хватить продовольствия и воды, хоть это и игра но больше суток без еды, сразу начинают вводить штрафы и чем дальше тем больше.

-Ладно пушистик, пойдем дальше в месте бродить по этим мрачным лабиринтам веселее.

Обратился я к зверюшке и тут же опять выскочило сообщение Хотите назвать питомца "Пушистик"? Да, Нет

Я отмахнулся от назойливой надписи, "Нет!".

Надо назвать его как нибудь солидно, а то что это за зверь кусать может, хвостом бить может, а зовут пушистик, не хорошо. Взяв пушистый комочек на вытянутых руках присмотрелся, питомцу такая фамилиарность не понравилась и он забавно попытался рявкнуть и даже цапнуть нерадивого хозяина.

— А дам я тебе имя "Грозный!"

Вслух произнес я. Тут же опять выскочило сообщение: Хотите назвать питомца "Грозный"? Да, Нет

-Пожалуй, Да!

И все, ни тебе фанфар, ни строк сообщения, в общем ни чего. Просто питомец сразу перестал дергаться и вырываться. Поставив его возле ног, достал надоевшую уже волчатину и предложил "грозному" пушистику, тот не отказался и с хрумкал за считанные секунды предложенную порцию. Блаженно облизнулся и свернувшись комочком заснул. И что мне с ним теперь делать? Вопрос был риторический. Взяв комочек шерсти в руку попытался положить его в сумку, но ни чего не получилось. Вот я сейчас не понял, ПОЧЕМУ! Что опять я не так делаю? Только вроде все понял, как тут же понимаю, что ни чего не понимаю. Вот такая ерунда крутится у меня в голове. Зарылся в интерфейс и с трудом, но нашел, что оказывается есть специальная команда отзыва питомца, правда совсем не понял где он в это время находится. Но это не самое полезное пока знание, сейчас мне бы узнать куда же мне идти и почему я не могу связаться со своими товарищами? Но ответов на эти вопросы не было, поэтому просто пошел по правилу левой руки для лабиринтов. "Грозный" исчез после использования команды отзыва питомца и мои мысли сразу занял вопрос мучивший всю русскую интеллигенцию: Кто виноват и Что делать? Хотя первый вопрос интересовал меня не так сильно как второй. Антураж давил на нервы и не давал расслабиться. Ощущение игры не было, все как в реальном мире и это напрягало больше всего. Пройдя пол дня по запутанным подземным проходам, обрадовался появившейся паутине, хоть какие то изменения, появись монстры я и им бы обрадовался, но их то как раз и не было, что тоже настораживало. После стольких часов скитаний по пустым коридорам, под землёй, я расслабился и шел на автомате размышляя о своей жизни. Мои мысли были прерваны каким то стрекотанием и хрустом, растерявшись и не понимая посмотрел по сторонам и только увидел огромного паука как тот плюнул и мои ноги оказались спутанными липкой паутиной, попытка вырваться ни к чему не привела только выносливость понизилась немного. Паук рванулся ко мне и попытался сразу вцепиться жвалами в руку но тут меня словно пробило, апатия спала и выхватив молот попробовал приложить паука, но паутина сковавшая ноги не дала правильно ударить да и сам паук был быстр, отскочил и приготовился для следующей атаки. Странно, но я даже не упал при попытки ударить шустрого паука и это помогло мне при следующем его броске, подбежав ко мне он опять попытался укусить, но прямой в "челюсть" то есть в жвала молотом остудили его пыл. Выбив тридцать очков жизни врага, он оказался оглушён на четыре секунды за которые я успел три раза врезать по ненавистной морде, снеся половину жизни этому наглому пауку. Только прошло время оглушения как насекомое переросток отпрыгнуло от меня на приличное расстояние, вокруг него появилась красная с вкраплениями зеленого аура, именно в это время закончилось время действия паутины которая просто исчезла. рванувшись в сторону я упал и перекатился, услышав рядом какой то "чвак", краем глаза покосившись на этот неприятный звук увидел плохо выглядевшую зеленоватобурого цвета лужу от которой подымался пар.

— Твою Дивизию!

Заорал я, подальше откатываясь от ядовитой лужи. Вскакивая и поворачиваясь к противнику лицом, вовремя, он был рядом и готовился опять меня цапнуть, врубив "косу смерти", вогнал монстра в красный сектор и оказался сзади него. Подпрыгнув с замахом из за спины вогнал молот в жирное брюшко членистоногова, хитин лопнул с неприятным звуком и во все стороны брызнуло какой то жижей. Система отреагировала сразу сообщением: -"Вы убили паука Ядоплюя, Вы получили опыт!

-Вот так бы сразу!

Пробурчал я нервно тиская рукоять молота и оглядываясь по сторонам выискивая новых противников, меня всего била мелкая дрожь, во рту был металлический привкус, в общем это был похоже адреналиновый отходняк, хотя не знаю нормально ли это ощущать такое в игре? Темные стены оплетенные паутиной с запутавшимися в ней коконами, травой камнями и высохшие панцири пауков, вызывали чувство неосознаного страха.

-И как это я сразу не насторожился попав в такую атмосферу?

Такой вопрос надо было задавать себе раньше, а теперь надо держаться на готове, чем я и занялся после трех боев и чуть не получившегося перерождения я вспомнил о рассовой способности спрятаться в тенях, вот тут всё пошло проще. Обходя затаившихся монстров, я в душе посмеивался над ними, но даже и не думал нападать, чем дальше я продвигался тем больше становилось разных пауков, мокриц и сколопендр, они держались смешными группами, что было совершенно не возможно ведь они были совершенно разные но вот же они все вместе ЧЛЕНИСТОНОГИЕ! Проходя мимо одной группы монстров заметил выступы напоминающие ступени, а вели они в верх там присмотревшись заметил лаз в своде каменного хода и как пацан двенадцатилетний, полез посмотреть что же там такое. Там было такое, то есть там был еще один, но узкий и низкий, проход, идти можно было конечно во весь рост но надо было поглядывать на верх иначе не миновать шишки на голове. Оказалось под ноги тоже надо поглядывать, ведь и там обнаружились отверстия через которые можно было наблюдать за нижним ярусом, то ли это была вентиляция, то ли тайный ход , теперь это не узнать, кроме того куда же он ведёт? Вел он почти все время прямо, пройдя по нему около семи километров, очередной раз бросив взгляд в отверстие в полу увидел кусок пещеры подсвеченный зеленоватым светом стащенного ото всюду мха, в грудах мусора, сухих деревьев и сундуков вокруг которых валялись тряпки, все время сновали всякие монстры в огромном количестве. Это заставило меня замереть, а потом и лечь засунув голову в окно рассмотреть пещеру внимательно и только увидев огромную паучиху стоящую по средине пещеры и прочитав ее имя "Королева ужаса" система выдала: Вы выполнили скрытое задание:-"Найти Ужас насылающий насекомых на рудокопов". Вы получили очки опыта, Вы получили уровень. Доступно следующие задания цепочки: "Убить двадцать слуг "Королевы ужаса", Убить десять гвардейцев Королевы ужаса, Убить Королеву ужаса.

-Любопытно, оказывается тут и задания есть не явные, это наверно сделано для подстегивания изучения мира, ну или как то так.

Прошептал я сам для себя в слух. Теперь осталось решить только как выполнить эти задания. А решений было множество. Отойдя от дыры в полу подальше сел скрестив ноги по турецки и стал решать как мне поступить. Открыл сумку и глянул туда что бы выбрать нужные мне предметы взгляд остановился на кувшине с маслом, в голове что-то щелкнуло и план сложился сам собой, порывшись в сумке еще увидел собранные с моих товарищей их вещи, где было еще три кувшина масла и две лампы и у меня была одна лампа. Еще раз обдумав план решил начать сейчас пока не произошло еще чего ни будь непредвиденного. Собрал все кувшины и лампы залез на сколько можно в лаз в полу и стал быстро разбрасывать кувшины по намеченным местам один правда не разбился но и так было не плохо, монстры засуетились но не могли понять кто их тревожит, зажег лампы и тоже стал их кидать по разлитому маслу, каждый бросок сопровождался небольшим взрывом и визгом и скрежетом жвал сгораемых монстров. В окно куда я кидал стало затягивать горячий воздух и едкий дым, посмотрев куда идет дым побежал в противоположную сторону но не успел далеко убежать, раздался пронзительный визг от которого содрогнулись даже внутренности и я упал с дебафом оглушение. Пока лежал тридцать секунд без движения перед глазами проносились строчки батлчата с нанесенным уроном и количеством убитых монстров. Прошло тридцать секунд, вскочил кашляя и вытирая слезы рванул подальше от окна превратившегося в дымовую трубу. Пробежав еще немного и почти выскочив из облака едкого дыма опять услышал тот же визг и упал с тем же дебафом, строчки продолжали закрывать обзор, среди этого мельтешения проскочили строчки системы о выполнении сначала одного, а потом другого задания. Наконец строки стали замедлять свое появление, да и дым превратился в сухой жар и теперь я уже не задыхался но и комфорта тоже не ощущалось, волосы стали потрескивать и из одежды повалил пар. Опять только прошел дебаф рванул подальше от этой раскаленной печи, странно но местный бос до сих пор не сдох, хотя все остальные уже были мертвы и у меня начали закрадываться сомнения, а вдруг у него, резист, как это называл Говард к огню, тогда мне не светит выполнить скрытое задание, разве что попробовать когда станет не так жарко чем нибудь прибить эту "Королеву Мориарти местного разлива". На этот раз пронзительный визг не уронил меня да и вообще был слабоват. Толи из за расстояния, толи силы стали оставлять "Королевну". Отойдя так что бы жар не опалял меня, присел по турецки и стал опять шерстить сумки но ни чего интересного не нашел, разве только заготовки на большую ловушку. Но без осмотра места даже не знаю пригодится это или нет, а возможно надо будет просто подойти и дать хорошенько молотом несколько раз хотя уровень твари сорок но и пламя бушующее там внизу не слабое. Приготовив столбы, думая как ловчее кидать буду, неожиданно раздались фанфары и побежали золотые строчки системного сообщения:— Вы первый прошли скрытое подземелье, Вы получаете награду пять очков в удачу и одно случайное умение не ниже редкого, Вы получили умение "взгляд василиска" Один раз в час можно использовать взгляд василиска, в направлении взгляда в конусе 96 градусов все существа превращаются в камень на двадцать секунд, их защита равняется защите камня.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх