Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Новый рассвет


Опубликован:
09.01.2016 — 28.08.2023
Читателей:
6
Аннотация:
Виктор решившись отомстить за членов своей семьи, был готов провести остаток жизни в тюрьме, волею судьбы появляется шанс продолжить жизнь, обрести молодость и здоровье, но по другим законам - по законам игры в которую Виктора определяют в тестовую тюрьму.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

-Ну и нужно мне такое умение! Хотя конечно надо обдумать, ведь говорил же Говард, что не все умения помогают явно.

Так размышляя прошел еще немного в перед и там увидел лаз в низ с вырубленными ступеньками. Подумав немного все же решил не спускаться, пока не разведаю обстановку в пещере. Вернулся назад но подойти к окну было пока еще не возможно из за сильного жара. Присел и выпил воды на дне фляжки осталось глотка на два, вот еще на заметку, надо найти воды да и еды осталось чуть. Проблемы растут, а ответов нет и решений нет хотя похоже я залез в такие дебри где еще ни кого не было. Пока ждал остывания пещеры решил посмотреть свои характеристики:-

Ночной эльф 26 уровень.

Сила 3

Ловкость 25

Интеллект 26

Дух 28

Телосложение 4

Мудрость 26

У вас 100 нераспределенных характеристик. Вы не выбрали специализацию у Вас 2 нераспределенных очка специализации.

-О, вот это да, теперь точно надо решать, куда, сколько и главное, что это за специализация а главное куда ее нужно ставить.

Усевшись поудобней прислонившись к стенке пещеры закрыл глаза и стал размышлять как распределить все накопившиеся очки. И не заметил как уснул, снилось какая то абракадабра, то зеленый гроб летал по узким коридорам, то зеленый дуб бросался синими снежками. Но как не странно проснулся отдохнувшим.

— Да уж, раскидал очки характеристик!

Проскрипел мой голос в тишине туннеля. Достав флягу, сначала пополоскал горло, а уж за тем попил, правда попил это громко сказано там всего оставалось пара глотков.

— Вот теперь еще и о воде думать надо, куда это годится? Игра называется, тьфу!

Сплюнул я в сердцах на странности судьбы, но привыкнув преодолевать трудности, встал и пошел в сторону где мог разглядеть хоть что нибудь. Пройдя до спуска вниз огляделся, немного закопченные стены и тусклее светится мох, но больше ни чего не указывает на рукотворный катаклизм бушевавший всего в десятке метров рядом. Идти туда не хотелось, я представлял какой ад там разверзся, да и видно не было ни чего. Но оглядевшись вокруг подобрал какую то палку и начал собирать, мох накручивая его на нее. Приглядевшись к палке чуть ее не выбросил, это была бедренная кость человека. Подумав что ведь люди в игре после смерти умирают и потом их трупы исчезают, значит это муляж, ну или так для антуражу положили. Успокаивал сам себя, проходя под темными, закопченными сводами пещеры. Под ногами хрустели остатки хитина превратившиеся в пепел да и все вокруг рассыпалось от прикосновений, из под ног подымались облачка пепла и еще долго висели в воздухе темным хороводом частиц отмечая пройденный путь. Меня мучали смутные сомнения, что полезного тут ни чего не осталось, но было очень интересно, что же стало с "Королевой"? Проходя по этим выгоревшим полям, думал как это убивая такое количество монстров, нпс, да и что греха таить даже таких же игроков, пвп понимаешь, не превращает ли нас игра в безжалостных убийц, которым все равно кого убивать, снимая барьер запретов реального мира? А потом выходят такие игроки из дома и смотрят на всех как на еще одного моба или НПС. С такими мыслями дошел до середины пещеры, где к своему удивлению, увидел стоящий и блестящий золотой сундук. Невероятно но вот он стоит среди этого царства пепла и гари, такой блестящий без единой пылинки, внося диссонанс в картину разрушительной стихии пламени. Подойдя поближе в призрачном свете моего факела рассмотрел сундук, весь в красивом орнаменте, блестящий, усиленный двумя полосами, тоже желтого цвета, с большой замочной скважиной. Осмотрелся по сторонам но где бы мог быть ключ даже не смог представить, поискал по сумке и выудил нож которым и попытался открыть замок. Но после пяти минут ковыряния и еще двух минут в которые я рассказывал, что думаю о этих замках и о таких сундуках, вылившееся в сплошной писк. Попробовал поднять сундук, но смог только пошевелить его и тогда пришла интересная мысль, что если его весь засунуть в сумку? Напрягшись так и не смог сдвинуть его на достаточное расстояние, чтобы переложить его в сумку и это упираясь двумя руками. Поэтому похоже надо искать все таки ключ и нагнувшись как комбайн начал просеивать пепел. В руки все время попадались разные предметы от железных ножей до скрученных от жара медных подсвечников, но это было все не то, откидывая в сторону чтобы не мешали предметы не сгоревшие образовали в скорости кучу мне до плеч. Жалко только что все эти предметы потеряли свои свойства и теперь определялись как кусок руды с содержанием металла от 85% до 90%. Подняв тучу черной золы я так ни чего и не нашел, кроме одной подвески:

Талисман шал'дорай

Уровень предмета: 880+

Персональный при поднятии

Уникальное

Шея

+1 519 к выносливости

+865 к критическому удару

+865 к скорости

+865 к искусности

Требуется уровень: 110

— Да-а-а! Похоже не мой размерчик!

Проговорил себе под нос, так ведь и продать некому и держать нет места осталось всего две ячейки. Тут правда пришло на ум, а если в другие сумки положить получится вед будет просто великолепно. Сказано — сделано, все что мне понравилось хорошо уместилось в сумках и так далее. И тут меня осенила одна, но очень умная мысль заблудившаяся в голове. Так у меня же не распределены характеристики. Для пробы кинул двадцать очков в силу и тут же схватил сундук, с трудом но поднять удалось, ноги тряслись, руки резали острые углы сундука, а бодрость стремительно неслась к нулю. С огромным трудом удалось засунуть сундук в сумку, но как только край сундука оказался в сумке произошло чудо, он разместился там и тяжесть исчезла.

-Вот где можно развернуться, даже если одну такую сумку в реал отправить, столько всего можно сделать. Ну да ладно, что уж игра игрой, а жизнь это жизнь и они не пересекаются, надо привыкать к игре, раз я тут на всегда теперь, она для меня реальность, а если Андрей не ошибся и жить тут можно дольше чем в реале, то надо вживаться в этот мир, так же как и в тот который я оставил, буду считать, что я переселился на другую планету с другими физическими законами. Только когда появился в том мире был совершенно беспомощен, а вот теперь у меня есть хотя и слабые но знания и навыки, правда в том мире меня оберегали родители, а тут даже подсказать некому, но это все преодолеваемо. Развернулся и пошел к дальнему концу зала просматривая все и простукивая стены ведь если верить словам Говарда, а не верить ему у меня не было оснований, в таких местах можно обнаружить тайники. Обойдя зал кругом не доверчиво посмотрел на пару колон посреди зала и подошел к самой толстой, без энтузиазма только для очистки совести стал простукивать ее, когда рука проломив тонкую корочку запекшейся штукатурки погрузилась в проем, а на пол полился ручеек серебра я был просто рад. Но только я положил найденное в сумку как тут же выскочило сообщение о моем долге и списании семидесяти процентов от полученной суммы. Я уже и забыл про столь досадное обстоятельство, теперь надо его учитывать постоянно, правда совершенно не понятно когда я получал медные монеты с меня не списывали этот процент, почему? В сумке лежало 17 монет серебра которые давали немного оптимизма в ближайшее будущее ведь еще вчера у меня было семь медяков, а сегодня уже серебро, завтра смотришь уже и до золота дойду. В мечтах, как в ранней юности, я уже отдал долг и налаживал свою жизнь. Из мечты, меня вывела тонкая струйка воздуха, которая ощущалась на левой щеке, присмотрелся внимательней и вдруг появилось сообщение Вы нашли тайный ход и тайник, Ваша наблюдательность увеличена на 2.

— Ага, похоже вот те самые недокументированные характеристики.

Мой внутренний голос нашептывал: — иди ищи, везде где только можно и даже там где нельзя. Ведь если мы бессмертны, то любое улучшение сверх штатных единиц за уровень — в перспективе отрыв от остальных игроков, главное побольше набрать таких вкусняшек. Еще раз обшарил всю пещеру, больше ни чего не нашел, промучившись около часа возле потайной двери, не смог ее открыть. Больше тратить время на открывание двери не было ни какого смысла, поэтому развернувшись пошел дальше. Пройдя еще около часа, по все тем же уже изрядно надоевшим проходам подземелья, вышел в небольшую пещеру где было побольше светящегося мха, и присел на валун стоящий возле одной из стен, в животе заурчало, с трудом засунул в себя волчатину, хотя оставшаяся одна порция уже не успеет надоесть еще сильнее. Скоро нужно будет искать еду но где же ее тут найдешь, не мох же есть. Напрягала тишина отойдя уже довольно далеко от пещеры, а не одного монстра нет, не могли же они в пещере все погибнуть. пройдя за очередной поворот под ногами что то хрустнуло и проскочило сообщение о получении опыта в одну единичку. Поднес факел к полу и увидел тараканов с ладонь величиной, желтый цвет надписи говорил о их нейтральности. Понаблюдал за суетой этих насекомых и вспомнил как Говард рассказывал, что питомцев тоже надо прокачивать, поэтому призвал свою зверушку, появившийся питомец мяукнул как будто хотел сказать:

— Почему ты так долго меня не звал, давай поиграем.

Выбрал таракана в целеуказатель и дал команду атаковать, Грозный сделал кульбит назад и сразу ударил цель хвостом, что вызвало ответную реакцию насекомого, оно растопырило крылышки и затрещав бросилась к моему пушистику, но он оказался ловчее и схватив противника зубами начал трепать его, из монстра полетели единички струйкой десять секунд и проскочило сообщение о полученном опыте, радостный пушистик принес мне тараканье крылышко. Погладив и похвалив, послал его на следующего противника. Через полтора часа немного потрепанный но гордый собой, с пятым уровнем, Грозный доедал последнюю порцию, а я думал как распределить талант полученный на третьем уровне моим питомцем. Выбор был невелик Удар хвостом 2, Укус 2, Рывок. Жаль нельзя заглянуть дальше по ветви развития. Обдумав и вспомнив как дрался мой пушистик решил усиливать самое сильное его оружие — хвост. Еще минут десять порадовал Грозного, почесав его за ушком, после чего отозвал боясь потерять хоть и немного подросшее, но все же еще очень маленькое создание. Собравшись и немного встряхнувшись пошел дальше, поглядывая по сторонам и простукивая показавшиеся подозрительными места и это дало результат, за два часа нашлось семь заначек на общую сумму, оставшуюся мне, почти восемьсот золотых. Странно, но больше монстров вообще не попалось, хотя прошел я достаточно далеко, не могли же они все сгореть да и новые должны, как это называется, респаунится. Так размышляя и посматривая по сторонам подошел к залу по которому во все стороны шли колонны. И что-то знакомое было в этом зале, только откуда, не понятно. Взяв себя в руки применил способность "скрыться в тенях" и с удвоенной осторожностью двинулся дальше. Только дойдя до двери загораживающей выход из залы вспомнил, где я видел этот зал, во сне, вот ответ который мне не понравился своей неопределенностью. Странно но помнил все до мельчайших деталей повернул в право и пошел пл дуге обходя ловушки, подойдя к тайнику с ключем остановился, в полу было три ловушки стоящие кольцом вокруг нужного мне места. Приглядываясь к полу пошел вокруг, обдумывая как же пробраться сквозь неприятное препятствие, порылся в сумке и достал кусок руды который кинул как мне показалось на нужную плиту. И вправду задумка сработала отменно, только кусок руды стукнул о плиту, как из пола выскочили двух метровые пики, задержавшись на десять секунд ушли с лязгом вниз оставив еле заметные места своего выхода. Вытащив очередной кусок руды бросил на другую плиту привлекшую мое внимание, на этот раз появилось зеленое облако которое продержалось около трех минут, бросив руду на следующую подозрительную плиту получил сообщение системы: "Вы долго тренировали свою наблюдательность и теперь есть вероятность 10% увидеть скрытое" читал это сообщение системы уже под гудение пламени. Еще раз обошел по дуге ловушки и заметил, что после срабатывания пламени оно выжигает часть облака с ядом и образует неширокий проход. Еще раз произнеся вслух для убедительности. — Мы бессмертны. И активировал сначала ловушку с ядом, а потом когда облако сформировалось и ловушку с огнем, как только показался проход, кинулся в него затаив дыхание, волосы трещали, правая рука покрылась волдырями, но я уже стоял по другую сторону от этого буйства стихий. Подлечив себя, подошел к скрытой нише с ключем, обшарив стену и даже простучав ее не нашел ни чего указывающего на тайник. Разозлившись шарахнул кулаком по стене в том месте где должен быть тайник рука пробила фальшпанель и провалилась в пустоту, где и нашелся ларец. Вытащив находку на свет попробовал открыть ее, но открываться шкатулка не хотела, взяв кинжал из инвентаря попробовал им открыть, но и тут ждал облом, сдаваться я не собирался и схватив верный молот шарахнул по шкатулке, со всей злостью и раздражением накопившемся во время прогулки по столь неприятным местам. Прошел какой то эффект, сверкнуло синим и шкатулка хрустнув, лопнула на несколько частей. Раздвинув ее остатки увидел два предмета ключ и кожанные перчатки:

Кожаные перчатки отступника

Персональный при поднятии

Кисти рук Кожа

Броня: 18

+21 к [ловкости или интеллекту]

+31 к выносливости

+27 к критическому удару

Прочность: 50 / 50

— Что значит, персональные при поднятии? Это что? Если возьму, больше не смогу ни кому отдать или как?

В общем вопросов было больше чем ответов, но выбирать особо было не из чего, немного подумав и взвесив все за и против взял и одел перчатки на руки. Ни чего страшного не произошло, что уже было хорошо. Немного постоял обдумывая ситуацию с ловушками и пошел вскрывая все ловушки обойдя все получил видеть скрытое 22%, по каким алгоритмам игра раздавала бонусы мне понять не удалось, если за три дали 10%, а за 34 ловушки дали 12%, как рассчитать дальнейший прогресс я так и не понял. Но все равно приятно знать, что ты приподнялся немного над собой. Пройдя по залу еще раз и убедившись в невозможности прокачать еще немного наблюдательность. Подошел к двери, вставил ключ и повернул его дверь со скрипом, она сама открылась, за ней был опять знакомый коридор.

— Теперь надо быть поосторожней, если верить сну, то именно в этом коридоре больше всего ловушек.

Пронеслось в моей голове. Дойдя до конца коридора сумел поднять характеристику — видеть скрытое до 28%. Теперь если смотреть в сторону ловушки, то над ней начинало колыхаться легкое марево, выдавая ловушку. дальше были залы скрытые сокровища и ключи, а вот монстров вообще не было. Пройдя чередой запутанных залов и переходов наконец вышел к залу где стоял вырезанный из цельного зеленого камня саркофаг. От саркофага раздавалось низкое басовитое гудение как от трансформатора, именно этот звук и не давал мне притронуться к столь загадочному артефакту, но внушив себе что умереть тут нельзя с осторожностью протянул руку и прикоснулся к саркофагу, гудение усилилось, волосы встали дыбом вокруг стало потрескивать от статического электричества, свет потемнел а перед глазами выскочило сообщение написанное золотыми буквами.

123 ... 8910111213
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх