Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Срыв Sacred


Опубликован:
25.08.2016 — 16.09.2016
Читателей:
2
Аннотация:
Эту попытку можно считать фанфиком на самый первый сакред с элементами взятыми у Руса. Имеет ли право на существование такой мир судить вам. Это безбожно черновой и не правленый вариант текста.
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

25.08.2016.

Вступление:

На голосе Дмитрия все тяжелее было сосредоточиться, но я пытался услышать, что хочет донести до меня внук.

— Ты уверен, что хочешь, не хочешь в какой-нибудь другой мир. Есть множество миров, где все не менее красочно и еще более фантастично. Деда есть миры в разы больше и в десятки раз более популярные. Конечно, и у тебя не та игрушка начала века, но все равно...

— Внучек мы все обговорили не один раз, и не уговаривай меня изменить окончательно принятое решение, — остался я, непреклонен.

Пусть в новомодный миры сигают более молодые, мне там делать нечего. Для меня и Sacred сойдет. В реинкарнаций самой первой игрушки компании Ascaron Entertainment в разы, а то и десятки раз меньше расставшихся с реальностью, как и простых игроков, но у меня с этим миром связано много теплых и не очень воспоминаний. Сколько часов просижено перед монитором за монотонным долблением монстров? Сколько переживаний было при очередной смерти почти любимого гладиатора или не менее любимых гнома, вампиресы и серафимы? Раз уж есть возможность заполучить вечность то пусть это будет вечность в хоть как-то знакомом и любимом мире. Акария я иду к тебе!!!

Дима помог мне забраться в кустарно доработанную для долговременной бесперебойной работы капсулу полного погружения и закрыл крышку пластикового гроба. Несколько мгновений ожидания и перед моим лицом появилась некогда знаменитая картинка с довольно страшненьким лицом с шестью отростками-лапками, еще несколько мгновений и появилось меню выбора персонажа. Восемь мужчин все с моим сморщенным, как урюк старческим лицом смотрели на меня с некоторым укором и требованием выбрать именно его в качестве игрового аватара. Возможность создания аватара противоположного пола отсутствовала как таковая, а мое лицо наверняка срисовала какая-нибудь встроенная в капсулу камера.

Я сосредоточился на первом справа мрачном бледном старике с бесцветными волосами и налитыми кровью глазами.

— Днем я борюсь с противниками щитом и мечом как гордый благородный воин, которым когда-то был. Ночью же я порождение тьмы, разрывающее врага когтями и зубами, — произнес вампир, и я двинулся дальше.

— Битва это ритуал — искусство. Это смысл моей жизни и всего культа крови. Сразить противника клинком или голыми руками быстро точно и смертельно вот мой стиль сражения, — это был темный эльф похожий на обычного эльфа только чем-то безнадежно больного.

— Я искушен как в искусстве магии, так и в искусстве боя. Я могу призывать метеориты с небес и огонь из воздуха вокруг меня. Немного есть вещей способных меня остановить, — маг человек.

— Я вырос на природе среди деревьев и животных. Магия помогает мне защитится, а стрелы поразить врага. Я всеми силами буду защищать то, что мне дорого, — это был представитель лесных эльфов.

— Я гном — дитя земли. В мире было много таких как я. Мы населяли подземный мир, были богаты и сильны, и даже короли приходили к нам за помощью. Но те времена давно прошли, я один из последних представителей своего народа, и мое предназначение сохранить, то, что свято для нашей расы, — бородатый карлик с непомерно широкими плечами.

— Этот мир... Как я устал от него! Когда-то в Анкарии были стоящие противники, но те кто внушал страх и ужас давно исчезли. Сражаться мне вдруг стало не интересно, а жизнь без битв бессмысленна, как и смерть, — то был краснокожий демон с многочисленными рогами, хитиновыми пластинами на коже и хвостом.

— Я, как и мои предки, ангелы-воины владею небесной магией. С помощью этой магии и оружия я расправляюсь с врагами ордена, — сереброволосый старик серафим с вытатуированной черной тушью полумаской на лице.

— Нет в мире оружия неизвестного мне. Нет боевого стиля, которого бы я не знал. Выживать и побеждать этому меня научила арена. Смерть была так близка от меня, что я разучился, ее боятся, — скрививший губы атлет гладиатор со старческим лицом.

Выбирал я между вампом и серафимом. О том, что они могли в той старой игре смутно помнил, да и внучек готовя старика к исходу в цифровую реальность, подсобил со справочными материалами. Вампир это воин рукопашник с призываемыми питомцами в виде волков и летучих мышей, и несколькими интересными дебафами и смертоносными аурами. Серафим призываемых питомцев в личных умениях не имеет, но помимо хорошей рукопашной техники имеет ряд убойных магических плюшек и благословлений и положительных для союзников аур. Вот такая вот дилемма: оба персонажа хорошо качаются соло и незаменимы в группе сражающейся как с мобами, так и с другими игроками.

В итоге вполне осознанный выбор, проведенный методом научного тыка, все же пал на второго персонажа. Буду делать местный вариант паладина в футуристической броне с намеком на космическое происхождение. Главное ничего не напортачить по старческому маразму, а то релора не выйдет. В случае если запорю новую тушку, в ней придется жить целую вечность, поскольку после полной оцифровки сознания возврата к реальному носитель нет. И слово вечность здесь тоже не для красного словца. Пару месяцев назад радикальное движение противников виртуализации подорвало один из европейских датацентров одного довольно популярного игрового мира и ничего восстановили сервера, а там все живы и здоровы, только удивляются: — "Где же это обычные игроки пропадали целых две недели?".

Различные теоретики от науки тут же выдвинули огромную кучи различных теорий самой разной степени правдоподобности, но пока ни одну из них подтвердить или окончательно и бесповоротно опровергнуть так и не смогли. Теории теориями, но факт остается фактом — игровые миры оказались независимы в своем существовании от работоспособности серверов и различного иногда выходящего из строя оборудования.

В принципе это и было основным аргументом внука, дожавшим меня и заставившим дать согласие на иммиграцию в виртуальную реальность. Если до этого я сомневался, то теперь...

После выбора игрового аватара все прочие фигуры исчезли, и появилась возможность изменять облик своей новой тушки. Тут я разошелся на всю катушку и фантазию. Оставаться стариком никак не хотелось. Волос на голову чуть больше, серебряной седины поменьше, морщины разгладить, добавим бакенбарды в стиле фавори (узенькие такие обрамляющие щеки) и тоненькие усики. Получился эдакий щеголь преклонных лет, который прекрасно бы вписался в картину светского приема начала 19 века, но, ни как не соответствующий современному образу почти бесполого зализанного со всех сторон существа.

А, что мне вполне нравится, вот только мускулатуру качка с картинок для спортзалов непременно нужно убрать, пусть будет не тяжелоатлет, а крепкий любитель физкультуры.

Все закончил, далее имя. Полный полет фантазии и никаких ограничений. Хочешь, будь Груздем — хочешь Кузовом. В этой игре любому количеству персонажей разрешалось иметь одинаковые имена. Система игрового мира присваивает каждому появившемуся игроку личный неповторимый код-идентификатор, с которым и работает. Идентификатор невиден другим игрокам и при необходимости обмена информацией без посредничества общих чатов игроки обмениваются айди. К айди привязываются непередаваемые вещи, с его помощью пересылаются письма, денежные переводы и посылки, и с его же помощью работает аукцион.

Обозваться своим именем или придумать что-то особенное? Совсем обособляться и переходить границу нормальности с именем не хотелось. Одно дело, когда ты СуперМегаВундервафля на пару часов в сутки, сидя за монитором и совсем другое потенциальная вечность с прозвищем Вафля. А ведь наши сократят именно так и не как иначе.

Ну ладно начнем плясать от собственного имени. Я Гаврила Анин. Можно стать просто Гавриилом как архангел. И играть буду потомком ангелов, так что тут все логично. Хотя Гавриилов там наверняка хоть пруд ими пруди. Добавим в одно слово к имени фамилию, что получится? Гавриланин? Гавринин? Гаврилиани?.

Последнее вроде получше остальных и имя с фамилией не совсем в нем потерялись и персов с таким именем точно гораздо меньше чем простых Гавриилов. Для большей полноты погружения пойдет и в процессе все равно сократится до привычного смолоду Гавр. Хотя Гаврилиани это больше похоже на фамилию чем на имя нужно что-то добавить. А зачем добавлять или усложнять? Стану Гавром сразу.

Еще раз. Гавр. Сокращать сильнее, скорее всего не будут — тат только до Гава сократить можно. Вроде свое имя и достаточно коротко. Привычное и подходит миру. Может добавить еще что-нибудь пафосное? Для кого пафос старик, бегущий от дряхления, отупения и медленно пожирающего тебя рака? Утверждай имя и торопись жить.

Ну, раз с именем все. Где там кнопка старт.

Легкое головокружение, сменившее состояние полной стариковости (как я его называл), стало еще одним предвестником скорой полноценной, безумно интересной и полной приключений жизни в пусть и цифровом, но куда более молодом и бесконечно более здоровом теле.

Акт 1:

Глава 1: Монастырь и его окрестности.

Яркое видение. Сон или реальность непонятно. Большое помещение с множеством расставленных свечей, стеллажи с книгами вдоль всех стен, кафедра и глубокий пролом в полу с пышущей жаром расплавленной вулканической породой. Через пролом перекинут каменный мостик, ведущий к единственному выходу. Через арку дверного проема вбежали двое зеленых коротышек с лопухами ушей и корявыми ногами. В руках у этих гоблинов были сосуды с сияющей золотом и искрящейся светом пылью, которой они тут же стали посыпать полы, вырисовывая пентаграмму в форме семилучевой звезды в круге. На каждом луче звезды в месте соприкосновения с кругом был установлен подсвечник с алой свечой. Гоблины, походя, зажигали эти свечи, чем-то вроде зажигалки и торопились поскорее закончить свое дело, но все же не совсем успели.

Когда рисование уже подходило к концу, в помещение вломился ни кто иной, как серо-коричневый тролль с огромным носом и копной неровно обрезанных волос. В руках этого крупногабаритного парня был огромный фолиант в кожаном переплете и с золотым тиснением слов на непонятном языке.

За троллем вышагивал сам великий некромант в черной шитой серебром мантии с большой лысиной обрамленной длинными седыми патлами волос. Некромант блаженно предвкушал свершение могущественного ритуала и смотрел только вперед — он не заметил, как глупый гоблин шарахнулся от тролля и случайным движением ноги нарушил пентаграмму.

Гоблины поспешили исчезнуть в дверном проеме, а тролль тем временем водрузил свою ношу на кафедру и занял место позади и чуть в стороне от подошедшего Шаддара. Некромант брякнув массивными браслетами воздел руки и поглядывая в книгу забормотал нечто древнее как сама Анкария и нечто совершенно непонятное.

Над пентаграммой возник легкий дымок, который быстро сгустился и превратился в черные едкие клубы. Дымное облако вытянулось к полу и потолку, медленно преобразуясь в форму могучего гиганта. Мгновенная вспышка и вместо облака появился настоящий демон. Колосс с копытами хвостом, роговыми пластинами клыками и набором не менее чем из десятка рогов, неспешно осмотрелся вокруг, втянул уродливым пятачком воздух и учуял слабое место в защитной магической конструкции.

— Повелеваю!!! — воскликнул колдун.

Демон в ответ на это лишь расхохотался и сделал шаг, вперед минуя линии, которые при соблюдении всех правил непреодолимы для демонической сущности.

— Червь! — проревела древняя сущность, делая новый шаг и вытягивая когтистую лапу в сторону Шаддара.

Вперед бросился преданный тролль, но куда ему было тягаться со столь могучим существом. Демон одним ударом на отмаш изломал тело заступника и отправил его в стеллажи с книгами, спрятав под книжным обвалом.

— Нет! — заорал некромант раз, за разом обрушивая на врага всю мощь доступных ему заклинаний.

Демон не замечал града магических плюх смертельных для большинства существ. Он вытянул когтистую лапу...

Видение кончилось.

Что-то неудобно. Постель явно жестковата, не смотря на то, что все вокруг должно быть игрушечным.

Сон:

Некромант Шаддар вызывает чудовище из самых глубин преисподней, но из-за роковой ошибки ему не удается подчинить его своей воле. Чудовище вырвалось на свободу и призвало с собой целые легионы монстров.

Вы проснулись весь в холодном поту в келье в монастыре серафимов. Снова этот сон. Но в этот раз все было настолько реально — как будто Вы сами были там... Или все же это был только сон?

Что он сулит этот сон? Возможно он предвестник неминуемой опасности.

Закрываю сообщение, и тут же на его месте возникает новое.

Добро пожаловать в Анкарию!

Что бы сделать Ваше путешествие проще мы познакомим Вас с элементами игры.

На периферии зрения появилась изображение с протянутой рукой. Своеобразная рука помощи, за которой будет скрываться вся полученная информация об игровых возможностях.

Перехожу в раздел.

Введение: Первые шаги.

Для начала Вы должны открыть сундук стоящий рядом с кроватью и поискать в нем необходимое Вам снаряжение.

Введение: Сбор предметов.

Сундуки, полки, шкафы, бочки, ящики и многие другие объекты могут содержать внутри некоторые полезные предметы вроде оружия предметов экипировки и денег. Иногда эти предметы могут лежать и просто так на столе полу или земле. К тому же различные предметы с некоторой долей вероятности могут оставаться после убитых Вами и Вашими компаньонами противников.

Все эти предметы можно собирать и в дальнейшем использовать или продать. Подобранные предметы будут попадать к Вам в инвентарь, пока не заполнят его полностью.

Будьте осторожны. Если Вы попытаетесь взять предмет, принадлежащий другому игроку или НПС, это будет считаться воровством. Воровство не поощряется практически всеми властями государств и городов Анкарии. Попавшись на краже в зависимости от размеров ценности сворованного имущества, вы можете быть оштрафованы либо арестованы.

Введение: Снаряжение.

На Ваш аватар можно одеть доступное ему снаряжение. Одежду, доспехи и бижутерию одеть можно, поместив перечисленные предметы в соответствующие поля, находящиеся справа от открытого инвентаря. Оружие помещается в поле слева от компаса. Вам будет доступно несколько таких полей, между которыми Вы сможете переключаться в любой момент. Оружие из выбранного поля будет отображаться на аватаре, и использоваться в бою.

Если Вы подберете предмет, которым аватар еще не экипирован, то Вам будет предложена возможность его автоматического экипирование.

Введение: Боевые приемы и профессии.

Это особые навыки Вашего аватара в раздел которых можно попасть через инвентарь. Что бы найти и применить новый навык Вам будет необходимо отыскать соответствующую руну. В результате этого вы изучите новый боевой прием или профессию.

Прием можно будет поместить в поле справа от компаса и быстро использовать его в бою.

123 ... 131415
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх