Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Срыв Sacred


Опубликован:
25.08.2016 — 16.09.2016
Читателей:
2
Аннотация:
Эту попытку можно считать фанфиком на самый первый сакред с элементами взятыми у Руса. Имеет ли право на существование такой мир судить вам. Это безбожно черновой и не правленый вариант текста.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Ограничение: Только серафим.

Ограничение: Доступно только при использовании двуручного оружия.

Ограничение: Обязательно наличие умения небесная магия.

Предупреждение: клинок неба, если вы его изучите, заменит собой комбинированную атаку, и после его изучения в дальнейшем вам в качестве награды будут предлагать данную руну вместо комбинированной атаки.

Описание: Используя силу неба, доставшуюся вам от предков, вы наносите серию ударов мечом по одному противнику. Если противник погибает раньше чем закончилось действие способности, то ее действие переключается на ближайшего противника.

Восстановление: 8,5 с.

Повреждения: + 15%.

Атака: + 45.

— Отличное заклинание, — я подобрал руну и протянул ему.

— Отличное пиип заклинание! Именно что пиип заклинание! Я воин мечник пиип, а тут нужна пиип небесная магия, которой у меня пиип нет, и пиип не будет! Мы тут сидели как пиип пиип. Пиип разрешонка пиип закончилась пиип! Парни пиип и плюнули, а я пиип пиип еще посидеть остался и вот пиип выпало! Пиип эту руну видеть ее пиип не могу!

Выслушивая это обилие пиипов, я едва сдержался от смеха и комментариев. Ну да ничего, будет пацану наука на будущее, да и мне тоже, а пока сунем руну в инвентарь, раз Серафу она не нужна. Я в принципе не против приобрести такую штуку. Этот клинок нечто очень сходное с комбинированной атакой, только относится к заклинаниям, а не к боевым умениям, имеет на несколько секунд меньшее время восстановления, меньше срезает повреждения и сильнее увеличивает атаку. Прямо очень кстати, нужно только прежде чем его активировать железяку типа как у Скуловорота найти, а то без атакующих абилок по факту останусь. К тому же хорошо, что у нее есть такое ограничение, а то бы мог сложиться дисбаланс в пользу тех, кто отдает предпочтение боевым навыкам. В руках персонажей с раскачкой в пользу заклинаний, как и в руках гибридов, такого подавляющего преимущество оно никак не даст. Не та сила и ловкость. В добавок ограничение с двуручниками не позволит не позволит иметь этот скил в сочетании со щитом считай с усиленной защитой — ни каких особых абилок на щит и защиту. Кому-то плохо, а для меня щит как для бойца второй или даже скорее третей линии не так важен.

В том, что этот доставшийся на халяву бонус нужно изучать я не сомневался ни секунды. В любом случае мне нужно хоть одно атакующие умение, как оружие последнего шанса против прорвавшихся мобов и для одиночного кача, но при этом комбинированная атака из-за моего билда не самый лучший вариант. Так что при условии, что я не буду отступать от плана развития лично для клинок неба гораздо лучше.

— Точно ненужно? — спросил я на всякий случай.

— Пиип. Ладно, хоть по нескольку пиип КА пока сидели, подняли, — ответил Сераф, махнул рукой, и растворился в воздухе, выйдя из игры.

Вот она жизнь худа без добра не бывает. И мне хорошо и он комбинированную атаку пока охотился за ненужной руной, прокачал. Вот еще бы сильный удар чем-то таким заменить и ни один прорвавшийся сквозь ряды соратников одиночка мне точно не будет страшен. Прокачаю скилы, сделаю комбо, и его будет с запасом хватать для одиночки моего уровня. При этом применять его можно будет сравнительно чаще, чем ту же комбинированную атаку в сочетании с сильным ударом.

Увы, подобные руны, заменяющие стандартные умения у торговцев комбомастеров не приобрести, это я знаю точно. Вот теперь, когда у меня будет клинок вместо КА, то у комбомастера чудесным образом появится такая руна, а так нету и все тут. Остается вариант приобрести нечто подобное у другого игрока или отыскать самому, просидев вот так как парни, неизвестно сколько времени. Если взглянуть на ситуацию трезво, то им еще повезло, что они не просидели на порядок больше времени прежде чем выяснили, что то, что они ищут им вовсе не подходит.

За размышлениями не забыл отправиться за удочкой. По дороге подобрал несколько яблок. Обтер одно об одежду и впился в него зубами. Яблоко как яблоко, но как приятно его грызть своими зубами. Это совсем не то, что шамкать деснами натертую яблочную мякоть.

Старик, как и обещала Баронесса, сидел на своем стульчике, полоща босые ноги в реке и посматривая на качающийся в последних лучах солнца поплавок. Еще чуть-чуть и его будет не разглядеть. Тогда старикан наверняка закончит рыбалку и попрется на отдых. Он что один в Храмовое пойдет? Или, может, он тут прями на травке на бережку устроится? А может он при монастыре живет и рыбу серафимам к столу ловит?

Кстати про стол, надо попробовать как-то попасть к неписям на ужин. Хорошо про ночлег переживать не надо. Есть келья, в которой я могу сложить свои вещи и переночевать. Обычные игроки используют такие комнаты только что бы хранить свои вещи и не рыскают в начальную локу каждый день на ночевку. Забрасывают вещи на хранение через универсальный сундук, что есть в каждом селении и все, а таким как я приходится или каждый вечер скакать порталами в нужное место или приобретать свою недвижимость или на худой конец палатку. Палатка стоит дорого, но это переносная келья с сундуком. А если купить шатер, то это будет целый переносной дом. Палатка или шатер для меня на ближайшее время были лучшим вариантом. Как соберусь покидать начальную локу обязательно озадачусь вопросом добычи одного из этих предметов.

Что-то увлекся я мыслями. Вон уже Глен Голод, так зовут старика, на меня вынимание обратил и помигивает знаком квестодателя.

— Как рыбалка? — я пристроился рядом с неписем, усевшись на камень.

Вот задал вроде простой вопрос с предусмотренным простым ответом, а получил в итоге практически всю историю жизни старика. Узнал как прокляла его злобная ведьма, и что с тех пор он не может наестся. Вот и жрет практически без остановки, а еда имеет свойство кончаться.

Мне стало интересно. Я подкормил старика и не расстроился, когда вместо удочки получил в награду 300 опыта. Попробовал попытать его насчет злой ведьмы, и он мне рассказал все от места обитания до гастрономических пристрастий, вот только беда — грохнул ведьму он сам, но проклятие так и не снялось. Вместо квеста на снятие проклятия я получил еще один квест на еду, а в награду за него руну рыболова, которую сразу изучил и запоздавшее сообщение с подсказкой.

Введение: Сбор наград.

Как только вы выполнили условие определенного задания над поручившим вам это задание НПС появится символ "!". Обязательно поговорите с этим персонажем, и он наградит вас за выполнение своей просьбы. В награду вам могут предложить опыт, различные руны, предметы и золото. Ток же выполнение тех или иных заданий влияет на вашу репутацию в среде неигровых персонажей в данном регионе. Как только будет выполнено достаточное количество заданий в регионе, его НПС станут к вам дружелюбнее. Дружелюбные к вам регионы будут обозначены на основной карте флажками. Торговцы в обозначенных флажками регионах обрадуют вас дополнительными скидками и скрытым товаром, так же в этих регионах вам станут доступны некоторые ранее скрытые задания.

Почему-то мне казалось, что это подсказюлька должна была выскочить, когда я выполнял задание на вьюнок. Ну, или в процессе выполнения других заданий, которых было не мало. Оставим это на совести разработчиков, возможно, эти нестыковочки оставлены ими в память о старой игре.

Кстати карта. Большая карта, что упоминалась в подсказке. Давно пора посмотреть, как у на с ней обстоят дела. Она же вот прямо рядом с компасом.

Между делом вошел в карту мира и осмотрелся. Центральное королевство, в котором я собственно нахожусь и еще несколько королевств. Мир значительно разросся, больше гор, больше городов, всего больше, но все как в старой игре без названий и подробностей. При приближении вся карта мира скрыта от меня туманом войны. Открыты только два места: Монастырь серафимов, Храмовая деревня. При приближении я могу рассмотреть эти места в подробностях: вот вендер в деревне, а вот старичок-рыбчок. Классно.

Если учесть что все это только для русскоязычной части мира, или для стран бывшего СНГ, или как еще говорят для стран постсоветского пространства, то мир огромен. Вообще мир Анкарии разделен на три независимых друг от друга сервера, копирующих друг друга практически во всем. Буквально три Анкарии, между которыми внутри игры перемещаться нельзя. Типа яйца отдельно — гвозди отдельно. Русские, братья хохлы, братья белорусы и прочие некогда братские народы в одну кучку. Англоязычные товарищи, включая американцев и полтора десятка стран, по сути, не считающих английский язык государственным вторая кучка. Третья кучка подобрана вообще по непонятному принципу и, похоже, что попросту включает всех кто не вошел в первые две. Не знаю, чем руководствовалась компания разработчик, создавая такую систему, но они сэкономили на программах переводчиках. Из-за такой экономии практически невозможно встретить иностранца из дальнего зарубежья среди родных осин.

Слушая бормотание старика, закрыл карту.

Введение: Маршруты.

В мире Анкария существует три способа обеспечить ориентацию на местности. Большая стрелка компаса всегда видимого вам всегда показывает направление основного сюжетного задания, а малая на выбранное текущее побочное задание. Так вы сможете найти место выполнения большинства полученных вами заданий.

Так же в любое время вы можете вызвать миникарту, которая покажет окружающую вас территорию. На миникарте вы сможете увидеть все не сокрытое игровыми способами. Красными точками отрисуются окружающие вас враги, а белыми все значимые неигровые персонажи.

Свое местоположение в Анкарии можно определить с помощью карты мира. Она поможет вам определить в каком вы королевстве, регионе и поселении.

Тут не могу сказать, что не вовремя, но нового ничего не узнал. Несмотря на это отключать подсказки категорически отказываюсь. Пусть они все появляются и складываются в стопочку. Не хочу пропустить что-то важное, а это вполне возможно. Вот не буду знать какой-то известной всем мелочи и попаду в нехорошую ситуацию.

Закрывая очередную подсказку, снова получил задание на снабжение провиантом одного энтузиаста рыбной ловли. Вот так и пошло. Я скормил ему все, что у меня бы. Сгонял в сад и набрал полный инвентарь яблок, нахваливая при этом игровые условности за то, что позволяют собирать яблоки без какой либо профессии, а то вон целебные травы только по заданию или при наличии травничества. После сидел, подкармливал старикана яблоками, слушал его истории и получал награды. Полтинник опыта, тряпка на мага, раздражение, руна с профессией плотника, десять анкаров и на этом все. Солнце село, и старик отправился в сторону монастыря, отвесив мне земной поклон. Я почесал репу, решил, что прямо поутру продолжу мучить вечно голодного рыбака.

В беседке все еще сидела вампирша с удочкой в руках. И как она только видит... Она же вампирша. Ей положено видеть в темноте. На фоне того что она не дышит это такие мелкие условности. Не о том думаю, а все красивое личико и большие титьки. На мою первую жену чем-то похожа. Опять не о том, главное в том, что она похоже действительно здешняя, в смысле сорвавшаяся в Анкарию.

03.09.2016.

Подходит к женщине занятой не очень свойственным своему полу занятием не стал. Сразу отправился в монастырь на поиски ночлега. Комната у меня на первом этаже где-то в середине коридора слева, так что при условии невозможного открытия двери в чужую келью, найти свою большой проблемой не будет.

На входе меня встретила высокая пожилая дама серафима с каменным лицом преисполненным невозмутимостью. Дама неведомой силы и неведомого уровня способная в случае необходимости в одиночку остановить напор нескольких десятков высокоуровневых игроков и защитить монастырь со всеми его нубами и неписями. Мои слова не голословны, поскольку это свершившийся факт. Мать-настоятельница впервые появилась перед общественностью несколько месяцев назад, когда группа хаев из клана Удалая слава решила взять нуболокацию под свой контроль и заодно пощипать склады и оружейные монастыря. Ребята и девчата уровнями за сто резвились, как могли, отправляя на респ НПС и мелких игроков, пока из монастыря не вышла эта самая Аарин. После интересующиеся товарищи нашли где-то на просторах интернета, что имя матери-настоятельницы обозначает термин, используемый для обозначения ангелов спускавшихся с небес, что бы с человеческими женщинами произвести на свет нефелимов. Может это какой-то намек от создателей игры, но суть не в этом.

Аарин вышла без крыльев и без оружия, широко разведя руки как бы пытаясь обнять буянов и с ними весь белый свет. Она увещевала агрессоров успокоиться, но ее решили попросту уничтожить. Как только на мать-настоятельницу был направлен удар, над ней распростерлись огненные крылья и все. Действительно все. Мнения выживших низкоуровневых игроков серафимов разняться, но то что тех деятелей из Удалой славы больше в игре никто не видел это установленный факт. С тех пор не только серафимов, но и других неписей трогать как-то опасаются.

Я НПС трогать не собирался, сам был нубом из нубов, так что мадам Аарин не особо то и опасался. Отвесил вежливый кивок — типа обозначил поклон, и собрался идти мимо, но был остановлен каким-то жестом, которого даже толком разглядеть не смог. В логах потом тоже ничего поясняющего не нашел, но того факта что я замер, как истукан это никак не отменяет.

— Гаврила Петрович Анин, обязана вас предупредить, что долгое пребывание в нашем мире может лишить вас возможности его покинуть.

Меня отпустило, но пошевелиться я так и не смог. Это что было то? Она кто вообще такая? Откуда она знает мои данные? Она что спец бот программистов, какой или гейммастер? Какого лешего она мои данные вслух в игре называет — это же противоречит всему, что только можно?

Достижение!

Вы поговорили с легендарным неигровым персонажем с большой историей, в результате чего вами выполнено условие достижения "Разговор с легендой".

В качестве награды вы получаете 2 единицы характеристик, 1 единицу умения и задание "Легендарные личности Анкарии".

Задание: Легендарные личности Анкарии.

Поговорите не менее чем с 3 легендарными представителями Анкарии и расскажите об этом матери-настоятельнице Аарин.

Это конечно хорошо, что мне плюшек прилетело, но как бы следом за ними пряников не отвесили. Вот эта дамочка как бы ни для того что бы вышибить меня из игры пришла. Сейчас скажет, что я все допустимые лимиты превысил и вышибет в реальность. Стало действительно страшно. Возвращаться в немощное полумертвое тело никак не хотелось. Второго шанса на побег из испорченной оболочки может и не представиться.

К счастью мои самые страшные опасения не подтвердились:

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх