Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Её Величество Игра


Жанр:
Опубликован:
05.08.2012 — 20.03.2020
Аннотация:
О незаурядном явлении, пик популярности которого пришёлся на конец ХХ века. Имя ему - организационно-деятельностные игры. Мощный инструмент мышления, разработанный отечественными философами. Через эти игры прошли десятки тысяч людей, называющих себя щедровитянами. Люди с навсегда изменившимся сознанием. Оглянитесь вокруг: они среди нас!
Это уникальное явление мы увидим глазами обычной молодой женщины, волею судеб попавшей в Игру и нашедшей в ней своё место. Взлёты и падения, любовь и предательство...
Добро пожаловать в мир Её Величества Игры!
Любые совпадения сюжета с реальными событиями, а также сходство персонажей с реальными людьми - безусловно, случайны. За аналогии и ассоциации читателя автор ответственности не несёт.
Обложка - подарок Frost Valery



Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 


* * *

"Но как же Лиза? Что стало с ней? Остались они вместе с Сергеем? Это он — её прекрасный принц?" — спросит мой любознательный читатель. Что же... Тот, кто дочитал повесть до конца, имеет право узнать всё.

Лиза сменила профессию и сделала отличную карьеру. Игра не только оставила след в её душе, но и наградила бесценным опытом, который помог ей овладеть искусством управления людьми и событиями.

С Сергеем они прожили вместе четырнадцать прекрасных лет. Нет, не он оказался её настоящей судьбой.

Лиза прошла трудный путь, полный тревог, разочарований, боли и потерь. Кому многое дано, с того много и спрашивается. Она преодолела все испытания и нашла своего прекрасного принца. Так всегда случается с теми, чьё желание и вера в успех по-настоящему сильны.

Но это уже совсем другая история...

Алтай, декабрь 2011 - январь 2013

Послесловие

Ну вот и всё, дорогой читатель, все точки над "i" расставлены, все сюжетные линии закончились красивыми виньетками, завершая узор, нарисованный моей не очень умелой рукой. Настало время сказать несколько слов от автора.

Наверное, самый догадливый читатель давно понял, что автор и есть прототип главной героини, и эта повесть основана на событиях, непосредственной участницей которых была я, на моих собственных переживаниях. Я была честной с вами и не стала ничего приукрашивать, описала не только взлёты, но и падения, отдала должное ошибкам, на исправление которых потребовалось много сил и времени.

Поскольку Игра сделала меня навсегда представителем вида homo reflexum или "человек рефлексирующий", теперь самое время вскарабкаться на следующую рефлексивную плоскость, чтобы оттуда увидеть происходящее со мной и читателями вокруг предмета — моей повести "Её Величество Игра".

Я получила на "Самиздате" много комментариев к отдельным главам повести, когда ещё работала над ней и выкладывала части по мере готовности, и позднее, когда она уже была полностью готова. Прогноз моего Учителя оправдался. Некоторые внимательные читатели не были до конца удовлетворены тем, что я не раскрыла Игру в полной мере, и многое так и осталось для них загадкой. Другие сетовали на то, что в повести слишком много внимания уделено Игре, а им интересно было следить лишь за приключениями Лизы и её отношениями с мужчинами. Случились и вовсе неприятные инциденты: магия Игры сработала "в минус" и вызвала массу раздражения, спровоцировала нападки на автора, обвинения во всех смертных грехах. Ничего удивительного для меня в этом нет: Игра имеет это свойство — не оставлять людей, прикоснувшихся к ней, равнодушными. Поскольку я не могла провести полный игровой цикл с читателями, ибо это просто невозможно, приходится мириться с подобными "побочными эффектами".


* * *

Для тех, кому всё ещё любопытно, что же такое Игра, позволю себе совершить отступление от рефлексии и добавить некоторые пояснения.

У военных есть занятие, называемое "командно-штабные учения". Это когда вместо реальных боевых действий настоящие командиры отрабатывают взаимодействие друг с другом в условиях штаба, на картах местности, рисуя схемы. Люди живые, с их жизненным опытом, взглядами, профессиональной подготовкой, характерами, способами мышления, скоростью реакций. И ситуации они прорабатывают вполне жизненные. С той только разницей, что все ресурсы остаются неприкосновенными: солдаты не гибнут на поле боя, техника остаётся целой, враг не получает преимуществ от неверных решений командиров. Уникальная, бесценная привычка проводить такие учения, прежде чем ввязываться в реальный бой.

Игра — это и есть командно-штабные учения, проводимые по определённым правилам, делающим взаимодействие в поле Игры максимально эффективным. И очень жаль, что не все "отцы-командиры" в других сферах человеческой деятельности отчётливо понимают необходимость и полезность таких учений. Во что превращаются производственные совещания, имеющие целью отработку такого взаимодействия между подразделениями, мы все знаем в той или иной степени. Их КПД мог быть на порядки выше.


* * *

Теперь — сладкое, теперь о том, что же сделала повесть с её автором. Глобальная рефлексия большого и яркого отрезка собственной жизни заставила пережить всё заново, переосмыслить многие события, слова, поступки, мысли героини. Теперь уже не правильно было бы воспринимать Лизу, как моего двойника, ибо в повести я увидела её совершенно другими глазами. Эта молодая женщина помножена на моё миропонимание четверть века спустя. В реальности такого человека никогда не существовало.

Многое я понимаю теперь иначе. Глобальная рефлексия по поводу повести привела меня к ошеломляющему выводу: мы слишком много играем!

В чём главная особенности любой игры? В её "понарошковости". Игра — это черновик жизни. Забывая об этом, мы довольно часто выстраиваем по законам игры собственную жизнь. Мы играем на работе, считая, что в случае проигрыша всегда сможем уйти в другое место и начать там игру заново. И что ещё хуже — мы играем там не в свои игры, становимся пешками в чужих руках, забывая о том, кто есть мы сами и чего хотим от этой жизни.

Страшнее всего то, что мы играем в отношения, в семью. Воспринимая супруга, как партнёра в игре, мы двигаемся с ним по сюжету, поставив в своей игре некую цель. Например, достичь благополучия, обозначенного набором материальных ценностей. Поднять и выучить детей. Рано или поздно, цель игры достигнута. Даже если по ходу игры мы видоизменяли цели, умножали объём желаемых материальных благ, отодвигали рубежи, связанные с детьми, и переносили их на внуков... Программа, заложенная в игру изначально, всё равно срабатывает. Может быть тысяча и одна причина, почему семья разваливается, но истинная лишь одна — Game Over. И если у нас ещё есть время и силы, мы спешим начать новую игру...

К огромному сожалению, легион психологов и сексологов поддерживает в нас иллюзию партнёрства в семье, как панацеи, как единственно верного способа выстроить взаимоотношения. Последствия ужасающи. И никто не учит нас искать и находить свою реальную половину.

К счастью, есть люди, которые работают над задачей восстановления знаний о том, почему жены декабристов поехали за мужьями в Сибирь, и как же найти, узнать среди тысяч других свою единственную "жену декабриста"...

Скоро мы сможем открыть для себя тайну, которая для наших предков была нормальным, повседневным знанием.

Но это уже совсем, совсем другая история...

©Лена Калугина

Алтай, январь 2013 г.

 

123 ... 789
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх