Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Вселенная В Огне 4!


Статус:
Закончен
Опубликован:
21.02.2017 — 25.05.2017
Читателей:
3
Аннотация:
Наконец - то закончил 4 книгу серии! Можно приобрести по указанным ранее координатам. Цена та же - 150 рублей.
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вселенная в Огне 4

Пролог.

Станислав, посмотрев новый открывшийся всем пользователям раздел на форуме, задумчиво разглядывал свою левую руку.

— О чем задумался друг?

— Подумываю заменить одну из рук на протез.

— Что?!

У парня после дурки совсем крыша поехала видать.

— В игре, понятно, — добавил он.

От сердца немного отлегло, но все равно остались вопросы.

— Зачем, Стас?

— Прирост к силе, новые ячейки под укомплектовку оружием, даже броня немного увеличивается.

— А что потом? Новые ноги для скорости? Головогрудь как у членистоногих?

— И сразу маску как у Вейдера, — поддакнул брат, заходя в комнату.

У нас сегодня был спонтанный сбор друзей, пока устанавливается обновление игры. Администрация специально не уточняла до этого знаменательного дня, сколько всего полезного, интересного и нового они задумали ввести, а вот во время установки на сервер выложили на официальном сайте всю "подноготную". Точнее открыли для общего доступа скрытый ранее раздел. В честь этого события мы и решили собраться, чтобы совместно читать, сразу обсуждать и тут же отбрасывать лишнее, выстраивая план развития клана. Решал-то скорее Станислав сам, мы работали больше в режиме "бритвы" Оккама, отсеивая сразу самые идиотские варианты, поступающие на форум клана от других своих сопартийцев и выделяя особо понравившиеся.

Лена на время слета решила проинспектировать свою квартиру, заодно взять какие-то шмотки и, может быть, несколько растений в каких-то супер горшках. Когда она объясняла, я наполнял свой канал новым контентом, поэтому большая часть восхваления керамики прошла мимо меня. В общем, подвез девушку до дома, проводил до самой квартиры и наказал звонить, когда все соберет. Сам приеду и заберу назад, так надежнее будет. Ну, или просто спокойнее.

Из более значимого в обновлении, я отметил для себя несколько пунктов нововведений.

1. Инвентарь по многочисленным просьбам игроков видоизменился. Оставили минимальный запас веса в пятьдесят килограмм. Еще урезали объем носимого, теперь до реальных размеров. Раньше нельзя было убрать в инвентарь робота высотой с дом, но вполне можно было сунуть двухметрового. Теперь нельзя. Но есть решение! Появилась новая амуниция для ездовых животных, глайдеров, гидроциклов и даже игроков. Так в магазине можно приобрести кофры, сумки, рюкзаки, для увеличения объема инвентаря и его ячеек. Правда на них не распространяется игровая механика от слова совсем. В смысле вы можете таскать за спиной виртуальный мешок, но положить в него сможете столько же, сколько и в реальный. Есть улучшенные модели тоже за реальные деньги, но ненамного, да и недёшево. Некоторые могут подумать, что все это ерунда, достаточно просто увешаться оружием как новогодняя елка, но нет! Существует всего несколько слотов для вооружения персонажа.

2. Теперь немного о социалке. Если член клана знакомится или получает репутацию от какого-нибудь НПС, весь клан тоже в этом пассивно участвует. НПС запоминает не только имя, но и название клана, поэтому репутация растет не только у соклановца. Пусть на сотые доли, но общество игроков, объединенных под одним стягом, тоже получает свою каплю. Выражается это следующим образом. В клановой таблице отношений появляется еще одна строка с указанием НПС и увеличением репутации этого НПС с кланом. Очень важно понять, что именно с кланом, а не с каждым игроком этого клана. Как говорят в Одессе, это две большие разницы! Если игрок, не знаком с данным НПС, то при выходе из клана он не сможет воспользоваться его хорошим отношением. Хотя это верно и для негативной репутации, — ушел из клана и не паришься больше о военных действиях с враждебной ранее фракцией. Если, конечно, лично не накосячил.

3. С обновой разработчики сильно порезали шанс выпадения хорошего трофея. Аргументировали тем, что первая волна игроков получила возможность очень хорошо прибарахлиться, на что администрация даже не рассчитывала. Выбитые легендарные вещи насчитывались тысячами (во всей галактике, разумеется). А ведь они не просто так называются легендарными, их должно было быть выбито/найдено минимум на порядок меньше. С Эпическими и мифическими вещами та же свистопляска, пусть они и попадались намного реже. Отбирать уже присвоенное администрация не будет, но шанс выпадения теперь далек от первоначального. Я вспомнил о трофеях, отложенных в сундук номера, и улыбнулся.

4. Теперь высший уровень не сотый, а сто пятидесятый!!! Тут пока до сотого докачаешься, от натуги волосы во всех местах повыпадут, а они с легкой щедрой руки нам еще пятьдесят подкинули, каждый из которых взять сложнее, чем сотый в алгебраической прогрессии, как минимум! Да, они красиво аргументировали этот момент тем, что завезли столько разнообразной техники, в том числе и космических кораблей, что для их различий пришлось увеличить уровень игрока. Зато, мол, баланс полностью соблюден и даже кое-где подправлен.

5. Время в игре теперь бежит всего в два раза быстрее, чем в реальном мире. На всякий случай, администрация уточняет, что это может измениться с введением третьей, — последней волны игроков. Через полгодика где-то.

Из любопытства, конечно, влез в выложенную на сайт разработчиком систему просмотра любой техники, в которой легко было понять, где такое добро получить. Естественно, я сразу полез в раздел космических кораблей!

Система с говорящим названием "Скан PRO" — это древовидная подсистема идентифицирующая космические корабли в ВВО. Она содержит все типы кораблей в игре в наглядном и интерактивном виде, чётко показывает, какие навыки следует учить, чтобы сесть в данный корабль, а также даёт игрокам высокоуровневую информацию, которая нужна для принятия решения, какую фракцию, класс кораблей, корпус и минимальное стандартное вооружение надо выучить. Данное дерево является динамическим и показывает, какой класс кораблей, и какой именно навык управления кораблём вы учите сейчас, и сообщит вам о возможности пилотирования новых кораблей или в случае изменения навыков, влияющих на эффективность управления кораблём.

У каждой расы было от двадцати пяти до тридцати типов кораблей (читай видов корпусов), разбитых на классы по размеру, весу и вооружению. Это стандартные! А уже из них с помощью выученных навыков и крутых модификаций, можно было получить что-то совсем другое, но в выбранной упаковке корпуса. Поэтому, хоть системой и были указаны рекомендуемые типы кораблей под определенные задачи, я уверен, найдется немало умельцев и просто желающих удивить всех своей неуемной фантазией.

Очень удивило не только описание самих кораблей, которые можно было и так покрутить в 3Д программе, но и полное объяснение принципов работы любого модуля на этом корабле. Даже самых фантастических!

— Запоминай Ром, — объяснял Леха. — В любом летающем крокодиле около трети всей массы занимают двигатели. И это я пока не говорю за то количество топлива, которое поступает в бак, чтобы они работали. Может там, в трюме вообще сраная станция для добычи топлива из куска говна установлена. Должен отметить, что в игре с этим еще хуже, чем в реале. Однако важно, чтобы эта станция смогла объяснить посредством какого синтеза она может такое вытворять. Путем скрещивания, например, неизвестных науке элементов выделяемых на астероидах в разных углах галактики. И, хотя бы общими словами, а лучше с графиками и подробно, описать процесс дистилляции говна в натуральное топливо!

— Почему?

— Ну, смотри, в реале непонятная херня кое-как взлетела, да и хрен с ней, значит может. А вот если ты непонятно что в игру сунешь, тут такой хай поднимется, что проще модельку удалить, чем подвести логическую базу под ее особенности.

Стас хмыкнул и поставил чашку на стол.

— Лешка, конечно, утрирует, — сказал он, — но зерно истины в его словах есть, это точно. Ты лучше расскажи, что было дальше, после того как ты познакомился с легендой легенд! С самим Сплинтером!

— Сто процентов, — энергично кивнул брат, — активно просматривая форум на планшете. — Что у него есть интересного? Все таки приличный крыс! Герой и все такое.

Я улыбнулся, вспоминая последний проведенный в игре месяц.

— У Сплинтера есть коллекция "скульптур" из карбонита. Лучшие результаты экспериментов, интересные враги, забавные личности, случайные встречные в пути...

Глава 1.

Когда Сплинтер спросил о том, чего я хочу за то, чтобы Эстрелла поработала на него, от обилия мыслей в голове я не смог сразу сориентироваться, зависнув на несколько секунд от жадности. Поняв моя состояние, крыс тяжело вздохнул и, отпив из пиалы чай, предложил передать мои просьбы через своего ученика в течение этого дня. Затем он обрисовал круг своих возможностей и на браслет мне был выслан системой прайс на продажу и покупку, как готовых алхимических препаратов, так и ингредиентов. Чуть ниже была указана сумма на моем балансе и время, которое требуется от меня, точнее от моей вожатой, на выполнение планов джедая. В общем, выходило около десяти игровых. Сумма была внушительной, но и цены, на которые я мельком глянул, более чем кусались.

Завершился наш первый разговор с Темным Алхимиком тем, что он предложил мне перейти под его наставничество, чтобы на правах мастера, без лишних для себя расходов, пользоваться гончей Эстреллой, пусть вслух это и не прозвучало, но ясно читалось между строк. Я отказался, апеллируя к недавним словам Сплинтера о верности джедая, на что получил долгий задумчивый взгляд и мелкое покачивание головы. Больше вопрос о наставничестве не поднимался. После нескольких минут тишины, Алхимик посетовал на скоротечность времени и, извинившись, предложил одну из гостевых комнат, которую мне с радостью покажет один из слуг. Затем он позвонил в маленький колокольчик...

Я глазам своим не поверил, когда в качестве слуги, к нам пружинистым шагом вышел зеленый мутант. Ростом метр семьдесят, вряд ли выше, но это была антропоморфная, прямоходящая черепаха, на что явно указывал здоровенный панцирь на спине! На ее голове, сочленениях рук и ног были красные повязки, а за широким поясом пара кинжалов типа Окинавского Сая!

— Рафаэль, мой мальчик! — Крыс спрятал колокольчик и посмотрел на вошедшего. — Проводи нашего гостя в свободную комнату, недалеко от лаборатории. Затем дождись заказа и принеси его мне.

— Будет исполнено, мастер Сплинтер. — Я как раз начал подниматься и еле удержался, чтобы от неожиданности не свалиться обратно. Оно разговаривает!

— Всего доброго, дитя! — джедай снова повернул морду ко мне. — Отдыхай, набирайся сил. Если захочешь, можешь посещать зал для тренировок, Рафаэль тебе покажет место.

— Благодарю, и вам всего доброго, — я поклонился и пошел за черепахой мутантом.

Мы прошли не больше сотни метров по туннелю, завернули за угол и оказались перед несколькими широкими круглыми дверьми, похожими на сейфовые, закрытыми, разумеется. Мой проводник быстро набрал нужную комбинацию на кодовом замке одной из дверей, после чего она с шипением отворилась. Он жестом предложил войти, сам оставаясь у входа. Ничего не оставалось, кроме как войти.

Что могу сказать. Чисто, очень по спартански, но другого, после увиденного ранее интерьера, я и не ожидал. Узкий топчан для отдыха, низкий столик с циновкой перед ним, ваза с искусственным цветком и каменные стены с потолком. Думаю, все соседние номера в этой гостинице выглядят идентично.

Черепах (не знаю, как назвать самца черепахи в мужском роде) стоя облокотился на стену панцирем, рядом с открытой дверью, снаружи комнаты и принялся ждать моего заказа, ловко подкидывая левой передней трехпалой конечностью один из саев.

Я присел поудобнее на топчан, активировал браслет и погрузился в предоставленный список возможностей Алхимии в данном секторе, ведь найти что-то получше у меня уже нет времени, да и вряд ли кто-то здесь будет искуснее целого Мастера Алхимии, к тому же практикующего не одну сотню лет без оглядки на закон. Я быстро промотал вниз список, затем, более вдумчиво еще раз и, наконец, остановился на семи лотах эпического класса. Каждый из них был по своему бесценен для моей нынешней ситуации, вот только денег с трудом хватало на два и это с учетом моего баланса.

Лоты могли быть употреблены каждым персонажем только один раз за игру и имели очень простые и понятные названия: Помощь Интеллектуалу, Силачу, Ловкачу... и так по всем характеристикам. Суть их заключалась в том, что выпив такой эликсир, я получал + 5 единиц к выбранному(купленному) параметру за каждый новый уровень при его достижении последующие пять раз. Если купить комплект зелий, то очков будет не плюс тридцать (десять, что дают каждый уровень я не стал брать в расчет, с ними и так ясно, а тридцать — это 5очков*6видов характеристик), а тридцать пять(такой бонус от комплекта, за счет оптовой покупки) То есть, если я сейчас на тридцать пятом уровне выпью такую вкуснятину, то к сороковому у меня будет возможность накопить за эти пять уровней намного больше характеристик, чем я ожидал. Вот только вопрос цены! Дорого, даже очень дорого, но единоразово за всю игру, что радует, конечно. И есть небольшой риск, что разработчик передумает, и вырежет эти эликсиры из кода игры. Вряд ли, конечно, ведь какие деньжища — то, но все же. И самое главное — время! Сейчас эти настойки очень, просто неимоверно в тему! Седьмое зелье увеличивало количество опыта втрое за каждое убийство моба или закрытое задание. Действовало неделю игрового времени и могло быть использовано неоднократно, но с откатом в ту же неделю.

Не откладывая в долгий ящик, отправил всю информацию Стасу, указав на мой единовременный премиальный доступ к этим препаратам. (Это правда, в конце списка, мелким шрифтом было указано на возможность приобретения товара только один раз, затем доступ к торговле с этим НПС закрывался, но оставалась нерастраченная сумма бонусных баллов. Снова он мог открыться только при достижении нужного количества очков репутации, когда я буду интересовать крыса лично, а не через питомца. Парни из техподдержки, следящие за этой локацией, очень оперативно сработали, могу отметить.) Затем, немного подумав, описал ситуацию Олли, выслав копию выданного мне прайс документа. Он умеет правильно оценивать информацию и, пока что, во всяком случае, не кидал меня слишком явно. Теперь оставалось только ждать, просматривая форум и делая заметки для дальнейшего изучения нужных веток навыков.

Через час игрового времени пришли ответы от лидера и от информатора, с разрывом не более пяти секунд.

— Как сговорились, — проворочал я, улыбаясь столь оперативным ответам. — Что ж, поглядим, чего вы можете себе позволить.

Оба заказали полный комплект плюс несколько порций на увеличение опыта, а Стас добавил, что я обеспечил себе внеплановый отпуск на реальный месяц, полностью оплачиваемый по договору, как рабочий. Конечно, я попробовал выбить себе вместо отпуска денег здесь и сейчас, на что был по дружески послан. Одолжить денег в счет будущей зарплаты он тоже не согласился, так что пришлось лопать, что дают. В итоге я в экстренном порядке выскочил из игры, чтобы найти нужную сумму по родственникам — друзьям — знакомым. Когда спросил денег у брата, точно зная, что он далеко не все успел потратить из тех денег, за которые продал своего робота, тот меня выслушал, а затем согласился дать часть суммы, если она останется после того, как я куплю ему комплект этих зелий. В общем, оба посмеялись и уже сообща стали искать выход из положения.

123 ... 242526
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх