Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Вселенная В Огне 4!


Статус:
Закончен
Опубликован:
21.02.2017 — 25.05.2017
Читателей:
3
Аннотация:
Наконец - то закончил 4 книгу серии! Можно приобрести по указанным ранее координатам. Цена та же - 150 рублей.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Меня свои не убили в этот момент, наверное, только потому, что не смогли быстро добраться. Хотя может и потому, что на десятой секунде пропало затрудняющее всем бой болото...

Тринадцать!

Гончая продолжала атаковать босса, а я занялся ближайшей пятеркой призванных духов, которые мешали мне и недалеко стоящему снайперу с винтовкой. Парень отбивался коротким ножом, но на энергетическую структуру духов его противодействие никак не влияло. На каждого потратил всего три удара, но змейки были довольно стремительны. Если бы не ускорение, пришлось бы израсходовать больше времени, чем две секунды!

Пятнадцать!

Вернулся к шаманке, как раз дорисовывающей в воздухе очередную строчку глифов. Эстрелла отпрыгнула в сторону, оказавшись в зеленом круге, и остро глянула на меня. Помню я, помню! Прыгнул за ней и снова перескочил в несколько появляющихся последовательно кругов, чтобы в пятом скрыться под защитой от зеленых молний. В этот раз пришлось заодно уклоняться от летящих следом ядовитых сфер. Уверен, что не обладай я ускорением, не успел бы побывать в каждом круге и странная защита бы не активировалась. И что потом? Смертельный удар?

Шестнадцать!

Только прыгнул к боссу, как получил мощный стремительный удар пяткой посоха в грудь и отлетел к стене. Очки жизни потеряли четверть значения, не говоря о лопнувшей Сфере! Я думал, моя новая защита сможет выдержать немного больше, чем один удар! Возвращаясь обратно к шаманке, активировал Купол, вместо восстанавливающегося навыка Сферы. На лету срубил еще одного духа и в который уже раз обрушил меч на голову врага.

Семнадцать!

Недобро прищурившись, змеелюдка снова делает вращательное движение посохом, и втыкает перед собой. Камень — на верхнем конце начинает мерцать, попадая в ритм словам заклинателницы, и я знаю, что сейчас будет! Мать-мать-мать! Нам и так мешают недобитые духи, оглянувшись, понял, что их еще несколько десятков, но если сейчас откроется воронка, то их будет намного больше! А-а-а! На самой высокой для себя скорости рублю, колю и пинаю змеюку, но время идет, секунды тикают,... и воронка все же закручивается, выпуская из себя полсотни духов. В этот раз предводительница справилась на пару секунд быстрее, что же будет дальше?!

Девятнадцать!

А дальше она подхватывает посох и быстро рисует в воздухе символы, которые вспыхнув рождают под игроками недавно пропавшее ядовитое болото! Продолжаю быстро наносить удары один за другим, но пока никакого эффекта это не приносит. Заговоренная скользкая змея! Да как же тебя пробить!?

Двадцать!

Я успеваю провести короткую серию, показанную мне Тимом на арене. Взмах мечом снизу перед противником, затем сразу сильный рубящий удар сверху справа от которого змеелюдка защищается посохом, слегка убирая корпус назад, но именно ради этого и задумывалась серия, потому что теперь я мог, не ожидая удара в спину, сделать разворот и, благодаря набранной инерции нанести более мощный удар из другой позиции, все таки попав по лицу, пусть мне и приходится полностью вытянуть руки, чтобы увеличить дистанцию поражения. Время ускорения заканчивается и вместе с ним лопается с хрустальным звуком защита шаманки. Эстрелла смыкает челюсти на руке лучшей представительницы своего белочешуйчатого племени со звуком захлопнувшегося капкана.

И шаманка от боли или неожиданности громко шипит в ответ, ударяя гончую острыми когтями свободной руки по морде. В это время вкалываю себе второй антидот против яда и прыгаю к ближайшим игрокам, сбивая с них призрачных змей. Времени на это уходит на порядок больше, чем под Таймом, но это ничего. Как я понял, Стас выделил еще одного, незнакомого мне игрока для той же задачи. Вдвоем за несколько минут уничтожаем всех призванных духов, параллельно отпиваясь эликсирами от массовых ударов по площадям, и разбегаемся по своим местам.

Гончая не на шутку схватилась с выделенным нам боссом, не давая той сосредоточиться на заклинаниях. Скорость обеих была слишком высока для нормального восприятия. Фигуры каждой смазывались, и я просто наносил удары, не особо стремясь к точности, больше акцентируясь на их силе. Видели дровосека, который старается не промахнуться по дереву, и несколько раз в минуту отлетает от очередного удара веткой? Именно так от меня и отмахивались, как от мухи какой-то, честное слово! Мне теперь стыдно будет в глаза своему питомцу смотреть!

А еще через две минуты ситуация резко изменилась. Шаманка вывалилась из своего ускоренного режима, и теперь я снова мог нормально работать мечом. Ну как 'нормально'? Теми азами боевого фехтования, которым меня старались научить.

Змеелюдка поняла, что я снова в игре и, вырвав конечность из зубов Эстреллы, скрестила согнутые в локтях руки перед собой. Рядом с ней со все сторон стали появляться прозрачные широкие круги, заполненные по широкому краю зелеными символами. Вот в центре первого появился заключительный глиф, в центре второго, третьего... пятого! Круги закрутились сначала вокруг своей оси, а затем и вокруг шаманки, резко оттолкнув нас с Гончей в стороны. Я прыгнул обратно, оттолкнувшись еще в воздухе от стены, и тут же был отброшен еще дальше. Приземлился не очень удачно, отбил ногу и пока вставал понял насколько крупно мне повезло. Сама заклинательница была не выше двух с половиной метров в высоту, но сейчас, из нее вырастало нечто огромное, упираясь капюшоном в высокий (не меньше десяти метров) потолок. Кобра! Царица кобр! Вот ее глаза яростно уставились на Эстреллу, раз за разом наскакивающую на противницу, и та начала терять в скорости. И тут до меня дошло! Взгляд василиска!

Оскура завыла! И в этом жутком вое слились ярость битвы и глухая тоска. Эхо этой тоски заметалось по залу и еще минуту отдавалось в ушах всех присутствующих. Гончая не боялась смерти, но боялась умереть не победив. По ее мнению я был щенком, которого надо защитить, во что бы то ни стало. Она рвалась из лап смерти, она каменела на глазах, но продолжала атаковать, даже понимая всю тщетность своих попыток. Уверен, что понимала! Она была уже мертва, но движимая неукротимой волей, вопреки всему, продолжала ползти, чтобы укусить, скользнуть в последний раз когтями тяжелой, непослушной лапы по чешуе, но дать мне еще хотя бы миг на то, чтобы спрятаться, укрыться от такого страшного противника и выжить. Поэтому в уже незрячих глазах было только одно отчаянное желание: напоследок укусить побольнее. А потом еще раз. И еще...

Я знал, что прыгни сейчас на помощь, и мы просто умрем вместе, поэтому со злостью в глазах смотрел на то, как кто-то умирает за меня. Смотрел и запоминал, смаргивая злые слезы. Казалось бы — всего лишь кусок кода! Программа же! А вот сердце рвется в груди на куски, и ничего с этим не поделаешь.

Великий дух царицы змей пропал, когда каменное тело Гончей Салки замерло, оскалив клыки, а шаманка устало опустила руки на посох и начала читать следующее заклинание.

Рывок к боссу, удар крест-накрест по рукам и тут же укол в глаза, чтобы сбить каст! Уклоняюсь от пролетевших мимо меня зеленых сфер и продолжаю быстро бить по болевым точкам, раз за разом сбивая концентрацию. Главное не терять темп! Укол — укол — укол! Она все-таки заканчивает заклинание, и вот я уже бегу по зеленым кругам, чтобы не умереть от заключительной молнии. Бегу, чтобы вернуться и снова продолжить этот никому не нужный бой. Сейчас меня больше ничего не интересовало. Мир сузился до нескольких метров, на которых стоял я и она. Красивая тварь с белой чешуей на хвосте. Удар — удар — удар!

Приседаю, уклоняясь от пролетевшего над головой посоха и 'стрелой' бью в критическую точку между полушарий груди. Клинок на удивление глубоко входит в тело, глаза с вертикальным зрачком расширяются, а из ослабевших рук выпадает посох.

— Зас-служил, — шепчут непослушные губы заклинательницы.

Выключаю клинок, на котором держал шаманку, как бабочку на игле, и она, опрокидываясь, падает на свой хвост.

Браслет тревожно дергает руку вибрацией. Мне сейчас не до наград, поэтому я оборачиваюсь, чтобы еще раз взглянуть на статую моей "вожатой", с которой мы месяц без малого бродили вдвоем по канализации, чтобы вот так глупо потеряться в сегодняшнем бою.

Статуя гончей Эстреллы Оскуры не наблюдалась! Повертел головой, гадая, куда ее могло отнести одним из массовых умений боссов, но так и не увидел.

С подозрением и надеждой открыл инвентарь... и заметил в нем амулет для вызова питомца. Счетчик для следующей активации показывал сутки. Стандартное время для возрождения питомцев, если не желаешь платить за ускорение процесса.

На душе сразу стало легко — легко!

Даже желание посмотреть, что мне хотел рассказать браслет, появилось. Но прежде заметил еще один амулет в ячейке инвентаря. Посмотрел характеристики, в которых значилось только 'Уникальный амулет змеи'. Используется при создании предметов.

И сотня чешуи! Очень смешно! За единоличное убийство босса (Гончая, как бы прекрасна она не была, все же не может считаться игроком)! Ладно, что там еще пишут, потом посмотрю, все же у нас тут бой в самом разгаре, и я точно буду в нем участвовать!

Кавабанга!...

...Спустя полтора часа мы победили. Несколько раз ребята умудрились умереть, но Станислав арендовал мобильную точку восстановления на пятьдесят возрождений и установил ее в одном из углов, так что никто не улетел безвозвратно, не пощупав своих законных трофеев.

Внимание!

Задание 'Укротитель Змей'.

Зачистите все гнезда змеелюдов канализации в течение месяца. Выполнено 8/8

Внимание:

Получен уникальный титул — Змеелов.

Все правильно. Квест уникальный и титул такой же.

Репутация со змеевидными расами: Наги, Змеелюды, Вайперы... снижена до значения: 'Подозрительность'.

Репутация с ящероподобными расами: Турианцы, Сирианцы, Гарганиан, Трандошан... повышена до значения: 'Положительная'.

Обалдеть!

В этой вселенной даже рептилии настроены против себе подобных! Хотя... они же явные конкуренты по ремесленным навыкам, оба занимают на рынке часть сектора по созданию и обслуживанию брони, вот значит, откуда хвост торчит! Да, по звездолетам они не пересекаются, здесь змеи работают с крейсерами (особенно благоволят к тяжелым кораблям данного класса), а ящеры обслуживают линкоры. Но! Каждый из представителей данных рас, отлично разбирается в индивидуальных бронежилетах и других защитных костюмах. По канве (легенде), именно с личной брони и началась их любовь к бронированию всего и вся. Сейчас у них есть строгие рамки, за которые расам нельзя выходить, зато раньше лучших бронников надо было поискать.

Отныне рептилии работают только со своими классами кораблей и с индивидуальной броней, но последнее за очень большие деньги. Вопрос! Смогу ли я заинтересовать ящеров чем-то кроме денег?

Внимание!

Вы получили уровень!

Доступно 10 свободных очков характеристик

Ух ты! Сорок пять, — баба ягодка опять! Не глядя закинул пять в Силу и пять в Ловкость.

45 уровень

Интеллект 475

Концентрация 475

Воля 475

Сила 450

Ловкость 405

Выносливость 400

Свободные очки — 0

Теперь, как и задумывал, буду добирать все характеристики до четырехсот пятидесяти очков. Не теряя времени открыл наградную коробку с трофеем А+ класса и замер в недоумении.

С одной стороны все один к одному. Вроде бы радоваться надо, ага. Вот только как тут радоваться, когда ближайший игрок сможет достигнуть нужной вершины мастерства только через пару лет усиленной прокачки ремесла, больше ни на что не затрачивая свое игровое время. Уверен, чтобы найти нужные ресурсы надо будет угрохать кучу времени и денег.

Передо мной лежал свиток рецепта.

Рецепт мифического доспеха! (50 уровень)

1. 1000 Чешуи каждого вида.

2. 100 слитков Фрика

3. 10 слитков живого металла.

4. 1 амулет змеи

5. Краска. 10 пузырьков

6. Маджорит. 8 камней

7. Ксенотим. 1 килограмм

С первым пунктом понятно. Есть возможность обмена чешуи одного вида на другой в пропорции один к двум. С моим запасом мне может быть, только немного не хватит, но я упорный, так что вернусь и добью. Вместе с Эстреллой.

Про фрик я точно читал. Вроде бы очень дорогой металл, из которого делают оружие, способное спокойно противостоять световым клинкам. Третий пункт, — загадка. Как металл может быть живым? Амулет! Может быть, подойдет тот, что мне подарила змея? Ладно, допустим. С краской тоже не вижу проблем, хотя почему она указана в пузырьках, а не в банках... наверное дорогая краска, вот и измеряется в миллилитрах. Про последние два ресурса совсем ничего не знаю.

Будем искать...

— Не расслабляемся народ! — Веселый голос лидера раздавался где-то неподалеку, пока я, активировав браслет, листал на сайте собранную кланом информацию о добываемых ресурсах. — У нас всего несколько часов в запасе! Быстро собираемся и просим ближайших мобов телепортировать нас в Академию. Как только оказываетесь на месте, бегом несетесь на крышу, где нас уже должен ждать, забронированный мной, транспортный челнок для отправки на запланированную экскурсию! Наша задача прилететь, отметиться на ресепшене музея и сразу обратно! Обязательство будет выполнено, репутация не пострадает, а насладиться пыльными экспонатами вы еще успеете! Тем, кому в музей не надо, собирают наемников и ведут их отсюда обратным маршрутом туда, куда успеют. После обновления доведем до конца, сейчас главное отсюда убежать, а то грохнут их всех, как пить дать. А теперь 'Ура!' нам! Мы молодцы!

И радостные крики разнеслись под высокими сводами зала.

— Ура! Ура! Ура!

Глава 5.

— Да весело было, — брат потянулся и спрыгнул с кресла. — Жаль только я не участвовал в вашем героическом возвращении.

— Каком еще возвращении? — Я удивленно оторвался от планшета и сцапал с тарелки последний бутерброд. — Мы вдвоем с Катей кое-как успели собрать наемников, пока вы лихо убивались об змеев, и дали команду 'Бегом!'. Он в голове колонны, я — замыкающим. Бежали по лабиринту и гадали: успеем добраться до спуска в воду или нет. В драку не лезли, старались максимально замедлить противников Силовыми атаками, немного сдвигали их в сторону и продолжали бежать. Это черные серпентеры еще не успели все возродиться, а красные уже давно свою территорию контролировали сидя в паукообразных шагоходах. Может провидение, может удача, но после короткой потасовки у самой воды, нам удалось там закрепиться, затем отбить атаку бежавших за нами пресмыкающихся с их тарантайками, и за несколько секунд до обновления прожать логаут. Где здесь героизм? Крысиные бега сплошные.

— Канализация все же, — подтвердил Стас. — Точно крысиные. А мы благополучно закрыли задание, связанное с музеем, успели вернуться и даже обсудить все ошибки похода на кратком собрании...

— Которое началось еще на челноке, — хрюкнул Леша. — Но тебе, Ром на том собрании тоже место отвели. Причем мнения разделились: одна сторона кричала, мол ты Бармалей и не умеешь нормально танковать, чтобы только на себя агрессию вызывать, вторые же в ответ шумели, что от массух никто не застрахован. Однако, обе стороны выразили свое восхищение твоему пету. Вот там реально эпическая схватка была! И не спорь! Он теперь совсем с копыт или еще побегает?

123 ... 1112131415 ... 242526
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх