Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Вселенная В Огне 4!


Статус:
Закончен
Опубликован:
21.02.2017 — 25.05.2017
Читателей:
3
Аннотация:
Наконец - то закончил 4 книгу серии! Можно приобрести по указанным ранее координатам. Цена та же - 150 рублей.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Угу, — Вереск подошел к замку, и через недолгую минуту дверь с шипением отошла в сторону. — Добро пожаловать.

Судя по их хмурым интонациям, ребята совсем не успели отдохнуть, как впрочем, и я.

Лабиринт.

Это был очередной лабиринт, напичканный ловушками, среди которых обычные растяжки были самым простым препятствием. Вереск на пару с Ратмиром шли впереди остальных, внимательно оглядывая стены, пол и потолок. Им в помощь иногда приходила Кайра с лидером, но не часто. Дважды мы неправильно пересекали лазерный луч, и с потолка тут же спускалась турель, и начинала на большой скорости обстреливать нас сгустками плазмы. Иногда, независимо от нас, в стенах открывались ниши, выпуская пару дроидек или отряд боевых дроидов B2У. Если ты один в поле стоишь против такой дроидеки со световым мечом в руке... что ж друг, херово быть тобой! Но я был не один, и радостной толпой мы весело разбирали неприятеля.

Редкие патрули змеелюдов с черной чешуей на хвостах, в темных бронежилетах, в шлемах с встроенными ПНВ, боевыми пятерками внезапно нападали из засад, лишь чудом не убивая нашу разведку. Чудо заключалось во мне с братом. Мы Силой хватали горемык за что придется и тащили на себя так, что ребята больше скрипели зубами именно в нашу сторону, чем в сторону противника. Зато живы. Живы, несмотря на пулеметные очереди буквально взрывавшие место где только что стояли парни.

Может система нас пожалела, а может фортуна улыбнулась, но мы прошли эти коридоры всего за три игровых часа. Забросали гранатами охрану на входе и прыгнули в комнату к боссу, пока не наползли остальные обитатели лабиринта.

Дверь закрылась.

И в нас сразу прилетело, разметав все Щиты, шесть ракет с наплечных пусковых установок этого змея переростка! В верхней паре рук по минигану, в нижней по шото (короткие световые дубинки), правда у него они были размером с пару световых клинков, каждый.

И-и-и-и!

Под отвратительный тонкий звук, в разные стороны от босса стали расходится красные лучевые линии кругов. На всякий случай мы все увернулись. И продолжали подпрыгивать и приседать, в течение всего времени, когда змеелюд использовал это умение. Лишь один раз, Олли, ради эксперимента, подставил палец под луч.

— Три четверти ХП как корова языком слизала, — тут же прокомментировал он. — Что смотрим? Попрыгали!

— Действительно. — Покивала Кайра из угла, спрятавшись за винтовкой. — Нечего стоять! Только ты в следующий раз ухо подставляй, будет интереснее.

И мы попрыгали.

И прыгали еще четыре часа, пока босс не свернулся калачиком у наших ног. Должен сказать, что это был самый прогрессивный и в то же время самый простой босс. Он использовал технические примочки, в том числе и защитную сферу, когда очки здоровья его уполовинились, грамотно действовал, постоянно атаковал, не давая загнать себя в угол. Но ни одной магической атаки! Ни одного сюрприза, если не считать десятка мин по периметру. Средний толстый босс. Были и проще, были и сложнее в моей практике.

Внимание!

Задание "Укротитель Змей".

Зачистите все гнезда змеелюдов канализации в течение месяца. Выполнено 7/8

Вот так вот. А что там по опыту?

Внимание!

Вы получили уровень!

Доступно 15 свободных очков характеристик

Интеллект 475

Концентрация 475

Воля 475

Сила 400

Ловкость 400

Выносливость 400

Свободные очки — 5

Что же, поздравляю себя с сороковым уровнем. Тут же поднял до 400 все силовые характеристики, потратив 25 очков. Теперь можно будет акробатику до четвертого уровня поднять! Пять очков оставил на раздумья. Пока голова вроде не гудит, но зачем рисковать, добавляя в интеллект? Опять же лафа с бонусными характеристиками от алхимии закончилась, теперь только своим трудом добывать, вот и посмотрим через пару дней, как организм отреагирует. Перед самым обновлением закину, но не больше десятки очков, мне моя голова еще дорога.

Из трофеев: чешуя и редкая, даже не уникальная, малая пусковая установка для установки на среднего робота пилотируемого игроком. Отдам брату или выменяю, если у него будет что интересного из ненужного.

Дверь в последний зал открылась сама, и мы малость присели от удивления.

— Змеиный клубок!

— Не потянем.

— Тут еще человек тридцать надо, как минимум!

— В задании максимум может участвовать тридцать.

— Значит надо срочно расти! Сколько у нас еще есть времени? Три игровых недели?

— А я-то надеялась сегодня тридцатый апнуть...

Такая реакция была оттого, что перед нами, спиной к спине, переплетясь хвостами, стояли семь боссов. Начиная от белохвостой колдуньи и заканчивая наемником с черной чешуей. Все при своем оружии, зато без свиты.

Свита!

— Ребят, — все посмотрели на меня. — Мы можем немного отрастить клыки, но ведь еще можно захватить с собой питомцев! Я понимаю, что живых придется долго воспитывать и выращивать! Но можно собрать из металла, или взять в аренду!

— Насчет аренды ты погорячился, но собрать что-то стоящее можно успеть... или скорее купить, как и попробовать взять наемников НПС. Вряд ли, конечно, но чем рандом не шутит. — Стас уже что-то просматривал на браслете. — Вот ребята шагоход 'страус' продают, например.

— Тогда идем отдыхать, а потом качаться! Времени у нас мало, но выспаться надо всем, это точно!

Глава 4.

Перед тем как заняться безостановочным уничтожением мобов, вся команда убилась о боссов, проверки ради. Вдруг пока одного убиваешь, остальные просто смотрят? Но, не судьба. Как только за нами закрылась дверь, жители последнего змеиного гнезда резко открыли глаза, а те, кто стоял спиной к вошедшим, полуобернулись и выстрелили дальними скиллами.

Как ни странно, первый залп мы выстояли, от второго уклонились, а дальше началась чехарда в стиле: 'кто из команды дольше проживет'. Убить противников не пытались, но поцарапать-то, почему бы и нет? Задеть получилось не всех, но все-таки не так обидно было улетать на точку возрождения. Я приземлился на Арене Академии джедаев одним из последних, хотя рисковал чаще многих, так что, гордым орлом оглядел всех уже присутствующих на месте, но ничего не сказал. Лишь помахал всем рукой, обнял Лену и вышел из игры. Вымотались мы сильно за этот поход.

ВЫХОД.

Спустя десять реальных часов, как и было обговорено, отоспавшись, наевшись и даже прогулявшись час по парку, мы с Леной снова натягивали на себя шлемы.

ВХОД.

Бегом в Архив, чтобы выучить новые активные навыки, которых мне слишком часто не хватало в бою! В первую очередь это Защитная Сфера, а за ней уже остальное. Итак, спустя несколько часов протирания штанов в библиотеке храма, я стал обладателем следующих навыков:

Защитная Сфера или просто Сфера. Навык так назван потому, что тело джедая скрывается внутри правильной геометрической фигуры — сферы, верхний полюс которой начинается на одну ладонь выше головы одаренного, а нижний на ладонь ниже стоп.

Скрыт — возможность закрываться от других одаренных. Вот только в этот момент нельзя использовать навыки, чтобы не демаскировать себя.

Чувство силы — позволяет ощущать присутствие силы, её эффекты и т.п. в определенной локации.

Сопротивление энергии — эта оригинальная защита частично скрывает форс-юзера в силе, давая относительную защиту от ущерба звуком, электричеством, жаром и холодом.

Бросок светового меча — это не просто телекинез со световым мечом — это техника, требующая обучения. Когда используется со световым мечом — может стать действительно смертельным ударом. Световой меч словно оживает и способен в едином неуловимом движении поразить до десяти (на последнем уровне усовершенствования) целей как одну и вернуться к владельцу.

Все эти новые навыки, конечно, прекрасны, но нельзя забывать и о том что уже есть! Так что улучшил 'Исцеление' до третьего ранга, 'Телекинез', до четвертого уровня, как и 'Щит'. Теперь можно Щит объединять с другими джедаями, если у них доступен навык. Сможем прикрыть бОльшую площадь, спасая и тех, кто не является одаренным. 'Купол' усовершенствовал до третьего уровня и на этом с Силовой защитой, как и вообще с навыками, закончил на сегодняшнем этапе. Акробатика пятого уровня, как оказалось, требует по пять сотен Ловкости и Выносливости. И ведь я уже смотрел когда-то, просто забыл. Бывает.

Ах да, самое главное! Ведь смог улучшить свое Ускорение до второго ранга! Теперь оно называется Тайм и длится двадцать секунд! Откат умения увеличился до пятнадцати минут, что довольно странно, ведь был десять.

Встал, потянулся, и, поставив носители навыков по своим местам, пошел на выход. Времени было не много, но все же я снова пришел на тренировку к Кот Неллу, отзанимался положенный час на манекене — близнеце, затем личный час с мастером на тренажере, где снова учился правильно управлять скоростью и телом, постепенно поднимая характеристики от первого до десятого (прогресс налицо прям) уровня. И все так же занятия пока не включали в себя приемы Силы.

Помню, когда впервые попал в виртуальный мир игры, очень удивлялся как же так, можно драться часами напролет, не уставая физически. Лишь однообразное постоянно повторяющееся движение или каскад движений, могли вызвать усталость, но и там речь шла о усталости психологического плана. Такое было, когда я работал на полях, собирая урожай нужного клану ресурса. Собрал, тут же засеял и пока вызревает, переходил на соседнее поле. Так по кругу день за днем и неделя за неделей. Подобные наказания для проштрафившихся игроков помогали с дисциплиной и пополняли хранилище клана. Хотелось снять шлем уже через час подобной 'игры', лишь для того, чтобы хоть так сменить сферу деятельности.

Но физической усталости не было. Это точно.

По сравнению с добычей ресурсов, монотонное убийство тысяч мобов (гринд), можно назвать просто праздником жизни, на который я собирался отправиться, пока большая часть выбирает себе питомцев и добивает группу до максимальных тридцати игроков. Ребята, надеюсь, не полезут во все тяжкие ради победы. Одна моя знакомая ради очередной супер плюшки в прошлой игре, всегда готова спокойно торгануть телом в реале. 'Потому что там настоящая жизнь, а реал — отстой', конец цитаты. У нынешней команды должно хватить ума, не ввязываться в подобное, ради того, чтобы купить лучшее для пусть уникальной, но все же не последней игровой задачи.

Да, уникальные квесты, в первую очередь уникальны тем, что одному и тому же игроку их нельзя пройти дважды. Всего одна попытка! Легендарные квесты, такие же по условиям, но сложнее на порядок и награда достойнее. Мифические и Эпические задачи, кроме однократного прохождения игроком или командой, можно пройти только раз в игре вообще. То есть, если повезло и задача выполнена, значит вы герои, нет, — вы мало того что сами не герои, так еще и все остальные потеряли возможность пройти этот квест в ближайшем будущем. Позже, сценарий снова будет открыт, ведь не зря же над ним столько трудились программисты и дизайнеры, вот только где и когда?

Я спрыгнул с последней ступеньки Храма, и пошел в сторону клановой парковки, где техники должны были привести в порядок мой байк. Им даже денег не надо было платить, они и так готовы передраться друг с другом, чтобы получить халявные очки опыта на ремонте спидера. По дороге завернул в знакомую лавку и прикупил пять сотен средних стимпаков на ОЗ и ОЭ. Последние кредиты за них отдал, все, что набил в канализации без продажи трофеев.


* * *

— Привет-привет, — я похлопал подошедшую ко мне Эстреллу по шее. — Не могу сказать, что скучал, но мне немного не хватало тебя в боях.

— Естественно, она же тебя почти всю работу делает. — Игорь стоял рядом с открытой решеткой, что обычно закрывала вход в жилище крыса Сплинтера. Я пока так и не понял, НПС он или игрок, отыгрывающий темного джедая — алхимика, но выяснять не хотелось.

— Не завидуй. — Подергал себя за падаванскую косицу. — Ты бы мог мне порекомендовать бронника? Такого, который возьмется сделать доспех из чешуи змеелюдов?

— Лучшие бронники здесь именно змеелюды и ящеры. — Хмыкнул вор. — Если сунешься с чешуей к первым, то тебя просто убьют. Даже если ты им уже измененный из чешуи продукт принесешь, все равно грохнут. А ящеров трудно найти. Сам ни разу с ними не сталкивался.

— Будем искать, — протянул я задумчиво, чем вызвал у вора веселый смешок. — Ладно, бывай.

Все оставшиеся дни до назначенной даты сбора, я с Оскурой гриндил/фармил змеелюдов. Мне очень понравилось с ней охотиться, пусть и не рискнул зайти в пирамиды золотистых серпентеров. Зато на спирали, что ведет к любителю помахать сразу четырьмя световыми мечами, нам было полное раздолье. Я кастовал Сферу и разбирался с одним из трех змеев, пока Эстрелла валила остальных, затем быстрый сбор трофеев и двадцать метров вперед по коридору, пока перед нами не выползет следующая шипящая тройка.

Когда коридор заканчивался, мы просто разворачивались и возвращались обратно к началу этого длинного спуска, убивая по дороге уже появившихся противников. Вверх и вниз, вверх и вниз. Пока тошнит не начнет. Тогда я садился в углу, после очередной зачистки, просил пета об охране и выходил в реальность, чтобы поесть поспать и размяться. Четыре реальных дня такая идиллия продолжалась и, что самое интересное, никто не пришел, чтобы помочь или помешать. Брат плотно засел в мастерской, Стас, помимо прокачки, часто нужен был по делам клана наверху, Лена раз за разом пыталась пройти одиночный данж, тайну которого я открыл только Олли и ей. Каким образом себя усиливали остальные члены команды, меня не сильно интересовало, поэтому я не знал, где именно и как они наращивают 'мышечную массу', а просто удивлялся, почему такое отличное место для фарма пустует.

За эти три игровые недели, смог подняться на четыре уровня и теперь щеголял сорок четвертым. Все полученные очки вложил в Силу. Урон от атак световым мечом сразу вырос на десять процентов. Сам клинок буду менять уже после похода, сейчас на аукционе нет достойных аналогов. Когда посмотрел статистику, оказалось, что я один из топовых игроков в регионе! Правда топ был из тысячи имен, и я был в хвосте, но все равно, приятно. Чешуи в инвентаре было столько, что для других трофеев осталось всего четыре ячейки, а критический вес 'сумки', не позволял мне даже прыгать на месте, не говоря об акробатике. Но это ничего, придут кланники, — разделю по инвентарям, позже отдадут.

Сейчас мои характеристики выглядели так:

Интеллект 475

Концентрация 475

Воля 475

Сила 445

Ловкость 400

Выносливость 400

Свободные очки — 0

Браслет пиликнул и я, сдвинув рукав плаща, активировал его.

— Мы на подходе, братиш! 'Гривуса' без нас не трогай!

— Уже и потрогать никого нельзя, — улыбнулся я, глядя на маленькую копию его персонажа, что в виде голограммы сейчас стояла на браслете. — Поторопитесь там немного, а то можем не успеть, как нас обновление накроет.

123 ... 910111213 ... 242526
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх