Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Вселенная В Огне 4!


Статус:
Закончен
Опубликован:
21.02.2017 — 25.05.2017
Читателей:
3
Аннотация:
Наконец - то закончил 4 книгу серии! Можно приобрести по указанным ранее координатам. Цена та же - 150 рублей.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Через несколько секунд зашумела вода, и донеслось веселое фырканье Лены. Захотелось присоединиться, но не факт что пустят, а если все сложится удачно, тогда точно не успеем! Последние мысли я додумывал, усиленно работая челюстями. Бутерброды — наше все! Пусть и немного подсохшие...

ВХОД.

— Прибыли последние из ожидающихся самоубийц, — хмыкнул Лешка, когда мы с Аллией присоединились к их немаленькой компании в центральном холле Академии на первом этаже. — Сейчас, господамы, быстрая перекличка, делимся заданием и выходим.

Наша группа почти не претерпела изменений, только прибавила, благодаря присоединившимся игрокам: Олли, Аллии (Лены) Кати и Нордлинга. Вторая группа из десяти игроков сразу привлекала, в первую очередь тем, что все в ней были исключительно из расы Наутлан. Зеленомордые водоплавающие пучеглазы! Трое из них, — женского полу. Очень продумано, со стороны Стаса, взять в качестве прикрытия тех, кто в воде будет чувствовать так же комфортно, как и на суше. Уверен, что и бойцы они не последние.

— Ром Маар, здесь.

— Крон Гиин, здесь.

...


* * *

Быстрым шагом, вырезая все на своем пути, добрались до памятного переходного шлюза за три игровых дня. Это время не дало четкой слаженности команде, скорее в очередной раз показало на практике, что "зерг тащит". Мобы мало что могли противопоставить нашему отряду. Змеи не успевали добраться до игроков и нанести урон, умирая в пути от массового залпа винтовок и бластеров. Если какой живчик и проползал, его тут же дырявили световым оружием, после чего поход продолжался. Темп держали высокий, но в этот раз не бегали от зверушек, наоборот радовались, когда получалось собрать массовку, поэтому до цели добрались, затратив больше времени, чем гуляя вшестером.

Опыта за все время только десять процентов накапало. По сравнению с предыдущим походом, — жалкие слезы. Только Лена радовалась, она уже третий уровень почти набрала в канализации, еще бы с ее начальным двадцать пятым. Но я не унывал! Сейчас будем свежевать неизученных серпентов, за что награда увеличится, а с ними и их Вожаков!

Когда "гривус" во второй раз рухнул передо мной на камни и все трофеи были собраны, первыми в шлюз вступила группа наутланов. Двери за ними закрылись, и мы несколько минут наблюдали, как ребята с включенными световыми мечами, исследуют ближайшее пространство, заглядывая за каждый камень. Чистая вода подсвечивалась снизу и со стороны нашей "башни" (я позже обратил внимание на сходство с маяком), поэтому видно было довольно неплохо метров на сто вперед. Какие чудища ждали нас, я не знал, но надеялся, что этот этап будет коротким. Не люблю, когда приходится драться в водной стихии. В своей-то не научился еще нормально клинком махать, а тут, где сопротивление движениям выше в восемь раз, боец из меня будет аховый.

— Лазерный клинок, по идее, должен сильно ослабеть в водной среде. Рассеивание же! А горят, будто бы еще ярче! — Покрутил головой в изумлении Ратмир. — И ладно бы только синие и зеленые, но ведь и желтые тоже!

— Физика это, конечно хорошо, — мыкнул Стас. — Но вселенную игры тоже надо изучать. Сила светового клинка идет от кристалла. Фактически, это чистая энергия, принявшая вид клинка за счет инженерного решения, нашедшего свое воплощение в рукояти меча, и которая не имеет с лазерами ничего общего.

— Фанаты, такие фанаты, — закатил глаза ко лбу Леха. — Может уже пойдем? Вон, парни нам машут, что все чисто.

И действительно, наутланы, обследовав ближайший участок, призывно махали всеми конечностями.

— Н-да. Надо было какие-то движения для обозначения команд придумать. — "Осенило" меня.

— Все придумано до нас, — Вереск первым вошел в двери шлюза. — Если не знаешь команд, то просто следуй за остальными. Остановятся, и ты притормози. Начнут ускоряться, и ты поднажми. А как драка начнется, — тут уж сам не зевай.

Мы зашли следом, и дверь за нами с шипением закрылась, зато открылись отверстия в следующем широком люке, на высоте колен, через которые сразу стала прибывать вода.

— Одевайте маски, — Стас первым подал пример, натянув на лицо маску с трубкой, подключенной к баллону за спиной. — Сейчас давление уравняет и откроется.

— Обмен, — я отдал Лене закупленный эквип. — Наряжайся, подруг боевой!

— Обмен, — улыбнулась она, принимая подарки.

Быстро экипировавшись, дождались, когда вода полностью затопит переходной коридорчик, и выплыли наружу. Ехидно ухмыляющиеся наутланы распальцовкой спросили не жмут ли нам девайсы для подводного плаванья, сделали пару кругов по спирали, и снова рассредоточились парами с разны сторон.

Понторезы несчастные!

В какую сторону плыть было непонятно, а далеко отпускать ребят на разведку слишком опасно, поэтому двинулись всей группой, широким клином, посматривая на дно и по сторонам. Решили двигаться по спирали, все время увеличивая радиус от точки выхода. Да, долго и не очень толково, но зато относительно безопасно.

Удивительно, но длинный плащ не мешал движению, как и другая амуниция. Этот момент игры, сильно удаленный от реалий, мне пришелся по душе.

На пути начали встречаться группы змеелюдок сорок пятого уровня с трезубцами, больше смахивающих на русалок, если бы не их слишком длинные хвосты. С такими хвостами они легко могут передвигаться как под водой, так и на суше. А еще эти обнаженные полуженщины мерцали. Вот она прямо перед тобой, но когда начинаешь сражаться, противница неожиданно исчезает и появляется со стороны неприкрытого фланга, а то и спины! (Некоторые игроки называют подобный трюк блинком,так как английский вариант звучит короче.)

Они нападали стаями по семь — восемь существ, но численное превосходство спасало нас и здесь. Именно спасало, ведь биться, когда на тебя нападают сразу в трех измерениях намного сложнее, чем в двух. А скорость противника была раза в два выше моей! Лично я трижды получил по ногам, пока мы не догадались спуститься на уровень дна, чтобы прикрыться им снизу. Мы решили сразу вставать кругом, спиной к центру, ведь против нас сначала не использовалось стрелковое оружие. Позже, когда около пятнадцати групп было нами уничтожено, в стаях змей появились стрелки со странными арбалетами. Скорость полета стрелки после выстрела была очень велика, но вот расстояние, с которого начинали стрелять, не слишком большим. Всего около двадцати метров. Пока два зеленомордых зародыша джедая ловили на себя стрелки, а еще двое их лечили, остальные быстро разбирали противниц ближнего боя. Затем ловили Силой стрелков и быстро забивали их толпой. Наш огнестрел отказывался работать под водой, по законам игровой системы.

Из трофеев, кроме нескольких кредитов, выпадала только чешуя и плавники, для изготовления амуниции.

Наконец вдалеке показалась башня, идентичная той, из которой мы начали свой подводный вояж. Еще пара боестолкновений и мы оказались перед входом, вот только здесь не было переходного шлюза, нет, вода спокойно проникала сквозь открытые широкие ворота и затем выше внутри стен. Колодец какой-то прям.

Стоило нам оказаться внутри, как ворота закрылись, а сверху на нас обрушился волновой гидроудар. Вдалеке над головой мелькнул темный силуэт, быстро увеличивающийся в размерах. К нам стремительно приближался местный босс.

Женское великолепное тело, прекрасное лицо и длиннющий хвост.

Вот она открывает рот, обнажая клыки и кричит. Еще один массовый удар сносит Щиты, заодно выводя нас из ступора. Круговой удар хвостом, и в ладонях босса загораются сферические фиолетовые огни. Два точных броска и один из наутланов быстро ныряет за наши спины с минимальным количеством очков здоровья.

Длинный хвост ловит Стаса, и начинает сжимать, завернув в несколько колец тело падавана.

Стас успел поднять обе руки вверх, поэтому оказавшись в ловушке смог наносить удары по хвосту, отлечивая себя касанием левой руки.

Я рванул ему на выручку, но помня о защите хвоста великолепной чешуей, подплыл с другими ребятами вплотную к женской половине. Удар — удар — удар! Босс снова удивила, закрутив вокруг себя десятки крупных пузырей воздуха. Да непростого, а ядовитого, поэтому наутланам пришлось в темпе отпрянуть от змеелюдки. Стоило нам распустить кольцо, как она отпустив лидера, резво крутанулась вокруг всей нашей группы, укрываясь длинными белыми волосами как щитом. Водоворотом, который образовался вследствие быстрого хоровода босса, притянуло откуда — то сверху стаю хищных рыб. Пока мы возились с ними, она вернулась в исходное вертикальное состояние и нанесла очередной гидроудар.

Веселая карусель!

Били семерками. Одна группа бьет, вторая лечит, третья в резерве убирает стаи рыб и находится "на подхвате". Менялись каждые десять минут, слишком уж сильны были удары, но в итоге через полтора часа эта "русалочка" слегла. И очень вовремя, потому что воздуха в баллонах почти не оставалось! Как раз, что бы забрать трофеи, подняться на поверхность колодца и аккуратно, стараясь не шуметь, вылезти на пол следующего этапа квеста.

Внимание!

Задание "Укротитель Змей".

Зачистите все гнезда змеелюдов канализации в течение месяца. Выполнено 5/8

Трофеем упала легендарная маска, позволяющая плавать под водой ровно сутки, затем требовала "просушки". Жаль, нельзя использовать в вакууме. Главное, что к ней не прилагался никакой баллон, что очень сильно повышало мобильность, ведь не надо было постоянно крутиться, опасаясь подставить под удар свой запас воздуха.

Внимание!

Вы получили уровень!

Доступно 15 свободных очков характеристик

Решил не трогать свободные очки, ограничившись бонусными, что автоматически прибавили к каждой характеристике по пять очков. Жаль что такая лафа вот — вот закончится.

Интеллект 470

Концентрация 470

Воля 470

Сила 390

Ловкость 385

Выносливость 385

Свободные очки — 15

Надо отметить, что башня-колодец являлась основанием для, широченной закрытой со всех сторон, треугольной платформы. И вот теперь мы внутри.

— Было не так уж сложно, — заметил я, стаскивая с себя маску. — Но все равно, эта вертихвостка здорово заставила меня поволноваться. Особенно когда схватила меня своим щупальцем. Еле отбился!

— Не ты один побывал в этих объятиях, — хмыкнул Стас, развалившись на полу небольшой комнаты, в которой мы очутились. — Я вообще удивился, как Аллия выжила! То, что ты стимпаки один за другим колола, как швейная машинка, мы видели, но все равно поразительно!

— Я усилителями закинулась, — пояснила Лена. — Сейчас откат и характеристики слабее стандартных на пять процентов, такая вот плата за выживание.

— Так и думал что химия, — кивнул лидер, — но в твоем положении единственный шанс был. Долго откат?

— Два часа.

— Значит ждем. Можем выйти в реал на двадцать минут. Осталось немного ребят, давайте марш-бросок к следующему боссу. Потом заслуженный отдых, уже не двадцать минут, а часа три. Даже поспать немного успеем. И на финишную прямую!

Все согласно промычали что-то свое и стали приводить себя в порядок. Я снял весь шмот, запихнул в инвентарь и снова надел уже сухим. Широко улыбнулся, радуясь этому моменту, когда мокрая тяжелая одежда стала вновь чистая и свежая, как только из магазина. Проверил, как активируется клинок, распихал по слотам гранаты, на правое бедро — бластер. Пару раз подпрыгнул, как это делали спецназовцы в кино, но нигде ничего не мешало. К походу готов!

Красные змеелюды нас удивили.

Они передвигались в шестиногих платформах, спрятавшись за броневым щитком, и активно закидывали нас гранатами! Радовало, что патрули состояли всего из двух таких махин, но все равно приходилось здорово повозиться. Перепрыгнуть не давала высота потолка, а окружить — ширина коридоров. Приходилось под постоянно обновляемыми Щитами и оздоровительными касаниями, ломать ноги платформам, после чего забивать водителя. Долго! На каждого уходило не меньше двадцати минут. Всего патрулей оказалось ровно пятьдесят. Двое игровых суток провозились, но это и понятно, ведь уровень красночешуйчатых был не ниже пятидесятого.

Кроме чешуи порадовали нас разными частями своих самоходок. Думаю, что если мы все скинемся трофеями, то один конструктор точно соберем.

Босс встретил нас в широкой угловой комнате, с разными длинными рычагами вдоль стен.

— Червяк в червяке, — прокомментировал один из наутланов.

Пучеглаз был абсолютно прав!

Змеелюд сидел внутри квадратной кабины — головы своего десятиметрового железного подобия. (И это только в высоту!) Громоздкого, некрасивого, но не менее опасного. В лапах вместо оружия: огромные разводной ключ и штангенциркуль. На хвосте страшное подобие кернера, а во лбу горит звезда лазерной пушки, за которой и устроился этот гад.

Разбились на четверки, окружили босса и приступили к его уничтожению.

Двигался он довольно резво, крутил пушкой на триста шестьдесят градусов, бил своими инструментами по танкующей группе и, когда перегревалась лазерная установка, раскидывал в разные стороны гранаты. На пятидесяти процентах полосы здоровья змей рванул к стене и быстро переключил несколько рычагов. Площадку заволокло дымом, и в верхнем правом углу обзора замигал значок отравления.

Каждые сбитые десять процентов очков здоровья он бил хвостом по полу, на несколько секунд лишая нас возможности двигаться (прыжки не спасали), ползал к рычагам и добавлял концентрации, чтобы мы не расслаблялись, заодно уменьшая видимость в комнате уплотняющимся туманом. На последних десяти процентах, все кто мог надели маски с баллонами, что хранили в себе несколько минут чистого кислорода. Стимпаки и регенераторы лишь убирали негативные эффекты, а затем яд снова начинал нас убивать.

Когда спустя полтора часа сбили боссу ОЗ до пяти процентов, Стас приказал в очередной раз ускориться, чтобы уже добить этого любителя газовых атак. Но не тут— то было! Когда робот заискрил и упал, пилот шустро выбрался из кабины и вооружившись четырьмя бластерами (по одному в каждую руку) продолжил атаковать.

Но через двадцать минут закончился и он, после чего мы БЫСТРО, не разглядывая подобрали все трофеи и вывалились в коридор из зеленого тумана, захлопнув за собой дверь. Значок дебаффа тут же пропал, и мы вздохнули с облегчением.

Внимание!

Задание "Укротитель Змей".

Зачистите все гнезда змеелюдов канализации в течение месяца. Выполнено 6/8

Уровень я не получил, как и все остальные, кроме Лены. Эта красотка уже щеголяла двадцать девятым. Ну ничего, вот возьмет тридцатый и начнется ее "хождение по мукам". Смотреть, что мне подкинул злой рок на этот раз, я не стал, лишь махнул всем рукой и вывалился в реальный мир.

ВЫХОД.

Спа-а-а-ать!

...

ВХОД.

Мы стояли перед круглой шлюзовой дверью в следующий сектор и нервничали. Что ждет за стальной перегородкой? Осилим ли? Начинал я этот квест с двумя игроками и вот нас уже двадцать!

— Открывай ворота, — буркнула Кайра. — Раньше зайдем, — раньше выйдем!

123 ... 89101112 ... 242526
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх