Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Гладиаторы цифрового мира: Начало игры


Опубликован:
25.02.2018 — 15.03.2018
Читателей:
1
Аннотация:

   ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Это очередное проходное лит РПГ с героем МС, всем знакомыми штампами, банальными посылами и роялями за каждым кустом, а то и вовсе без кустов прямо на дороге. Если кто-то найдет в повествовании какой-то подтекст и скрытый смысл, то знайте что автор не специально, поскольку этот роман писался только с развлекательной целью.    АННОТАЦИЯ: Михаил прошел сложный жизненный путь, на котором успел попробовать себя в спорте, армии и бизнесе, но теперь его жизнь окончена и он умирает в муках, прикованный к больничной койке. Казалось бы, это конец и дальше только могила, но счастливый случай показывает, что конец одного, это начало для другого. Цифровой копии Михаила суждено появиться в виртуальном игровом мире и побороться за право на существование в нем.
   СНЕС И НАЧАЛ ЗАНОВО. НЕ ЗАКОНЧЕНО
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

На наших глазах пара игроков: один пятого, второй четвёртого уровней, вошли на кладбище через открытые и охраняемые стражей ворота. При их приближении крайняя могила вспучилась, и из неё выбрался скелет пятого уровня. Скелет был совершенно гол, сверкали зелёным огнём в пустых глазницах, и клацал зубами.

Парни подняли один меч другой топор, и скелет быстренько отправился на респаун, а ребятки, утопая по щиколотки в тумане, перешли к следующей могилке в ряду. В этот раз на них вылез зомби седьмого уровня, но парни не застеснялись и его. Зомби отправился следом за скелетом.

— Добавляйся в группу, — через интерфейс послал приглашение НПС и тот без проблем вступил в пати.

Подошли к страже, поприветствовали тройку бойцов стандартного 250 уровня и ещё немного понаблюдали за двойкой смельчаков перебравшихся уже к третьей могиле. Из этой обители немертвых выбрался скелет с ржавым изогнутым кинжалом в руке, но уровень у него был только пятым.

— Дойдут до десятой могилы и к нам побегут, — прокомментировал один из стражей.

— Если никто не подсказал, то точно, — поддакнул второй.

— Все знают уже давно, что с десятой могилы в ряду начинаются андеды не ниже десятого уровня. Так что если и побегут, то только оттого что силы не рассчитают, как это обычно бывает, — сказал третий и, по всей видимости, старший в этой группе.

Послушал ещё немного в надежде, что скажут ещё чего-нибудь полезное. Пока слушал, пара игроков добралась до десятой могилы, и смело вступила в бой с десятиуровневым гнилым зомби. Этот мертвяк отличался от простого зомби особо мерзким видом и ядовитым дыханием. Ядовитым дыхание было отнюдь не в переносном смысле, у него было такое умение.

Появился ещё один игрок с ником Исидор. Он не пришел по дороге, а вошел в игру прямо тут. У парня был девятый уровень, а телосложение и экипировка выдавали в нем один из воинских классов. В руках у этого бойца было копье, а за спиной виделся круглый бронзовый щит наподобие такого, что в художественных фильмах повсеместно вручают воинам из древней Спарты, да и всей Древней Греции тоже.

Парень посмотрел на меня с лучником, глянул на пару игроков во все пятки несущихся к стражникам. Тройка гвардов уже проигрывала копьями готовясь пустить их вход. Мертвяк из первой могилы, первым же и убитый этими двумя, успел возродиться. Скелет тоже присоединился к погоне, но это не повысило шансов немёртвых сил на победу.

— Я Ис, — решил тем временем завести разговор игрок воин.

— Меня зови Мишей, — я охотно протянул парню руку.

— У вас пати? — он кивнул в сторону непися.

— Да, решил, что со спутником НПС проще будет, — не стал отрицать вполне очевидного факта.

— Он арчер, а ты рога? Воина нет? — он обвел нас взглядом.

— Нет, — согласился я.

— Может я с вами? А-то ещё рано и пока больше никого подходящего, — ожидаемо предложил он.

— Можно и с нами. Воин не помешает, — согласился я. — Какой класс?

— Гоплит, а у вас какие?

— Я ассасин, а он рейнджер. Лови приглашение, — на пару секунд отвлекая на свой интерфейс.

Тем временем игроки добежали до стражи и те в пару мощных ударов покончили с андедами. Урон от этих ударов наверняка был такой, что совокупной жизни живых мертвецов, да и нас пятерых в придачу, не хватило бы, что бы пережить хотя бы один.

— Ну вот, а мне не досталось, — посетовал гвард, которому даже бить никого не пришлось.

— Стоп парни, в пати хотите! — тормознул я двух бегунов.

Они переглянулись.

— Можно так-то, — сказал тот, у которого над головой красовался откуда-то знакомый ник Рокстеди.

В уровнях парни сравнялись и теперь оба были пятыми. Оба были полуорками с зелёной шкурой, выпирающей нижней губой и торчащими из-за неё клыками. При ближайшем рассмотрении персонажи были похожи как братья близнецы и отличались только никами и оружием в руках.

— Как лут делить будем? — спросил второй с ником не менее знакомым, чем был у первого: Бибоп.

— А как лучше? — поинтересовался я, не зная, какую из множества настроек дележа добычи включить, а какую нет.

— Лучше деньги на всех, а вещи тем, кому подходят. Если не подходят никому, то на продажу оставим. После вырученные деньги поделим, — высказался Исидор и тут же спросил. — Ты когда-нибудь пати рулил?

— Нет, — с чистым сердцем признался я.

— Тогда может я по рулю? У меня опыт есть, — тут же вызвался гоплит.

Я секунду подумал.

— Как передать управление группой? — спросил, приняв очевидное и самое рациональное решение.

— Не заморачивайся. Распусти и все. Я создам новую, — сказав это мне он повернулся к полуоркам. — Какие классы?

— Варвары мы, — ответил за обоих Рокстеди.

— Отлично. Ещё бы хила какого и вообще пати было бы зачетное, но и так мы лучшее здесь пати, — Ис улыбнулся, рассылая приглашения во вновь созданную группу.

— Так мы тут одни, — не понял нового лидера Бибоп.

— Молчи, кабан, — ткнул его в бок Рокстеди.

— Сам молчи, носорог, — толкнул товарища Биб.

Тут я понял, откуда мне помнятся эти ники. Старый мультсериал. Там были мутанты с точно такими же именами. Один человек-носорог, а второй соответственно человек-кабан.

— Меня для краткости зовите Исом, — начал инструктаж наш новый лидер. — Его, — он показал на меня, — Мишей. Арчер будет Киром. Вы будете Роком и Бибоп. Хорошо? — он сделал паузу, что бы мы согласно покивали и высказали одобрение иными способами. — Миша, какой у тебя договор с Киром?

— Я обещал ему шмотки рейнджера, и заплатить в конце дня, — спокойно ответил я.

— Парни, не против? — он глянул на полуорков.

— Пусть, — отмахнулся Рокстеди.

— Отлично. Сколько надо заплатить? — это снова вопрос лидера ко мне.

— Пять серебряшек, — откликнулся я.

— Платим с общего котла. Кир тебе деньги не идут, но рейнджерские шмотки сразу тебе полетят в инвентарь. Биб и Рок варварские вещи сами поделите. Что не подойдёт никому на продажу, а что подойдёт всем будем делить в ручную. Элики у кого какие есть?

— Пилюля с бафом на силу, — поднял руку Бибоп.

— У остальных ничего? — все промолчали. — У меня есть один флакон с жизнью. Мало, но ладно. Кир держится, сзади вперёд не лезет. Биб и Рок, по бокам от меня, но не лезут, пока я не начну. Миша стелс есть?

— Есть, — подтвердил я.

— Тогда будь под стелсом и если крикну твоё имя, заходи врагу в спину. Пока не крикну, кури в сторонке и наблюдай за округой. Все готовы? — кивки и не стройные ответы. — Тогда погнали.

Под взорами стражников вошли на территорию кладбища и для пробы прибили обитателей двух крайних могил в центральном ряду. Я, как велел командир, еще до боя спрятался под стелсом и стал наблюдать за миром, окрасившимся в черно-белые тона.

— Пойдём туда! — Исидор указал в сторону центра кладбища. — Миха можешь сразу забежать вперёд!

Я пошёл по дорожке между двух рядов не вызывая интереса у мирно отдыхающих в своих "опочивальнях" мертвецом, но слишком далеко не уходил. Ис при поддержке двух полуорков и лучника справлялся, однако помощь могла понадобиться в любой момент. Всегда оставался шанс наткнуться на монстра сильнее общей массы. Так было устроено для дополнительной остроты ощущений.

Добрались до десятых могил и по очереди прибили двух гнилых зомби. Рок, Биб и Кир, постепенно нагоняли нас в уровнях, сводя разброс к минимуму. Делали короткие паузы, что бы зелёные распределили свободные поинты, но упражнения те делать отказались, хотя на низких уровнях за быстро пролетающий уровень все пять положенных поинтов от действий могут поднять только маги с их заклинаниями.

Кириллу паузы вообще не были нужны. Он не распределял поинты и не нуждался в упражнениях. Характеристики у НПС прирастали сами и так же появлялись новые умения. Все это у них происходит, повинуясь каким-то сложным алгоритмам и трудно встретить двух неписей с одинаковыми характеристиками и умениями, но при этом все всегда складывается в грамотный билд. Билд, возможно, подходящий не для всего, но в чем-то просто превосходный.

Из-за этого можно подумать, что им и гильдии не нужны, но НПС в них все же иногда ходят и беседуют с наставниками. Правда тут имеет место наставление гораздо больше похожее на реальные, нежели наставления классовым мастером игрока. Хотя и во втором варианте тоже бывает не все так просто, как кажется на первый взгляд. Кому-то виртуальные сенсеи становятся роднее учителей настоящих.

Ис взяли по десятый уровень.

— Кто хочет, может поупражняться. Кир ждет, когда воскреснут десятые могилы, — сказал наш командир.

— Нам не надо, — отмахнулся за двоих от упражнений Бибоп.

— Как знаете, но тогда тоже смотрите вокруг, — неодобрительно покачал головой Исидор. — Я тоже буду смотреть, но если что кричите.

— Хорошо, — в этот раз за всех отозвался Колтун.

— Миша, а ты качаешься? — крикнул по-прежнему не видимому мне предводитель.

— Да, — откликнулся я, проверяя шкалу опыта.

До одиннадцатого уровня оставалось не так много.

Исидору пришлось дважды прерывать занятия, что бы уничтожать возродившихся зомби, и он закончил достаточно быстро. Всего ушло минут 20, не больше, однако наши клыкастые товарищи заворчали.

— Долго на жопе сидим. Мало успеем, — бурчал Бибоп слишком тихо, что бы обращать на это хоть какое-то внимание, но наш сегодняшний вожак все же решил прояснить ситуацию.

— Не переживай ты так. Может ещё одна или две остановки и все. После мы должны успевать поднимать характеристики в процессе фарма. У меня во время боя все подняться успеет, а у Мишки от стелса ловкость должна хорошо расти, — попытался успокоить клыкастого он.

— Не обращай внимания. Все отлично, — ответил за Биба Рокстеди.

Все так и вышло, как обещал наш многомудрый вождь. Уже на 11 уровне я попробовал обойтись без упражнений и пока добирался до 12, стелс благополучно поднял ловкость на 5 единиц. Это было хорошо, но зарекся, что иногда буду качать и силу с живучестью, а то, превращаясь в очень ловкого, но слишком слабого и тонкого.

Постепенно дошли до центра кладбища. Мертвецы становились все сильнее и сильнее, но и мы не слабели. Мы не только росли в уровнях и характеристиках, но обзаводились новой экипировкой. Среди прочего я разжился не слишком хорошим коротким мечом, который впрочем, на порядок превосходил мой кинжал. Снова вспомнил о том, что нужно брать умение на оружие в обеих руках. Тихо ползать в стелсе можно было и без него, но раз пять мне приходилось вступать в бой. Я атаковал со спины и лупил всем, включая пустую руку и ноги. В такие моменты так не хватало клинка во второй руке.

В центре кладбища была круглая площадка с виду не занятая могилами. Но это впечатление было обманчиво, поскольку площадка была одной большой могилой. Точнее это был большой подземный склеп, заросший сверху высокой травой. Входа не было видно из-за никуда не девшегося и все покрывавшего низко строящегося тумана.

— Парни, в склеп пойдем или идём обратно? — спросил Исидор у меня и нагнавших нас по уровням парней.

— И что там, в склепе? — спросил я.

— Мертвецы, только не по одному. А в конце босс, — ответил он.

— Мы справимся? — уточнил я.

— Скорее всего сольемся. Там мобы 15 — 20 уровней, да не по одному. А бос 25. Без хила, далеко не пройдём.

— Тогда зачем лезть? — удивился я.

— Я бы слазил. Хотя бы посмотрел что как, — высказался Рокстеди.

Разгорелся спор, но не слишком активный и громкий. В итоге решили пройти вокруг склепа и перебить самых сильных мобов. Если понадобится, то перебить не один раз, а несколько. Цель была в том, что бы получить пятнадцатый, а лучше шестнадцатый или даже 17 уровень, а уж потом пробовать лезть в сам склеп.

Семнадцатого уровня не сделали, но шестнадцатый получили все. Собрались лезть в склеп, но тут Лилиана появилась в игре и отписалась мне. Спросил, возьмём ли мы её и ребята посчитали, что некромантка пригодится, даже если она всего 10 уровня.

Пока торили дорогу к входу на Брошенное кладбище и ожидали Лилиану возле стражников, народу заметно прибавилось. Помимо нас в общей сложности набралось ещё человек 20. Было две группы по пять игроков и одно пати из трёх. Остальные с переменным успехом пытались сделать что-то в одиночку. Среди одиночек приметили девушку со щитом и шипованной дубинкой, но не простого боевика. Светловолосая девушка 12 уровня с ником Утерина выносила мобов вполне успешно и одна. Когда ее жизнь проседала, она восстанавливала ее целительной магией.

Я молча указал на нее Исидору.

— Вижу, — он кивнул. — Похоже это паладинша. Это конечно не настоящий хил, но она нам пригодится. Попробуем сманить ее в группу.

— Каким образом? — поинтересовался я, думая, что он задумал какой-то хитрый ход.

— Пойдём и поговорим, — гоплит пожал плечами. — Как дождемся твою некромантку, по пути к склепу пройдём через то место где она будет. Думаю, она не устроит перед нашим обонянием и соблазном зачистить склеп до самого конца. Там с босса можно получить неплохой предмет.

— Какой? — я заинтересовался.

— Да кто же его знает. Предметы разные выпадают.

Дождались некромантку с её слабоватым нетопырем зомби. За время ожидания я успел ей чиркнуть сообщение, что бы ни распространялась о том кто я. Конечно, шила в мешке не утаишь, но все же не стоит выпячивать этот факт. Вдруг получится лишний день покачаться спокойно. Спокойный день для кача может стоить дорого.

Утерина действительно оказалась паладином и согласилась пойти с нами. Наше пати увеличилось до восьми боевых единиц и снова могло претендовать на роль самого крутого на этом кладбище. Заменили нетопыря скелетом с мечом. Скелет, прежде чем мы его убили, имел 14 уровень, но Лили смогла сделать из него питомца только 11 уровня. Решили подыскать для этих целей кого-то посильнее и искать собирались уже внутри.

К входу в склеп вела лестница. Она спускалась вниз и была полностью в тумане. Не было видно ничего дальше собственного носа. Сначала я как шедший впереди и искавший этот вход едва упал туда, в эту яму, а потом мы все спускались практически на ощупь.

Лестница упиралась в мощную дубовую дверь, обитую железными полосами. Дверь не была заперта и поддалась легко, но заскрипела, так что это, наверное, было слышно даже в самом нижнем круге ада.

За дверью тумана не было и можно было все прекрасно разглядеть. Я под стелсом скользнул вперёд, осматриваясь вокруг. На несколько метров вперёд тянулся широкий проход. Вдоль прохода с двух сторон имелись стенные ниши, по три штуки расположенные одна над другой. В нишах накрытые истлевшими саванами лежали покойники. После первых шести ниш в стороны уходили два прохода. В оных тоже было по шесть ниш с истлевшими саванами и покойниками. После шесть ниш в коридоре и снова два отнорка в стороны. Так следовало и далее.

Все освещалось редкими факелами, но света вполне хватало.

На мой проход покойники не обратили внимания, но не успел в коридор шагнуть Исидор, как шесть ближайших покойников захрипели и, отбросив свои дырявые гнилые покрывала, стали подниматься и валиться вниз на пол. Исидор отпрянул назад.

123 ... 56789 ... 242526
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх