Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Дикий: Сознание демона


Опубликован:
11.05.2018 — 25.05.2019
Читателей:
7
Аннотация:
Добавил главу 15.Глава ещё сырая и текст ещё подкорректирую и дополню, но потом. Если кому интересно, то 14 главу чуть дополнил.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Начальное понимание логики времени и антиэнергий иногда начинает приходить в простой детской игре разговоры на родном языке наоборот, задом наперёд. И вот тут главное не забывать, что ЙиклеМ СарадиП. Это базовый якорь начинания понимания разговоров и действий в разных временных потоках. Особенно это касается зон, где так или иначе пытаются запретить мат.

Анти логика может быть не только логикой отрицания, но и логикой наоборот. И, обдумывая одну мысль о том, почему это невозможно, мысленно, на антиэнергии, мы душой делаем это невозможное, переводя в разряд возможного. Совершая действие, совершаешь одновременно и антидействие, но на оборотной стороне души. И чем более чистая, плотная и одновременно рыхлая, подвижная, гибкая у вас энергия, тем более растянутым будет этот миг.

Совершая действие, тратим ход. Ход может быть продолжен во времени даже тогда, когда закончились все пути в пространстве. Многократно повторённый в одном и том же месте ритуал в конце концов приводит к отсутствию ходов в этом месте на этом типе плотности и чистоты энергии, но это даёт возможность продления ритуала во времени и пространстве, сливая множество ходов в одно единственное движение, слитную функцию, объединяющую возможно мириады функций.

Говорить в подобном случае о каких-то названиях заклинаний и их возможном количестве — бессмысленно. Одних только различных названий одного и того же на разных энергиях — мириады. На языке ненависти начальный смысл названия силы — смысл их существования, их жизни, их любви к окружающим. И то, как они это понимают. Ведь любовь для них — это ненависть. И если кто-то, у кого основная сила души — Ненависть — говорит, что он вас любит вариации у этого могут быть разные. И совершив прыжок в логике — совершаешь прыжок в пространстве и времени.

Ядро в самом центре неделимо, это монолит на энергиях, плавно перетекающий в физическое состояние слияния энергий. Как два полюса магнита. И если в мире ваша душа — знак, то в антимире — анти знак. Не просто отпечаток или перевёрнутый знак, а вывернутый наизнанку логики знак изнутри. Причём мерность и антимерность пространства в основе своей неделимо и слито в единую неделимую в пространстве-времени материальную энергию. Монокристалл, одновременно являющийся гипермногогранником, гиперматрицей, мгновенно каллапсирующий и самовосстанавливающийся до исходных размеров, на слой мгновения продлевающий пространство на самых толстых материальных и энергетических уровней и тут же коллапсирующий до ещё меньших размеров, чем изначально. Ядрышко в самом плотном монолитном слое трескается и душа врастает в следующий слой более тонкого мгновения. Начинается наматывание знака на самого себя в одной огромной сфере яйца, семени.

Это бесконечная гонка Великого Дракона Времени, Дракона Хаоса с самим собой в попытке схватить ускользающий хвостик мысли. Бесконечная попытка понять кто же и как разрушает твои бесконечно мудрые планы по завоеванию мира целиком, на всех энергиях разом, замкнув все бесконечные эры, эпохи, вечности в одно единственное мгновение, замкнув миг на себя на всех энергиях, а тем самым зациклив на себя души и энергии всех или почти всех. И чем более полно и цельно понимаешь энергии, тем легче они окликаются. Понимаешь логику и потребности всех душ, значит пытаешься замкнуть их на себя. Чем более сильна душа в какой-то силе, тем больше энергии она вырабатывает.

И прикрутить к вашей душе как условие для существования в своей системе обязательное добровольное участие в своей игре — дело чести каждого разумного демона. А неразумного — и подавно. Ведь это шанс закрутить, завертеть, захватить душу целиком и полностью, проглотить душу изнутри и снаружи, навечно зациклив его в себе, сделать пленником, с которого вы постепенно, возможно вечно, будете получать энергию как минимум двух типов, возможность изучить логику противника изнутри. Изнутри понять простую бесконечно повторяющуюся игру, развившуюся в то, что единичка энергии на этом знаке обрела самоосознание, в том числе в самоотрицании противоположной сути себя. В то, что когда душа в теле засыпает, контроль разума над телом уступает место инстинктам. Звериной, демонической сущности, на каком-то уровне зацикленной на своей исключительности и идеальности. Сущности, алчной до энергии, да ещё к тому же не теряющей контроль и в бодрствующем состоянии. И на каждой энергии душа каждое мгновение действует на всех энергиях, начиная процесс решения задачи одновременно с поступлением сигнала, совершая его в тот же самый миг. Ядро души — это разумный монолит, испещрённый множеством проходов, в основе своей прогрызаемых будто в двумерном пространстве на думерном отпечатке вашей души. Монолит, висящий над пропастью небытия на кончике мысли Творца. Мысли абсолютно нейтральной и абстрактной, но уже имеющей к вам какое-то отношение, основанной на том, как, сколько раз и с какой целью вы проглотили творца, прежде чем он показал вам необъятное — полный путь развития своего начального рисунка, вполне возможно псевдоразумного изначально, до максимально возможного с учётом развития как разумного. Разумного, понимающего, а не отторгающего все свои минусы и недостатки... бога.

И вот тут важно понимание одной простой истины: вы уже просчитаны во всех возможных и невозможных развитиях во времени, пути разрисованы, расчерчены и раскрашены со всех возможных сторон и углов зрения. Обычно на осознании себя богом, психологическое развитие заканчивается, ловясь в ловушку идеальности.

Зная как и из чего состоит память, не сложно скомпоновать хоть целую легенду мира, разрисовать пути, раздать роли, создать из своей энергии оболочку (тело) для пойманной или захватываемой души, можно даже не создавать тело, а просто заполнить душу своей энергией, затопив разум и сознание, перехватив контроль над мыслями, затерев поверхностное сознание души, и наложив ложные воспоминание, дать новую личность душе. Чем не новый подданный, призванный принудительно, но думающий, что добровольно возможно даже родившийся уже житель мира? Да ещё незаметно контролируемый изнутри на нашей энергии, которому после небольшой практики можно внушить нужные мысли...

Чем больше сил и меньше их контроль, тем больше эти силы контролируют вас. А значит, что чем меньше замечаешь осознанно, но ощущаешь подсознательно, на инстинктивном, интуитивном уровнях, тем больше разрыв разумности неосознанных действий. И особенно — действий, протяжённых во времени.

Разум и инстинкты постоянно коллапсируют, взрываются, разлетаются, сходятся, врастают, взаимопроникают, сливаются, проходят сквозь друг друга насквозь, прожигая на антиэнергии собственные и чужие мысли, уничтожая их тем самым и постоянно делая слепки-копии окружающего пространства. Взрывая и уплотняя, постоянно перетряхивая и прозванивая нервными импульсами весь объём разом. То, что не успел переварить разумом — остаётся непонятым прошлым, тяжёлым гранитом науки собственного пути, в который вгрызаешься вновь и вновь, в вечной надежде объять необъятное, впихнуть невпихуемое и проглотить наконец эту бесконечно ускользающую заразу Творца со всеми его знаниями, умениями, навыками, способностями, мгновенно прокручивающегося, обволакивающегося вокруг и изнутри вашей души, оставляющего свои комментарии и прямым извилистым путём отражения энергий друг от друга, постоянно влетающего к вам в мысленную пасть и выкакивающуюся из под хвоста мыслей.

А ведь эта ускользающая сволочь — хоть проблемка и огромная, но крошечная, незначительная мелочь, с которой можно разобраться и попозже. Куда более насущная проблема — проблема собственного осознания инстинктов и логики чистых энергий на фоне подобного же осознания своих реальных и мнимых возможностей у собравшихся вокруг меня душ. У них тоже гонка со временем вдруг перешла на иную скорость и плоскость бытия. И каждый вполне осознанно примеривается ко всем окружающим, к каждой единичке энергии с точки определения возможности сожрать. Причём сожрать так, чтобы не выпустить и даже не высрать уже никогда.

И всё это на фоне огранизованного кем-то продолжающегося, расширяющегося во времени и пространстве флешмоба по наступанию душ на камни королей. На эдакие скрытые мины мгновенного и замедленного действия.

Сосредотачиваюсь на чувствах и ощущениях, вызываемых конкретными душами. Каждое действие приходится производить мгновенно вбирая, анализируя, оценивая и вынося всестороннее суждение по каждой мельчайшей точке пространственно-временного континуума со всех сторон и направлений одновременно, интуитивно действуя с каждой единичкой одновременно. При этом помня, что в каждом предмете, в каждой отдельно взятой и рассмотренной единичке энергии может скрываться творец и путь к нему, чтобы опять попытаться его убить или захватить. А если ты поймал медведя, то признаваться, что он тебя не отпускает — стыдно. Так что каждое действие приходится снабжать множеством условий, при которых начальное действие меняет свою направленность, условий на условия, условий на условия с условиями и так далее, чтобы иметь возможность продлить, изменить ход , сменить вектор движения во времени-пространстве в любой миг и точке в любую из сторон с необходимым начальным энергетическим импульсом.

Зная как устроена душа, зная все души на всех их энергиях, зная их точки зарождения, легко прикрутить игровой интерфейс часть окружающей реальности, превратив её в реальность виртуальную. Чем в принципе любая душа постепенно и очень навязчиво и пытается постоянно заниматься на форме своего знака через призму своей силы и логики. Опутал чужую душу своим знаком как в кокон, погрузил в видения на своей силе, подавая нужные команды — подчинил себе все точки осязания души — всё! Душа надолго застряла выпутываясь из игры знака и условий, на которых вас опутала другая Сила.

Вышел человек из дому, а его хренак, да под забвение и наложение ложной личности. Заодно ещё и восприятие мира можно подправить на своей энергии. А вариантов виртуальных игр множество от простых начальных двумерных пошаговых бродилок — стратегий, до виртуальных игр в режиме реального времени.

А кто как видит мир... Это же как вы на основной силе высвечиваете окружающее и ловите обратные входящие сигналы. Да и способы развития — те же самые ветки игровых умений. Вот только начальная ветка навыков, способностей и умения — величина мельчайшего хода, который вы можете сделать, растянутая в полные начальные возможности души.

Самую первую игру в существование все начинают на равных, но с разными возможностями. А вот дальше — кто как себя поведёт, кого куда затянет, кто где выиграет, а где проиграет — зависит только и исключительно от самой души и того, как эта душа ведёт себя под давлением внутренних и внешних факторов.

Можно сказать, что тело физическое — это та грань, на которой начинают отмирать и развиваться естественные способности души чувствовать энергию. Это кокон из всех сил души и сил мира, в котором вы оказались, поддерживающий стабильное существование души.

Самая начальная форма — самая материальная — ядро, прорастающее духовным телом во вне и во-внутрь энергетическим полуматериальным слоем — аурой, переплетение этих слоёв даёт то, что является духовным телом. Телом души.

И вот тут срабатывает понятие старших и младших миров. В младших мирах меньше разных типов энергий, они менее плотные. Меньше энергий — меньше возможностей действия. Меньше возможностей действия — меньше доступных понятий, форм, материалов. Родившийся в младшем мире может попасть в старший мир или старшую зону своего же родного мира, но там на него будут действовать те энергии, те силы, а следовательно и соблазны, которых не было в обитаемой ранее ими зоне. Мало того, попав из младшего мира в старший в собственном теле, вы вдруг с удивлением обнаруживаете себя полуматериальным духом в огромном, в разы и на порядки превышающем по своему внутреннему объёму родной, физическом мире, а ласковый ветерок, легко колышащий ветви и листву деревьев, на энергетическом плане превращается в безудержный шквал накатывающих волнами штормов. Как говорится, лёгкий ветерок ласково колышет арматуру за окном.

Пытаюсь объять необъятное и понять логику ритуалов, в которые постоянно вляпывается душа на силе камня. Флешмоб по наступанию на камень очень способствует этому.

Древний закон демонов: демон не считается совершеннолетним до тех пор, пока не знает или не может произнести своё истинное имя.

Особенность камней короля в том, что тех, кто наступает на подобные камни взвешивает и оценивает энергетический потенциал демон через эту силу камня. Ну и орёт камень при этом, выплёскивая в окружающее пропорционально оказываемому на него давлению. И если давление не сильно, то его можно перетерпеть, а настолько, насколько хочется крикнуть, но стерпел — выработать энергию, которую удержал в себе.

Естественно, подобная сила востребована во многих играх и завязана на множестве ритуалов. В выборе короля например.

Королей многие демоны любят — из них получаются отличные агрики, из которых можно сделать собственный данжик, поставив их душу на печать их имени и возведя вокруг подходящий антураж. А главное: король, президент, император, великий князь, герцог и так далее — это ж даже долго ждать не надо когда он заслужит вечное наказание стать агром и сам запутает себя в законах, правилах и традициях, чтобы остаться агром в данже навечно. Есть же за что. Ведь стать королём — это целый ритуал, ритуал, на который ещё надо заслужить право. А множество государственных, религиозных, клановых, родовых структур, в которые входишь, обладают рядом кому приятных, а кому и не очень особенностей в виде законов, правил, традиций и прочего тому подобного, как там это ещё называется. Проще говоря, состоят из запретов, потому, что кто-то решил запретить, обязанностей, потому что кто-то их вам навязал и прав, потому что кто-то их вам дал или же вы сами себе их присвоили.

Тех кто себе права только присваивает, а других только обязывает, особенно напирая на своё мнимое старшинство и отожранную, раздутую алчную до наркотика энергий душу, легче всего поймать на крючок их логики. И даже переплачивать за душу не надо. Контракты, как и условия по ним с простейшими духами на покупку их души до изумления стандартны. На таких даже демон новичок ставит ловушки миллиардами. А уж тем более прирождённый маг, в результате треснувших печатей, время.

Маг, почувствовавший время осознанно, врастает в пространство на своих силах уже гораздо более сознательно. Любая энергия — это время для какого-то пространства. Любое пространство — это объём, который способна занять энергия, а следовательно и расширить это пространство на другой силе. Каждая энергия — пространство, а каждый оттенок этой энергии — ещё один дополнительный слой этого пространства, его слепок и копия. И на каждом таком слое можно играть отдельно.

Я врастаю во всё. В каждую мысль, каждый слой пространства, копируясь в пространство отпечатком движения своей души в ткани мироздания, отмирая из этого мгновения тем самым упущеным мгновением, сместившим меня на слой по времени и тут же вгрызаюсь в этот миг, продавливая для себя всё более и более тонкие слои, открывая возможности более толстых, в конечном счёте свитых из переплетения ещё более тонких слоёв мира.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх