Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Дикий: Сознание демона


Опубликован:
11.05.2018 — 25.05.2019
Читателей:
7
Аннотация:
Добавил главу 15.Глава ещё сырая и текст ещё подкорректирую и дополню, но потом. Если кому интересно, то 14 главу чуть дополнил.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Триединство. Три единых компонента. Прошлое, настоящее и будущее. Именно единых. Неразрывных. Вариативны лишь пути дорог.

По настоящему важен лишь путь души.

Путь, принимаемый не за константу, а за вариативность.

Открыты все пути. Все тропы. И вариативности их изменения.

Но путь, не зафиксированный окончательно, может быть изменён. Будущее, как и прошлое, совместно влияют на настоящее. Но так же верно и то, что это взаимовлияние. Ни одно из трёх друг без друга не существуют. Нет пределов развития. Есть пределы саморазвития.

Нет какой-то извилины, нет какого-то изгиба логики, нет энергий каких-то типов — нет возможности возникновения полноценной мысли, включающей все составляющие логики — нет возможности для возникновения какой-то конкретной мысли-изобретения. Нет, мысль возникнет, но на каком-то уровне будет пуста и сразу отомрёт. Важна наполненность мысли. Её суть. И насколько вы сами понимаете эту мысль. То, насколько поняли — определяет ваше самоосознание и глубину непонимания мысли. Мысль — это энергия — это материя. Мысленно, на самых тонких уровнях души вы делаете мгновенный слепок окружающего пространства, вгрызаетесь в чужую энергию, всматриваетесь в неё, изучаете. Глубина непонятого останется камушкем, в который вы будете вечно вгрызаться до тех пор, пока не поймёте полностью или не потеряете, либо останется огромной глыбой, возможно размером с планету, на которой поселятся чужие мысли. Это та мысль, через которую вас можно контролировать.

Старший на энергии или тот, кто просто раздобыл более чистую, более старшую энергию, для младших в первый момент узнавания может высветиться как старший только из-за чистоты энергии.

Миг зарождения души — это миг, соединённый по времени. Миг, объединяющий пространство зачатия во времени когда душа зародилась с мигом рождения. Либо с мигом небытия — нерождения. А вот рождение может быть ритуальным.

Игра — это история с продолжением. С продолжением как в прошлое. Так и в будущее.

Сложились необходимые и достаточные условия — душа родилась. А необходимое условие для того, чтобы душа родилась, необходимо, чтобы женская и мужская души (причём возможно ещё и целая группа душ) слились в извечном танце энергий, в том самом так тщательно скрываемом таинстве. Иногда даже запретном. А как известно, запретный плод сладок.

Энергия рождается от взаимодействия, но при столкновении вырабатывается гораздо больше энергии.

Соприкосновение на энергетическом уровне также происходит на всех энергиях. Просто в первую очередь приходят те, которые выставлены наружу.

То, что в старшем мире иллюзорно и развеется под внешним напором за пару минут, а то и секунд, в младшем вполне может оказаться нерушимой вещью, артефактом, чуть ли не реликвией. Реликвией, являющейся опорной точкой некоего замкнутого пространства бытия. Сдвинешь реликвию — баланс сил изменится. Изменятся энергетические печати пространства, некие выстраиваемые вами младшие линии поверх старших линий, ваши энергетические конструкции. И в первую очередь то, как вы выстраиваете врастание своей ауры в окружающее. То, в какие иллюзии восприятия бытия, в том числе иллюзии моральных догм, законностей, кто-то старается затянуть тех, кого смог.

Это многогранная сфера иллюзий. Многогранная, но не идеальная. Она имеет изъян. В основе своей стоит на самом старшем и самом реальном из миров. Мира изначального. Мира, от которого развилками, копиями, пошли все миры. Если рассматривать миры как древо, то это семечка, из которой пошли и на которой до сих пор стоят все остальные миры. Дно миров. А вот расстояние от семечки до корней — это расстояние и время отгнившего, отторгнутого, исторгнутого не единожды переработанного и окончательно ушедшего в шлак непонимания прошлого. Центр мироздания. Самая огромная и плотная вселенная. Вселенная, в которой изначально нет разделения между энергиями. Мира, где реальный мир, твердь, не разделена стеной противоположных сил. Мира, где обитает самая старшая, самая нейтральная и в то же время абсолютно адаптивная и взаимодействующая абсолютно со всеми силами, в том числе антисилами и в то же время абсолютно антагонистичная и агрессивная Сила — Творец.

Если Творец придумал игру, то для кого? Для всех? Ну да, может быть. Но в первую очередь то он придумал игру для себя. Чтобы ему было интересно. Чтобы ему было интересно играть. Во что? Да во всё во что предложите, если у него настроение будет. Но играть то хочется с равными. Ну или хотя бы с сильнейшими. А где их взять, этих сильнейших, если никого сильнее себя придумать не смог?

Можно прикинуться слабеньким, но от этого ведь сильным быть не перестал. А можно наложить на себя множество условностей, мнимых ограничений. Например проклинает тебя кто-то — взял, да запустил проклятье вращиваться в себя, заодно наблюдая за изменениями в себе. Обвешался проклятиями да благословениями, скомпоновал их так, чтоб они тебя ослабляли, но в нужный момент защищали. Бафами, в общем. Да пошёл играть со всеми подряд. А чтобы веселее — под полное забвение себя. Ничего не помню, ничего не знаю. Чему сможешь научиться, чего увидишь, услышишь, ощутишь, что на основе этого придумаю — так и будешь играть.

Количество локаций — бесконечно. Почти бесконечно. Пока. И в каждой локации, если её внимательно изучить, зашифровано бесконечное множество квестов. Тут как себя настроишь, какой характер у твоей души, так и начнёшь играть. Бесконечная игра в развитие самого себя.

Энергия, движуха, весело — бесконечный источник абсолютно всех типов и оттенков Сил, находящаяся в движении душа Творца. Прилив сил во всей округе, куда доращивается аура новой бесконечно малой точечки где-то на грани какого-то мира, откуда начинаешь путь на нуле. Начальные возможности — только те, что себе оставил для этой маленькой партии игры длинной в бесконечность. Ну, это как в начале любой игры. У вас есть ваша душа, если вы её конечно по контракту души не продали или не проиграли. У многих даже этого нет. Тут главное постоянно сверяться кому и действительно ли продали душу. А для этого надо уметь заглядывать в собственную душу и читать правильно. А для этого надо уметь читать на энергиях. Ну или хотя бы вообще уметь читать.

А можно ещё наложить на себя сдерживающие печати и стать совсем слабеньким. Ну, насколько смог себя ослабить. Например всё за печатями, а наружу только самый кончик, опираясь на который начнёшь действовать — какой-нибудь начальный рисунок и оттенок слабейшего духа. Всё равно развиваешься быстрее.

Захватываешь локацию по всем правилам. Ну так, на всякий случай. Их захватили, а они даже не знают об этом.

Играют то все. А где ловить тех, с кем интереснее всего играть? Да среди мелюзги. И с детишками повозиться можно, поиграть в детские игры.

Тут же всё просто. Если предположить, что Творец существует, то он — критическая масса вселенной. Масса, превышающая по объёму, плотности и энергетическому весу, мощности и прочности всю Вселенную разом. Энергетическая масса, за счёт компоновки внутренних печатей души, выведенная на физическом уровне в нейтральное тело.

Проказница например уверена, что Творец существует и он её личный учитель. А я, как атеист и богохульник, до сих пор не признающий её божественной мощи — очень даже сомневаюсь.

Она даже несколько историй, до которых докопалась, рассказала. Раньше то я ей сказочки рассказывал. Так она решила мне их по-рассказывать со своей точки зрения.

Например, что нет особого плана апокалипсиса. Ну, праздник там, то, сё, пятое-десятое... Чего бояться то? Если Творец существует, то душа — потенциально бессмертна и в конце концов неведомыми бесконечными путями как-то подойдёт к нему. Ну или если вы не подойдёте, то он зайти всегда может. Чего стесняться то? Есть один Мир — его мир. Мир, который он сотворил. И границы — зоны, которые он оградил друг от друга до поры до времени, оставив сеть переходов. В некоторых случаях условием выхода из некоей зоны, а любая зона — это ловушка, является простая разумность. А в некоторых ловушках нужно просто быть разумным. Разумным вообще быть сложно, но иногда можно и даже нужно.

А ловушкой может стать всё. Даже мысль.

Да чего уж там. Самая главная ловушка — это мысль. Мысль, она обволакивающа как чехольчик. Где нужно — мягкая, где нужно — твёрдая или жёсткая, а то и даже острая.

И самая главная, пожалуй, ловушка заключается в том, что если Творец есть, то он всеобъемлющ абсолютно на всех энергиях разом. Абсолютный разум абсолютно на всех логиках разом. Разум, способный за мгновение уместить в себя и как-то обработать и абсолютно все знания, всю энергию, всё пространство и время от момента его несуществования до момента его существования и дальше опять по бесконечно расширяющейся спирали. И всё это в одной огромной древней пошаговой стратегии. Пошаговой потому, что начальное количество душ, их потенциал и так далее всё посчитаны до последней единички энергии. Посчитана вся энергия. В том числе энергия зарождения вашей души именно в миг зарождения и последовавший за этим выхлоп сверхновой, уже обладающей каким-то разумом, памятью, имеющей начальные инстинкты и духовное тело. Это уже динамичная система постоянно меняющихся шифров с плавающим ключом по времени.

А если Творец придумал игру для себя, то придумал игру для всех, с кем он будет играть, как играть и так далее. Но зачем он вообще придумал эту игру? Да чтобы жить и веселиться. Быть как все. И в то же время исполнить все свои детские мечты. Мечты подрастающего развивающегося разума, начавшего свой путь от единички энергии своей души. От нуля. Ноль, полный ноль. Ни родителей, ни семьи, ни друзей, ни детей. Нет. Дети есть, но они именно что сотворены. Посчитана каждая душа. Даже он. Посчитана каждая единичка когда либо покидавшей его энергии. Вымеряно и высчитано абсолютно всё пространство и просчитаны абсолютно все возможные пути развития.

С одной стороны — один мгновенный коллапс вселенной. Миг — когда все энергии возвращаются в него, в Творца. При этом проходя полный обратный путь во времени. Система постоянно множится, изменяется, но пространство всё равно конечно. Пределы есть у всех. Как ни оттягивай мгновение, а либо опять уничтожишь всех и вновь начинать всё заново, опять развивая души от единичек энергии до микробов, бактерий, потом до простейших одноклеточных и так далее до вполне разумного. С другой стороны — произнесение своего Полного Истинного Имени, разрыв связей и полное отмирание из мира до воплощения-рождения в наконец-то придуманном завершённом мире, который до этого был по сути внутренней скорлупой яйца Творца.

Каждый миг вскрывается и поглощается новый слой пространства. Мир готовится к празднику — рождению Творца. Каждый миг высвобождается новая Сила. А вместе с Силой, высвобождаются и все демоны на этой силе. Все эти демоны вырываются из ловушек делают свои ходы и вновь попадают в ловушки. Кто-то в старые — кто-то в новые. Каждый так или иначе занимает своё место. Из мельчайшего энергетического планктончика собираются и вырастают такие демоны, с которыми было бы интересно играть Творцу.

Продолжаются споры, заключаются пари, проигрываются и выигрываются ставки.

Вскрываются застарелые тайны, хранящиеся как козырь до подходящего случая. Обостряются конфликты. Все гадают: родится на этот раз или нет? Или Дьявол вновь одержит победу? Творец — маленький наивный мальчик, добрячок, до сих пор не уничтоживший души мешающих — слабак. А Дьявол... Дьявол — он ого-го!

И главное — главное какой он будет расы. Все расы и силы уже давно известны. Неизвестных вроде нет. Каждая раса уже получила какие-то начальные стартовые бонусы и способности. Многие способности развили. Ещё большие их лишились.

Каждый заманивал Творца родиться именно в его расе. И каждый готовил свою пресветлую или претёмную мать и пресветлого или претёмного отца. А ещё для Творца заготовлены Пресветлые — Девственницы, матери будущих творчат. Мир, в котором находится Творец становится бессмертным до тех пор, пока он не покинет этот мир.

Все проглотившие, убившие, растерзавшие на клочки творца и победившие множество дьяволов, убеждают Творца родиться у них. Это ж какие расовые плюшки — родная раса Творца. На всякий случаи многие проклинают другие расы, виды, Силы и так далее. Ну, чтоб им неповадно было.

Различных организаций, тайными членами которых являются опять-таки практически все, опять-таки на всякий случай — бесчисленное множество. Государства, религии, кланы, рода, группировки и отдельные личности — каждый норовит выбить себе право, защищает и отстаивает это право всеми доступными и возможными по их мнению способами.

Проходит мгновение. Ситуация опять меняется, а Творец как всегда медлит. Неуверенный в себе рохля!

Тут уж даже самые стойкие на всякий случай разок — другой, да проверят расставленные ловушки. Может этот недотёпа уже сам запутался в своих суждениях и где-нибудь нарвался на Дьявола, да сдох?

Нет. Вроде апокалипсис не отменён. Суд идёт. Каждое мгновение какая-нибудь душа вновь оказывается в ловушке. Какая-нибудь крошечная песчинка, налипшая куда-то единичка энергии, казавшаяся своей, вдруг вспухает очередным могущественным демоном, тут же начинающим захватывать мир, подчинять, раздавать приказы... И так до бесконечности.

Ну да игра знакомая. Обычно творца в мире, где его убивали, мало кто видел очень долгое время.

Постоянно идёт переигровка и проверка полномочий каждого. У кого какое право на энергию, на душу, на способность, умение, заклинание, на имя, на оружие, на когти, клыки, позвонки, волосы и так далее. Прав выдумывают для себя многие и великое множество. Ну а чтобы право было хотя бы чуть-чуть легитимным, вырабатываются условия для возникновения этого права. Почему-то большинство забывает, что эти же права, которые они выдумали им ещё надо подтвердить, заслужив эти права. Но если не заслужил, всегда можно притвориться, что права эти есть, например представив чужую награду в качестве доказательства, назваться именем, на которое не имеешь право... Или ещё чего-нибудь в этом роде.

Заодно составляются условия, зачастую тайные, при которых кто-то, ставший его отцом или матерью тайно готовят артефакты и ментальные закладки на подчинение старшим и как ему надо жить, соблюдая все их правила, законы, традиции... Им не нужен сын. Им нужен пузырь — бесконечный источник энергии, а соответственно и власти. Заготовлен даже ритуальный кинжал для жертвоприношения новорожденного младенца.

Но вот одна загвоздка. Проходит мгновение за мгновением, а рождения всё нет. Заготовленный праздник всё не празднуется. Так, идёт вяло-оживлённая подготовка, кое-где вспыхиваемая весельем различного толка.

Наконец кто-то, разгневанный долгим ожиданием, решает не ждать рождения, а мочкануть наглеца творца, заставляющего его, таково могучего, великолепного, всесильного и идеального, потенциального отца творца, нервничать.

Древний закон демонов гласит: чтобы стать старшим, надо убить старшего. Победил старшего — ты стал старше этого старшего в том, в чём победил. Ещё один древний закон демонов гласит: чтобы стать мастером, надо убить мастера. Для большинства старых демонов это не просто закон, это их стиль жизни. Право сильного. Добро обязательно победит зло, поставит его на колени и зверски убьёт. Кто победил, тот и добро.

123 ... 232425262728
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх